Live http://192.168.141.15/casino/live Mon, 22 Apr 2024 09:52:09 +0000 Joomla! - Open Source Content Management it-it Speed Baccarat 1 http://192.168.141.15/casino/live/speed-baccarat-1 http://192.168.141.15/casino/live/speed-baccarat-1

 Introduzione

Il Baccarat è uno dei giochi da casinò più antichi e famosi nel mondo. È molto apprezzato soprattutto dagli high-rollers e dai giocatori asiatici. Il gioco è semplice, al pari di una scommessa sul lancio di una moneta. Ad ogni modo, è davvero intenso ed emozionante!

L'obiettivo del Baccarat è indovinare la mano vincente (Giocatore o Banco), il cui valore è più vicino a 9.

 

Come si gioca

Per iniziare a giocare, selezionare l'importo della puntata cliccando su una fiche nel Display delle fiche e poi cliccare su una delle seguenti opzioni: Giocatore, Banco o Pareggio.

È possibile piazzare o modificare le puntate finché sullo schermo viene visualizzato il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".

Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata e fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".

L'importo totale delle tue puntate sarà visualizzato nell’area "Puntata totale".

Il croupier distribuirà 4 carte iniziali nel seguente ordine: 1ª e 3ª carta sulla parte del Giocatore; 2ª e 4ª carta sulla parte del Banco. Alla fine del periodo di puntata, il croupier dovrà scansionare/svelare le 4 carte iniziali assegnate al Giocatore e al Banco, iniziando dal Giocatore.

Se è necessaria una 3ª carta per una o entrambe le parti, il croupier la distribuirà in base alla Regola della terza carta, descritta di seguito.

Nel momento in cui il croupier ne avrà distribuito tutte le carte occorrenti per ciascuna mano, la partita sarà completata. La parte con un punteggio totale più vicino a 9 vince. Se il totale dei punti è uguale, la partita finisce in Pareggio.

I campi delle puntate vincenti saranno evidenziati nell'interfaccia utente del gioco. Se una delle tue puntate copre i campi delle puntate vincenti, riceverai un ritorno in base al tipo di puntata piazzata. L'importo della tua vincita sarà mostrato nel messaggio di vincita.

Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte scoperte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva. 

Se, nel precedente turno, una o entrambe le carte extra non erano necessarie, saranno utilizzate come carte iniziali per la partita successiva.

 

Valore delle carte

 

Il gioco prevede l'utilizzo di 8 mazzi di 52 carte.

Nel gioco principale del Baccarat, conta solo il valore numerico di ogni carta; i semi delle carte (cuori, picche, fiori o quadri) non sono rilevanti.

rt


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Punti

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I punti sulla mano Giocatore e sulla mano Banco vengono calcolati sommando il valore delle carte.

Nel Baccarat, il punteggio massimo ottenibile è 9. Se il totale è pari o superiore a 10 punti, bisognerà sottrarre10 punti, mentre il resto dei punti verrà conteggiato come punti Baccarat.

es.  

5 + 5 = 10 – 10 = 0  

8 + 7 = 15 – 10 = 5  

J + K = 0

1 + 5 + 8 = 14 – 10 = 4

8 + Q = 8

9 + 9 = 18 – 10 = 8

 

 

 

 

 

La Regola della terza carta

Sono previsti 3 casi in cui una partita viene considerata conclusa, dopo aver distribuito 4 carte (Mano piccola) senza che ne servano altre:

Quando le prime 2 carte sulla mano del Giocatore o del Banco raggiungono un totale di 8 o 9 punti (mano naturale);

Quando la mano Giocatore ha 6 punti e il Banco ne ha 7 o viceversa;

Quando si verifica un Pareggio a 6, 7, 8 o 9 punti.

 

Se la mano del Giocatore e quella del Banco ricevono un punteggio di due carte iniziali del valore di 0-7, viene presa in considerazione la "Regola della terza carta", così da stabilire se sia necessario dare una terza carta ad una mano o ad entrambe. La mano del Giocatore gioca sempre per prima.

 

Punteggio di carte iniziali del Giocatore

Comportamento

0, 1, 2, 3, 4, 5

Il Giocatore pesca una terza carta

6, 7

Il Giocatore sta

8, 9 (“Naturale”)

Entrambe le mani stanno

Regole per la mano del Giocatore:

 

 

 

 

Regole per la mano del Banco:

Le prime due carte del Banco

Valore della terza carta pescata dal Giocatore

Nessuna terza carta

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S


 

 

 

 

 

 

P - Pescare; S - Stare

 

 

Quando le prime 2 carte del Giocatore raggiungono il punteggio totale 6 o 7, ma le prime 2 carte del Banco si sommano a 0,1,2,3,4 o 5 punti in totale, il Banco deve pescare una terza carta.

 

 

 

 

Puntate principali del Baccarat

 

Nel Baccarat, è possibile piazzare tre tipi diversi di puntate principali, che corrispondono a tre diversi risultati possibili: il Giocatore vince (quando ha il punteggio più alto), il Banco vince e la puntata del Pareggio vince (quando le carte sul lato del Giocatore e del Banco hanno gli stessi punti in totale).

Le puntate possono essere collocate sulle apposite aree del sull'interfaccia utente. Solitamente, nel Baccarat, il settore delle puntate del Giocatore è colorato di blu, quello del Banco è rosso e il settore del Pareggio è verde.

La puntata vincente su Giocatore è pagata 1:1.

La puntata vincente su Banco è pagata 0,95:1.

La puntata vincente su Pareggio viene pagata 8:1. In caso di Pareggio, le puntate piazzate su Giocatore e Banco non perderanno e saranno restituite sul Saldo.

Piazzare puntate sulle mani di Giocatore e Banco può essere soggetto alla limitazione delle puntate a basso rischio.

 

Le puntate collaterali nel Baccarat

Per arricchire l'esperienza di gioco del Baccarat, con vittorie più consistenti e frequenti, offriamo diversi tipi di puntate collaterali:

Coppia Giocatore 

Coppia Banco 

Coppia Qualsiasi

Coppia Perfetta  

Bonus Giocatore

Bonus Banco 

 

Coppia Giocatore e Coppia Banco

Una puntata collaterale su Coppia Giocatore risulta vincente se le prime due carte in mano al Giocatore formano una coppia; una puntata collaterale su Coppia del Banco risulta vincente se le prime due carte in mano al Banco formano una coppia. Qualsiasi tipo di coppia è considerato per entrambe le mani del Giocatore e del Banco:

  • Coppia perfetta: due carte identiche (es. due re di cuori)
  • Coppia colore: due carte dello stesso valore o lettera e dello stesso colore ma con semi diversi (es. 5 di cuori + 5 di quadri);
  • Coppia mista: due carte di semi e colori diversi ma dello stesso valore o lettera, ad esempio 7 di picche + 7 di quadri.

 

La puntata vincente su Coppia Giocatore o Banco è pagata 11:1.

Nella stessa partita di gioco è permesso fare la giocata su entrambe o solo su una delle due tipi di puntata Coppia Giocatore o Coppia Banco.

È possibile fare giocata sulla coppia Giocatore e Banco senza dover prima piazzare una puntata principale.

* Dopo 60 turni di gioco, le puntate collaterali Coppia del giocatore e Coppia del banco verranno disabilitate.

 

Coppia Qualsiasi

Una puntata collaterale su Coppia Qualsiasi è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte dello stesso valore o della stessa lettera.

La puntata vincente su Coppia Qualsiasi è pagata di 5:1.

È possibile fare giocata sulla Coppia Qualsiasi senza dover prima piazzare una puntata principale.

 

Coppia Perfetta

Una puntata collaterale su Coppia Perfetta è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte perfetta (dello stesso valore o lettera e dello stesso seme).

La puntata vincente su Coppia Perfetta è pagata 25:1.

È possibile fare giocata sulla Coppia Perfetta senza dover prima piazzare una puntata principale.

Dopo 60 turni di gioco, le puntate laterali Coppia Perfetta e Qualsiasi Coppia verranno disabilitate.

 

Bonus Giocatore e Bonus Banco

Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco con 8 o 9 naturale o vincendo di almeno quattro punti.

Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco in base ai risultati mostrati di seguito:

Evento

Pagamento

Vincite di 9 punti con una mano non naturale

30:1

Vincite di 8 punti con una mano non naturale

10:1

Vincite di 7 punti con una mano non naturale

5:1

Vincite di 6 punti con una mano non naturale

3:1

Vincite di 5 punti con una mano non naturale

2:1

Vincite di 4 punti con una mano non naturale

1:1

Vincita naturale

1:1

Pari naturale

PUSH

 

* Dopo 44 turni di gioco, verrà disabilitato il bonus Giocatore e Banco delle puntate secondarie. 

    

  Piazzare le puntate

Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.

Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.

 

L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, tempo rimanente per piazzare le puntate, stato delle puntate.

 

 

Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione. 

"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.  

Quandoil periodo di puntataè terminato, riceveraiil messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.

Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e carte extra.

Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato se non hai piazzato alcuna puntata nella partita incorso.Al termine della giocatain corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente.

Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessarioricaricare il conto gioco.

Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.

Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel casola partitaèstataannullataa causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.

 

Ildisplay delle ficheticonsente di selezionare il valore delle ficheche desideri puntare.Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche,fare clic sulla fiche nella partein bassodello schermo sotto i pulsantiRigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco).

fish

IlpulsanteRigiocaconsente di ripetere la stessa puntata (o puntate)della partitaprecedente al tavolo corrente.Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati. 

IlpulsanteRaddoppiaraddoppieràilvaloredelle tuefiche piazzatesul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata. 

IlpulsanteAnnullarimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.   

L'indicatoreSaldomostra i fondi disponibilisul tuo conto giocoe il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop esui dispositivi mobili. 

Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.   

Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera. 

IlpulsanteCassa(se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsanteCassasi trova all'interno del menu di gioco. 

L'indicatorePuntata totalemostra il totale di tutte le puntatepiazzatenellala partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.   

IlNumero IDdella partitaè il numero di identificazione univoco di ognipartita: il numero ID della partitacorrente. Si trovavicinoal nome del tavolo. L'indicatore dell'oramostra l'ora locale corrente.   

 

IlpulsanteRaddoppiaraddoppieràilvaloredelle tuefiche piazzatesul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata. 

  

 

IlpulsanteAnnullarimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.   

L'indicatoreSaldomostra i fondi disponibilisul tuo conto giocoe il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop esui dispositivi mobili. 

Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.   

Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera. 

IlpulsanteCassa(se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsanteCassasi trova all'interno del menu di gioco. 

L'indicatorePuntata totalemostra il totale di tutte le puntatepiazzatenellala partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.   

IlNumero IDdella partitaè il numero di identificazione univoco di ognipartita: il numero ID della partitacorrente. Si trovavicinoal nome del tavolo. L'indicatore dell'oramostra l'ora locale corrente.   

Verrà quindi lanciata la modalità Multiplay e verrà visualizzata in una finestra di dimensioni ridotte. In questa modalità, verranno mostrati solo i tavoli con i modelli Good Road.

Cliccando sull'icona "espandi" verrà aperta la visuale completa della finestra Multiplay con tutti i tavoli di baccarat disponibili.

Premendo l'icona Esci dalla modalità Multigioco, verrà chiusa la finestra della modalità corrispondente.

 

Piazzare le puntate

Le puntate possono essere piazzate in qualsiasi tavolo sulle sezioni di puntata Giocatore, Banco, Pareggio, Coppia del giocatore e Coppia del banco, durante la fase delle puntate, quando l'indicatore del tempo è di colore verde.

 

Il totale della puntata piazzata su un tavolo sarà mostrato sotto il nome del tavolo stesso.

I limiti minimi e massimi delle puntate saranno indicati di fianco al nome di ogni tavolo.

Il Display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare.

Il pulsante Rigioca ti consente di ripetere le stesse puntate da te piazzate nel turno di gioco precedente per ogni tavolo.

Dopo aver fatto clic su Rigioca, saranno abilitati i pulsanti Raddoppia e Annulla.

Il pulsante Raddoppia raddoppierà il numero di fiche piazzate su una posizione di puntata disponibile. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.

Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Il pulsante sarà disponibile solo durante la fase delle puntate. Una volta chiuse le puntate, non potrai più annullarle o modificarle. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate una per una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.

Per visualizzare le restanti opzioni relative a un particolare tavolo, premi l'icona Menu.

Si aprirà un menu a tendina con le seguenti opzioni.

  • Blocca un tavolo - Premilo per visualizzare il tavolo specifico in cima all'elenco e per escluderlo dall'ordinamento in base alla sequenza più lunga descritta in seguito, a meno che non venga sbloccato. Nella versione per dispositivi mobili è possibile bloccare solo 1 tavolo, mentre nella versione per desktop è possibile bloccarne fino a 3.
  • Limiti del tavolo - Premendo questo pulsante, si aprirà una schermata con le informazioni relative ai limiti del presente tavolo.
  • Unisciti al tavolo - cliccando su questo pulsante potrai unirti al tavolo che preferisci e potrai iniziare a giocare nella visuale completa.

Alla fine della fase delle puntate, l'indicatore scomparirà e verranno distribuite le carte.

Una volta stabilito il risultato del gioco, se hai vinto, sarà evidenziata la casella del tavolo dove hai vinto e la tua vincita verrà calcolata in base alla tua posta in gioco e al tipo di puntata effettuato. Tutte le tue vincite verranno mostrate nella parte inferiore della finestra Multigioco, così potrai sapere quanto hai vinto anche se i tavoli sono nascosti.

Gestione del flusso video

Puoi attivare o disattivare il flusso video su qualsiasi tavolo facendo clic sul pulsante corrispondente.

È possibile attivare il flusso video su un solo tavolo per volta. Il tavolo con il flusso video attivo sarà automaticamente posizionato come primo tavolo nella finestra. Se il flusso video è attivato senza audio, è possibile ripristinarlo in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante corrispondente.

Gestione delle statistiche Road

 

Su computer desktop puoi visualizzare simultaneamente Bead Plate, Big Road e Derived Road a tutti i tavoli di baccarat nella modalità Multiplay.

Nella versione per dispositivi mobili esistono 2 visuali nelle quali puoi consultare le statistiche di tutti i tavoli di baccarat.

Ogni visuale può essere selezionata facendo clic su una delle due schede nella parte superiore della finestra Multiplay - "Big Road" o "Derivatives".

Introduzione

Il Baccarat è uno dei giochi da casinò più antichi e famosi nel mondo. È molto apprezzato soprattutto dagli high-rollers e dai giocatori asiatici. Il gioco è semplice, al pari di una scommessa sul lancio di una moneta. Ad ogni modo, è davvero intenso ed emozionante!
L'obiettivo del Baccarat è indovinare la mano vincente (Giocatore o Banco), il cui valore è più vicino a 9.

Come si gioca

Per iniziare a giocare, selezionare l'importo della puntata cliccando su una fiche nel Display delle fiche e poi cliccare su una delle seguenti opzioni: Giocatore, Banco o Pareggio.
È possibile piazzare o modificare le puntate finché sullo schermo viene visualizzato il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".
Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata e fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".
L'importo totale delle tue puntate sarà visualizzato nell’area "Puntata totale".
Il croupier distribuirà 4 carte iniziali nel seguente ordine: 1ª e 3ª carta sulla parte del Giocatore; 2ª e 4ª carta sulla parte del Banco. Alla fine del periodo di puntata, il croupier dovrà scansionare/svelare le 4 carte iniziali assegnate al Giocatore e al Banco, iniziando dal Giocatore.
Se è necessaria una 3ª carta per una o entrambe le parti, il croupier la distribuirà in base alla Regola della terza carta, descritta di seguito.
Nel momento in cui il croupier ne avrà distribuito tutte le carte occorrenti per ciascuna mano, la partita sarà completata. La parte con un punteggio totale più vicino a 9 vince. Se il totale dei punti è uguale, la partita finisce in Pareggio.
I campi delle puntate vincenti saranno evidenziati nell'interfaccia utente del gioco. Se una delle tue puntate copre i campi delle puntate vincenti, riceverai un ritorno in base al tipo di puntata piazzata. L'importo della tua vincita sarà mostrato nel messaggio di vincita.
Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte scoperte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva.
Se, nel precedente turno, una o entrambe le carte extra non erano necessarie, saranno utilizzate come carte iniziali per la partita successiva.


Valore delle carte

Il gioco prevede l'utilizzo di 8 mazzi di 52 carte.
Nel gioco principale del Baccarat, conta solo il valore numerico di ogni carta; i semi delle carte (cuori, picche, fiori o quadri) non sono rilevanti.
Carte A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
Punti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0

I punti sulla mano Giocatore e sulla mano Banco vengono calcolati sommando il valore delle carte.
Nel Baccarat, il punteggio massimo ottenibile è 9. Se il totale è pari o superiore a 10 punti, bisognerà sottrarre 10 punti, mentre il resto dei punti verrà conteggiato come punti Baccarat.
es.
5 + 5 = 10 – 10 = 0
8 + 7 = 15 – 10 = 5
J + K = 0
1 + 5 + 8 = 14 – 10 = 4
8 + Q = 8
9 + 9 = 18 – 10 = 8

La Regola della terza carta
Sono previsti 3 casi in cui una partita viene considerata conclusa, dopo aver distribuito 4 carte (Mano piccola) senza che ne servano altre:
Quando le prime 2 carte sulla mano del Giocatore o del Banco raggiungono un totale di 8 o 9 punti (mano naturale);
Quando la mano Giocatore ha 6 punti e il Banco ne ha 7 o viceversa;
Quando si verifica un Pareggio a 6, 7, 8 o 9 punti.

Se la mano del Giocatore e quella del Banco ricevono un punteggio di due carte iniziali del valore di 0-7, viene presa in considerazione la "Regola della terza carta", così da stabilire se sia necessario dare una terza carta ad una mano o ad entrambe. La mano del Giocatore gioca sempre per prima.

Punteggio di carte iniziali del Giocatore Comportamento
0, 1, 2, 3, 4, 5 Il Giocatore pesca una terza carta
6, 7 Il Giocatore sta
8, 9 (“Naturale”) Entrambe le mani stanno
Regole per la mano del Giocatore:


Regole per la mano del Banco:
Le prime due carte del Banco Valore della terza carta pescata dal Giocatore
Nessuna terza carta 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 P P P P P P P P P P P
1 P P P P P P P P P P P
2 P P P P P P P P P P P
3 P P P P P P P P P S P
4 P S S P P P P P P S S
5 P S S S S P P P P S S
6 S S S S S S S P P S S
7 S S S S S S S S S S S
8 S S S S S S S S S S S
9 S S S S S S S S S S S


P - Pescare; S - Stare


Quando le prime 2 carte del Giocatore raggiungono il punteggio totale 6 o 7, ma le prime 2 carte del Banco si sommano a 0,1,2,3,4 o 5 punti in totale, il Banco deve pescare una terza carta.


Puntate principali del Baccarat

Nel Baccarat, è possibile piazzare tre tipi diversi di puntate principali, che corrispondono a tre diversi risultati possibili: il Giocatore vince (quando ha il punteggio più alto), il Banco vince e la puntata del Pareggio vince (quando le carte sul lato del Giocatore e del Banco hanno gli stessi punti in totale).
Le puntate possono essere collocate sulle apposite aree del sull'interfaccia utente. Solitamente, nel Baccarat, il settore delle puntate del Giocatore è colorato di blu, quello del Banco è rosso e il settore del Pareggio è verde.
La puntata vincente su Giocatore è pagata 1:1.
La puntata vincente su Banco è pagata 0,95:1.
La puntata vincente su Pareggio viene pagata 8:1. In caso di Pareggio, le puntate piazzate su Giocatore e Banco non perderanno e saranno restituite sul Saldo.
Piazzare puntate sulle mani di Giocatore e Banco può essere soggetto alla limitazione delle puntate a basso rischio.

Le puntate collaterali nel Baccarat
Per arricchire l'esperienza di gioco del Baccarat, con vittorie più consistenti e frequenti, offriamo diversi tipi di puntate collaterali:
Coppia Giocatore
Coppia Banco
Coppia Qualsiasi
Coppia Perfetta
Bonus Giocatore
Bonus Banco

Coppia Giocatore e Coppia Banco
Una puntata collaterale su Coppia Giocatore risulta vincente se le prime due carte in mano al Giocatore formano una coppia; una puntata collaterale su Coppia del Banco risulta vincente se le prime due carte in mano al Banco formano una coppia. Qualsiasi tipo di coppia è considerato per entrambe le mani del Giocatore e del Banco:
• Coppia perfetta: due carte identiche (es. due re di cuori)
• Coppia colore: due carte dello stesso valore o lettera e dello stesso colore ma con semi diversi (es. 5 di cuori + 5 di quadri);
• Coppia mista: due carte di semi e colori diversi ma dello stesso valore o lettera, ad esempio 7 di picche + 7 di quadri.

La puntata vincente su Coppia Giocatore o Banco è pagata 11:1.
Nella stessa partita di gioco è permesso fare la giocata su entrambe o solo su una delle due tipi di puntata Coppia Giocatore o Coppia Banco.
È possibile fare giocata sulla coppia Giocatore e Banco senza dover prima piazzare una puntata principale.
* Dopo 60 turni di gioco, le puntate collaterali Coppia del giocatore e Coppia del banco verranno disabilitate.

Coppia Qualsiasi
Una puntata collaterale su Coppia Qualsiasi è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte dello stesso valore o della stessa lettera.
La puntata vincente su Coppia Qualsiasi è pagata di 5:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Qualsiasi senza dover prima piazzare una puntata principale.

Coppia Perfetta
Una puntata collaterale su Coppia Perfetta è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte perfetta (dello stesso valore o lettera e dello stesso seme).
La puntata vincente su Coppia Perfetta è pagata 25:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Perfetta senza dover prima piazzare una puntata principale.
* Dopo 60 turni di gioco, le puntate laterali Coppia Perfetta e Qualsiasi Coppia verranno disabilitate.

Bonus Giocatore e Bonus Banco
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco con 8 o 9 naturale o vincendo di almeno quattro punti.
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco in base ai risultati mostrati di seguito:
Evento Pagamento
Vincite di 9 punti con una mano non naturale 30:1
Vincite di 8 punti con una mano non naturale 10:1
Vincite di 7 punti con una mano non naturale 5:1
Vincite di 6 punti con una mano non naturale 3:1
Vincite di 5 punti con una mano non naturale 2:1
Vincite di 4 punti con una mano non naturale 1:1
Vincita naturale 1:1
Pari naturale PUSH

* Dopo 44 turni di gioco, verrà disabilitato il bonus Giocatore e Banco delle puntate secondarie.


Piazzare le puntate

Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.
Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.

L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, tempo rimanente per piazzare le puntate, stato delle puntate.

Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione.
"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.
Quando il periodo di puntata è terminato, riceverai il messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e carte extra.
Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato  se non hai piazzato alcuna puntata nella partita in corso. Al termine della giocata in corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente. 
Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessario ricaricare il conto gioco. 
Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.
Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel caso la partita è stata annullata a causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.

Il display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare. Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche, fare clic sulla fiche nella parte in basso dello schermo sotto i pulsanti Rigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco). 

Il pulsante Rigioca consente di ripetere la stessa puntata (o puntate) della partita precedente al tavolo corrente. Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati. 

Il pulsante Raddoppia raddoppierà il valore delle tue fiche piazzate sul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata. 

Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.  

L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili. 
Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.  
Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera. 

Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco. 

L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.  

Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.  

Se hai delle domande e vuoi contattare l'Assistenza clienti, dovresti sempre annotare o fare lo screenshot del numero ID della partita.

Baccarat Multigioco


Obiettivo
La modalità Baccarat Multigioco ti consente di giocare su più tavoli di Baccarat contemporaneamente e in un'unica finestra. È il modo più emozionante e coinvolgente di giocare a Baccarat, consentendoti di scegliere il momento ideale per giocare e il tavolo giusto su cui effettuare la tua puntata. Puoi facilmente controllare lo stato del gioco di ogni tavolo, confrontare le statistiche di gioco ed effettuare le tue puntate sui tavoli che preferisci.

Accedere alla modalità Baccarat Multigioco
La modalità Baccarat Multigioco può essere avviata dalla Lobby del Baccarat o da qualsiasi tavolo di Baccarat ed è disponibile sia su dispositivi mobili che desktop.

Per avviare la modalità dalla Lobby, fai clic sul pulsante "Gioca ora" nella sezione del Baccarat Multigioco. In questo modo, la Lobby verrà sostituita da una finestra dove saranno visibili tutti i tavoli di Baccarat disponibili per questa modalità.

All'avvio della modalità, si aprirà la finestra Multigioco, che mostrerà un elenco di tutti i tavoli di Baccarat disponibili.

Per avviare la modalità Baccarat Multigioco dal tavolo attualmente aperto, tocca o fai clic sull'icona.

Verrà quindi lanciata la modalità Multiplay e verrà visualizzata in una finestra di dimensioni ridotte. In questa modalità, verranno mostrati solo i tavoli con i modelli Good Road.

Cliccando sull'icona "espandi" verrà aperta la visuale completa della finestra Multiplay con tutti i tavoli di baccarat disponibili.


Premendo l'icona Esci dalla modalità Multigioco, verrà chiusa la finestra della modalità corrispondente.

Piazzare le puntate
Le puntate possono essere piazzate in qualsiasi tavolo sulle sezioni di puntata Giocatore, Banco, Pareggio, Coppia del giocatore e Coppia del banco, durante la fase delle puntate, quando l'indicatore del tempo è di colore verde.

Il totale della puntata piazzata su un tavolo sarà mostrato sotto il nome del tavolo stesso.
I limiti minimi e massimi delle puntate saranno indicati di fianco al nome di ogni tavolo.
Il Display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare.
Il pulsante Rigioca ti consente di ripetere le stesse puntate da te piazzate nel turno di gioco precedente per ogni tavolo.

Dopo aver fatto clic su Rigioca, saranno abilitati i pulsanti Raddoppia e Annulla.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il numero di fiche piazzate su una posizione di puntata disponibile. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.

Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Il pulsante sarà disponibile solo durante la fase delle puntate. Una volta chiuse le puntate, non potrai più annullarle o modificarle. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate una per una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.

Per visualizzare le restanti opzioni relative a un particolare tavolo, premi l'icona Menu.

Si aprirà un menu a tendina con le seguenti opzioni.
· Blocca un tavolo - Premilo per visualizzare il tavolo specifico in cima all'elenco e per escluderlo dall'ordinamento in base alla sequenza più lunga descritta in seguito, a meno che non venga sbloccato. Nella versione per dispositivi mobili è possibile bloccare solo 1 tavolo, mentre nella versione per desktop è possibile bloccarne fino a 3.
· Limiti del tavolo - Premendo questo pulsante, si aprirà una schermata con le informazioni relative ai limiti del presente tavolo.
· Unisciti al tavolo - cliccando su questo pulsante potrai unirti al tavolo che preferisci e potrai iniziare a giocare nella visuale completa.

Alla fine della fase delle puntate, l'indicatore scomparirà e verranno distribuite le carte.
Una volta stabilito il risultato del gioco, se hai vinto, sarà evidenziata la casella del tavolo dove hai vinto e la tua vincita verrà calcolata in base alla tua posta in gioco e al tipo di puntata effettuato. Tutte le tue vincite verranno mostrate nella parte inferiore della finestra Multigioco, così potrai sapere quanto hai vinto anche se i tavoli sono nascosti.
Gestione del flusso video

Puoi attivare o disattivare il flusso video su qualsiasi tavolo facendo clic sul pulsante corrispondente.

È possibile attivare il flusso video su un solo tavolo per volta. Il tavolo con il flusso video attivo sarà automaticamente posizionato come primo tavolo nella finestra. Se il flusso video è attivato senza audio, è possibile ripristinarlo in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante corrispondente.


Gestione delle statistiche Road

Su computer desktop puoi visualizzare simultaneamente Bead Plate, Big Road e Derived Road a tutti i tavoli di baccarat nella modalità Multiplay.
Nella versione per dispositivi mobili esistono 2 visuali nelle quali puoi consultare le statistiche di tutti i tavoli di baccarat.
Ogni visuale può essere selezionata facendo clic su una delle due schede nella parte superiore della finestra Multiplay - "Big Road" o "Derivatives".

Good Roads Tracking
La funzione Multiplay permette di tracciare i 12 pattern Good Road elencati di seguito:
· Serie Giocatore

· Serie Banco

· Ping Pong Giocatore

· Ping Pong Banco

· One Two Giocatore

· One Two Banco


· Sandwich Giocatore

· Sandwich Banco


· Giocatore a parte

· Banco a parte

· Cambia con Giocatore

· Cambia con Banco

Fai clic sul pulsante Impostazioni Good Road per selezionare i pattern Good Road che desideri tracciare e il sistema ti invierà una notifica quando si verificheranno quelli selezionati.

Ordinare i tavoli in base a Good Road

Il pulsante Aggiorna ti permette di riordinare l'elenco dei tavoli posizionandoli rispetto ai pattern Good Road verificati e da te selezionati per il tracking.
Questo pulsante prevede una speciale indicazione quando l'elenco dei tavoli può essere aggiornato con gli ultimi cambiamenti avvenuti nelle loro Road. Quando a un tavolo si verifica un pattern Good Road, il pulsante Aggiorna diverrà Attivo e premendolo potrai riordinare i tavoli.
Il valore indicato in un badge rosso rappresenta il numero di pattern Good Road verificatisi dopo il precedente aggiornamento dell'elenco dei tavoli.

Voci del menu nella visuale compatta Multiplay

Premendo il pulsante Menu si aprirà l'elenco di opzioni elencate di seguito.


• Cassa (se applicabile)
• Cronologia
• Guida al gioco del Baccarat - Qui è inclusa la guida per la modalità di gioco Multitavolo che stai leggendo in questo momento.


Voci del menu nella visuale completa Multiplay
Nella versione desktop, le voci elencate di seguito sono visibili nell'angolo superiore destro.
• Lobby
• Cassa
• Cronologia
• Limiti del tavolo - Facendo clic su questo pulsante, si aprirà una schermata con le informazioni relative ai limiti di ogni tavolo.
• Guida al gioco del Baccarat - Qui è inclusa la guida per la modalità di gioco Baccarat Multigioco che stai leggendo in questo momento.
• Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze.
• Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, fai nuovamente clic sul pulsante o premi il tasto "Esc" sulla tastiera.
Queste voci possono essere visualizzate facendo clic sul pulsante del Menu sui dispositivi mobili.


Baccarat Zero-commissioni

Il Baccarat Zero-commissioni è una versione del Baccarat in cui non vengono applicate commissioni del 5% in caso di vittoria del Banco. Il gioco diventa così più avvincente, dato che il margine della casa diminuisce. Una mano vincente del Banco viene pagata come quella del Giocatore (1:1) con qualsiasi punteggio totale, eccetto 6.
Se il Banco vince con un totale di 6 punti, il pagamento corrisponderà alla metà della tua puntata (0,5:1).
Il Baccarat Zero-commissioni ha una puntata collaterale molto famosa, la Super 6, che risulta vincente se il Banco batte il Giocatore con un totale di 6 punti, e viene pagata 15:1, mentre qualsiasi altro risultato risulta perdente. Questa puntata collaterale può essere considerata come una forma di assicurazione nel caso in cui il Banco vinca con 6 punti.
Esistono alcune limitazioni quando giochi sulla puntata collaterale Super 6:
• La puntata collaterale su Super 6 può essere fatta solo dopo aver piazzato almeno una puntata principale. Puntare su Super 6 e Giocatore allo stesso tempo non è considerato come una puntata di copertura.
• L'importo piazzato sulla puntata collaterale Super 6 non può essere superiore al valore della puntata principale.
** Dopo 44 turni di gioco, la puntata laterale Super 6 verrà disabilitata.


Speed Baccarat

Se desideri giocare a uno dei migliori giochi da casinò di tutti i tempi, ad un ritmo superveloce, Speed Baccarat è ciò che fa per te. Disponibile su dispositivi desktop o mobili, è più veloce del 60% rispetto al normale Live Baccarat. Più azione, vincite più rapide, divertimento migliorato: è tutto qui per te.



Schede segnapunti del Baccarat

Le tendenze del Baccarat sono riportate su schede segnapunti chiamate anche “strade” che costituiscono rappresentazioni grafiche dei risultati del sabot in gioco. Queste schede aiutano i giocatori a conoscere rapidamente la storia del gioco, a identificare i modelli e a tentare di prevedere i risultati futuri.
Le schede segnapunti del Baccarat hanno inizio quando viene definito il primo risultato nel sabot e continua fino a quando non appare il cartoncino divisorio. Al termine dell'ultima mano del sabot, tutti i dati attuali schede segnapunti vengono azzerati.
Quando viene avviato il nuovo sabot, il processo ricomincia.
Esistono cinque schede segnapunti tradizionali:
Big Road
Big Eye Boy
Small Road
Cockroach Road
Bead Plate

Big Road
La Big Road che significa “La Strada Grande” è la scheda principale da cui prendono origine tutte le altre schede. Si tratta di una griglia, profonda sempre sei righe e larga più colonne.
Simboli sulla Big Road:
Icone
Significato Giocatore vince Banco vince Pareggio vince
dopo il Banco 2 Pareggi consecutivi Coppia
Giocatore vince Coppia Banco vince

Quando si inizia con il sabot, il primo risultato viene mostrato nell'angolo in alto a sinistra della Big Road. Se il secondo risultato è sulla stessa parte del primo, va sotto il primo. In caso contrario, inizia una nuova colonna, e il processo continua così per tutto il sabot. Di conseguenza, la Big Road diventa una serie di colonne a cerchi cavi alternati - blu per Giocatore e rosso per Banco - con un'altezza minima di un cerchio e nessuna altezza massima.

Sulla Big Road, un Pareggio non viene visualizzato in una cella separata, ma viene rappresentato come una semplice linea verde che passa attraverso il risultato più recente. In caso di diversi Pareggi, accanto alla linea verde viene mostrato un piccolo numero, che rappresenta il numero di Pareggi. Se si verifica un Pareggio prima che ci sia stato un risultato a favore del Banco o del Giocatore, la linea verde del Pareggio viene mostrata nella cella in alto a sinistra sulla griglia, e quando viene definito il primo risultato del Banco o del Giocatore, quel cerchio viene mostrato nella stessa cella sotto la linea del Pareggio.
Se si verificano più di sei vittorie consecutive da parte del Banco o del Giocatore e il display esaurisce lo spazio verticale, si parla di "drago". Una delle strategie più comuni del Baccarat è di "seguire il drago" e tenere conto di questo modello quando si fanno le puntate.

Le schede derivate
Le "Big Eye Boy", "Small Road" e "Cockroach Road" sono tutte derivazioni della Big Road e descrivono i vari modelli in essa contenuti. Le schede secondarie non raccontano esattamente cosa sia successo, ma indicano se ci sono stati dei modelli, quindi sono anche note come "schede previsionali".
Le schede derivate sono composte da simboli rossi e blu: cerchi vuoti per la Big Eye Boy, cerchi pieni per la Small Road e strisce per la Cockroach Road.
I simboli rossi e blu che compongono le schede derivate non corrispondono né al Banco né al Giocatore. Rosso significa generalmente che c'è un modello e blu che il sabot è "incostante", ossia che non dei modelli.

Ogni scheda segna i risultati del gioco usando un modello diverso. In particolare, la differenza sta nel punto di partenza e nei risultati segnati nella Big Road:
• Per la Big Eye Boy: il secondo risultato nella seconda colonna;
• Per la Small Road: il secondo risultato nella terza colonna;
• Per la Cockroach Road: il secondo risultato nella quarta colonna.
Non appena inizia una scheda derivata, ad ogni mano viene aggiunto un ulteriore simbolo rosso o blu a quella scheda.
Facendo clic su una delle schede derivate il relativo contenuto verrà ingrandito.

Bead Plate
La Bead Plate è una rappresentazione accurata di ogni mano del sabot. Un risultato di Pareggio viene rappresentato in una cella separata della scheda Bead Plate ed è contrassegnato con un cerchio verde.
Icone
Significato Giocatore vince Banco
vince Pareggio vince Coppia
Giocatore vince Coppia Banco
vince

Il primo simbolo appare nell'angolo in alto a sinistra della griglia, e la scheda viene coperta verticalmente verso il basso, lungo tutte e sei le celle della colonna. Una volta riempita la colonna precedente, inizia una nuova colonna, indipendentemente dal risultato di ogni mano.
Facendo clic/toccando l'area delle scheda della Bead Plate, sarà possibile visualizzare i risultati, che saranno indicati con le lettere corrispondenti ai risultati vincenti (Giocatore, Banco, Pareggio) o con le cifre che corrispondono al totale dei punti delle mani vincenti.

Probing delle schede segnapunti (Chiedi Giocatore, Chiedi Banco)
Roadmap Probing aiuta i giocatori a prevedere l'esito della prossima partita. Mostra come appariranno i modelli in Big Road, Big Eye Boy, Small Road, Cockroach Road e Bead Plate se viene aggiunto il risultato di un Giocatore o di un Banco.
Fare clic sul pulsante Chiedi Giocatore per vedere le schede nel caso in cui il prossimo risultato sia una vittoria del Giocatore o fare clic sul pulsante Chiedi Banco per vedere come appariranno nel caso in cui il prossimo risultato sia una vittoria da parte del Banco.

I simboli sui pulsanti rappresentano l'ultimo simbolo attualmente presente in ciascuna delle schede derivate.

Controlli della navigazione

È possibile fare clic sul pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, il tavolo attuale non avverrà chiuso fino a quando non si seleziona un nuovo tavolo, in modo che la lobby possa essere utilizzata per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina della lobby, fai clic sul pulsante Torna al gioco per chiudere la lobby e tornare al tavolo da gioco.

L’icona Chat lancia la funzione di messaggistica per poter inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. I nostri croupier comunicheranno con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.

Se hai bisogno di parlare con il team di Servizio Clienti Live, seleziona la chat room corrispondente facendo clic sul pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.

I messaggi della chat sono costantemente monitorati dal personale incaricato dallo Studio. Qualsiasi messaggio potrà essere cancellato e la funzione chat potrà essere bloccata nel caso in cui venga utilizzato un linguaggio inappropriato o scortese con i croupier e/o altri giocatori al tavolo o nel caso in cui si riempia la chat di messaggi non necessari.

Il pulsante Volume apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Fare clic sul pulsante Volume disattiva l'audio del gioco e trasforma il pulsante nell'icona "Muto".

Il gioco è preimpostato su muto. Fai clic sul pulsante Muto per riattivare l'audio del gioco. Dopo aver fatto clic su di esso, si trasformerà nuovamente in Volume.

Facendo clic sul pulsante Cronologia si aprirà una finestra che mostra i dettagli della propria attività di gioco nel nostro Casinò Live. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà Oggi. Puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti selezionando la scheda Precedenti.

Seleziona una partita di gioco dalla lista per consultarne i dettagli, incluse tutte le tue puntate.
I dettagli della cronologia del Live Baccarat saranno mostrati nella finestra Cronologia e saranno divisi in due parti: informazioni sulla giocata e informazioni sulle puntate.


Il pulsante Aiuto apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.

Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze:
Nella scheda Generale sono disponibili le seguenti opzioni:
• Video On/Off
• Gestisci qualità video
• Gestisci suoni gioco
• Gestisci suoni di gioco
• Disattiva musica di sottofondo
• Cambia lingua dell'interfaccia


La funzione di voice-over è una funzionalità supplementare disponibile in tavoli specifici. Consente di ascoltare gli annunci relativi alla partita tramite voci registrate. Le lingue attualmente supportate sono: inglese, cinese, giapponese, vietnamita, coreano, thailandese e indonesiano. Le voci in inglese verranno utilizzate di default per le altre lingue.

Durante la modifica della lingua dell'interfaccia, puoi cambiare anche la lingua delle voci: ogni lingua supportata ha un'icona corrispondente alla funzionalità di voice-over.

I tavoli che consentono l'utilizzo della funzionalità di voice-over possono essere identificati nella lobby tramite l'icona corrispondente.

Nella sezione relativa alla visuale sono disponibili le seguenti opzioni:
Mostra le statistiche delle scommesse
Attiva/disattiva le puntate collaterali aggiuntive:
• Bonus Giocatore/Banco
• Coppia Perfetta/Altra Coppia
Le puntate collaterali attive possono essere disabilitate solo se il giocatore non ha alcuna puntata attiva su una delle due.
Attiva/disattiva la modalità scura per le statistiche


Facendo clic sul pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità Classica, dove il video verrà mostrato all'interno di una piccola cornice. Il tavolo virtuale sarà disponibile sotto al video e le carte grafiche verranno mostrate dentro per ogni lato.

L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.

Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, fai nuovamente clic sul pulsante o premi il tasto "Esc" sulla tastiera.

Mescolare le carte e cambiare le carte

Il rimescolamento delle carte avviene una volta che il cartoncino divisorio è stato rimosso e la partita è terminata con successo.
Quando il cartoncino divisorio compare durante il gioco viene rimosso e la mano completata. Il croupier annuncerà "L'ultima mano del sabot". Dopo il completamento della mano, nessun’altra carta dovrebbe essere distribuita fino al cambiamento del sabot o alla procedura di mescolamento delle carte.
Le carte devono essere mescolate da un Supervisore su un tavolo accessorio o dal croupier stesso sul tavolo da gioco secondo la procedura stabilita.
La procedura di cambio di carte avviene a ogni tavolo da gioco una volta ogni 24 ore. Tuttavia, ciò avviene anche nei seguenti casi:
• Il tavolo viene aperto dopo un certo periodo di inattività;
• Lo stream video non era disponibile al tavolo;
• Più di tre carte sono cadute dal tavolo durante il gioco;
• Nel sabot è presente una carta con un codice a barre difettoso.


Problemi di gioco

Sei personalmente responsabile del corretto posizionamento delle tue puntate sul tavolo di Baccarat.
Malfunzionamenti tecnici o errori umani devono essere immediatamente segnalati al Manager di turno.
Se si verifica un errore nella procedura di gioco, la partita sarà temporaneamente sospesa e il Manager di turno verrà informato. Verrà visualizzato un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se il Manager di turno è in grado di risolvere immediatamente l'errore (ad es. rieseguire la scansione delle carte, posizionare le carte nelle posizioni corrette ecc.) la partita di gioco continuerà normalmente.
Se la risoluzione immediata non è possibile, la partita di gioco sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita di gioco.
Una puntata può essere rifiutata dal sistema dopo che il periodo di puntata è terminato perché non viene piazzata in tempo, non soddisfa i requisiti minimi o massimi o per problemi di transazione/connessione.
Se piazzerai una puntata inferiore al limite minimo di puntata del tavolo, questa verrà mostrata come fiche inattiva. Ne verrai informato tramite una piccola finestra di suggerimento sopra la tua puntata. Una volta terminato il periodo di puntata, tutte le fiche inattive verranno rifiutate.
Nel caso in cui la tua puntata superi un qualsiasi limite massimo di puntata, questa verrà regolata automaticamente e ne sarai informato nella piccola finestra sopra la tua puntata.
Se il gioco termina con quello che consideri essere un risultato errato o se si verificassero altre irregolarità, contatta l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il Numero ID della partita.


Politica di disconnessione

I servizi del casinò Pragmatic Play Live sono forniti via Internet, da cui potresti disconnetterti. Questo pone potenziali ostacoli al flusso di gioco e all'esperienza utente.
Al fine di ridurre al minimo l'impatto causato da disconnessioni impreviste quando si perde la connettività al server di gioco, sullo schermo viene visualizzato un messaggio di riconnessione.
In caso di disconnessione si applicano le seguenti regole di gestione degli errori:
• Se si verifica una disconnessione prima del messaggio "PUNTATE CHIUSE" sullo schermo e le tue puntate non sono state ancora accettate dal server, le tue puntate non saranno detratte dal saldo e non parteciperai alla partita di gioco. Una volta ricollegato, verifica il saldo e informa immediatamente l’Assistenza Clienti del Casinò in caso di anomalie.
• Se si verifica una disconnessione dopo il messaggio "PUNTATE CHIUSE" sullo schermo e le tue puntate sono state accettate dal server, il gioco procederà normalmente e le vincite saranno elaborate in base al risultato del gioco, indipendentemente dalla disconnessione.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia e se hai dubbi sull'esito del gioco, contatta l’Assistenza live all'interno del gioco o l’Assistenza clienti del Casinò fornendo loro i dettagli della giocata in questione, incluso il numero ID della partita.
Se la connessione del tavolo dallo Studio viene persa per più di 5 minuti, la partita deve essere annullata.
Se dovessimo ritenere che avresti vinto la partita di gioco, le vincite saranno accreditate sul tuo conto attraverso l'Assistenza Clienti del Casinò.

 

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Fri, 09 Feb 2024 12:54:50 +0000
Speed blackjack live http://192.168.141.15/casino/live/speed-blackjack-live http://192.168.141.15/casino/live/speed-blackjack-live

Introduzione

Speed Blackjack è un noto gioco di casinò, basato sul classico blackjack, nel quale i giocatori competono contro il banco invece che fra loro. Il gioco consente di far sedere al tavolo fino a 7 giocatori. Il banco distribuirà 2 carte scoperte a ogni giocatore in gioco e due carte a sé stesso, una scoperta e l'altra coperta. La differenza sostanziale dal blackjack classico è che i giocatori prendono le decisioni subito dopo che il banco avrà distribuito la carta coperta e riceveranno le loro carte in base alla velocità con la quale prendono la decisione.

L'obiettivo è quello di avvicinarsi a un totale di 21 rispetto alla mano del banco chiedendo carte aggiuntive se necessario, ma senza superare 21 ("sballare", “troppo”). Questo è importante in quanto ogni mano che supera 21 perde automaticamente e indipendentemente dal risultato del croupier. Tuttavia, se ottieni 21 punti con le due carte iniziali, viene dichiarato Blackjack e niente può impedirti di vincere la partita a meno che anche il mazziere non abbia un Blackjack.

Impostazioni di gioco

Speed Blackjack si gioca con 8 mazzi di 52 carte;

Il Banco deve tirare carta fino a 16 e stare con 17;

Il giocatore può raddoppiare la puntata sulle due carte iniziali;

Dopo il Raddoppio la mano riceve una sola carta;

Il Raddoppio è consentito solo sulle carte iniziali;

Il giocatore può dividere due carte iniziali dello stesso valore;

Il giocatore può dividere una sola volta per postazione;

Il giocatore può dividere gli assi;

Il giocatore non può chiedere carta con gli Assi divisi;

Viene offerta l'assicurazione con un Asso visibile per il Banco;

Il Blackjack paga 3 a 2;

L'Assicurazione paga 2 a 1;

Il gioco è Pareggio quando le mani hanno lo stesso valore totale.

Come si gioca

Per iniziare a giocare, siediti al tavolo cliccando sul posto libero, seleziona l'importo della tua puntata e inseriscilo nella casella evidenziata facendo clic sopra di essa. Quando inizia il periodo di puntata puoi iniziare a piazzare le altre puntate aggiuntive o modificare la puntata originaria. Se un altro giocatore ha iniziato il round della partita, puoi prendervi parte mentre sullo schermo appare il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".

La puntata totale sarà visualizzata nell’area "Puntata totale".

Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".

Quando il periodo di puntata è concluso, il croupier inizierà a distribuire le carte a tutte le caselle puntate a partire dal primo giocatore alla sua sinistra e procedendo in senso orario con gli altri giocatori a turno, concludendo il giro con sé stesso. Successivamente, una seconda carta viene distribuita nello stesso senso, scoperta per ogni giocatore e coperta per il croupier.

Una volta che tutte le carte sono state distribuite, i giocatori dovranno selezionare le opzioni sulle loro mani (Chiedi carta, Stai, Raddoppia o Split) allo stesso momento, in contrasto con le regole originali che vede il gioco iniziare dal primo giocatore alla sinistra del banco proseguendo in senso orario. Le carte extra devono essere distribuite nell'ordine di selezione scelto dai giocatori.

Dopo che tutti i giocatori hanno preso le loro decisioni, il croupier girerà la sua carta coperta e distribuirà la carta aggiuntiva sempre seguendo la regola indicata sulla superficie del tavolo: "Il Banco deve prendere carta fino a 16 e stare con 17". Questo significa solo che se il croupier ha un totale uguale o inferiore a 16, verranno estratte più carte.

Se la carta scoperta del croupier è un asso, verrà offerta l'opzione di Assicurazione a tutti i partecipanti al gioco prima delle opzioni prima citate. Una volta terminato il tempo a disposizione per piazzare l'Assicurazione, viene controllata la mano del banco per verificare se abbia un Blackjack. Se il banco ha un Blackjack, la partita finisce. Se non è un Blackjack, la partita di gioco continuerà e verranno offerte le Opzioni Blackjack.

Quando il croupier finisce di distribuire le carte con la sua mano per ultima seguendo la regola sopra riportata, il gioco passerà al risultato finale, dove la mano del croupier sarà confrontata con la mano di ogni giocatore che ha partecipato alla partita di gioco e verranno stabiliti i vincitori.

Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva.

Valore delle carte

Speed Blackjack si gioca con 8 mazzi di 52 carte e ogni carta ha un valore. Il valore totale delle carte alla mano è definito “punteggio della mano” e definisce chi vince e chi perde tra la mano del giocatore e quella del croupier.

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 hanno il loro valore nominale.

10, Fante, Regina e Re hanno un valore di 10.

Un Asso può valere 1 o 11, in base alla preferenza del giocatore. La combinazione di carte determina il valore dell’Asso, che può cambiare durante la partita a seconda delle carte extra che possono essere ricevute.

Combinazioni di esempio:

7 + 4 = 11, 5 + 10 = 15, K + Q = 20, A + 5 = 6 o 16 e A + 10 = BJ.

Qualsiasi combinazione di Asso + 10, J, Q o K è la migliore combinazione del gioco e viene chiamata

Blackjack.

La combinazione di un asso con qualsiasi altra carta del valore tra 2 e 9 è chiamata "mano morbida" poiché il valore dell'asso in tale combinazione può essere sia 1 che 11. Ad esempio, A + 5 = 6 or 16.

I semi delle carte non hanno alcuna importanza nel gioco principale del Blackjack.

Occupare il posto a sedere

Per sederti, seleziona un posto libero contrassegnato dall'icona “Sit Here” (tradotto "Siediti Qui") e fai clic su di esso o toccalo. Puoi occupare un posto libero in qualsiasi fase del gioco.

Non appena si occupa un posto a sedere, l`aspetto della postazione cambierà a quella di una postazione occupata, come mostrato di seguito.

Il tuo nickname sotto la casella identifica il tuo posto ed è di colore giallo.

Al di sopra della casella vi è il pulsante X. Facendo clic su di esso, potrai lasciare il posto. Non puoi lasciare il posto durante la partita attiva se hai piazzato la puntata principale.

 

 

Piazzare le puntate

Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.

Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.

L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, lo stato delle tue puntate e/o i messaggi che ti indicheranno le azioni necessarie.

 

Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione.

"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.

Quando il periodo di puntata è terminato, riceverai il messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.

Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e alla fine del round di gioco quando distribuirà le carte alla propria mano.

Il messaggio "PRENDI IL POSTO” viene visualizzato quando ti unisci al tavolo e ci sono uno o più posti che puoi occupare.

Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato se non hai piazzato alcuna puntata nella partita in corso. Al termine della giocata in corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente.

Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessario ricaricare il conto gioco.

Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.

Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel caso la partita è stata annullata a causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.

La funzionalità "DAI ORA " ti consentirà di terminare il periodo di puntata se hai finito di piazzare le tue scommesse e di dire al croupier di iniziare la distribuzione delle carte. Il pulsante sarà disponibile durante il periodo di puntata solo se uno o al massimo due giocatori siedono al tavolo. Se un giocatore occupa due o più posti, conterà come giocatore singolo.

Il pulsante “Dai ora” comparirà sotto l'Indicatore delle informazioni di gioco su desktop o di fianco al posto virtuale sui dispositivi mobili.

 

Dopo aver premuto il pulsante “Dai ora” e dopo che il periodo di puntata è terminato, non puoi più modificare o annullare le puntate.

Se c'è un altro giocatore al tavolo, potresti dover attendere finché non avrà terminato di piazzare le puntate.

Il display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare. Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche, fare clic sulla fiche nella parte in basso dello schermo sotto i pulsanti Rigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco).

 

Il pulsante Rigioca consente di ripetere la stessa puntata (o puntate) della partita precedente al tavolo corrente. Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati.

 

 

Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.

 

 
 
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
 
 

L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili.

Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.

Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera.

Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco.

L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.

Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.

Se hai delle domande e vuoi contattare l'Assistenza clienti, dovresti sempre annotare o fare lo screenshot del numero ID della partita.

Opzioni Blackjack

Sopra le caselle dove sono state distribuite le carte, il valore espresso in punti della mano sarà riportato in un piccolo riquadro. Quando è il momento di selezionare un'opzione, il riquadro verrà evidenziato in giallo.

 
 
Se le tue prime due carte sono un Asso più un Dieci, Fante, Regina o Re, la tua mano costituisce un Blackjack naturale. Non è necessario selezionare alcuna opzione in quanto è la miglior mano possibile nel gioco.
 
 
 

A tutti i giocatori al tavolo che hanno ricevuto le due carte iniziali verrà offerto di selezionare una delle opzioni descritte di seguito.

L'opzione Stai significa passare direttamente alla fase successiva del gioco (Risultato) senza richiedere carte aggiuntive o investire ulteriore denaro. Di solito i giocatori scelgono questa opzione

quando sono soddisfatti del punteggio della mano iniziale. Se non si seleziona alcuna opzione durante il periodo di tempo delle opzioni, l'opzione Stai viene selezionata automaticamente.

L’opzione Carta significa provare a migliorare il punteggio della mano aggiungendo una o più carte a quelle iniziali. Dopo aver selezionato l'opzione Carta, il croupier estrarrà una nuova carta dal sabot alla tua mano. Questa opzione può essere selezionata più volte fino a quando non decidi di selezionare l'opzione Stai o fino a quando i punti della mano non sono pari a 21. Nel caso in cui si raggiungano i 22 o più (Troppo), si perde automaticamente la puntata sulla mano.

Raddoppia è una mossa una tantum che può essere statisticamente favorevole, a seconda delle prime due carte. Si tratta di raddoppiare la tua puntata per avere una sola carta aggiuntiva. Dopo il raddoppio non saranno offerte altre opzioni sulla mano e il gioco si sposta al giocatore successivo, oppure il croupier prende il suo turno.

L'opzione Dividi sarà offerta nel caso in cui le due carte iniziali abbiano lo stesso valore, incluse due carte da 10 punti. Selezionando Dividi si investe una puntata pari alla puntata principale e le carte iniziali vengono divise in due mani individuali. Il croupier assegnerà automaticamente a ogni carta una seconda carta. Dopo poi chiamare Carta o Stare su una qualsiasi delle tue nuove mani.

Quando si dividono gli Assi, ogni asso riceve una sola carta.

Se ottieni un Dieci e un Asso dopo l’opzione Dividi, conta come 21 punti però non è un Blackjack!

Dopo aver selezionato l'opzione desiderata per la tua mano, accanto al tuo nickname apparirà una mini-icona corrispondente dell'opzione selezionata.

Decisioni automatiche

Nel nostro Casinò Live ti consentiamo di prendere decisioni veloci attivando la funzione Decisioni automatiche. Puoi configurarla nella finestra Impostazioni all'interno della scheda Decisioni

automatiche. In questa scheda potrai attivare le opzioni Stai automaticamente, Chiedi automaticamente, Assicurazione automatica e impostare delle regole nel caso venga offerta la possibilità di fare Split o Raddoppiare usando l'opzione Decisioni automatiche, in modo da poterla adattare alla tua strategia di gioco.

Una volta attivata, la funzione Stai automaticamente sceglierà immediatamente l'opzione Stai quando le tue carte sono uguali o superiori al valore selezionato. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata. Il valore non può sovrapporsi alla funzione Chiedi automaticamente.

La funzione Stai automaticamente non si attiverà quando: :

Viene attivata la funzione Split e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione

Viene attivata la funzione Raddoppia e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione

La tua mano è "soft"

Quando la funzione Stai automaticamente è applicata alla tua mano, una mini-icona Stai automaticamente comparirà di fianco al tuo nome utente.

 

Una volta attivata, la funzione Chiedi automaticamente selezionerà immediatamente l'opzione Chiedi quando le tue carte sono uguali o superiori al valore selezionato. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata. Il valore non può sovrapporsi alla funzione Stai automaticamente.

La funzione Chiedi automaticamente non si attiverà quando:

Viene attivata la funzione Split e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione

Viene attivata la funzione Raddoppia e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione

La tua mano è "soft"

Quando la funzione Chiedi automaticamente è applicata alla tua mano, una mini-icona Chiedi automaticamente comparirà di fianco al tuo nome utente.

Quando attivata, la funzione Raddoppia funzionerà come eccezione tra le opzioni Stai automaticamente e Chiedi automaticamente, consentendo una decisione normale sul punteggio specifico di una mano. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata.

Quando attivata, la funzione Dividi funzionerà come eccezione tra le opzioni Stai automaticamente e Chiedi automaticamente, consentendo una decisione normale sul punteggio specifico di una mano. Per attivarla sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata.

Quando viene attivata la funzione Assicurazione automatica, puoi scegliere tra le seguenti due opzioni:

Accetta sempre l'offerta di assicurazione (per tutti i posti a sedere)

Non accettare mai l'offerta di assicurazione (per tutti i posti a sedere)

Quando viene selezionata l'opzione "Sempre" per la funzione Assicurazione automatica applicata alla tua mano, una mini-icona Assicurazione automatica comparirà di fianco al tuo nome utente.

Le impostazioni relative alle Decisioni automatiche durante il turno di gioco attivo verranno applicate al prossimo turno di gioco a cui partecipi.

Assicurazione

L'Assicurazione è una puntata speciale che potrai piazzare se la prima carta del croupier è un asso e assicura la tua mano contro un possibile Blackjack del croupier. L'assicurazione richiede una puntata che sia esattamente la metà rispetto alla puntata iniziale nella tua postazione. La puntata sull’assicurazione vince se la seconda carta del croupier ha un valore pari a dieci e viene pagata 2:1.

Verrà offerto un periodo di puntata aggiuntivo a tutti i giocatori al tavolo per acquistare l'assicurazione. Fai clic su Sì se vuoi farlo per tutte le tue postazioni.

 
 
 

 Tutte le mani assicurate avranno un'icona "Assicurata" presente di fianco al nickname.

 

 

 
 
 Fai clic su No se non vuoi acquistare un'assicurazione per la tua mano. Se non selezioni alcuna opzione durante il periodo a disposizione per l'acquisto dell'assicurazione, verrà scelto come valore predefinito No.
 
 

Dopo lo scadere del tempo dell'Assicurazione, il banco annuncerà se ha ottenuto un Blackjack o meno. Se il croupier ha un Blackjack, la partita termina e le mani assicurate riceveranno una vincita.

Se il croupier non ha un Blackjack, la partita prosegue normalmente. In questo caso, perderai le puntate dell’Assicurazione, ma potrai comunque vincere la partita con la tua mano.

Risultato della partita

Dopo che tutti i giocatori e il croupier avranno effettuato le proprie mosse, il risultato sarà calcolato dal server del gioco per ogni mano nel round di gioco.

L'importo totale della vincita dela partita di gioco sarà mostrato nel messaggio di vincita.

Vincono tutte le mani che hanno più punti del croupier. Se il banco "sballa", tutti i giocatori al tavolo vincono, tranne quelli che hanno "sballato" prima del banco.

Nota: un 21 con due carte (Blackjack) batte un 21 con assi divisi e un 21 con 3 o più carte. Tutte le mani vincenti (comprese le mani divise) avranno di fianco l'icona "Vince".

I giocatori che hanno un Blackjack vincono automaticamente, a meno che il croupier non abbia anch’esso un Blackjack. In questo caso, la partita termina in Pareggio.

Tutte le mani che hanno raggiunto lo stesso numero di punti del croupier verranno categorizzate come Pareggio. Ciò significa che la mano non vince né perde denaro e le tue puntate verranno riaccreditate sul tuo saldo.

Le mani dei giocatori con un punteggio superiore a 21 perdono automaticamente e sono contrassegnate con l'icona "Troppo".

 

 

Punti mano inferiori a quelli del croupier perdono la partita di gioco e il banco vince. Le mani perdenti avranno a fianco l'icona "Nessuna vincita".

Pagamenti e RTP del gioco Speed Blackjack

Le vincite e le mani pareggiate sono pagate come descritto di seguito. Questa informazione è mostrata all'interno della finestra Limiti puntate e pagamenti.

Tutte le mani vincenti con un punteggio più alto rispetto a quello del banco vengono pagate 1 a 1.

Le mani vincenti con il Blackjack sono pagate 3 a 2.

Le puntate sull’Assicurazione vincenti sono pagate 2 a 1.

In caso di Pareggio la puntata ti verrà restituita.

Nel Blackjack il valore di RTP (ritorno teorico al giocatore) è pari al 99,28%.

Giocare dietro

La funzionalità Speed Blackjack Bet Behind consente di piazzare puntate sulle mani degli altri giocatori al tavolo. Giudichi il gioco dei giocatori principali e punti di conseguenza. Se vince il giocatore principale, vinci anche tu.

Il giocatore principale della postazione prenderà le decisioni sulla mano. Per giocare dietro qualsiasi giocatore, piazza la puntata durante il periodo di puntata nell'area dedicata all'interno della casella "Gioca dietro".

Su dispositivi mobili la pozione per puntata alle spalle si trova sopra la casella.

 

Il pagamento per la puntata vincente Gioca dietro è lo stesso delle puntate principali del Blackjack. I limiti delle puntate Gioca dietro sono indicate nella sezione Limiti puntate e pagamenti.

Puoi giocare dietro i giocatori che hanno altri posti a sedere anche se hai piazzato la tua puntata principale, ma non puoi scommettere dietro la tua stessa puntata.

La medaglia vincitore accanto al nickname del giocatore ti aiuterà ad identificare i giocatori di maggior successo con la serie di vittorie più lunga. Il numero all'interno della stella indica il numero

di giocate vinti consecutivi in questa postazione. I giocatori perdono la medaglia vincitore per la propria casella se perdono al meno una partita, a prescindere dalle partite vinte precedentemente.

 

Un numero illimitato di giocatori può giocare dietro a qualsiasi giocatore. Per vedere quanti giocatori stanno giocando dietro la postazione selezionata e il piatto totale delle puntate, passa il mouse sull'area di puntata dietro.

La tua puntata alle spalle può essere rifiutata se il giocatore principale non ha puntato entro il periodo di puntata. Le puntate rifiutate vengono rimborsate.

Puoi giocare dietro a qualsiasi giocatore al tavolo, tuttavia il giocatore che occupa il posto della puntata principale può disabilitare la possibilità di far giocare dietro di lui nelle preferenze di Gioca dietro della finestra Impostazioni.

Il nickname sotto la casella identifica il giocatore che prenderà le decisioni per la mano come Carta, Stai, Dividi e Raddoppia. Da impostazione predefinita, Gioca dietro è impostato per seguire le azioni del giocatore principale. In caso di Raddoppia o Dividi, l'importo necessario verrà automaticamente prelevato dal tuo saldo. Tuttavia, è possibile modificare queste preferenze nella scheda Gioca dietro della finestra Impostazioni. Le nuove preferenze saranno applicate alla prossima partita di gioco a cui parteciperai e verranno memorizzate nelle impostazioni del tuo account.

Nel caso in cui il giocatore a cui si gioca dietro ha deciso di selezionare raddoppiare e tu hai deselezionato l'opzione "Raddoppia la mia puntata quando il giocatore principale raddoppia" la terza carta sarà applicata alla tua mano come opzione Carta, ma non avrai la possibilità di prendere altre carte.

Se il giocatore a cui si gioca dietro decide di dividere e tu hai deselezionato l'opzione "Raddoppia la mia puntata per coprire entrambe le mani quando il giocatore principale seleziona Dividi” la tua puntata si applicherà solo alla prima mano divisa.

Puntate collaterali

Giocando sulle puntate collaterali, ti divertirai di più e potresti fare crescere il tuo saldo anche perdendo la puntata principale nel gioco. Le puntate collaterali sono puntate fatte su risultati diversi da quelli della mano.

 

 
 

I pagamenti sulle puntate collaterali sono piuttosto elevati rispetto ai pagamenti principali del Blackjack, quindi di solito i limiti minimi e massimi di puntate collaterali sono diversi (più bassi).

Puoi piazzare le puntate collaterali durante il periodo di puntata, ma solo dopo aver piazzato la puntata principale.

Le descrizioni delle puntate collaterali e dei pagamenti sono disponibili nella sezione Limiti Puntate e Pagamenti all'interno del gioco.

Esistono due diverse opzioni di puntata secondaria disponibili a ogni tavolo di Speed Blackjack:

Le Coppie Perfette (PP) sono un tipo di puntata collaterale che viene piazzata prima che qualsiasi carta venga distribuita. Dà l'opportunità di vincere denaro aggiuntivo se le due carte iniziali nella tua mano sono una coppia. Ci sono 3 diversi tipi di coppie:

Coppia perfetta: due carte identiche (ad esempio due regine di cuori);

Coppia colore: due carte dello stesso valore e colore ma con semi diversi (ad es. 2 di cuori + 2 di quadri);

Coppia mista: due carte dello stesso valore ma di colore diverso, ad esempio 5 di picche + 5 di quadri.

Per vincere con la puntata Coppie Perfette, inserisci la tua puntata nell'apposita area contrassegnata con PP secondo i limiti del tavolo e prima che le carte siano distribuite.

Le puntate vincenti saranno mostrate subito dopo che due carte iniziali sono state distribuite in ogni casella partecipante alla partita di gioco.

Una mano vincente in PP non è influenzata dalla mano del croupier.

Il pagamento è calcolato in base alla tua puntata moltiplicata per le quote in base al tipo di coppia. La tabella dei pagamenti è riportata di seguito:

 

Combinazione 

Pagamento 

Coppia perfetta 

25 a 1 

Coppia colore 

12 a 1 

Coppia mista 

6 a 1 

 

Per le Coppie Perfette il ritorno teorico al giocatore è del 95,90%.

Ventuno più tre (21+3) è una puntata collaterale che combina due giochi di carte da casinò più famosi, il Blackjack e il Poker, uniti insieme. Si basa su una combinazione di tre carte utilizzando la carta scoperta del croupier e le due carte iniziali nella tua mano, che formano una combinazione Poker di 3 carte.

Il valore di ogni tipo di mano è il seguente:

Tris a colore: tre carte dello stesso valore e dello stesso seme (es. tre Assi di cuori);

Scala a colore: tre carte in sequenza e dello stesso seme (es. 10, Fante e Regina di picche);

Tris: tre carte dello stesso valore (Regina di cuori, Regina di quadri e Regina di fiori);

Scala: tre carte in sequenza ma di seme diverso (l'Asso può essere usato per ottenere una scala Asso, 2 e 3 o Regina, Re e Asso);

Colore: tre carte di diverso valore ma dello stesso seme (2, 6 e Re di fiori).

Per vincere con la puntata 21+3, inserisci la tua puntata nell'apposita area contrassegnata con 21+3

secondo i limiti del tavolo e prima che le carte siano distribuite.

Le puntate vincenti saranno mostrate subito dopo che due carte iniziali sono state distribuite in ogni postazione partecipante alla partita di gioco.

 

In caso di due combinazioni vincenti della tua mano, solo la più alta sarà pagata.

Il pagamento è calcolato in base alla tua puntata moltiplicata per le quote in base alla combinazione. La tabella dei pagamenti è riportata di seguito:

Combinazione 

Pagamento 

Tris a colore 

100 a 1 

Scala a colore 

40 a 1 

Tris 

30 a 1 

Scala 

10 a 1 

Colore 

5 a 1 

Per la puntata "21+3" il ritorno teorico al giocatore è del 96,30%.

Controlli della navigazione

È possibile fare clic sul pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, il tavolo attuale non avverrà chiuso fino a quando non si seleziona un nuovo tavolo, in modo che la lobby possa essere utilizzata per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina della lobby, fai clic sul pulsante Torna al gioco per chiudere la lobby e tornare al tavolo da gioco.

L’icona Chat lancia la funzione di messaggistica per poter inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. I nostri croupier comunicheranno con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.

Se hai bisogno di parlare con il team di Servizio Clienti Live, seleziona la chat room corrispondente facendo clic sul pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.

I messaggi della chat sono costantemente monitorati dal personale incaricato dallo Studio. Qualsiasi messaggio potrà essere cancellato e la funzione chat potrà essere bloccata nel caso in cui venga utilizzato un linguaggio inappropriato o scortese con i croupier e/o altri giocatori al tavolo o nel caso in cui si riempia la chat di messaggi non necessari.

Il pulsante Volume apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Fare clic sul pulsante Volume disattiva l'audio del gioco e trasforma il pulsante nell'icona "Muto".

Il gioco è preimpostato su muto. Fai clic sul pulsante Muto per riattivare l'audio del gioco. Dopo aver fatto clic su di esso, si trasformerà nuovamente in Volume.

Facendo clic sul pulsante Cronologia si aprirà una finestra che mostra i dettagli della propria attività di gioco nel nostro Casinò Live. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà Oggi. Puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti selezionando la scheda Precedenti.

 

Seleziona una partita di gioco dalla lista per consultarne i dettagli, incluse tutte le tue puntate.

I dettagli della cronologia del gioco Speed Blackjack verranno mostrati nella sezione Cronologia giocatore e saranno divisi in due parti: informazioni sulla partita e informazioni sulle puntate.

Il pulsante Aiuto apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.

 

Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze:

Nella scheda Generale sono disponibili le seguenti opzioni:


Gestisci qualità video

Gestisci suoni gioco

Cambia lingua dell'interfaccia

Nella scheda Giocare dietro ti verrà offerto di decidere se seguire o meno il comportamento del giocatore principale quando giochi dietro.

Nella scheda Stai Auto puoi accedere alle informazioni su questa funzione. Lo scorrimento di consente di impostare il valore della funzione Stai Automaticamente desiderato e di attivare o disattivare la funzione.

Facendo clic sul pulsante Visuale classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità Classica, dove il video verrà mostrato all'interno di una piccola cornice. Il tavolo virtuale sarà disponibile sotto al video e le carte grafiche verranno mostrate per ogni postazione in gioco.

 
 

L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.

Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, premere nuovamente il pulsante oppure premere il tasto "ESC" sulla tastiera.

 

Mescolare le carte e cambiare le carte

Il rimescolamento delle carte avviene una volta che il cartoncino divisorio è stato rimosso e la partita è terminata con successo.

Quando il cartoncino divisorio compare durante il gioco viene rimosso e la mano completata. Il croupier annuncerà "L'ultima mano del sabot". Dopo il completamento della mano, nessun’altra carta dovrebbe essere distribuita fino al cambiamento del sabot o alla procedura di mescolamento delle carte.

Le carte devono essere mescolate da un Supervisore su un tavolo accessorio o dal croupier stesso sul tavolo da gioco secondo la procedura stabilita.

La procedura di cambio di carte avviene a ogni tavolo da gioco una volta ogni 24 ore. Tuttavia, ciò avviene anche nei seguenti casi:

Il tavolo viene aperto dopo un certo periodo di inattività;

Lo stream video non era disponibile al tavolo;

Più di tre carte sono cadute dal tavolo durante il gioco;

Nel sabot è presente una carta con un codice a barre difettoso.

Problemi di gioco

 

Sei personalmente responsabile del corretto posizionamento delle tue puntate sul tavolo del Blackjack.

Malfunzionamenti tecnici o errori umani devono essere immediatamente segnalati al Manager di turno.

Se si verifica un errore nella procedura di gioco, la partita di gioco sarà temporaneamente sospesa e il Manager di turno verrà informato. Verrà visualizzato un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.

Se il Manager di turno è in grado di risolvere immediatamente l'errore (ad es. ripetere la scansione delle carte, posizionare le carte nelle posizioni corrette ecc.) la partita di gioco continuerà normalmente.

Se la risoluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita di gioco.

Se la partita del gioco deve essere annullata per qualsiasi motivo e hai un Blackjack nella tua mano, ti verrà pagato tramite l’Assistenza clienti del Casinò se la carta scoperta del croupier non è un Asso o una carta di valore 10.

Se il gioco deve essere annullato e le tue puntate collaterali sono state confermate come vincenti, l'importo della vincita sarà accreditato sul tuo conto attraverso l’Assistenza clienti del Casinò.

Nel caso in cui più di tre carte cadono dal tavolo, si effettua la procedura di cambio carte.

Una puntata può essere rifiutata dal sistema dopo che il periodo di puntata è terminato perché non viene piazzata in tempo, non soddisfa i requisiti minimi o massimi o per problemi di transazione/connessione.

Se sei l'unico giocatore al tavolo, inizierai la nuova partita di gioco piazzando una puntata principale valida nella casella. Nel caso in cui la tua puntata sia inferiore al limite minimo di puntata specificato nella sezione Limiti puntate e pagamenti, la tua puntata apparirà come una fiche inattiva. Sarai informato di questo nella piccola finestra sopra la tua puntata e in questo caso la nuova partita non sarà iniziata.

Una volta terminato il periodo di puntata, tutte le puntate inferiori al limite minimo di puntata saranno rifiutate.

Nel caso in cui la tua puntata superi un qualsiasi limite massimo di puntata, questa verrà regolata automaticamente e ne sarai informato nella piccola finestra sopra la tua puntata.

In caso di irregolarità, fornisci il numero ID della partita in questione all'Assistenza Clienti del Casinò.

Politica di disconnessione

I servizi del Pragmatic Play Live sono forniti via Internet, da cui potresti disconnetterti. Questo pone potenziali ostacoli al flusso di gioco e all'esperienza utente.

Al fine di ridurre al minimo I’impatto causato da disconnessioni impreviste quando si perde la connettività al server di gioco, sullo schermo viene visualizzato un messaggio di riconnessione.

In caso di disconnessione si applicano le seguenti regole di gestione degli errori:

Se vieni disconnesso dal tavolo e hai piazzato una puntata valida, la puntata resterà in gioco e il croupier distribuirà le carte alla tua mano. Se ti ricollegherai al tavolo in tempo, potrai comunque scegliere un'opzione sulla tua mano. Altrimenti, l'opzione "Stai" sarà applicata automaticamente alla tua mano se il punteggio è di 12 o più; mentre l'opzione "Carta" sarà applicata automaticamente alla tua mano se il punteggio è di 11 o meno.

Se I’assicurazione è stata offerta durante il gioco mentre sei stato disconnesso, automaticamente verrà selezionata l'opzione "NO" per la tua mani.

Se hai puntate secondarie piazzate in modo corretto e si verifica una disconnessione, sia la puntata principale che quelle secondarie resteranno in gioco, il croupier distribuirà le carte alla tua mano e qualsiasi vincita delle tue puntate collaterali verrà automaticamente calcolata e trasferita al tuo saldo al termine della partita.

Se vieni disconnesso dopo aver una puntata Gioca dietro, la tua partecipazione al gioco dipende da quella del giocatore principale. In tal caso, la tua puntata sarà elaborata e le decisioni saranno applicate in basa alle putata verrà rifiutata e la tua puntata verrà riaccreditata sul tuo saldo.

Dopo essere stato disconnesso, controlla le tue vincite nella finestra Cronologia e se hai dubbi sull’esito del gioco, contatta I’Assistenza Live all’interno del gioco o I’Assistenza Clienti del Casino fornendo loro i dettagli del round in questione, incluso il numero ID della partita.

Se la connessione del tavolo dallo Studio viene persa per più di 5 minuti, la partita deve essere annullato.

Se dovessimo ritenere che avresti vinto la partita, le vincite saranno accreditate sul tuo conto attraverso l'Assistenza clienti casinò.

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Fri, 09 Feb 2024 11:55:16 +0000
Auto-Roulette 1 http://192.168.141.15/casino/live/auto-roulette-1 http://192.168.141.15/casino/live/auto-roulette-1

2. Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite

Live Roulette si gioca facendo girare una pallina su una ruota divisa in 37 caselle numerate. Quando la pallina si ferma in una delle caselle, il numero vincente è definito.

Obiettivo del gioco è indovinare il numero su cui si fermerà la pallina piazzando una o più puntate che coprano quel particolare numero. Vinci se hai piazzato una puntata che copre quel particolare numero. L'importo della vincita dipende dal tipo di puntata piazzata.

Come giocare

Piazza le tue puntate durante il tempo di puntata sul layout del tavolo Roulette che mostra tutte le posizioni di puntata standard.

Quando è possibile scommettere, seleziona il valore della fiche e posizionala sulle aree di puntata preferite sul layout dedicato. Le puntate possono essere piazzate durante il tempo di puntata fino alla sua chiusura. Nessuna puntata sarà accettata dopo la chiusura.

La puntata totale nel turno corrente sarà visualizzata nell'area “Puntata totale”.

La pallina verrà fatta girare nella roulette secondo la Regola del giro valido descritta nel paragrafo

“Regola del giro valido della roulette” di questo testo.

Quando la pallina si ferma in una delle caselle numerate, il numero vincente verrà evidenziato e visualizzato sullo schermo. Se una delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti della roulette. L'importo vinto ti verrà mostrato nel messaggio della vincita.

Puntate

Puoi piazzare molti tipi di puntate sul tavolo della roulette. Ogni puntata può coprire un singolo numero o un determinato intervallo di numeri e ogni tipo di puntata ha le proprie probabilità di vincita.

Lepuntate piazzate sugli spazi numerati o sulle linee tra di essi sono chiamate Puntate interne, mentre quelle piazzate sulle apposite caselle sottostanti e ai lati del tabellone sono chiamate Puntate esterne. I numeri inclusi se scommetti su quel campo di puntata vengono evidenziati.

Puntate interne

Puntata a Pieno: piazzi le tue fiches direttamente su qualsiasi numero singolo (incluso lo zero).

Puntata a Cavallo: piazzi le tue fiches sulla linea tra due numeri qualciasi (ad es. 0/2, 16/17).

Puntata a Terzina: piazzi le tue fiches all'estremità inferiore di qualsiasi riga di numeri sul lato delle puntate secondarie. Una Terzina copre tre numeri (ad esempio, Terzina 7, 8, 9). Anche le puntate piazzate all'incrocio di 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 sono accettate come puntate a terzina.

Puntata a Carré: piazzi le tue fiches all'incrocio delle linee in cui si incontrano quattro numeri. Tutti e quattro i numeri sono coperti (ad esempio, angolo 5, 6, 8, 9). Anche una puntata piazzata su 0, 1, 2, 3 (la giunzione inferiore tra 0 e 1) è considerata un Carré.

Puntata a Sestina: posiziona le tue fiches sulle linee di intersezione a forma di T tra due terzine adiacenti. Una puntata a sestina copre tutti i numeri in entrambe le righe, per un totale di sei numeri (ad esempio, sestina 4, 5, 6, 7, 8, 9).

Puntate esterne

Puntata a Colonna: piazzi le tue fiches in una delle caselle contrassegnate con “2:1” alla fine delle colonne per coprire tutti i dodici numeri in quella colonna. Lo zero non è coperto da nessuna delle colonne.

Puntata a Dozzina: posiziona le tue fiches in una delle tre caselle contrassegnate con “1–12”, “13–24” o “25–36” per coprire i dodici numeri nelle sequenze da 1 a 36. Lo zero non è coperto da nessuna delle dozzine.

Chances Pari: posiziona le tue fiches in una di queste sei caselle per coprire i 18 numeri sul tabellone in modo corrispondente: rosso/nero, pari/dispari, numeri bassi (1–18) o numeri alti (19–36). Lo zero non è coperto da nessuna di queste caselle.

Settori della ruota

Puntare sui settori della ruota è un modo conveniente per i giocatori di roulette di piazzare puntate su un ampio settore della ruota contemporaneamente. Ogni puntata copre un diverso set di numeri e offre diverse probabilità di vincita.

Per aprire l'area di puntata a forma di circuito sul cellulare, tocca l'icona del circuito. Tocca di nuovo per chiudere/riaprire.

Clicca/Tocca la freccia per chiudere.

Puntate speciali classiche

Sono disponibili le seguenti puntate speciali: finales en plein, finales a cheval e puntata completa.

Le puntate Finales en Plein si riferiscono a fare puntate piene su tutti i numeri che terminano con la cifra selezionata. Pertanto, questa puntata può includere tre o quattro numeri.

Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales en Plein, le fiches verranno piazzate come segue:

Finales en Plein 0: puntata da 4 fiches su 0, 10, 20 e 30

Finales en Plein 1: puntata da 4 fiches su 1, 11, 21 e 31

Finales en Plein 2: puntata da 4 fiches su 2, 12, 22 e 32

Finales en Plein 3: puntata da 4 fiches su 3, 13, 23 e 33

Finales en Plein 4: puntata da 4 fiches su 4, 14, 24 e 34

Finales en Plein 5: puntata da 4 fiches su 5, 15, 25 e 35

Finales en Plein 6: puntata da 4 fiches su 6, 16, 26 e 36

Finales en Plein 7: puntata da 3 fiches su 7, 17 e 27

Finales en Plein 8: puntata da 3 fiches su 8, 18 e 28

Finales en Plein 9: puntata da 3 fiches su 9, 19 e 29

Anche le Finales a Cheval sono puntate prese dalla roulette a singolo zero francese, qui puoi scommettere su coppie di cavalli che terminano con la stessa cifra.

Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales a Cheval, le fiches verranno piazzate come segue:

Finales a Cheval 0/3: puntata da 4 fiches sulle coppie 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33

Finales a Cheval 1/4: puntata da 4 fiches sulle coppie 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34

Finales a Cheval 2/5: puntata da 4 fiches sulle coppie 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35

Finales a Cheval 3/6: puntata da 4 fiches sulle coppie 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36

Finales a Cheval 4/7: puntata da 4 fiches sulle coppie 4/7, 14/17, 24/27 e 34 pieno

Finales a Cheval 5/8: puntata da 4 fiches sulle coppie 5/8, 15/18, 25/28 e 35 pieno

Finales a Cheval 6/9: puntata da 4 fiches sulle coppie 6/9, 16/19, 26/29 e 36 pieno

Finales a Cheval 7/10: puntata da 3 fiches sulle coppie 7/10, 17/20 e 27/30

Finales a Cheval 8/11: puntata da 3 fiches sulle coppie 8/11, 18/21 e 28/31

Finales a Cheval 9/12: puntata da 3 fiches sulle coppie 9/12, 19/22 e 29/32

Una puntata Completa è una puntata di massima copertura che piazza tutte le puntate interne su un numero specifico come segue:

1 fiche su piena

2 fiches su ciascun cavallo

3 fiches su terzina

4 fiches su ciascun carré

6 fiches su ciascuna sestina

Puntare su qualsiasi numero nelle sezioni delle puntate complete posizionerà un numero definito di fiches sul layout della roulette:

Puntata completa su 0: puntata da 17 fiches

Puntata completa su 1: puntata da 27 fiches

Puntata completa su 2: puntata da 36 fiches

Puntata completa su 3: puntata da 27 fiches

Puntata completa su 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 e 31: puntata da 30 fiches

Puntata completa su 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 e 32: puntata da 40 fiches

Puntata completa su 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 e 33: puntata da 30 fiches

Puntata completa su 34: puntata da 18 fiches

Puntata completa su 35: puntata da 24 fiches

Puntata completa su 36: puntata da 18 fiches

Preferite

La funzione Preferiti ti consente di salvare fino a 10 combinazioni preferite per facilitare il piazzamento delle puntate nei turni futuri su qualsiasi tavolo della roulette.

Per aprire i preferiti su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e poi tocca di nuovo l'icona Preferiti. Tocca di nuovo per chiudere.

Per aprire i preferiti su desktop, fai click sull'icona Preferiti.

Clicca/Tocca la freccia per chiudere.

Posiziona le fiches sul tavolo e salva la combinazione di puntate facendo clic/toccando.

Inoltre, puoi salvare una combinazione vincente facendo clic/toccando l'icona Preferiti visualizzata sul messaggio vincente.

Una volta salvata la tua combinazione di scommessa nell'elenco dei preferiti, puoi utilizzarla durante il tempo di scommessa. Quando clicchi/tocchi la puntata preferita selezionata, le tue fiche verranno disposte di conseguenza sul layout.

Puoi piazzare diverse delle tue puntate preferite salvate nello stesso round di gioco insieme a eventuali fiches aggiuntive.

Puoi eliminare qualsiasi delle tue puntate preferite in qualsiasi momento o crearne di nuove.

Builder delle puntate

La funzione Builder delle puntate offre un modo flessibile e conveniente per creare puntate personalizzate che si adattano alle tue preferenze. Con la possibilità di salvare e modificare le puntate salvate in qualsiasi momento durante il turno di gioco, puoi ottimizzare il tuo gameplay. L'uso del Builder ti consente di piazzare puntate sia sul normale tabellone delle puntate che sul circuito e salvare le tue puntate preferite per un uso futuro.

Dopo aver creato e salvato una puntata, questa apparirà nel menu Preferiti. Da lì, puoi modificare o eliminare le puntate salvate come preferisci.

Se desideri piazzare una puntata direttamente dal Builder, sarà accettata solo se il tempo di puntata è ancora in corso.

Ultimi numeri vincenti

Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.

Fai clic/tocca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata diretta su di esso.

Statistiche di gioco

La finestra Statistiche fornisce una vasta gamma di dettagli sui round di gioco e può aiutarti a decidere su quali numeri scegliere per scommettere nei turni di gioco futuri.

Fai clic/tocca l'icona Statistiche per aprire/chiudere la finestra. Utilizza il cursore per visualizzare i dettagli di un massimo di 500 risultati più recenti.

All'interno della finestra vengono presentate le statistiche di gioco complete, suddivise in tre sezioni:

Nella sezione Caldo & Freddo, puoi trovare informazioni sui numeri più o meno frequenti per il numero di giri selezionato.

I Numeri caldi sono quelli che hanno vinto più spesso. I Numeri freddi sono quelli che hanno vinto il minor numero di volte.

Sposta il cursore sopra il settore di ogni numero nel grafico a torta per vedere quante volte quel numero è uscito durante il numero selezionato di turni di gioco.

Nella sezione Tabelle puoi trovare le percentuali di Colonne, Dozzine, Rossi, Neri, Pari, Dispari, Bassi e Alti.

Nella sezione Ultimi risultati, puoi trovare gli ultimi numeri vincenti per un numero selezionato di giri. Spostando il mouse su un numero verranno evidenziate tutte le istanze di quel numero.

Puoi piazzare una scommessa cliccando/toccando direttamente qualsiasi valore o numero nella sezione Statistiche. Le scommesse verranno piazzate con il valore della fiche selezionato durante il tempo di puntata. Muovi il mouse per visualizzare un'anteprima del punto di puntata corrispondente evidenziato sul layout e fai clic/tocca per piazzare la fiche del valore selezionato.

Pagamenti

I pagamenti dipendono dal tipo di puntata piazzato.

TIPO DI PUNTATA 

COPRE 

PAGAMENTO 

Pieno 

1 numero 

35:1 

Cavallo 

2 numeri 

17:1 

Terzina 

3 numeri 

11:1 

Carré 

4 numeri 

8:1 

Sestina 

6 numeri 

5:1 

Colonna/Dozzina 

12 numeri 

2:1 

Rosso/Nero 

18 numeri 

1:1 

Pari/Dispari 

18 numeri 

1:1 

1–18/19–36 

18 numeri 

1:1 

Ritorno al giocatore

Il ritorno teorico al giocatore nella Roulette è del 97,30%.

Piazzare le puntate

Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.

Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.

L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.

Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.

Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.

Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.

Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.

Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.

Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.

Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.

L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.

Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.

Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.

L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.

Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.

Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).

Gioco automatico

La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.

Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.

Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.

Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.

Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop. La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:

Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.

Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.

Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.

Risultato del gioco

Le combinazioni vincenti del turno di gioco vengono evidenziate sul punto di puntata.

Il numero vincente verrà mostrato anche nella parte superiore del video. L'importo della tua vincita verrà visualizzato sotto di esso.

L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.

Controlli di navigazione

È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.

Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. Il croupier comunicherà con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.

Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.

I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando del croupier o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.

Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.

Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi. Nella scheda Precedenti puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti.

Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.

Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.

Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:

Streaming video on/off

Gestisci qualità video

Gestisci suoni gioco

Cambia la lingua dell'interfaccia

Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.

L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.

Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire

da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.

Regola del giro valido della roulette

Un numero vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come di seguito indicato:

La pallina della roulette deve essere fatta girare nella direzione opposta alla rotazione della ruota e deve completare almeno tre giri completi contati dal punto in cui la pallina è stata lanciata attorno alla pista della ruota prima di cadere per costituire un giro valido.

Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.

Viene dichiarato “Giro nullo” se:

La palla ha compiuto meno di 3 giri completi.

La palla è stata fatta girare nella stessa direzione di rotazione della ruota.

La ruota ha smesso di girare durante la rotazione.

Palla bloccata, sul bordo superiore, sul separatore o sull'anello dei numeri.

La pallina salta fuori dalla roulette.

Palla lanciata prima che inizi il giro della roulette.

Un corpo estraneo finisce nella roulette durante il giro.

In caso di “Giro nullo”, viene effettuato un nuovo giro in base alle nostre procedure operative standard.

Le puntate rimangono in gioco fino a che non viene effettuato un giro valido.

Inconvenienti di gioco

Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.

Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.

In un giro, un massimo del 95% dei numeri può essere coperto da puntate. Se tale limite è superato, tutte le tue puntate saranno rifiutate per quel giro.

Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.

Politica per le disconnessioni

I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.

Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Wed, 07 Feb 2024 12:12:12 +0000
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REGOLE DI GIOCO

Prova a giocare al gioco più famoso a un ritmo super accelerato. La nostra Speed Roulette offre un'esperienza di gioco superiore ed è disponibile su dispositivi desktop o mobili. Ha una velocità oltre il 60% maggiore rispetto alle partite di Live Roulette tradizionale e puoi addirittura piazzare le puntate quando la pallina sta già girando sulla ruota. Più azione, vincite più rapide, divertimento migliorato: è tutto qui per te.
Obiettivo del gioco è indovinare il numero su cui si fermerà la pallina piazzando una o più puntate che coprano quel particolare numero. Vinci se hai piazzato una puntata che copre quel particolare numero. L'importo della vincita dipende dal tipo di puntata piazzata.

Come giocare

Piazza le tue puntate durante il tempo di puntata sul layout del tavolo Roulette che mostra tutte le posizioni di puntata standard.


Quando è possibile scommettere, seleziona il valore della fiche e posizionala sulle aree di puntata preferite sul layout dedicato. Le puntate possono essere piazzate durante il tempo di puntata fino alla sua chiusura. Nessuna puntata sarà accettata dopo la chiusura.

La puntata totale nel turno corrente sarà visualizzata nell'area “Puntata totale”.

La pallina verrà fatta girare nella roulette secondo la Regola del giro valido descritta nel paragrafo
“Regola del giro valido della roulette” di questo testo.

Quando la pallina si ferma in una delle caselle numerate, il numero vincente verrà evidenziato e visualizzato sullo schermo. Se una delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti della roulette. L'importo vinto ti verrà mostrato nel messaggio della vincita.

Puntate

Puoi piazzare molti tipi di puntate sul tavolo della roulette. Ogni puntata può coprire un singolo numero o un determinato intervallo di numeri e ogni tipo di puntata ha le proprie probabilità di vincita.

Lepuntate piazzate sugli spazi numerati o sulle linee tra di essi sono chiamate Puntate interne, mentre quelle piazzate sulle apposite caselle sottostanti e ai lati del tabellone sono chiamate Puntate esterne. I numeri inclusi se scommetti su quel campo di puntata vengono evidenziati.

Puntate interne

• Puntata a Pieno: piazzi le tue fiches direttamente su qualsiasi numero singolo (incluso lo zero).
• Puntata a Cavallo: piazzi le tue fiches sulla linea tra due numeri qualciasi (ad es. 0/2, 16/17).
• Puntata a Terzina: piazzi le tue fiches all'estremità inferiore di qualsiasi riga di numeri sul lato delle puntate secondarie. Una Terzina copre tre numeri (ad esempio, Terzina 7, 8, 9). Anche le puntate piazzate all'incrocio di 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 sono accettate come puntate a terzina.
• Puntata a Carré: piazzi le tue fiches all'incrocio delle linee in cui si incontrano quattro numeri. Tutti e quattro i numeri sono coperti (ad esempio, angolo 5, 6, 8, 9). Anche una puntata piazzata su 0, 1, 2, 3 (la giunzione inferiore tra 0 e 1) è considerata un Carré.
• Puntata a Sestina: posiziona le tue fiches sulle linee di intersezione a forma di T tra due terzine adiacenti. Una puntata a sestina copre tutti i numeri in entrambe le righe, per un totale di sei numeri (ad esempio, sestina 4, 5, 6, 7, 8, 9).

Puntate esterne

• Puntata a Colonna: piazzi le tue fiches in una delle caselle contrassegnate con “2:1” alla fine delle colonne per coprire tutti i dodici numeri in quella colonna. Lo zero non è coperto da nessuna delle colonne.
• Puntata a Dozzina: posiziona le tue fiches in una delle tre caselle contrassegnate con “1–12”, “13–24” o “25–36” per coprire i dodici numeri nelle sequenze da 1 a 36. Lo zero non è coperto da nessuna delle dozzine.
• Chances Pari: posiziona le tue fiches in una di queste sei caselle per coprire i 18 numeri sul tabellone in modo corrispondente: rosso/nero, pari/dispari, numeri bassi (1–18) o numeri alti (19–36). Lo zero non è coperto da nessuna di queste caselle.

Settori della ruota

Puntare sui settori della ruota è un modo conveniente per i giocatori di roulette di piazzare puntate su un ampio settore della ruota contemporaneamente. Ogni puntata copre un diverso set di numeri e offre diverse probabilità di vincita.



Per aprire l'area di puntata a forma di circuito sul cellulare, tocca l'icona del circuito. Tocca di nuovo per chiudere/riaprire.


Il circuito è aperto per impostazione predefinita sul desktop. Usa le frecce per minimizzare o massimizzare la pista.

Il circuito della roulette è suddiviso nei seguenti settori:

• Gioco dello 0, incluso in Vicini dello zero
• Serie 5/8
• Orfanelli

Vicini dello zero è una puntata da 9 fiches che copre 17 numeri: zero, più sette numeri a destra e nove numeri a sinistra. Contrassegnato come “Vicini” sul circuito, questo è il settore più grande della ruota. Le fiches sono posizionate come segue:
• 2 fiches su terzina 0/2/3
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35
• 2 fiches sul carré 25/26/28/29

Gioco dello 0 è una puntata da 4 fiches che copre lo zero e i numeri più vicini. Le fiches sono posizionate come segue:

• 1 fiche sulla puntata piena: 26
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 0/3, 12/15, e 32/35

Serie 5/8 è una puntata da 6 fiches che copre 12 numeri che includono 27, 33 e i numeri che si trovano tra di loro, contrassegnati come Serie 5/8 sul circuito. Le fiches vengono piazzate sulle puntate divise dei suoi 12 numeri:

• 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36

Orfanelli è una puntata da 5 fiches che copre i numeri sul circuito non coperti dalle puntate Vicini dello zero e serie 5/8. Le fiches sono posizionate come segue:

• 1 fiche sulla puntata piena: 1
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34

Puntate sui vicini

Una Puntata sui vicini è una puntata da 5 fiches che copre un particolare numero e i due più vicini su ogni lato del circuito.

Per piazzare una puntata sui vicini, fai clic/tocca un numero specifico sulla ruota. Verrà piazzata una fiche su quel numero e sui numeri al suo fianco a destra e a sinistra.
Modifica il numero di vicini da 1 a 9 su ciascun lato.


Puntate speciali

Con le puntate speciali, note come Finale o Finali, puoi scommettere su numeri particolari (puntate piene) che terminano con la stessa cifra. Piazzando una qualsiasi delle puntate speciali coprirai più numeri con fiches del valore selezionato in una singola mossa.

Per aprire le puntate speciali su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e seleziona le puntate speciali. Tocca di nuovo per chiudere.


Per aprire le puntate speciali su desktop, fai click sull'icona Puntate speciali.



Clicca/Tocca la freccia per chiudere.


Puntate speciali classiche

Sono disponibili le seguenti puntate speciali: finales en plein, finales a cheval e puntata completa.

Le puntate Finales en Plein si riferiscono a fare puntate piene su tutti i numeri che terminano con la cifra selezionata. Pertanto, questa puntata può includere tre o quattro numeri.


Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales en Plein, le fiches verranno piazzate come segue:

• Finales en Plein 0: puntata da 4 fiches su 0, 10, 20 e 30
• Finales en Plein 1: puntata da 4 fiches su 1, 11, 21 e 31
• Finales en Plein 2: puntata da 4 fiches su 2, 12, 22 e 32
• Finales en Plein 3: puntata da 4 fiches su 3, 13, 23 e 33
• Finales en Plein 4: puntata da 4 fiches su 4, 14, 24 e 34
• Finales en Plein 5: puntata da 4 fiches su 5, 15, 25 e 35
• Finales en Plein 6: puntata da 4 fiches su 6, 16, 26 e 36
• Finales en Plein 7: puntata da 3 fiches su 7, 17 e 27
• Finales en Plein 8: puntata da 3 fiches su 8, 18 e 28
• Finales en Plein 9: puntata da 3 fiches su 9, 19 e 29


Anche le Finales a Cheval sono puntate prese dalla roulette a singolo zero francese, qui puoi scommettere su coppie di cavalli che terminano con la stessa cifra.



Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales a Cheval, le fiches verranno piazzate come segue:

• Finales a Cheval 0/3: puntata da 4 fiches sulle coppie 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33
• Finales a Cheval 1/4: puntata da 4 fiches sulle coppie 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34
• Finales a Cheval 2/5: puntata da 4 fiches sulle coppie 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35
• Finales a Cheval 3/6: puntata da 4 fiches sulle coppie 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36
• Finales a Cheval 4/7: puntata da 4 fiches sulle coppie 4/7, 14/17, 24/27 e 34 pieno
• Finales a Cheval 5/8: puntata da 4 fiches sulle coppie 5/8, 15/18, 25/28 e 35 pieno
• Finales a Cheval 6/9: puntata da 4 fiches sulle coppie 6/9, 16/19, 26/29 e 36 pieno
• Finales a Cheval 7/10: puntata da 3 fiches sulle coppie 7/10, 17/20 e 27/30
• Finales a Cheval 8/11: puntata da 3 fiches sulle coppie 8/11, 18/21 e 28/31
• Finales a Cheval 9/12: puntata da 3 fiches sulle coppie 9/12, 19/22 e 29/32


Una puntata Completa è una puntata di massima copertura che piazza tutte le puntate interne su un numero specifico come segue:

• 1 fiche su piena
• 2 fiches su ciascun cavallo
• 3 fiches su terzina
• 4 fiches su ciascun carré
• 6 fiches su ciascuna sestina



Puntare su qualsiasi numero nelle sezioni delle puntate complete posizionerà un numero definito di fiches sul layout della roulette:
• Puntata completa su 0: puntata da 17 fiches
• Puntata completa su 1: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 2: puntata da 36 fiches
• Puntata completa su 3: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 e 31: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 e 32: puntata da 40 fiches
• Puntata completa su 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 e 33: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 34: puntata da 18 fiches
• Puntata completa su 35: puntata da 24 fiches
• Puntata completa su 36: puntata da 18 fiches

Preferite

La funzione Preferiti ti consente di salvare fino a 10 combinazioni preferite per facilitare il piazzamento delle puntate nei turni futuri su qualsiasi tavolo della roulette.

Per aprire i preferiti su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e poi tocca di nuovo l'icona Preferiti. Tocca di nuovo per chiudere.

Per aprire i preferiti su desktop, fai click sull'icona Preferiti.


Clicca/Tocca la freccia per chiudere.

Posiziona le fiches sul tavolo e salva la combinazione di puntate facendo clic/toccando.


Inoltre, puoi salvare una combinazione vincente facendo clic/toccando l'icona Preferiti visualizzata sul messaggio vincente.


Una volta salvata la tua combinazione di scommessa nell'elenco dei preferiti, puoi utilizzarla durante il tempo di scommessa. Quando clicchi/tocchi la puntata preferita selezionata, le tue fiche verranno disposte di conseguenza sul layout.

Puoi piazzare diverse delle tue puntate preferite salvate nello stesso round di gioco insieme a eventuali fiches aggiuntive.

Puoi eliminare qualsiasi delle tue puntate preferite in qualsiasi momento o crearne di nuove.


Builder delle puntate

La funzione Builder delle puntate offre un modo flessibile e conveniente per creare puntate personalizzate che si adattano alle tue preferenze. Con la possibilità di salvare e modificare le puntate salvate in qualsiasi momento durante il turno di gioco, puoi ottimizzare il tuo gameplay. L'uso del Builder ti consente di piazzare puntate sia sul normale tabellone delle puntate che sul circuito e salvare le tue puntate preferite per un uso futuro.

Dopo aver creato e salvato una puntata, questa apparirà nel menu Preferiti. Da lì, puoi modificare o eliminare le puntate salvate come preferisci.

Se desideri piazzare una puntata direttamente dal Builder, sarà accettata solo se il tempo di puntata è ancora in corso.

Ultimi numeri vincenti

Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.

Fai clic/tocca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata diretta su di esso.

Statistiche di gioco

La finestra Statistiche fornisce una vasta gamma di dettagli sui round di gioco e può aiutarti a decidere su quali numeri scegliere per scommettere nei turni di gioco futuri.

Fai clic/tocca l'icona Statistiche per aprire/chiudere la finestra. Utilizza il cursore per visualizzare i dettagli di un massimo di 500 risultati più recenti.


All'interno della finestra vengono presentate le statistiche di gioco complete, suddivise in tre sezioni:

Nella sezione Caldo & Freddo, puoi trovare informazioni sui numeri più o meno frequenti per il numero di giri selezionato.

I Numeri caldi sono quelli che hanno vinto più spesso. I Numeri freddi sono quelli che hanno vinto il minor numero di volte.

Sposta il cursore sopra il settore di ogni numero nel grafico a torta per vedere quante volte quel numero è uscito durante il numero selezionato di turni di gioco.
Nella sezione Tabelle puoi trovare le percentuali di Colonne, Dozzine, Rossi, Neri, Pari, Dispari, Bassi e Alti.

Nella sezione Ultimi risultati, puoi trovare gli ultimi numeri vincenti per un numero selezionato di giri. Spostando il mouse su un numero verranno evidenziate tutte le istanze di quel numero.

Puoi piazzare una scommessa cliccando/toccando direttamente qualsiasi valore o numero nella sezione Statistiche. Le scommesse verranno piazzate con il valore della fiche selezionato durante il tempo di puntata. Muovi il mouse per visualizzare un'anteprima del punto di puntata corrispondente evidenziato sul layout e fai clic/tocca per piazzare la fiche del valore selezionato.

Pagamenti

I pagamenti dipendono dal tipo di puntata piazzato.

TIPO DI PUNTATA COPRE PAGAMENTO
Pieno 1 numero 35:1
Cavallo 2 numeri 17:1
Terzina 3 numeri 11:1
Carré 4 numeri 8:1
Sestina 6 numeri 5:1
Colonna/Dozzina 12 numeri 2:1
Rosso/Nero 18 numeri 1:1
Pari/Dispari 18 numeri 1:1
1–18/19–36 18 numeri 1:1


Ritorno al giocatore

Il ritorno teorico al giocatore nella Roulette è del 97,30%.

Piazzare le puntate

Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.

Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.

L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.

Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.

Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.

Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.

Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.


Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.

Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.

Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.

L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.

Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.

Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.

L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.

Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.

Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).


Gioco automatico

La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.

Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.

Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.

Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.

Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop. La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:
1. Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.
2. Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.
3. Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.

Risultato del gioco

Le combinazioni vincenti del turno di gioco vengono evidenziate sul punto di puntata.


Il numero vincente verrà mostrato anche nella parte superiore del video. L'importo della tua vincita verrà visualizzato sotto di esso.

L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.

Controlli di navigazione

È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.

Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. Il croupier comunicherà con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.

Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.

I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando del croupier o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.

Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.

Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi. Nella scheda Precedenti puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti.

Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.

Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.

Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:

• Streaming video on/off
• Gestisci qualità video
• Gestisci suoni gioco
• Cambia la lingua dell'interfaccia

Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.

L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.

Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire
da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.

Regola del giro valido della roulette

Un numero vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come di seguito indicato:

La pallina della roulette deve essere fatta girare nella direzione opposta alla rotazione della ruota e deve completare almeno tre giri completi contati dal punto in cui la pallina è stata lanciata attorno alla pista della ruota prima di cadere per costituire un giro valido.

Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.

Viene dichiarato “Giro nullo” se:

• La palla ha compiuto meno di 3 giri completi.
• La palla è stata fatta girare nella stessa direzione di rotazione della ruota.
• La ruota ha smesso di girare durante la rotazione.
• Palla bloccata, sul bordo superiore, sul separatore o sull'anello dei numeri.
• La pallina salta fuori dalla roulette.
• Palla lanciata prima che inizi il giro della roulette.
• Un corpo estraneo finisce nella roulette durante il giro.

In caso di “Giro nullo”, viene effettuato un nuovo giro in base alle nostre procedure operative standard.

Le puntate rimangono in gioco fino a che non viene effettuato un giro valido.

Inconvenienti di gioco

Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.

Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.

In un giro, un massimo del 95% dei numeri può essere coperto da puntate. Se tale limite è superato, tutte le tue puntate saranno rifiutate per quel giro.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.

Politica per le disconnessioni

I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.

Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Wed, 07 Feb 2024 09:32:27 +0000
Live American Roulette Playtech http://192.168.141.15/casino/live/live-american-roulette-playtech http://192.168.141.15/casino/live/live-american-roulette-playtech

REGOLE DI GIOCO

 

Denominazione gioco AMERICAN ROULETTE

Tipologia: Giochi di sorte a quota fissa

Per ciascuna modalità/variante di gioco offerta, fornire le informazioni seguenti (quadri 1‐2):

1. Diritto di partecipazione e ripartizione della raccolta

Ammontare minimo, rapportato alla raccolta, destinato a montepremi, esclusi eventuali

jackpot (%RTP) [per i giochi a solitario, nell’ipotesi di strategia standard di gioco] 94,74% (massimo), 92.11% (minimo).

Prezzi minimo e massimo dei diritti di partecipazione al gioco € 2 - 1000

Presenza di jackpot interni al gioco NO

Quota della raccolta destinata ai jackpot interni /

Presenza di jackpot condivisi con altri giochi NO

Quota della raccolta destinata ai jackpot condivisi /

 

2. Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite

 

Live American Roulette offre una ruota con il doppio zero, avente quindi anche le posizioni di puntata Zero

(0) e Doppio Zero (00) sulla fascia numerica.

Il gioco è gestito da un croupier live e segue le regole della Roulette Americana.

ISTRUZIONI DI GIOCO:

Se accedi al tavolo durante un round di gioco, attendi la mano successiva e piazza le tue puntate. Per piazzare una puntata, seleziona una fiche e quindi piazzala su una posizione di puntata. Puoi piazzare più di una fiche su diverse posizioni di puntata contemporaneamente. Il timer della finestra di gioco indica il tempo a tua disposizione per piazzare le puntate. È necessario confermare la tua puntata. È possibile fare ciò manualmente, utilizzando il pulsante Conferma dopo ogni puntata, o automaticamente al termine del periodo di puntata. Se il fornitore del servizio ha attivato la conferma automatica, il pulsante Conferma non compare. Puoi disattivare la funzione dalle impostazioni del gioco. Il round di gioco ha inizio dopo il segnale di Stop alle Puntate. Le puntate vincenti vengono pagate al termine di ogni round di gioco. Per giocare un round, piazza nuovamente le tue puntate oppure premi il pulsante Ripunta. Per saltare un giro, è sufficiente non piazzare alcuna puntata sul tavolo.

 

PULSANTI:

Annulla: Rimuove le tue puntate attualmente sul tavolo.

Raddoppia: Raddoppia la puntata attualmente piazzata.

Conferma: Conferma tutte le puntate che hai piazzato sul tavolo. In caso di mancata conferma, le tue puntate non sono considerate valide.

Gira Subito: Conferma le tue puntate e comunica agli altri che sei pronto ad avviare il round di gioco.

Grafico: Mostra la cronologia del tavolo attuale nella forma di un grafico.

Statistiche: Mostra il risultato degli ultimi round di gioco e i numeri vincenti che sono comparsi di più o di meno, in percentuale e in cifre.

Pista: numerica Piazza le puntate En Plein e sui Vicini.

Puntate: Complete Piazza le puntate Complete e Semi-Complete.

Le mie puntate: Consente al giocatore di salvare le proprie puntate preferite e di piazzarle nuovamente sul tavolo.

Menu: Il pulsante consente di accedere alle Impostazioni. · Impostazioni del Gioco - Ti consente di attivare o disattivare la conferma automatica delle puntate e i suggerimenti. ·

Impostazioni Audio - Ti consente di attivare o disattivare gli effetti sonori e la voce del croupier e di impostare il volume dell’audio. ·

Impostazioni Video - Ti consente di modificare la qualità del collegamento video. ·

Cronologia di Gioco - Ti consente di consultare le informazioni relative alle tue partite precedenti. Se non sei soddisfatto dei dati mostrati nella Cronologia di Gioco, puoi richiedere maggiori informazioni al tuo operatore del servizio.

Guida - Apre le pagine di Guida e Regolamento che stai leggendo. ·

Assistenza* - Ti consente di contattare il servizio di assistenza. * Questa opzione potrebbe non essere disponibile nella tua regione

Saldo Mostra l'attuale saldo di gioco. Questi sono i fondi che puoi utilizzare per giocare.

Cassa Apre la finestra della Cassa, da cui è possibile effettuare effettuare depositi e prelievi, visualizzare la cronologia delle transazioni e altro.

Limiti Apre il pannello dei Limiti.

Lobby Carica la Lobby, da cui potrai unirti ad un altro tavolo. Se il round non è finito e hai piazzato delle puntate sul tavolo, devi attendere la fine del giro prima di potere abbandonare l’attuale tavolo.

Fiche Dorata Le Fiche Dorate sono fiche Bonus che ti vengono assegnate in determinati giochi da tavolo. Ogni Fiche Dorata ha un valore preciso e può essere utilizzata per puntare come una fiche normale. Se è disponibile il menu delle Fiche Dorate sul dashboard, puoi utilizzare le Fiche Dorate disponibili nella partita in corso. Il menu delle Fiche Dorate indica il valore e l'importo delle Fiche Dorate disponibili in una determinata partita. Se hai vinto Fiche Dorate di valore diverso, il menu indicherà tutti i valori con l'importo corrispondente. Le fiche dello stesso valore provenienti da Bonus diversi vengono sommate. Il pulsante delle Info apre una finestra con maggiori informazioni sulle Fiche Dorate. Per puntare utilizzando le Fiche Dorate, seleziona la Fiche Dorata dell'importo desiderato e piazzala come una comune puntata. Il numero di Fiches Dorate rimanenti diminuirà di conseguenza. Nota: · Le Fiches Dorate sono accettate soltanto come puntate iniziali. Tutte le azioni successive, come il Raddoppio, saranno addebitate sul tuo conto in Denaro Reale. · Nei giochi di carte, non è possibile piazzare le Fiche Dorate e le fiche regolari sulla stessa posizione di puntata contemporaneamente. È tuttavia possibile mescolare Fiches Dorate e Denaro Reale in tutti i giochi di Roulette e SicBo. · Puoi piazzare solo una Fiche Dorata in ogni round di gioco. Ciò implica che nelle partite con più mani, le Fiche Dorate possono essere piazzate solo su una mano

In caso di Pareggio o Push, la Fiche Dorata che hai puntato ti sarà restituita. Pareggio e Push sono disponibili sono nel Blackjack e nel Poker.

Quando le tue puntate piazzate con Fiche Dorate vincono, il valore della Fiche Dorata vincente viene sottratto dall’importo della tua vincita.

Tutte le partite giocate con le Fiche Dorate sono individuabili nella cronologia di gioco grazie all'icona (GC).

N.B. Questa funzione può essere attivata o disattivata dal tuo fornitore del servizio.

 

REGOLE:

La ruota con il doppio zero è suddivisa in 38 caselle numerate: i numeri da 0 a 36 più la casella 00. Le caselle Zero (0) e Doppio Zero (00) sono poste in posizioni opposte della ruota.

LIMITI: I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le puntate sulle posizioni disponibili devono rispettare i limiti indicati sul pannello dei Limiti del Tavolo.

I simboli Min e Max sul tavolo indicano i limiti di una puntata En Plein. Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate debba rientrare in tali limiti. I limiti sono indicati anche sul pannello dei Limiti.

PAGINE DELLA TABELLA DEI PAGAMENTI: Premendo il pulsante delle impostazioni (menu sandwich) e successivamente aiuto, è possibile visualizzare la pagina di riferimento che descrive i diversi elementi del gioco e la tabella dei pagamenti. I premi sono elencati nella schermata della Tabella dei pagamenti. Il formato in cui sono espressi i premi indica che quando consegui una vincita, ti viene restituito l'importo della tua puntata più un multiplo di quest'ultima.

TIPI DI PUNTATA: Vi sono molti modi per piazzare le puntate. Ciascun tipo di scommessa include un diverso gruppo di numeri e ha una determinata distribuzione. I pagamenti relativi a tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle Vincite in basso.

Puntate esterne della Roulette

Sono le posizioni di puntata poste sul margine esterno del tavolo, tra cui Pari, Dispari, Rosso, Nero, ec

En Plein

Puoi scommettere su qualsiasi numero piazzando la tua fiche al centro del numero. L'importo massimo di questo tipo di puntata è indicato sotto al pannello dei Limiti.

Puntata a Cavallo

Una puntata su due numeri. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a due volte quello della puntata En Plein. A causa della posizione del Doppio Zero (00), non è possibile piazzare le seguenti puntate: A Cavallo 0/2 e A Cavallo 00/2.

Terzina

Per puntare su una linea di tre numeri (una terzina), piazza una fiche sul bordo del tavolo, sulla linea posta alla fine della fila corrispondente. Una puntata sui tre numeri 0/00/2, 0/1/2 o 00/2/3 è una Terzina speciale. L'importo massimo di questa puntata è pari a tre volte quello della puntata En Plein.

Carré

È possibile puntare su quattro numeri, piazzando le fiche all'incrocio dei quattro numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a quattro volte quello della puntata En Plein.

Primi Cinque

Puoi puntare sui cinque numeri 0, 00, 1, 2, 3 piazzando una fiche sul punto in cui si incrociano le linee delle posizioni Zero (0), 1 e “1st 12”. L'importo massimo di questa puntata è pari a cinque volte quello della puntata En Plein.

Sestina

Puoi puntare su due terzine (ovvero su sei numeri diversi posti in due file da tre numeri), piazzando la tua fiche sul punto del tavolo in cui si incrociano la linea del bordo e quella che divide le due file. L'importo massimo di questa puntata è pari a sei volte quello della puntata En plein.

Colonna

Puoi puntare su tutti e dodici i numeri di una colonna piazzando una puntata su una delle tre caselle contrassegnate da “2 a 1”. Se viene estratto uno qualsiasi dei numeri nella colonna selezionata, vieni pagato 2:1. Lo Zero (0) e il Doppio Zero (00) sono numeri perdenti. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.

Dozzina

È possibile puntare su un gruppo di dodici numeri, piazzando una fiche su una delle tre caselle contrassegnate da "1st 12", "2nd 12" o "3rd 12." Se uno dei tuoi 12 numeri viene estratto, vieni pagato 2:1. Lo Zero (0) e il Doppio Zero (00) sono numeri perdenti. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.

Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36)

Puoi piazzare una puntata su una delle case poste sul lato più lungo del tavolo, che coprono metà dei numeri della Roulette, esclusi lo Zero (0) e il Doppio Zero (00). Ciascuna casella copre 18 numeri. Su ciascuna di queste puntate sei pagato alla pari (1 a 1). Se il risultato è Zero (0) o Doppio Zero (00), perdi la tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati nel pannello dei Limiti.

Puntate Complete

Le Puntate Complete costituiscono un insieme di puntate interne, inclusa la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo, Carré, Sestina e Terzina intorno a tale numero.

Puntate Semi-Complete

Le Puntate Semi-Complete costituiscono un insieme di puntate interne, inclusa la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo, e Carré intorno a tale numero, ad eccezione delle puntate Sestina e Terzina.

TABELLA DEI PAGAMENTI:

Copertura delle fiche Tipo di Puntata Premi

1 numero En Plein 35:1

2 numeri Puntata a Cavallo 17:1

3 numeri Terzina 11:1

5 numeri Primi Cinque 6:1

6 numeri Sestina 5:1

12 numeri Dozzina o Colonna 2:1

18 numeri Puntate Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36) 1:1

Vincite per le puntate sui Vicini

Sebbene le quote di vincita siano fisse, il ritorno dipende dal numero di fiche utilizzate nella puntata. Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Il rendimento dipende dal numero di fiche utilizzate nella puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 1-00-27-10-25, vengono utilizzate cinque fiche. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiche.

Percentuale teorica di ritorno al giocatore (%RTP)

Il ritorno teorico al giocatore per tutte le puntate è pari a: 94.74%.

 

Puntate Live - Dichiarazione di non responsabilità:

Viene fatto ogni sforzo per assicurarci che le informazioni che vengono mostrate e quelle presenti sul sito web, in relazione agli eventi, siano accurate. A causa della natura degli eventi live e dei possibili ritardi nelle trasmissioni in tempo reale, il produttore non si assume alcuna responsabilità in merito alla correttezza o meno delle informazioni, inclusi il punteggio e l’ora della partita.

 

Collegamenti video in tempo reale:

A causa della natura stessa di Internet, è possibile che si verifichino problemi di latenza. Il gioco è stato creato in modo che qualsiasi potenziale latenza non provochi alcun vantaggio o svantaggio per il giocatore. Nota sui malfunzionamenti: Il malfunzionamento rende nulle le vincite e le giocate.

Nota sugli arrotondamenti:

Le puntate sono sempre approssimate per difetto dalla terza cifra decimale. Quando ricevi un rimborso e il denaro viene trasferito sul saldo del tuo conto, qualsiasi importo inferiore a 0,01 viene arrotondato per difetto.

Nota sulle azioni incomplete:

Le partite non concluse vengono annullate dopo 90 giorni.

Nota sulle disconnessioni:

Se perdi la connessione ad Internet durante la partita, mentre giochi con Denaro Reale, ti preghiamo di ripristinare la connessione e di ritornare al Casinò. Sarai automaticamente indirizzato alla versione del gioco non dal vivo e potrai quindi completare la mano della partita. Ti preghiamo di notare che solo le carte sul tavolo al momento della disconnessione vengono trasferite in questo round di gioco. In alcuni casi, è possibile che il collegamento video ti permetta di vedere le carte che il banco ha estratto o mostrato dopo la disconnessione. Tali carte non vengono trasferite al round non dal vivo. Se ti unisci nuovamente al tavolo prima della fine della mano, puoi continuare a giocare. In questo caso, disponi del tempo consueto per decidere la tua mossa.

 

Allegare i documenti in formato PDF/A nei quali sono riportati:

· sequenza di screenshots che riproducono le fasi del gioco e che illustrano la grafica adottata, per ciascuna variante di gioco; è consentito che le screenshots non riportino il logo e i segni distintivi del concessionario, individuando i campi ad essi destinati apposizione di simboli generici

· informazioni ed istruzioni relative a modalità e meccanismo del gioco che sono rese disponibili al giocatore tramite i siti del concessionario

Il presente allegato non è richiesto nel caso di Autorizzazione all’utilizzo di un gioco già autorizzato ad altro concessionario, nel caso in cui la sequenza del gioco e la grafica differiscano sono per il logo e segni identificativi del concessionario e le informazioni ed istruzioni rese al giocatore siano le medesime.

Numero di concessione 15016                                         Ragione sociale Eurobet Italia Srl Unipersonale

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Thu, 30 Nov 2023 11:21:58 +0000
Jumanji: The Bonus Level Live http://192.168.141.15/casino/live/jumanji-the-bonus-level-live http://192.168.141.15/casino/live/jumanji-the-bonus-level-live

REGOLE DI GIOCO

Gioco caratterizzato da due ruote da 43 settori con un presentatore dal vivo basato sulla trama del film.

Si gioca piazzando le scommesse rappresentate sulla prima ruota combinate con potenziali miglioramenti rappresentati sulla seconda ruota. Il gioco contiene 6 minigiochi aggiuntivi e un premio speciale chiamato Saving Jumanji bonus.

Per giocare

  • Quando accede alla partita, il giocatore sceglie il personaggio da usare utilizzando la sezione Seleziona il tuo personaggio. Tale selezione deve essere effettuata una sola volta, quando il giocatore si unisce alla partita, ma può essere modificata a ogni round.
  • Inizia quindi un round di puntate: sono disponibili otto posizioni di puntata: 1, 2, Rhino Run: Cash CollectTM, Path of JumanjiTM, Wild Spin, Snake Bite, Jungle Royale e Monkey Valley.
  • I giocatori piazzano le puntate su una, alcune o tutte le posizioni di puntata.
  • Una volta terminato il round di puntate, il croupier gira la prima ruota e subito dopo la seconda.
  • Il risultato combinato di entrambe le ruote determina il risultato della partita.

La Partita Principale

Le ruote

Nella partita principale, ai giocatori sono mostrate due ruote girate da un croupier.

La prima ruota è composta da 43 sezioni:

  • 17 sezioni con il numero 1
  • 11 sezioni con il numero 2
  • 3 sezioni con la puntata Jungle Royale
  • 3 sezioni con la puntata Monkey Valley
  • 2 sezioni con la puntata Wild Spin
  • 2 sezioni con la puntata Snake Bite
  • 1 sezione con la puntata Rhino Run: Cash CollectTM
  • 1 sezione con la puntata Path of JumanjiTM
  • 3 sezioni Testa del Giaguaro (raffigurato come Jaguar sulla ruota)

La seconda ruota è costituita da 43 sezioni:

• 36 sezioni Personaggio, suddivise come indicato di seguito:

o 9 sezioni con il Dott. Xander "Smolder" Bravestone

o 9 sezioni con Franklin "Mouse" Finbar

o 9 sezioni con il Professor Sheldon "Shelly" Oberon

o 9 sezioni con Ruby Roundhouse

• 2 sezioni con la puntata 2 personaggi in uno (il Moltiplicatore della squadra di Personaggi), suddivise come indicato di seguito:

o 1 sezione con il Dott. Xander "Smolder" Bravestone e Franklin "Mouse" Finbar

o 1 sezione con il Professor Sheldon "Shelly" Oberon e Ruby Roundhouse

• 1 sezione con la puntata tutti i 4 personaggi in uno (il Moltiplicatore della squadra di Personaggi)

• 3 sezioni Testa del Giaguaro

• 1 sezione Respin x2

Possibili risultati della partita principale

 

Risultato della ruota n. 1

Risultato della ruota n. 2

Il risultato del gioco per i giocatori con puntate attive

1 o 2

Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi

1:1 o 2:1 rispettivamente, per i giocatori senza un Personaggio corrispondente.

2:1 o 4:1 rispettivamente, per i giocatori con un Personaggio corrispondente.

Testa del Giaguaro

Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore.

Respin x2

La seconda ruota gira nuovamente.

Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.*

Path of JumanjiTM , Rhino Run: Cash CollectTM, Wild Spin, Snake Bite, Jungle Royale o Monkey Valley

Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi

La mini partita è in corso.

Il risultato della partita dei giocatori con un personaggio corrispondente viene raddoppiato.

Testa del Giaguaro

Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore.

Respin x2

La seconda ruota gira nuovamente.

Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.*

Testa del Giaguaro

Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi

Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore.

Testa del Giaguaro

Tutti i giocatori senza un Personaggio corrispondente ottengono una vincita pari a 5:1 sulla somma di tutte le loro

puntate.

Tutti i giocatori con un Personaggio corrispondente ottengono una vincita pari a 11:1 sulla somma di tutte le loro

puntate.

Respin x2

La seconda ruota gira nuovamente.

Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.*

*Teoricamente, il bonus Respin x2 potrebbe continuare per un tempo indeterminato, per cui dopo un certo periodo di tempo il giocatore raggiungerà il limite massimo del moltiplicatore. Potrebbero quindi essere avviati dei nuovi giri, ma l'importo della vincita del giocatore non aumenterà ulteriormente.

Selezionare il personaggio

Quando il giocatore si unisce al tavolo, viene aperta la schermata Seleziona il tuo personaggio per scegliere uno dei quattro personaggi con cui giocare:

• Dott. Xander "Smolder" Bravestone

• Franklin "Mouse" Finbar

• Professor Sheldon "Shelly" Oberon

Ruby Roundhouse

Il giocatore può scegliere un personaggio direttamente dalla schermata o utilizzare il pulsante Scegli per me e uno dei personaggi viene selezionato automaticamente.

Il personaggio selezionato è attivo per tutti i round di gioco successivi, senza necessità di alcuna azione aggiuntiva da parte del giocatore.

Durante una fase di puntata attiva, è sempre possibile scegliere un personaggio diverso che diventa attivo nello stesso round di gioco. Per scegliere un nuovo personaggio, il giocatore deve premere il pulsante Bussola sulla mappa per aprire la schermata Seleziona il tuo personaggio. Per chiuderla, il giocatore deve selezionare uno dei personaggi o cliccare sul pulsante Scegli per me o l'icona Chiudi sul pulsante Bussola. La schermata viene chiusa automaticamente quando termina la fase di puntata; tutte le puntate vengono salvate.

Bonus personaggi

Il personaggio selezionato partecipa automaticamente ad ogni round di gioco e può fornire al giocatore miglioramenti dei moltiplicatori nel corso della partita. Le probabilità che si verifichino tali miglioramenti sono distribuite equamente tra i personaggi.

I bonus Personaggio sono garantiti per i giocatori se il personaggio selezionato compare sulla seconda ruota (uno specifico personaggio o il moltiplicatore della squadra contenente un personaggio selezionato). Il bonus è: qualsiasi risultato viene raddoppiato per il round di gioco. Il bonus è mostrato sulla Bussola nell'interfaccia di gioco.

Durante la mini partita Wild Spin, i personaggi della ruota offrono un respin e raddoppiano il moltiplicatore finale raccolto dalla ruota se il giocatore ha selezionato lo stesso personaggio.

Durante il bonus Salvataggio di JumanjiTM attivato dalle Teste del Giaguaro dalle ruote principali, uno dei personaggi riceve un premio raddoppiato.

Funzione Salvataggio di JumanjiTM

La funzione Salvataggio di JumanjiTM consente ai giocatori di vincere uno speciale bonus Salvataggio di JumanjiTM nella partita principale o nelle mini partite Path of JumanjiTM e Rhino Run: Cash CollectTM.

I giocatori possono ricevere il bonus di due livelli:

• Bonus Salvataggio di JumanjiTM

• Bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo

Salvataggio di JumanjiTM dalle ruote della partita principale

Se il risultato di entrambe le ruote della partita principale è la Testa del Giaguaro, viene attivata la cerimonia di festeggiamento per tutti i giocatori e i giocatori con le puntate attive su qualsiasi posizione ricevono un bonus.

Il Gioiello Verde è posizionato tra le ruote principali. Il presentatore lo prende, lo porta nella Testa del Giaguaro e mette il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro. La cerimonia viene attivata e il cerchio sulla Testa del Giaguaro determina il personaggio che salverà JumanjiTM in questo round. Tale personaggio riceve un premio doppio rispetto agli altri personaggi. Il moltiplicatore assegnato dal bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla somma di tutte le puntate attive in questo round.

Non è possibile vincere il secondo livello del bonus Salvataggio di JumanjiTM tramite questo percorso.

Salvataggio di JumanjiTM dalla mini partita Rhino Run: Cash CollectTM

Durante la mini partita, il giocatore può raccogliere i Gioielli verdi:

• 3 Gioielli Verdi raccolti assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM.

• 6 (o più) Gioielli Verdi raccolti assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo.

Una volta terminato il round della mini partita, vengono annunciate le vincite. Tutti i giocatori idonei (ovvero i giocatori con 3 o più Gioielli Verdi) partecipano quindi alla cerimonia presso la Testa del Giaguaro.

Il presentatore conduce i giocatori alle ruote principali e prende il Gioiello Verde.

Mette quindi il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro e viene attivata la cerimonia.

Il moltiplicatore ricevuto con il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla puntata piazzata sulla posizione della mini partita che ha avviato il bonus Salvataggio di JumanjiTM.

 

 

Salvataggio di Jumanji TM dalla mini partita Path of JumanjiTM

Durante la mini partita, il giocatore può fermarsi sulle Cupole Verdi sulla terza e sull'ottava posizione del percorso. Quando ciò accade, vi è una probabilità casuale che il bonus Salvataggio di JumanjiTM venga attivato per il giocatore.

• Il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene attivato se solo una delle Cupole Verdi porta a Salvataggio di JumanjiTM.

• Il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo viene attivato se entrambe le Cupole Verdi portano a Salvataggio di JumanjiTM.

Una volta terminato il round della mini partita, vengono annunciate le vincite. Tutti i giocatori idonei (ovvero i giocatori che hanno salvato Jumanji dalle Cupole Verdi) partecipano alla cerimonia presso la Testa del Giaguaro.

Il presentatore conduce i giocatori alle ruote principali e prende il Gioiello Verde.

Mette quindi il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro e viene attivata la cerimonia.

Il moltiplicatore ricevuto con il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla puntata piazzata sulla posizione della mini partita che ha avviato il bonus Salvataggio di JumanjiTM.

Partite bonus

Mini partita Rhino Run: Cash CollectTM

Per partecipare alla mini partita Rhino Run: Cash CollectTM, i giocatori devono piazzare una puntata sulla posizione Rhino Run: Cash CollectTM durante la fase di puntata.

In questa mini partita, i giocatori devono selezionare uno dei tre percorsi presentati come scrigni di diversi colori. Se un giocatore non effettua una scelta, il percorso viene scelto automaticamente.

Ciascun percorso include 6 caselle. Durante la partita, i seguenti elementi scendono nelle caselle:

• Moltiplicatori: x1, x2, x3, x4, x5 e x10.

Gioielli Verdi: necessari per ottenere il bonus Salvataggio di JumanjiTM e il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo.

• Gettoni Cash CollectTM : consentono al giocatore di raccogliere moltiplicatori e Gioielli Verdi se i gettoni Cash CollectTM si trovano sul percorso selezionato dal giocatore.

Moltiplicatori e Gioielli Verdi possono essere raccolti solo se l'icona Cash CollectTM è presente sul percorso in questione. Due o tre gettoni Cash CollectTM possono comparire sullo stesso percorso; i moltiplicatori o i Gioielli Verdi sono quindi moltiplicati per il numero di gettoni Cash CollectTM nel percorso selezionato.

In questa partita ci sono sette round di discese; una volta esaurite le discese, il moltiplicatore accumulato viene moltiplicato per la puntata attiva di un giocatore e i giocatori ricevono le proprie vincite.

Esempio

Esempio 1: sul percorso vi sono 4 gettoni: ×1, ×5, ×10 e Cash CollectTM. Da questa discesa, il giocatore riceve ×1 + ×5 + ×10 = ×16.

Esempio 2: sul percorso vi sono 5 gettoni: ×1, ×5, ×10 e due Cash Cash CollectTM. Da questa discesa, il giocatore riceve (×1 + ×5 + ×10) × 2 = ×32.

Bonus Salvataggio di JumanjiTM

Per ottenere il bonus Salvataggio di JumanjiTM, il giocatore deve raccogliere i Gioielli Verdi durante le discese:

• Tre Gioielli Verdi assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM

• Sei Gioielli Verdi assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo

Quando viene raggiunto il numero di Gioielli Verdi necessari, il bonus viene annunciato ai giocatori e l'adesivo dell'evento speciale compare nell'interfaccia di gioco.

Le vincite dei bonus Salvataggio di JumanjiTM e Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo vengono assegnate ai giocatori solo al termine del round bonus Rhino Run: Cash CollectTM nella schermata del Giaguaro.

Mini partita Path of JumanjiTM

Per partecipare alla mini partita Path of JumanjiTM è necessario piazzare una puntata sulla posizione Path of JumanjiTM durante la fase di puntata.

In questa mini partita, i giocatori devono scegliere una delle statuette con cui attraversare il tabellone di gioco: la Scimmia Blu, il Coccodrillo Viola, l'Elefante Rosso ed il Rinoceronte Verde. I colori delle statuette sono assegnati ai dadi dello stesso colore. Il risultato di ciascun lancio dei dadi mostra quale statuetta deve muoversi e di quante caselle deve avanzare.

Dopo il round di azioni inizia lo scuotimento dei dadi. Dopo che una delle statuette ha raggiunto il traguardo, non vi sono più lanci dei dadi, ma tutte le statuette rimanenti devono fare una mossa in base all'ultimo lancio.

Il percorso include 15 caselle. Vi sono due tipi di caselle:

Cupola Verde: attiva un bonus speciale

Moltiplicatore: aggiunge un moltiplicatore al moltiplicatore totale per un giocatore

Bonus Cupola Verde

Il giocatore può ricevere i seguenti bonus una volta che la statuetta è entrata nella Cupola Verde:

Bonus

Risultato

Moltiplicatore del premio x2

Tutti i moltiplicatori sul percorso sono moltiplicati per 2

Avanza di 3 caselle

Una statuetta avanza di 3 caselle con lo stesso lancio dei dadi

Ottieni x5

I giocatori ottengono + x5 al moltiplicatore accumulato

Ottieni x10

I giocatori ottengono + x10 al moltiplicatore accumulato

Bonus Salvataggio di JumanjiTM

I giocatori ricevono il bonus Salvataggio di JumanjiTM

Bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo*

I giocatori ricevono il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo

*Il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo può essere ricevuto solo nella Cupola Verde dalla casella otto del percorso e solo nel caso in cui il bonus Salvataggio di JumanjiTM sia già stato ricevuto dalla Cupola Verde dalla casella tre del percorso.

Moltiplicatori della mini partita Path of JumanjiTM

Quando la mini partita termina, tutti i giocatori ricevono un Moltiplicatore accumulato. Il premio massimo per impostazione predefinita che il giocatore può ottenere (senza bonus aggiuntivi) è pari a x30.

Moltiplicatori preimpostati per fase

Fase

Moltiplicatore preimpostato per fase

1

x1

2

x1

3

Bonus Cupola Verde

4

x2

5

x2

6

x2

7

x1

8

Bonus Cupola Verde

9

x2

10

x2

11

x2

12

x2

13

x2

14

x2

15

x9

Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio

Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori sul percorso, inclusi i bonus Cupole Verdi.

Esempio:

Per una statuetta in 3 lanci il risultato dei dadi può essere 6 ciascuno, perciò il numero di lanci nella partita sarà pari a 3 (3x6 = 18 > 15).

Per tutte le statuette in tutti i lanci il risultato dei dadi può essere 1 ciascuno, perciò il numero di lanci nella partita sarà pari a 15 (1x15 = 15).

Mini partita Wild Spin

Per partecipare alla mini partita Wild Spin è necessario piazzare una puntata sulla posizione Wild Spin durante la fase di puntata.

Il gioco include una ruota del denaro da 54 sezioni, girata da un croupier reale. Il risultato del giro potrebbe essere:

• Uno degli animali: viene annunciato il risultato del round, il round di gioco termina e il giocatore riceve il moltiplicatore dell'animale:

o Libellula: x10

o Struzzo: x15

o Leopardo: x20

o Ippopotamo: x40

Respin: la ruota viene girata nuovamente e tutti i moltiplicatori degli animali sono migliorati con bonus Respin + moltiplicatore da x5. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.

• Il Personaggio selezionato dal giocatore: tutti i moltiplicatori degli animali sono raddoppiati dal bonus Personaggio e la ruota gira nuovamente. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.

o Se sulla ruota lo stesso personaggio compare due o più volte durante un round di gioco, i moltiplicatori Personaggio si moltiplicano tra loro.

• Il Personaggio non selezionato dal giocatore: non vengono assegnati bonus aggiuntivi e la ruota gira nuovamente. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.

Il bonus Personaggio aumenta solo i valori preimpostati dei moltiplicatori degli animali, perciò l'ordine in cui i bonus compaiono influisce sulla vincita totale. La vincita totale massima è limitata dal moltiplicatore massimo del gioco (per maggiori informazioni, consulta la sezione Limiti).

Esempi

Esempio 1:

I seguenti risultati compaiono sulla ruota dopo i giri: Personaggio selezionato, quindi Respin e infine Libellula.

Il bonus Personaggio selezionato aumenta i valori preimpostati degli animali di x2, perciò il valore del moltiplicatore Libellula diventa x20. Il bonus Personaggio selezionato non influisce sui valori preimpostati del bonus Respin, perciò il bonus Respin rimane + x5 e il risultato del round sarà:

2 x x10 + x5 = x25.

Esempio 2:

I seguenti risultati compaiono sulla ruota dopo i giri: Respin, quindi Personaggio selezionato e infine Libellula.

Il bonus Respin aumenta i valori preimpostati degli animali di x5, perciò il valore del moltiplicatore Libellula diventa x10 + x5 = x15. Il bonus Personaggio selezionato aumenta quindi i valori del moltiplicatore Libellula di x2 e il risultato del round sarà:

(x10 + x5) x 2 = x30.

Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio

Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori e i bonus della ruota dei giri Wild, ad eccezione del bonus da x2 assegnato dal personaggio selezionato.

Mini partita Snake Bite

Per partecipare alla mini partita Snake Bite è necessario piazzare una puntata sulla posizione Snake Bite durante la fase di puntata.

In questa mini partita, il croupier utilizza un mazzo personalizzato di 52 carte premescolate dei seguenti tipi: Cesto, Antidoto e Serpente.

Il mazzo viene mescolato manualmente dal croupier. Il croupier prende cinque carte coperte dal sabot e le posiziona sul tavolo: i giocatori devono selezionarne tre. Se il giocatore non effettua una scelta, le carte vengono selezionate automaticamente. Se il giocatore ha selezionato alcune ma non tutte le carte, vengono selezionate automaticamente quelle rimanenti per avere le tre carte previste.

Il croupier inizia quindi a controllare le carte una alla volta. Ciascuna carta ha un valore del moltiplicatore e i giocatori ricevono un moltiplicatore finale pari alla somma delle tre carte selezionate. Una volta che tutte le carte sono state controllate, il moltiplicatore accumulato viene assegnato ai giocatori.

Moltiplicatori della mini partita Snake Bite

Numero di carte

Moltiplicatore

1 carta Cesto

x5

2 carte Cesto

x10

3 carte Cesto

x30

1 carta Antidoto

x10

2 carte Antidoto

x20

3 carte Antidoto

x40

1 carta Serpente

0

2 carte Serpente

0

3 carte Serpente

x5

Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio

Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori e miglioramenti.

Mini Partita Jungle Royale

Per partecipare alla mini partita Jungle Royale è necessario piazzare una puntata sulla posizione Jungle Royale durante la fase di puntata.

In questa partita, il giocatore deve selezionare uno dei due controller per combattere con il cattivo, Van Pelt. Van Pelt dispone di un numero limitato di punti salute nella rispettiva barra.

I controller mostrano le rune associate alle azioni. Ciascuna azione ha un Moltiplicatore assegnato e applica un certo livello di danno ai punti salute di Van Pelt.

Su tutte le rune viene mostrato soltanto il retro; una volta iniziato il combattimento, le rune vengono girate una alla volta, rivelando la parte anteriore e, di conseguenza, il numero di punti salute sottratti da Van Pelt.

Se due controller insieme sottraggono tutti i punti salute di Van Pelt, i giocatori ottengono un premio extra pari a x10 che viene aggiunto al Moltiplicatore finale.

Azioni e moltiplicatori della mini partita Jungle Royale

Azione

Moltiplicatore

Punti salute persi da Van Pelt

Pietra

x2

Piccolo colpo

Boomerang

x6

Grande colpo

Banana

x6

Grande colpo

Mancato

0

Nessun colpo

Il gioco è progettato in modo che il giocatore riceva sempre un moltiplicatore minimo da x4.

Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio

Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori della partita, ma non sui punti salute di Van Pelt e i punti salute richiesti dalle azioni.

 

 

Mini partita Monkey Valley

Per partecipare alla mini partita Monkey Valley è necessario piazzare una puntata sulla posizione Monkey Valley durante la fase di puntata.

In questa mini partita, i giocatori devono selezionare uno dei tre ponti da attraversare. Ciascun ponte presenta un determinato rischio di essere rotto dalle scimmie durante il round: basso, medio e alto.

Dopo che il giocatore ha selezionato il ponte, compaiono le scimmie, che cercano di distruggere i ponti. Le scimmie iniziano dal ponte a rischio basso, quindi passano a quello a rischio medio e infine a quello a rischio alto.

Le scimmie causano un certo danno a ciascun ponte; dopo che sono scappate, vengono mostrati i risultati ai giocatori.

Moltiplicatori della mini partita Monkey Valley

I moltiplicatori dei ponti iniziali sono i più elevati del relativo intervallo: x14, x20 e x32. Per ciascun ponte è presente una barra della salute, che mostra il livello di danno causato dagli attacchi delle scimmie. Il Moltiplicatore iniziale diminuisce a seconda dei danni subiti.

Vi è la possibilità che ciascun ponte venga rotto; in questo caso, i giocatori ricevono un moltiplicatore di consolazione pari a x5.

Ponte

Moltiplicatori

Moltiplicatore (nel caso in cui il ponte si rompa)

Probabilità che il ponte venga rotto

Con rischio basso

x10 - x14

x5

20%

Con rischio medio

x15 - x20

x5

40%

Con rischio alto

x25 - x32

x5

80%

Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio

Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori della partita.

Funzione Bonus Misterioso

La funzione Bonus Misterioso consente ai giocatori di ottenere bonus extra in un momento speciale, quando sono attivi.

Il tavolo con il Bonus Misterioso viene mostrato in una Lobby: un timer speciale è posizionato sopra la casella del tavolo e indica il momento in cui il bonus è attivo.

Il round del Bonus Misterioso può verificarsi in maniera casuale e viene offerto ai giocatori al termine delle puntate. I giocatori che hanno piazzato una puntata idonea sulla posizione del numero Misterioso vincono un premio.

Premi

Tipo di puntata

Premio

Salvataggio di JumanjiTM

1

1 : 1

-

2

2 : 1

-

Jungle Royale

3 - 27 : 1

-

Monkey Valley

4 - 31 : 1

-

Wild Spin

9 - 39* : 1

-

Snake Bite

4 - 39 : 1

-

Path of JumanjiTM

1 - 119 : 1

101 - 1029 : 1

Rhino Run: Cash CollectTM

4 - 629 : 1

104 - 1.569 : 1

*In Wild Spin, il premio massimo della partita bonus può essere influenzato dai respin e raggiungere un valore fino a x5.000.

Altri premi:

Risultato

Premio

Testa del Giaguaro su entrambe le ruote**

5 - 11 : 1 sulla somma delle puntate di tutti i giocatori

Testa del Giaguaro su una ruota e qualsiasi risultato sull'altra ruota, ad eccezione della Testa del Giaguaro e Respin x2

Restituisce il 50% della puntata sulla posizione selezionata.

** Testa del Giaguaro attiva il bonus Salvataggio di JumanjiTM.

Personaggio selezionato: raddoppia i premi della posizione.

Risultato Respin x2: raddoppia il premio della posizione.

Ritorno al giocatore (RTP) 95,08

Premio

RTP

1

96,41%

2

97,63%

Jungle Royale

95,37%

Monkey Valley

95,12%

Wild Spin

95,33%

Snake Bite

95,08%

Rhino Run: Cash CollectTM

95,52%

Path of JumanjiTM

95,13%

 

Limite Massimo di Vincita

  • Il gioco è provvisto di un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consultare la sezione Termini e Condizioni del sito di gioco.

Limite massimo del moltiplicatore

Vi è una rara possibilità di raggiungere il moltiplicatore massimo, pari a x5.000, durante un round di gioco. In tal caso, il giocatore riceverà una notifica e da quel momento non verranno applicati altri moltiplicatori al premio.

In caso di malfunzionamento, tutte le giocate e le vincite vengono annullate.

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Mon, 02 Oct 2023 05:14:10 +0000
Well Well Well http://192.168.141.15/casino/live/well-well-well http://192.168.141.15/casino/live/well-well-well

Regole di gioco

Questo gioco prevede l’uso di una ruota che assegna premi, la cui versione principale è suddivisa in 54 sezioni. Nella puntata principale possono essere piazzate puntate sulle posizioni dei numeri: 1, 3, 6 e 9. In alternativa, si può tentare la fortuna con le mini partite in cui si punta sulle posizioni Buckets of Gold,

MagicReels 2 Spins, Magic Reels 4 Spins e Rainbow Pays.

Nella mini partita Buckets of Gold si deve selezionare un secchio con una serie di moltiplicatori. Al termine del round di gioco sarà assegnato un moltiplicatore casuale tra quelli contenuti nella serie.

Nella mini partita Magic Reels girano tre rulli con 1 posizione e tutti i simboli assegnano dei moltiplicatori a partire dalla loro prima comparsa. Se i tre simboli sono uguali, si otterrà ottieni un moltiplicatore di vaslore superiore.

Nella mini partita di carte Rainbow Pays, il croupier mescola un mazzo da 56 carte e ne distribuisce 9 colorate sul tavolo. Ogni carta dello stesso colore che è stata distribuita aumenta le probabilità di ottenere un moltiplicatore molto alto nel round della mini partita, fino ad un massimo di x2500.

La ruota

La ruota è costituita da 54 sezioni:

46 sezioni con le puntate sui numeri:

1 presente in 24 sezioni, inclusa una col numero 1 insieme al Moltiplicatore x4

3 presente in 12 sezioni, inclus auna col numero 3 insieme al Moltiplicatore x4

6 presente in 6 sezioni, incluse una col numero 6 insieme al Moltiplicatore x4 ed una col numero 6 insieme al Moltiplicatore

3 sezioni con la puntata Buckets of Gold

2 sezioni con la puntata Magic Reels 2 Spins

1 sezione con la puntata Magic Reels 4 Spins

2 sezioni con la puntata Rainbow Pays

Risultato della ruota

La puntata sui numeri viene vinta se il risultato della ruota corrisponde alla puntata del giocatore. Si vincecon la sezione numero + moltiplicatore se il numero incluso nella puntata del giocatore e nella sezione numero + moltiplicatore del risultato della ruota sono uguali.

Se il risultato è una sezione della mini partita, il round viene risolto in base al meccanismo indicato nella descrizione della mini partita corrispondente.

Tutte le puntate vengono pagate in base alla tabella dei pagamenti.

Puntata sul numero + Moltiplicatore

Sulla ruota sono presenti 6 sezioni dei numeri speciali che assegneranno un moltiplicatore alla vincita acondizione che il numero incluso nella puntata corrisponda a quello indicato sulla sezione numero moltiplicatore vincente. Il valore di questo moltiplicatore viene sommato al numero (1, 3, 6, 9) incluso nella puntata sul numero.

Quando il giocatore vince con una sezione del numero o del numero + moltiplicatore, la puntata iniziale viene restituita.

Esempio

Il giocatore piazza una puntata da € 10 sul numero 3 e il risultato del round è la sezione 3 + moltiplicatore x4. Il premio vinto dal giocatore sarà quindi pari a € 10 x (3+4) + l’importo della puntata iniziale = €80 imite massimo di vincita

Nel gioco è presente un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consultare la sezione Termini e Condizioni del sito di gioco.

Mini partite

Buckets of Gold

Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione Buckets of Gold. All’inizio della mini partita, vengono mostrati 3 secchi. Ad ogni secchio è associata una serie di moltiplicatori. I possibili valori di tali moltiplicatori sono:

Secchio 1: x12–x25 {x12, x13, x14, x16, x17, x18, x20, x21, x25}

Secchio 2: x10–x30 {x10, x11, x12, x14, x15, x18, x21, x25, x30}

Secchio 3: x8–x35 {x8, x9, x10, x11, x12, x16, x25, x30, x35}

Il giocatore dovrà selezionare uno dei tre secchi entro un tempo prefissato, indicato a video tempo limitato. Se non verrà scelto un secchio prima che scada il tempo a disposizione, verrà selezionato automaticamente quello con la serie più bassa. Dei gettoni saranno quindi aggiunti ad ognuno dei tre secchi tramite un’animazione. Dopo di ciò, sarà mostrato casualmente un moltiplicatore tra quelli della serie del secchio corrispondente. Questo moltiplicatore verrà quindi assegnato ai giocatori che hanno selezionato quel secchio. Al termine della mini partita, il moltiplicatore finale del secchio selezionato dal giocatore verrà applicato all’importo della puntata su Bucket of Gold per calcolare il premio finale.

Nota: la puntata iniziale non viene restituita.

La probabilità che venga attivato ognuno dei moltiplicatori appartenente alle serie indicate in alto è pari all’11,11%.

Magic Reels

Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione Magic Reels 2 Spins e/o Magic Reels 4 Spins e la ruota deve selezionare la stessa sezione Magic Reels. All’inizio della mini partita, sulla schermata compaiono tre rulli. Tutti i rulli contengono 5 simboli diversi: un pentolone, un quadrifoglio, un’arpa, un violino o un fungo. I rulli girano automaticamente per 2 o 4 volte, in base alla sezione che ha attivato la partita.

Tutti i simboli assegnano un moltiplicatore a prescindere dal loro numero sui rulli. Se lo stesso simbolo appare contemporaneamente su tutti e tre i rulli, il giocatore riceve un moltiplicatore molto più alto. I moltiplicatori di simboli diversi vengono sommati e dal termine del round di gioco, il valore del moltiplicatore totale viene applicato alla puntata idonea della mini partita Magic Reels (per maggiori informazioni, consultare gli esempi 1 e 2).

Esempio 1

Viene piazzata una puntata da € 10 sulla posizione Magic Reels 4 Spins. La mini partita ha inizio e il round di gioco termina nel seguente modo:

Primo giro: 1 pentolone e 2 arpe che assegnano x10 + x6 = x16

Secondo giro: 2 violini e 1 fungo che assegnano x4 + x1 = x5

Terzo giro: 1 quadrifoglio e 2 pentoloni che assegnano x5 + x20 = x25

Quarto giro: 1 arpa e 2 violini che assegnano x3 + x4 = x7

Questi moltiplicatori vengono sommati per calcolare il valore totale assegnato dal round della mini partita: x16 + x5 + x25 + x7 = x53. Il premio sarà quindi pari a € 10 x 53 = € 530.

Esempio 2

Viene piazzata una puntata da € 10 sulla posizione Magic Reels 2 Spins. La mini partita ha inizio e il round di gioco termina nel seguente modo:

Primo giro: 2 violini e 1 quadrifoglio che assegnano x4 + x5 = x9

Secondo giro: 3 pentoloni che assegnano x100

Questi moltiplicatori vengono sommati per calcolare il valore totale assegnato dal round della mini partita: x9 + x100 = x109. Il premio sarà quindi pari a € 10 x 109 = € 1.090.

Nota: la puntata iniziale non viene restituita.

La tabella successiva indica il moltiplicatore assegnato quando un determinato numero di simboli compare sui rulli.

Simbolo 1 simbolo sui rulli 2 simboli sui rulli 3 simboli sui rulli Probabilità di comparsa

Pentolone 10 20 100 17,78%

Quadrifoglio 5 10 50 17,78%

Arpa 3 6 30 22,58%

Violino 2 4 20 22,31%

Fungo 1 2 10 19,56%

Mini Partita Rainbow Pays

Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione RainbowPays. Quando viene attivata la mini partita, sulla schermata compare la pista arcobaleno con 7 linee. Ogni linea corrisponde a un colore ed è suddivisa in 3 sezioni. Alcune sezioni assegnano un moltiplicatore. Il gioco ha inizio con il croupier che mescola un mazzo da 56 carte su un tavolo fisico. Il mazzo contiene 8 carte di 7 colori diversi.

Il croupier procede quindi con la distribuzione delle carte scoperte. Vengono assegnate 9 carte, distribuite una alla volta e tutte quelle distribuite durante un round della mini partita sono visibili sulla schermata.

Ogni carta colorata che viene distribuita attiva 1 sezione della linea colorata corrispondente nella pista dell’arcobaleno. Si vedrà la sezione illuminarsi sulla schermata del gioco. Quando la carta attiva una sezione che mostra un moltiplicatore, questo si illuminerà. Al termine del round di gioco, i moltiplicatori accumulati durante la mini partita vengono sommati ed applicati alla puntata idonea su Rainbow Pays (consultare l’esempio 1). Viene preso inconsiderazione solo il moltiplicatore più alto (esempio 2).

Nota: I moltiplicatori assegnati dallo stesso colore non vengono sommati.

Nota: la puntata iniziale non viene restituita.

La tabella in basso elenca i colori, il numero di carte corrispondente al colore e il moltiplicatore che viene assegnato al giocatore quando un certo numero di carte dello stesso colore viene posizionato sul tavolo.

Colore Carte nel mazzo

Moltiplicatore

(2 carte distribuite sul tavolo)

Moltiplicatore

(4 carte distribuite sul tavolo)

Moltiplicatore

(6 carte distribuite sul tavolo)

Moltiplicatore

(8 carte distribuite sul tavolo)

Rosso 8 x3 x20 x50 x300

Arancione 8 x4 x25 x75 x450

Giallo 8 x5 x30 x125 x750

Verde 8 x8 x40 x200 x1200

Blu 8 x10 x50 x250 x1500

Indaco 8 x12 x60 x300 x1800

Viola 8 x15 x80 x375 x2500

La tabella seguente raffigura la probabilità di comparsa dei vari moltiplicatori nel minigioco:

Serie del moltiplicatore Probabilità

x3–x12 9,53%

x13–x25 49,15%

x26–x51 35,51%

x52–x103 5,76%

x104–x2.500 0,05%

Esempio 1

Il giocatore piazza una puntata da € 10 sulla posizione Rainbow Pays. La mini partita ha inizio e vengono distribuite le seguenti carte:

2 carte rosse = x3

1 carta gialla = Nessun moltiplicatore

3 carte verdi = x8

1 carta indaco = Nessun moltiplicatore

2 carte viola = x15

Il moltiplicatore totale del round della mini partita è x3 + x8 + x15 = x26. Il premio della minipartita sarà quindi pari a € 10 x 26 = € 260.

Esempio 2

Il giocatore piazza una puntata da € 10 sulla posizione Rainbow Pays. La mini partita ha inizio e vengono distribuite le seguenti carte:

2 carte rosse = x3

1 carta gialla = Nessun moltipl

4 carte verdi = x40*

2 carte indaco = x12

*Le prime 2 carte verdi assegnano un moltiplicatoreda x8; se vengono posizionate sul tavolo altre 2 carte verdi, viene aperta la sezione con x40 e considerato solo il moltiplicatore più alto. Il valore totale del moltiplicatore del round della mini partita è x3 + x40 + x12 = x55. Il premio della mini partita sarà quindi pari a € 10 x 55 = € 550.

Tipo di puntata Premio RTP

1 1:1 96,29%

1 + Moltiplicatore x4 5:1 96,29%

3 3:1 96,29%

3 + Moltiplicatore x4 7:1 96,29%

6 6:1 96,29%

6 + Moltiplicatore x4 10:1 96,29%

6 + Moltiplicatore x6 12:1 96,29%

9 9:1 96,29%

9 + Moltiplicatore x3 12:1 96,29%

9 + Moltiplicatore x9 18:1 96,29%

Buckets of Gold Fino a € 1.750 96,29%

Magic Reels 2 Spins Fino a € 10.000 96,27%

Magic Reels 4 Spins Fino a € 20.000 96,27%

Rainbow Pays Fino a € 125.000 96,42%

Gestione degli errori

In alcuni casi, potrebbe verificarsi un errore per il quale il croupier dovrà girare nuovamente la ruota per completare il round di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica relativa al nuovo giro e il round di gioco sarà completato normalmente.

Se il puntatore della ruota principale rimane bloccato tra:

1. due sezioni dei numeri, la ruota gira nuovamente

2. due sezioni dei numeri + moltiplicatore, la ruota gira nuovamente

3. una sezione dei numeri e una sezione della mini partita, il puntatore viene spostato suquest’ultima

Partite annullate

Un round di gioco può essere annullato in caso di complicazioni e interruzioni della sessione di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica dell'annullamento e le loro puntate saranno restituite. I round di gioco annullati sono indicati da una X.

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[email protected] (Marco Pierotti) Live Mon, 05 Jun 2023 06:49:33 +0000
Live Roulette http://192.168.141.15/casino/live/live-roulette-casino http://192.168.141.15/casino/live/live-roulette-casino

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si fermerà la ruota della roulette. La ruota della Roulette si compone di 37 numeri, da 0 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, mentre lo zero è verde.
La roulette dal vivo si gioca con un croupier dal vivo e un vero tavolo da roulette. Si utilizzano le regole standard della roulette europea.

Per giocare

• Al momento del tuo accesso al gioco, potrai trovare una partita già in corso. Aspetta fino a quando non sarà finito il giro e solo a quel punto potrai piazzare le tue puntate.
• Clicca su una fiche del valore prescelto per selezionarla e successivamente su un'area del tavolo per poterla piazzare. Ogni clic aumenta il valore della puntata di una fiche. Se la vuoi incrementare di un valore diverso, clicca sulla fiche del valore desiderato per selezionarla. Un clic con il tasto destro sull'area delle puntate rimuove una o tutte le fiche giocate. Puoi piazzare contemporaneamente più fiche.
• Dal momento in cui inizia il giro hai a disposizione un tempo limitato per effettuare le tue puntate. Decorso il tempo inizia il giro e se la tua puntata risulterà vincente visualizzerai sul tavolo da gioco l'importo vinto. Puoi anche saltare un giro semplicemente non piazzando nessuna puntata sul tavolo. Per alcuni tavoli è necessario che le puntate vengano confermate, una volta piazzate, altrimenti non potranno essere accettate.

Conferma automatica

Se il tavolo da gioco selezionato supporta l'opzione Conferma automatica non avrai bisogno di confermare le puntate manualmente. Tutte le puntate effettuate e non rimosse prima che il tempo sia decorso saranno confermate automaticamente.
N.B: quando è attivata quest'opzione non appare il pulsante conferma delle puntate.
Se non desideri questa funzione, apri il menù Opzioni e disattiva la casella "Abilita puntate auto confermate". Le puntate dovranno quindi essere confermate manualmente cliccando sul pulsante Conferma puntata.

Community Chip

Se l'opzione Community Chip è supportata dal tavolo di gioco selezionato, le puntate confermate dei primi giocatori appariranno nella tua finestra di gioco. Se le tue puntate sono fra le prime ad essere confermate saranno a loro volta mostrate agli altri giocatori. Non sono visibili gli importi delle puntate degli altri giocatori.

Scommesse Multiple

Le scommesse multiple, nel caso in cui siano supportate come opzione sul tavolo, possono essere piazzate solo dopo che il giocatore abbia confermato la prima scommessa. Le scommesse multiple sono ammesse solo se il giro di scommesse è ancora aperto. Ricorda di confermare ogni puntata aggiuntiva cliccando su Conferma.

Puntate preferite

Troverai l'opzione Puntate preferite nella parte centrale della finestra di gioco. Questa opzione ti permette di salvare le tue puntate preferite e ripeterle sul tavolo. Se stai giocando in modalità Schermo intero troverai l'opzione Puntate preferite nella parte superiore dello schermo.
Per salvare le tua puntata devi prima piazzare le fiche sul tavolo da gioco e cliccare sul pulsante Salva puntata. Si possono salvare fino a quattro puntate. Salvarle non equivale a confermare le puntate. Quando salvi una puntata, passando con il mouse sopra il bottone Puntata ti verranno mostrati sul tavolo da gioco le fiche che avevi piazzato e nel riquadro a sinistra del bottone potrai visualizzare le posizioni che appartengono alle puntate e l'importo totale della stessa.
Per effettuare una puntata salvata, clicca su uno dei bottoni delle puntate salvate. In questo modo la puntata sarà automaticamente piazzata sul tavolo ma non ancora confermata.
Se vuoi cancellare una puntata salvata, clicca sulla X ubicata a lato del bottone puntate. Si aprirà una finestra pop-up di conferma e dovrai cliccare su Si per avviare la cancellazione della puntata.

Finestra di gioco

La metà superiore della finestra di gioco contiene tre pannelli.
Al centro si trova il video del croupier. Clicca sul pulsante nell'angolo superiore sinistro del pannello per nascondere il video ed opziona sullo stesso pulsante per mostrarlo nuovamente.
Se la modalità a schermo intero è supportata, dal gioco selezionato sarà visibile un pulsante nell'angolo superiore destro del pannello che ti permetterà di passare alla modalità a schermo intero. Questa opzione dilata il tavolo da gioco facendolo coincidere con la schermata video. Per tornare alla modalità schermo ridotto clicca sul pulsante Schermo semplice nell'angolo in alto a destra della finestra a schermo intero.
A destra e a sinistra del video ci sono alcuni pannelli con informazioni sul gioco. In alto sul pannello sinistro puoi vedere gli importi della puntata e nel caso tu vinca anche l'importo che ti sarà accreditato sulla posta di gioco.
Nel pannello Chat potrai inserire il tuo messaggio nel campo del testo in basso e fare clic su Invia per pubblicarlo. Il messaggio comparirà insieme agli altri nella parte centrale del riquadro. Se il tuo saldo è pari a zero non potrai utilizzare la chat.
Il pannello Informazioni mostra i limiti del tavolo e delle diverse tipologie di puntata. Potrai inoltre visualizzare l'orario attuale del server ed il codice di gioco univoco sopra la finestra dello streaming video dal vivo.
Il pannello Cronologia mostra i risultati degli ultimi 30 round di gioco del tavolo.
Il pannello Statistiche elenca le statistiche di gioco degli ultimi giri (passa con il mouse sopra il display per vedere quanti) Questo pannello è diviso in due parti; la parte superiore mostra i numeri caldi e freddi (sono rispettivamente quelli usciti più spesso e quelli meno spesso) mentre l'altro la distribuzione dei risultati delle puntate esterne. In quest'ultima sezione se fai clic sulle frecce puoi scorrere fra le diverse pagine che mostreranno la distribuzione dei risultati delle seguenti categorie: Rosso/Zero/Nero, Pari/Zero /Dispari, 1-18/Zero/19-36, 1°12/2°12/3°12.
Sono segnalati infine gli importi delle vincite più alte. Tali importi sono calcolati sulla vincita totale, comprese le puntate laterali, in un turno di gioco.

Puntate sui finali e complete

Avrai a disposizione tre tipologie di puntate multiple: Puntate Complete, Semi-Complete e Finali.

Puntate sui finali

Potrai opzionare le Puntate sui finali direttamente accedendo al pannello puntate Speciali.
Dovrai scegliere la cifra, da 0 a 9, e automaticamente piazzerai le fiche in tutte le posizioni di puntata che finiscono con la cifra scelta.
Se le puntate rientrano nei limiti del tavolo, è possibile piazzare più di una puntata sui finali.

Puntate complete

Se decidi di opzionare le Puntate complete andrai a coprire tutte le posizioni di puntata associate a un certo numero. Le posizioni di puntata coperte da Puntate complete sono: numero pieno, cavallo. Corner, terzina e sestina, se applicabili al numero selezionato. Per effettuare una Puntata Completa devi opzionare il riquadro Complete, bottone presente sopra al tavolo, e cliccare sul numero desiderato nell'area di gioco. Saranno piazzate le puntate sul numero scelto e su quelle associate con la Puntata completa.

Puntate Semi-Complete

Le Puntate Semi-Complete coprono le stesse posizioni di puntata delle puntate complete, tranne la terzina e la sestina. Per effettuare una Puntata Semi-completa, opziona il riquadro Semi-complete, bottone presente sopra al tavolo, e clicca sul numero desiderato nell'area di gioco. Saranno effettuate le puntate sul numero scelto e quelle associate con la Puntata semi-completa.

Bottoni

Annulla/Eliminare Cancella tutte le puntate dal tavolo.
Ripeti Piazza la stessa puntata del giro precedente.
Confermi la puntata Clicca qui quando hai piazzato tutte le puntate per confermarle; ricorda che senza la conferma le tue puntate non valgono
Spaciali Apre il pannello delle puntate speciali
Vicine Apre il pannello delle puntate adiacenti


Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:

For Fun

Il for fun per questo gioco non è disponibile. L'utente può provare in autonomia giochi della stessa tipologia per mettere in pratica le regole elencate. 



Saldo di gioco
Il tuo saldo di gioco corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.

Cassa
Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.

Aggiungi denaro
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile effettuare depositi, prelevamenti e visualizzare la cronologia;

Menu
Il Menu raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite.
Opzioni ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco, e Aiuto apre il testo di aiuto che stai leggendo in questo momento.

X
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.

Tasti rapidi

Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.

Premi questo tasto.... ...per questa azione
TAB Passa da un bottone all'altro sullo schermo.
INVIO Clicca il bottone attualmente evidenziato.
SPAZIO Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione.
Tasti numerici Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti.

ESC Esce dal gioco e torna al lobby.

Nota sui cattivi funzionamenti: In caso di malfunzionamento le partite e i premi sono nulli.
Disconnessione: Se vieni disconnesso da Internet a causa di problemi di linea, le tue giocate vengono registrate e sarai pagato in base ai risultati del giro. Potrai visualizzare il risultato del giro accedendo alla sezione cronologia.

Tabella dei pagamenti

Copertura Descrizione Pagamento
1 numero En Plein 35 a 1
2 numeri Cavallo 17 a 1
3 numeri Terzina 11 a 1
4 numeri Carré 8 a 1
4 numeri Primi 4 8 a 1
6 numeri Sestina 5 a 1
12 numeri Dozzina o Colonna 2 a 1
18 numeri Rosso/Nero,
Pari/Dispari
Alto (1-18)/Basso (19-36)
1 a 1

Quota della raccolta destinata a montepremi

Il gioco non prevede una somma minima garantita destinata a montepremi. La percentuale di ritorno al giocatore (%RTP) calcolata su base statistica e tenendo conto dell'applicazione della strategia ottimale di gioco, è pari al 97,30% su tutte le scommesse.

Importi del diritto di partecipazione

Il diritto di partecipazione, ossia il biglietto virtuale della sessione di gioco, viene assegnato dal concessionario all'atto della richiesta da parte del giocatore e convalidato dal sistema centralizzato.
I limiti minimo del diritto di partecipazione è stabilito in 0,01 €.
Il limite massimo, inclusi gli eventuali riacquisti, è stabilito in 1.000 € per sessione di gioco.

Compenso del concessionario

La remunerazione del concessionario, calcolata su base statistica e prima dell'applicazione dell'imposta, è pari al 2,70% su tutte le scommesse.

Orario di apertura e chiusura del gioco

Il server di gioco è attivo tutti i giorni 24 ore al giorno.

Modalità di accredito delle vincite sul conto di gioco

Durante lo svolgimento della sessione, le vincite sono immediatamente accreditate sulla posta di gioco e rese disponibili per l'effettuazione di altre puntate. Al termine della sessione la posta finale viene resa immediatamente disponibile sul saldo del conto di gioco.

Versione Demo

La versione demo di questo gioco non è attualmente disponibile. E' possibile però consultare la versione Demo di un gioco con le stesse caratteristiche al seguente link: https://www.eurobet.it/it/risultati-ricerca/?searchQuery=Roulette%20Europea%20Premium#!/

Requisiti tecnici minimi

I requisiti minimi del sistema della postazione di gioco sono i seguenti:

Sistema operativo Windows:
1,6GHz CPU (Pentium 4).
almeno 512 MB of RAM.
16MB Video Card (800x600 or risoluzione piu' alta, 16-bit color).
almeno 1 GB di spazio libero nell'Hard Drive.
Windows XP, Windows 2003, Vista e Windows 7.
Microsoft Internet Explorer 6.0 o successivi, Firefox 3.
Network Bandwidth of 512Kbit/s (per Live games)

Sistema operativo Mac:
1,6GHz CPU.
almeno 512 MB RAM.
Mac OS X 10.3 o successivi.
Firefox 3, Safari 3 o successivi.
Adobe Flash Player 10.0.22 o successivi.

Strategia di gioco

Il presente gioco fa parte della categoria di giochi di sorte a quota fissa, in cui il risultato dipende esclusivamente dall'elemento aleatorio. Qualsiasi strategia di gioco non ha di conseguenza alcuna influenza sulle probabilità dei possibili esiti, essendo tale probabilità predefinita ed invariabile.

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[email protected] (Alessia Matarazzo) Live Tue, 14 Mar 2023 07:33:59 +0000
Quantum Blackjack http://192.168.141.15/casino/live/quantum-blackjack http://192.168.141.15/casino/live/quantum-blackjack

Quantum Blackjack+ Live è giocato con sei mazzi di carte, Moltiplicatori Quantum, un croupier ed un vero tavolo da Blackjack. 

 

Regole di gioco 

Lo scopo del gioco è di ottenere con le carte un punteggio totale che si avvicini a 21 più di quello del croupier, senza però superare 21. Gli Assi valgono 1 o 11, le figure valgono 10 e le carte numerate valgono il loro numero. Un Blackjack batte un punteggio di 21. 

È possibile puntare su tutte le posizioni di puntata in un singolo round di gioco. Se due giocatori si trovano nella stessa posizione, uno può decidere di Stare mentre l'altro può decidere di chiedere una Carta. In questo caso, il croupier assegnerà un'altra carta alla posizione in questione, ma il giocatore che decide di Stare non riceverà la carta. 

Se come prime due carte il giocatore riceve un Asso e una carta che vale 10 punti, allora ha un Blackjack e vince 1,5 volte la puntata (se la puntata era di 10, riceve 25). Se il punteggio totale delle carte è più prossimo al 21 di quello del banco, vince un importo pari alla puntata (se la puntata era di 10, riceve 20). Se il totale delle carte è maggiore di 21, il giocatore "sballa" e perde la puntata. Se il giocatore e il croupier hanno lo stesso punteggio totale (da 17 in su), nessuno dei due vince e la puntata viene restituita. 

Il croupier prende carta fino a 16 e sta sempre con 17 (incluso 17 soft). 

Il croupier prende carta con 17 Soft. Ciò significa che se una delle carte della sua mano è un Asso e il totale delle altre carte è 6 (a prescindere dall’ordine in cui sono state distribuite), il croupier dispone di un 17 Soft, che viene mostrato come “7/17”. Se ciò dovesse accadere, il croupier continuerà a prendere carte finché non otterrà un 17 Hard o un punteggio superiore. 

Quando il croupier dispone di una carta da 10 scoperta e di un Asso coperto nella sua mano, rivela la carta coperta e annuncia il termine del round di gioco. Non vi sarà quindi il round di decisioni né quello di Assicurazione. 

Divisione 

Se le prime due carte il giocatore hanno lo stesso valore, egli potrà dividerle in due mani diverse, piazzando un'altra puntata uguale a quella di partenza. Potrà quindi chiedere altre carte per ogni mano. Non è possibile dividere una mano già divisa. 

Potrà chiedere quante carte desidera per ogni mano divisa; fanno eccezione gli Assi divisi, a cui viene assegnata solo un'altra carta per Asso. Se il giocatore riceve un Asso e una carta da Dieci in una mano divisa, il loro punteggio verrà considerato un 21 e non un Blackjack. In tal caso, il premio paga 1:1 e non 3:2. 

Raddoppia 

Se dopo aver ricevuto le due prime carte il giocatore pensa che la terza carta potrebbe permettergli di battere il croupier, può raddoppiare la puntata. L’importo della puntata iniziale raddoppia (la differenza viene prelevata dal saldo del giocatore) e riceve un'altra sola carta. 

Il giocatore  può raddoppiare dopo avere diviso. 

Se la prima carta del croupier vale 10 e questo ottiene un Blackjack, la puntata di raddoppio viene restituita. 

Assicurazione 

Se nella mano iniziale del croupier è visibile un Asso, al giocatore viene offerta l'Assicurazione: egli può assicurare la puntata contro la possibilità che il croupier abbia un Blackjack. Acquistando l’Assicurazione egli piazza separatamente sul tavolo un importo pari alla metà della sua puntata iniziale. Se il croupier ottiene un Blackjack, il giocatore  viene pagato 2 a 1 sull’Assicurazione. In tal modo non perde la puntata iniziale (perché si ottiene 2x la metà della puntata iniziale e in più viene restituito l'importo dell'Assicurazione). Se il croupier non ottiene Blackjack, il giocatore perde la puntata sull'Assicurazione. 

L’Assicurazione viene offerta quando il giocatore e il croupier hanno ricevuto la seconda carta ed il croupier mostra un Asso come prima carta della sua mano. Il croupier verifica la presenza di un Blackjack subito dopo il round di Assicurazione: se ha un Blackjack, il round di gioco termina prima che i giocatori prendano le loro decisioni. 

Carte moltiplicatrici 

In ogni round, tre (3) o cinque (5) carte speciali vengono influenzate da un moltiplicatore generato casualmente. Questo moltiplicatore aumenta solo il premio della puntata principale. Se la carta moltiplicatrice nella mano del giocatore si combina anche con la vittoria di una puntata collaterale, al premio della puntata collaterale non viene applicato il moltiplicatore, e viene quindi pagato secondo la tabella dei pagamenti regolare. 

I possibili moltiplicatori sono: 

  • x2,5 
  • x3 
  • x5 
  • x10 

Se la carta moltiplicatrice viene assegnata al croupier, non accade nulla. 

Se il giocatore dispone di due (2) o più carte nella mano che corrispondono al seme e al valore della carta moltiplicatrice, viene assegnata la somma dei moltiplicatori. 

Se il giocatore dispone di due (2) o più carte uguali in mano che corrispondono al valore e al seme della carta moltiplicatrice, il moltiplicatore corrispondente viene assegnato solo una volta (applicabile anche in una situazione di divisione). 

Ad esempio: 

il 6 di Picche, il 9 di Cuori e la Regina di Cuori hanno un moltiplicatore x5. La mano del giocatore contiene due carte del 9 di Cuori e un 6 di Picche. Il premio è pari alla puntata x (x5 + x5). 

Blackjack 

Se il giocatore vince con la combinazione del Blackjack e la sua mano contiene una carta moltiplicatrice, il premio viene influenzato da quello del Blackjack e dal moltiplicatore corrispondente. La puntata iniziale non viene restituita. Tutte le indicazioni precedenti si applicano anche nel caso in cui il croupier sballi. 

Raddoppio 

Se il giocatore raddoppia e la mano vincente contiene una carta moltiplicatrice, il premio della puntata principale viene moltiplicato. In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di raddoppio comuni. 

 

Puntate collaterali 

Vi sono puntate che possono essere piazzate dopo la puntata principale. Queste non possono essere piazzate senza una puntata principale. 

Queste puntate non vengono influenzate dai moltiplicatori. 

21+3 

È un tipo di puntata collaterale che consente ai giocatori di scommettere che le prime due carte assegnate al giocatore, combinate con la prima carta del croupier, formeranno una mano di Poker a 3 carte dei seguenti tipi: 

  • Tris di un seme - Tre carte di pari valore e seme 
  • Scala a colore - Tre carte consecutive dello stesso seme 
  • Tris - Tre carte dello stesso valore 
  • Scala - Tre carte consecutive ma non dello stesso seme 
  • Colore - Tre carte dello stesso seme 

 

Coppie

 qb1

 

Mescolatura delle carte 

Nel gioco vengono utilizzati sei mazzi premescolati e le carte vengono mescolate meccanicamente. Quando un nuovo set di carte è pronto, le carte precedenti vengono rimosse. Il croupier prende le carte direttamente dal sabot. 

 

Tabella dei pagamenti 

qb2

qb3

Divisione 

Se il giocatore divide ed entrambe le nuove mani dispongono di una copia della stessa carta moltiplicatrice, il moltiplicatore viene applicato ai premi di entrambe le mani. Ciò è valido anche nel caso in cui venisse assegnata una carta moltiplicatrice a una mano divisa che non la conteneva. In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di divisione comuni. 

Assicurazione 

Le carte moltiplicatrici non hanno alcun effetto sull’Assicurazione. 

Push e mani sballate 

Quando la puntata principale ottiene un Push (Pareggio), non vengono applicati i moltiplicatori. Se la puntata e quella del croupier superano 21, ovvero “sballano”, la puntata principale è persa. 

Fa eccezione il caso in cui il croupier sballa con tre (3) carte e la mano del giocatore non supera il 21: la puntata principale viene restituita con un Push. Se in questo caso il giocatore dispone di una carta moltiplicatrice vincente e/o di un Blackjack, la puntata principale vince. 

In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di Push e sballo comuni. 

Ritorno al giocatore 

Il valore teorico di RTP (ritorno al giocatore) è pari al 99,57% nella partita principale. 

Il valore di RTP della puntata collaterale sulle Coppie è pari al 93,89%. 

Il valore di RTP della puntata collaterale 21+3 è pari al 95,38%. 

Quando il giocatore vince con la carta moltiplicatrice, all’importo vinto viene applicato il moltiplicatore corrispondente, ma la puntata iniziale non viene restituita. 

Nota sui malfunzionamenti 

Il malfunzionamento rende nulle le vincite e le giocate. 

Nota sulle disconnessioni 

Se il giocatore si disconnette da Internet mentre gioca una partita e poi ristabilisce la connessione riaccedendo al gioco, sarà indirizzato automaticamente alla versione non dal vivo del gioco che stava utilizzando, in modo da terminare il round. Vi preghiamo di notare che solo le carte sul tavolo al momento della disconnessione vengono trasferite in questo round. In alcuni casi, è possibile che il collegamento video permetta di vedere le altre carte che il banco ha estratto o mostrato dopo la disconnessione. Tali carte non vengono trasferite nel round non dal vivo. Le puntate collaterali vengono decise sulla base del gioco Live e non della versione non dal vivo. 

Se il giocatore  non aveva delle azioni in sospeso, il gioco viene deciso offline sulla base della versione Live e il giocatore può consultare i risultati del round nella cronologia di gioco. 

RTP

Il ritorno teorico al giocatore (RTP %) è del 99.57%

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[email protected] (Marco Pierotti) Live Mon, 28 Nov 2022 12:08:48 +0000
Football Roulette http://192.168.141.15/casino/live/football-roulette http://192.168.141.15/casino/live/football-roulette

Regole di gioco

La Live Football Roulette appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa svolto con live dealer. Si utilizzano le regole standard della roulette europea.

Il gioco della Live Football Roulette prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto ad una ruota composta da 37 settori (numerati da 0 a 36), dovrà posizionarsi in uno di essi.

Tali settori sono colorati in rosso e nero (alternativamente), tranne lo zero colorato di verde.

Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette.Per effettuare le sue puntate il giocatore dovrà posizionare i gettoni sul tavolo da gioco.

Il tavolo è composto da 37 caselle (numerate da 0 a 36) e da altre caselle rappresentanti le altre possibili modalità di puntata. I colori dei numeri all’interno delle caselle hanno i medesimi colori dei rispettivi settori della ruota.

Dopo l’acquisto del diritto di partecipazione, che costituisce la posta iniziale al tavolo da gioco, il giocatore può puntare selezionando il gettone del valore desiderato e puntandolo sul numero o sull’area relativa alla tipologia di puntata che intende effettuare. In caso di puntata sotto il minimo previsto, comparirà un messaggio di errore, per permettere al giocatore di individuare immediatamente la criticità e/o prendere e acquisire informazioni sui limiti di puntata, presenti nella pare alta della finestra di gioco con le scritte Min e Max.

Singole fasi del gioco

- Opzioni di gioco disponibili al giocatore Effettuazione dell puntate: il giocatore, avuto accesso al tavolo, visualizzerà oltre alla ruota della roulette e a al tavolo delle puntate, i gettoni, differenziati per importo. Una volta selezionato il gettone del valore, il giocatore potrà scegliere le puntate normali o le puntate Annunciate o Chiamate. Le puntate Chiamate o Annunciate sono definite in base ad una codifica internazionale e sono descritte più avanti nel documento.

Queste sono effettuabili puntando il gettone all’interno delle sezioni specifiche posizionate su una pista di numeri posta sul lato sinistro del tavolo della roulette rispetto alla schermata di gioco. Variazione della puntata: ogni clic col tasto sinistro sulla medesima area o numero aggiunge un ulteriore gettone del valore selezionato; viceversa ogni clic col tasto destro nell’area delle puntate permette di rimuovere un gettone del medesimo valore del gettone selezionato.

E’ possibile effettuare puntate contemporaneamente per le diverse tipologie previste. S

i ricorda che il Cliente ha un limite di tempo per piazzare la puntata a partire dal momento in cui il giro è iniziato e che dovrà cliccare il comando Confermi la puntata perché le puntate siano accettate. Dopo aver cliccato il comando Confermi la puntata, il giocatore non potrà più ritirare la puntata né aggiungere fondi alla posta iniziale. •Avvio del gioco: non appena il giocatore comincerà a piazzare le fiche sul tavolo, appariranno due comandi: Eliminare e Confermare la puntata.

Il giocatore ha la possibilità di rimuovere tutte le fiche dal tavolo semplicemente cliccando su Eliminare e potrà ricominciare il procedimento delle puntate ex novo. Una volta deciso il valore della giocata, il Cliente dovrà selezionare Confermi la puntata appunto per confermare la giocata fatta.

• Esito dell’estrazione: qualora una o più puntate del giocatore risultino vincenti l’importo della vincita risultante sarà accreditato sulla posta di gioco (saldo attuale). Terminato il giro, un giocatore potrà avviarne un altro, tramite nuove puntate o cliccando sul tasto Ripeti per effettuare le stesse puntate già fatte. In entrambi i casi sarà richiesto al giocatore di selezionare Confermi la puntata per dare il via a un nuovo giro. L’entità delle vincita conseguibile dal giocatore è funzione della tipologia di puntata effettuata e del numero di gettoni puntati. Ogni puntata determinerà un livello di copertura del tavolo (definito in base al rapporto tra casi favorevoli e   casi possibili) differente   al quale, come esposto   nella TABELLA DEI PAGAMENTI, è associato un diverso moltiplicatore della puntata.Ogni differente modalità di puntata copre un insieme di numeri differente sul tavolo, con una distribuzione diversa.

Sono elencate di seguito tutte le possibilità di puntata disponibili per il giocatore, suddivise tra puntate semplici e puntate annunciate o chiamate.

Puntate Semplici

•En plein Una puntata interna su di un numero singolo. I gettoni sono piazzati al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette. In caso di vincita il giocatore riceverà 36 volte la somma puntata.

•Cavallo Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. I gettoni sono piazzati a cavallo della linea che divide i due numeri. In caso di vincita il giocatore riceverà 18 volte la somma puntata.

•Riga o Terzina Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). I gettoni sono   piazzati   sul   bordo   inferiore   del   tavolo   da   gioco   alla   fine   della   linea   corrispondente. Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. I gettoni sono piazzati sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri. In caso di vincita il giocatore riceverà 12 volte la somma puntata.

•Carré Una puntata interna su quattro numeri. I gettoni sono piazzati all'incrocio dei quattro numeri. In caso di vincita il giocatore riceverà 9 volte la somma puntata.

•Primi 4 o Basket Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri. In caso di vincita il giocatore riceverà 9 volte la somma puntata. •Sestina Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine. In caso di vincita il giocatore riceverà 6 volte la somma puntata.

•Colonna Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono poste sul lato destro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Con lo 0 si perde. In caso di vincita il giocatore riceverà 3 volte la somma puntata.

•Dozzina Una puntata esterna sul primo (1- 12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. I gettoni sono posti in una casella etichetta 1- 12, 13-24 o 25-36. Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrà pagato 2:1. Con lo 0 si perde. In caso di vincita il giocatore riceverà 3 volte la somma puntata.

•Rosso/Nero Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. I gettoni sono piazzati sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Con lo 0 si perde. In caso di vincita il giocatore riceverà 2 volte la somma puntata.

•Pari/dispari Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. I gettoni sono piazzati su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Con lo 0 si perde. In caso di vincita il giocatore riceverà 2 volte la somma puntata.

•Puntata Alto/Basso Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). I gettoni sono piazzati su “1 a 18” o su “19 a 36”. Con lo 0 si perde. In caso di vincita il giocatore riceverà 2 volte la somma puntata. Puntate particolari In aggiunta a queste puntate, è possibile puntare su combinazioni particolari, cliccando sulle voci relative alle puntate particolari presenti in basso a sinistra nella schermata di gioco:

•Tiers: gruppo di 12 numeri consecutivi sul cilindro; la puntata si effettua sommando i 6 Cavalli 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

•Voisins du Zero: gruppo di 17 numeri consecutivi sul cilindro, con al centro il numero 0; la puntata si effettua con 5 Cavalli, una Terzina e un Carrè: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, 0/2/3, 25/26/28/29

•Orphelins: tutti i numeri che non fanno parte delle due combinazioni precedenti; la puntata si effettua con En Plein su numero 1 e 4 Cavalli 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34 Il pagamento è il seguente: Numero Vincente Pagamento al giocatore Profitto reale del giocatore 1 35 fiche (35:1) + 1 fiche 35 + 1 - 5 = 31 fiche 6, 9, 14, 20, 31, 34 17 fiche (17:1) + 1 fiche 17 + 1 - 5 = 13 fiche 17 34 fiche (17:1) + 2 fiche 34 + 2 - 5 = 31 fiche Adiacenti: puntata su di un numero e sui due numeri a questo adiacenti a sinistra e a destra. Questa puntata si gioca con cinque fiche. Per esempio, 8 e adiacenti significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro)

•Puntata su finale: puntata su tutti i numeri che terminano per una data cifra (es. 4-14-24-34), sommando gli En Plein necessari; vengono utilizzate 4 fiche tranne nel caso di puntata su finale 7- 8-9 in cui vengono utilizzate 3 ficheTipologia di Puntata Casi Favorevoli Moltiplicatore En Plein 1 35 Cavallo 2 17 Riga o Terzina 3 11 Carré 4 8 Primi 4 4 8 Sestina 6 5 Colonna 121 Dozzina 121 Rosso/Nero 181 Pari/Dispari 181 Alto/Basso 181 TABELLA DEI PAGAMENTI Al giocatore, così come chiarito dalle regole di gioco, è attribuita una vincita così calcolata: per ogni gettone, per esempio per una puntata En Plein, il giocatore in caso di vincita ne riceverà 36 (35 + 1 quello da lui puntato). Nel caso in cui il giocatori effettui, per lo stesso colpo, più puntate diverse e che alcune di esse si rivelino vincenti contemporaneamente, riceverà una importo pari alla somma dei premi di ciascuna puntata vincente. Finali en PleinQuesta puntata piazza quattro fiche quando 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 sono selezionati come ultima cifra - una puntata En Plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello di una normale vincita En Plein su tale numero. Così il tuo profitto sarà 35 + 1 - 4 fiches = 32 fiche. Tuttavia, la scommessa piazza tre fiche quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - una fiche su ogni numero come una scommessa En Plein. In questo caso, il tuo profitto sarà 35 + 1 - 3 fiches = 33 fiche. La tabella in basso mostra il numero di fiche piazzate sul tavolo da gioco con ogni puntata speciale e quali posizioni della Roulette vengono coperte dalle puntate. Puntate SpecialiNumero di Fiche piazzate sul tavolo

Posizioni coperte

Vicini dello Zero 9 Il settore della ruota intorno allo zero (0). Con due fiches: 0/2/3, 25/26/28/29. Con una fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35.

Tiers du Cylindre 6 Il settore della ruota opposto allo zero (0), con il minor numero di fiches. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Orfanelli En Plein 8 I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34. Orfanelli a Cavallo 5 I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34. Jeu 0 4 Una serie di numeri intorno allo zero (0), con il minor numero di fiche. 0/3, 12/15, 26, 32/35. Jeu 7/9 6 Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9, con il minor numero di fiches. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29. Finali En Plein 0 4 Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero. 0, 10, 20, 30. Finali En Plein 1 4 Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero. 1, 11, 21, 31.

Finali En Plein 2 4 Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero. 2, 12, 22, 32. Finali En Plein 3 4 Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero. 3, 13, 23, 33. Finali En Plein 4 4 Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero. 4, 14, 24, 34. Finali En Plein 5 4 Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero. 5, 15, 25, 35. Finali En Plein 6 4 Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero. 6, 16, 26, 36. Finali En Plein 7 3 Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero. 7, 17, 27. Finali En Plein 8 3 Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero. 8, 18, 28. Finali En Plein 9 3 Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero. 9, 19, 29. Nota: puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri.

Per esempio, usando lozero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, or 1+2+3+0. Tabella delle Vincite Copertura delle ficheTipo di PuntataPremi1 numero En Plein 35:1 2 numeri Puntata a Cavallo 17:1 3 numeri Terzina 11:1 4 numeri Puntata Carré o Basket 8:1 6 numeri Sestina 5:1 12 numeri Dozzina o Colonna 2:1 18 numeri Puntate Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36)1:1 Regola de La Partage (Ripartizione) Nel gioco viene applicata la regola de La Partage. In base a questa regola, quando esce lo zero (0) perdi solo   metà   delle   tue   puntate   alla   pari.   La   regola   viene   applicata   solo   alle   puntate Rosso/Nero,Pair/Impair (Pari/Dispari), Manque(1-18) /Passe (19-36). Puntata Goal Si può piazzare una puntata sulla posizione Goal (nella parte superiore della pista numerica), che copre 5 Vicini consecutivi. Queste posizioni dei Vicini vengono selezionate casualmente in ogni round e indicate da uniformi calcistiche sulla pista numerica durante il tempo a disposizione per puntare. Al termine del periodo di puntata, viene mostrato il moltiplicatore applicato al premio della puntata Goal. I moltiplicatori possibili sono: x3, x5, x20, x50 e x100. Se il risultato del round è uno dei 5 Vicini, il premio è pari alla puntata Goal x il moltiplicatore:

Ad esempio: se il giocatore punta 2 sulla posizioneGoale il risultato è x20, il premio è pari a 40.Si ha la possibilità di ottenere la vincita Goal solo se si piazza una puntata sulla posizione Goal. Piazzare puntate En Plein sulle posizioni indicate dall’icona della maglia non permettono di vincere alla vincita della puntata Goal. Piazzare questa puntata non aumenta la copertura del tavolo. Eventuali tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Questo gioco si svolge in modalità multigiocatore, nel qual caso, nella stessa sessione di gioco esiste la compresenza di diversi giocatori per cui è previsto un limite di tempo per la fase di puntate e le decisioni del singolo giocatore. Un timer sarà disponibile in ogni momento per poter visualizzare il tempo a disposizione per piazzare le puntate, al termine del quale, il giocatore vedrà apparire un messaggio che indicherà l’impossibilità di confermarne di nuove poiché esse non saranno accettate.

Il giocatore può interrompere la sessione di gioco in qualsiasi momento abbandonando il tavolo senza che lo svolgimento del gioco venga pregiudicato.

RTP

97,30%

95,29%  per la puntata Goal Bonus

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[email protected] (Marco Pierotti) Live Mon, 28 Nov 2022 12:03:36 +0000