Giochi di Carte http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte Tue, 30 Apr 2024 07:32:06 +0000 Joomla! - Open Source Content Management it-it The Greatest Cards Show http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/the-greatest-cards-show http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/the-greatest-cards-show

Regole di gioco

 

Funzionamento del gioco 

Nell’area delle puntate sono presenti tutte le posizioni corrispondenti alle cartenumerate e alle figure incluse in un mazzo standard da 52 carte. 

Per piazzare una puntata su qualsiasi carta premendo l’icona del semedesiderato posta nell’angolo della posizione. 

Al termine del tempo a disposizione per puntare, diverse carte vengonoselezionate casualmente per attivare la partita bonus Spotlights (carta argentata) o la partita bonus Light Show (carta dorata). Queste carteattivanti si distinguono sulla schermata per il colore della loro cornice. 

Una volta terminato il tempo a disposizione per puntare, la ruota inizia a girare. 

Se il risultato del giro è una carta non attivante, viene annunciato e il round digioco termina. 

Se il risultato è una carta argentata o dorata oppure la sezione Joker, viene attivata la partita bonus corrispondente (per maggiori informazioni, consulta lasezione relativa alle partite bonus posta di seguito nel documento). 

Una volta determinato il risultato, il round di gioco termina. 

La ruota 

Nel gioco è presente una ruota orizzontale suddivisa in 54 sezioni: 

  • 52 sezioni contenenti carte di valori e semi diversi, ognuna delle quali rappresenta una carta del mazzo 

  • 2 sezioni Joker 

Area delle puntate 

L’area delle puntate copre tutte le posizioni corrispondenti alle carte numerate ed alle figure incluse in un mazzo standard da 52 carte. Ogni carta numerata o figura dispone della propria posizione: 

  • il valore della carta , ovvero il suo numero o il simbolo della figura, è mostrato al centro della posizione; 

  • i semi sono mostrati nei quattro angoli della posizione. 

Se si preme l’icona del seme posta in un angolo, viene piazzata una puntata sulla carta corrispondente al valore e al seme selezionati. 

  

Risultato della ruota 

Se il risultato è una carta non attivante, a tutti i giocatori con una puntata attiva sulla 

carta viene assegnato il moltiplicatore da x40; 

Se il risultato della ruota è una carta argentata che attiva la partita bonus Spotlights, questa carta viene evidenziata e ha inizio la partita bonus. 

Se il risultato della ruota è una carta dorata che attiva la partita bonus Light Show, la carta viene evidenziata e ha inizio la partita bonus. 

Se il risultato della ruota è la sezione Joker, viene attivata la partita bonus Jokers. 

Partite Bonus 

Partita bonus Spotlights 

La partita viene attivata quando il risultato della ruota è una carta argentata. Per partecipare alla partita bonus, il valore e il seme della carta argentata vincente devono corrispondere al valore e al seme della carta su cui il giocatore ha una puntata attiva (puntata idonea). 

La carta attivante compare al centro della ruota. Compaiono inoltre tre posizioni che mostrano dei moltiplicatori dal valore variabile: {x50... x2.000}. La carta argentata si sposta su una di queste posizioni ed il moltiplicatore viene applicato alla puntata. 

Nota: la puntata iniziale non viene restituita. 

Esempio: 

il giocatore piazza una puntata da 1 credito sul 3 di picche. Il 3 di picche e il Re di fiori vengono selezionati come carte argentate. 

Il risultato della ruota è il 3 di picche e viene attivata la partita Spotlights. Il giocatore partecipa alla partita perché dispone di una puntata attiva sul 3 di picche. 

Il moltiplicatore della partita bonus è x80, per cui il premio della puntata nella partita bonus è pari a: 1 x 80 = 80 crediti. 

Partita bonus Light Show 

La partita viene attivata quando il risultato della ruota è una carta dorata. Per partecipare alla partita bonus, il valore e il seme della carta dorata vincente devono corrispondere al valore e al seme della carta su cui il giocatore ha una puntata attiva (puntata idonea). 

La carta attivante viene posta a lato della schermata e compare una griglia con delle lampadine. Il giocatore deve selezionare uno dei colori disponibili: blu, verde o giallo. Ad ogni lampadina sulla griglia viene assegnato un moltiplicatore a caso dal valore variabile (x50 … x5.000). 

Se non viene scelto un colore prima che scada il tempo, ne verrà selezionato uno a caso. 

Le luci colorate si sposteranno una alla volta e in modo casuale sulla griglia della partita bonus. Ogni colore si fermerà quindi su una lampadina a caso per determinare il proprio moltiplicatore vincente. 

Nota: la puntata iniziale non viene restituita. 

Esempio: 

Il giocatore piazza una puntata da 1 credito sul 3 di picche. Il 3 di picche e il Re di fiori vengono selezionati come carte dorate. 

Il risultato della ruota è il 3 di picche e viene attivata la partita Light Show. Il giocatore partecipa alla partita perché dispone di una puntata attiva sul 3 di picche. 

Il giocatore seleziona la luce gialla. Questa si sposta lungo la griglia e si ferma sul moltiplicatore da x60, per cui il premio della puntata nella partita bonus è pari a: 1 x 60 = 60 crediti. 

Partita Jokers 

Se il risultato della ruota è la sezione Joker, viene attivata la partita bonus Jokers. 

La ruota girerà nuovamente per determinare quali giocatori sono idonei. Se il risultato della ruota è una carta standard, tutti i giocatori con una puntata attiva sulla posizione di questa carta partecipano alla partita bonus. 

All’inizio della partita, sullo schermo compaiono quattro carte del Joker : verde, rosso, giallo e blu. 

il giocatore  deve selezionare una delle carte colorate del Joker. Questa carta rappresenta il campione che affronterà le altre carte del Joker in un torneo. Se non viene scelto un colore prima che scada il tempo, ne verrà selezionato uno a caso. 

Prima che abbia inizio lo scontro, verrà mostrata una tabella dei pagamenti contenentetre moltiplicatori casuali dal valore variabile (x 60 … x1.000). Questi moltiplicatori rappresentano i premi in palio per i campioni. 

  • Sono previsti tre round 

  • I vincitori dei primi due round si scontrano nel terzo round per determinare il vincitore che riceve il premio più alto 

  • Lo sconfitto del terzo round si piazza in seconda posizione e riceve il secondopremio 

  • Gli sconfitti dei primi due round condividono la terza posizione e il premio più basso 

Nota: la puntata iniziale non viene restituita. 

Caso particolare: Il risultato della ruota è costituito da due o più Joker consecutivi 

Se il risultato del giro della ruota è nuovamente il Joker, questi moltiplicatori vengono potenziati e la ruota gira di nuovo finché il risultato non è una carta standard. 

Potenziamento dei moltiplicatori in base al numero di Joker consecutivi (fino a un massimo di 5): 

  • 2° Joker: i moltiplicatori vengono moltiplicati per x2 

  • 3° Joker: i moltiplicatori vengono moltiplicati per x4 

  • 4° Joker: i moltiplicatori vengono moltiplicati per x8 

  • 5° Joker e successivo: I moltiplicatori vengono moltiplicati per x2 

Nota: i moltiplicatori vengono potenziati subito dopo che il Joker aggiuntivo è stato svelato. Il moltiplicatore applicabile viene mostrato nella tabella dei pagamenti ed aggiornato quando viene rivelato un Joker aggiuntivo. 

Esempio 1: 

Il giocatore piazza una puntata da 1 credito sul 3 di picche. Il risultato della ruota è la sezione Jokers. Viene attivata la funzione Jokers Bonus Game e il risultato del secondo giro è il 3 di picche. Il giocatore partecipa alla partita perché dispone di una puntata attiva sul 3 dipicche. 

Il giocatore seleziona il Joker giallo come campione e questo si aggiudica il primo posto, assegnando un moltiplicatore da x100. 

Il premio della puntata nella partita bonus è pari a: 1 x 100 = 100 crediti. 

Esempio 2: 

Il giocatore piazza una puntata da 1 credito sul 3 di picche. Il risultato della ruota è la sezione Jokers. Viene attivata la funzione Jokers Bonus Game ed il risultato del secondo giro è il Joker. 

Il risultato del terzo giro è il 3 di picche. Il giocatore partecipa alla partita perché dispone di una puntata attiva sul 3 di picche. 

Il giocatore seleziona il Joker giallo come tuo campione e questo si aggiudica il primo posto, assegnando un moltiplicatore da (2 x 100 =) x200. 

Il premio della puntata nella partita bonus è pari a: 1 x 200 = 200 crediti. 

Limite Massimo di Vincita 

Il gioco è provvisto di un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consultare la sezione Termini e Condizioni del sito di gioco 

Gestione degli errori 

In alcuni casi, potrebbe verificarsi un errore per il quale dovranno girare nuovamente le ruote per completare il round di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica relativa al respin e il round di gioco sarà completato normalmente. 

Partite annullate 

Un round di gioco può essere annullato in caso di complicazioni e interruzioni della sessione di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica dell'annullamento e le loro puntate saranno restituite. I round di gioco annullati sono indicati da una X. 

Se la funzione Autoplay è stata attivata, un round di gioco annullato non interrompe la funzione Autoplay. Le puntate del round vengono restituite ma la funzione Autoplay applicherà le condizioni attuali per proseguire dal round successivo. Il round di gioco annullato non viene sottratto dai round della funzione Autoplay (il numero del contatore non diminuisce). 

Nota sulle disconnessioni 

Se ci si disconnette dal gioco a causa di problemi di connessione, le puntate vengono registrate e pagate in base al risultato del round di gioco. 

Se ci si disconnette dal gioco durante la partita bonus Light Show o Jokers, verràselezionato un colore a caso dalla piattaforma di gioco in modo da poter terminare il giro. 

 

RTP ritorno teorico al giocatore 96.67%

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[email protected] (Marco Pierotti) Giochi di carte Wed, 04 Jan 2023 10:27:18 +0000
Quantum Blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/quantum-blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/quantum-blackjack

Quantum Blackjack+ Live è giocato con sei mazzi di carte, Moltiplicatori Quantum, un croupier ed un vero tavolo da Blackjack. 

 

Regole di gioco 

Lo scopo del gioco è di ottenere con le carte un punteggio totale che si avvicini a 21 più di quello del croupier, senza però superare 21. Gli Assi valgono 1 o 11, le figure valgono 10 e le carte numerate valgono il loro numero. Un Blackjack batte un punteggio di 21. 

È possibile puntare su tutte le posizioni di puntata in un singolo round di gioco. Se due giocatori si trovano nella stessa posizione, uno può decidere di Stare mentre l'altro può decidere di chiedere una Carta. In questo caso, il croupier assegnerà un'altra carta alla posizione in questione, ma il giocatore che decide di Stare non riceverà la carta. 

Se come prime due carte il giocatore riceve un Asso e una carta che vale 10 punti, allora ha un Blackjack e vince 1,5 volte la puntata (se la puntata era di 10, riceve 25). Se il punteggio totale delle carte è più prossimo al 21 di quello del banco, vince un importo pari alla puntata (se la puntata era di 10, riceve 20). Se il totale delle carte è maggiore di 21, il giocatore "sballa" e perde la puntata. Se il giocatore e il croupier hanno lo stesso punteggio totale (da 17 in su), nessuno dei due vince e la puntata viene restituita. 

Il croupier prende carta fino a 16 e sta sempre con 17 (incluso 17 soft). 

Il croupier prende carta con 17 Soft. Ciò significa che se una delle carte della sua mano è un Asso e il totale delle altre carte è 6 (a prescindere dall’ordine in cui sono state distribuite), il croupier dispone di un 17 Soft, che viene mostrato come “7/17”. Se ciò dovesse accadere, il croupier continuerà a prendere carte finché non otterrà un 17 Hard o un punteggio superiore. 

Quando il croupier dispone di una carta da 10 scoperta e di un Asso coperto nella sua mano, rivela la carta coperta e annuncia il termine del round di gioco. Non vi sarà quindi il round di decisioni né quello di Assicurazione. 

Divisione 

Se le prime due carte il giocatore hanno lo stesso valore, egli potrà dividerle in due mani diverse, piazzando un'altra puntata uguale a quella di partenza. Potrà quindi chiedere altre carte per ogni mano. Non è possibile dividere una mano già divisa. 

Potrà chiedere quante carte desidera per ogni mano divisa; fanno eccezione gli Assi divisi, a cui viene assegnata solo un'altra carta per Asso. Se il giocatore riceve un Asso e una carta da Dieci in una mano divisa, il loro punteggio verrà considerato un 21 e non un Blackjack. In tal caso, il premio paga 1:1 e non 3:2. 

Raddoppia 

Se dopo aver ricevuto le due prime carte il giocatore pensa che la terza carta potrebbe permettergli di battere il croupier, può raddoppiare la puntata. L’importo della puntata iniziale raddoppia (la differenza viene prelevata dal saldo del giocatore) e riceve un'altra sola carta. 

Il giocatore  può raddoppiare dopo avere diviso. 

Se la prima carta del croupier vale 10 e questo ottiene un Blackjack, la puntata di raddoppio viene restituita. 

Assicurazione 

Se nella mano iniziale del croupier è visibile un Asso, al giocatore viene offerta l'Assicurazione: egli può assicurare la puntata contro la possibilità che il croupier abbia un Blackjack. Acquistando l’Assicurazione egli piazza separatamente sul tavolo un importo pari alla metà della sua puntata iniziale. Se il croupier ottiene un Blackjack, il giocatore  viene pagato 2 a 1 sull’Assicurazione. In tal modo non perde la puntata iniziale (perché si ottiene 2x la metà della puntata iniziale e in più viene restituito l'importo dell'Assicurazione). Se il croupier non ottiene Blackjack, il giocatore perde la puntata sull'Assicurazione. 

L’Assicurazione viene offerta quando il giocatore e il croupier hanno ricevuto la seconda carta ed il croupier mostra un Asso come prima carta della sua mano. Il croupier verifica la presenza di un Blackjack subito dopo il round di Assicurazione: se ha un Blackjack, il round di gioco termina prima che i giocatori prendano le loro decisioni. 

Carte moltiplicatrici 

In ogni round, tre (3) o cinque (5) carte speciali vengono influenzate da un moltiplicatore generato casualmente. Questo moltiplicatore aumenta solo il premio della puntata principale. Se la carta moltiplicatrice nella mano del giocatore si combina anche con la vittoria di una puntata collaterale, al premio della puntata collaterale non viene applicato il moltiplicatore, e viene quindi pagato secondo la tabella dei pagamenti regolare. 

I possibili moltiplicatori sono: 

  • x2,5 
  • x3 
  • x5 
  • x10 

Se la carta moltiplicatrice viene assegnata al croupier, non accade nulla. 

Se il giocatore dispone di due (2) o più carte nella mano che corrispondono al seme e al valore della carta moltiplicatrice, viene assegnata la somma dei moltiplicatori. 

Se il giocatore dispone di due (2) o più carte uguali in mano che corrispondono al valore e al seme della carta moltiplicatrice, il moltiplicatore corrispondente viene assegnato solo una volta (applicabile anche in una situazione di divisione). 

Ad esempio: 

il 6 di Picche, il 9 di Cuori e la Regina di Cuori hanno un moltiplicatore x5. La mano del giocatore contiene due carte del 9 di Cuori e un 6 di Picche. Il premio è pari alla puntata x (x5 + x5). 

Blackjack 

Se il giocatore vince con la combinazione del Blackjack e la sua mano contiene una carta moltiplicatrice, il premio viene influenzato da quello del Blackjack e dal moltiplicatore corrispondente. La puntata iniziale non viene restituita. Tutte le indicazioni precedenti si applicano anche nel caso in cui il croupier sballi. 

Raddoppio 

Se il giocatore raddoppia e la mano vincente contiene una carta moltiplicatrice, il premio della puntata principale viene moltiplicato. In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di raddoppio comuni. 

Puntate collaterali 

Vi sono puntate che possono essere piazzate dopo la puntata principale. Queste non possono essere piazzate senza una puntata principale. 

Queste puntate non vengono influenzate dai moltiplicatori. 

21+3 

È un tipo di puntata collaterale che consente ai giocatori di scommettere che le prime due carte assegnate al giocatore, combinate con la prima carta del croupier, formeranno una mano di Poker a 3 carte dei seguenti tipi: 

  • Tris di un seme - Tre carte di pari valore e seme 
  • Scala a colore - Tre carte consecutive dello stesso seme 
  • Tris - Tre carte dello stesso valore 
  • Scala - Tre carte consecutive ma non dello stesso seme 
  • Colore - Tre carte dello stesso seme 

Coppie

 qb1

Mescolatura delle carte 

Nel gioco vengono utilizzati sei mazzi premescolati e le carte vengono mescolate meccanicamente. Quando un nuovo set di carte è pronto, le carte precedenti vengono rimosse. Il croupier prende le carte direttamente dal sabot. 

 

Tabella dei pagamenti 

qb2

qb3

Divisione 

Se il giocatore divide ed entrambe le nuove mani dispongono di una copia della stessa carta moltiplicatrice, il moltiplicatore viene applicato ai premi di entrambe le mani. Ciò è valido anche nel caso in cui venisse assegnata una carta moltiplicatrice a una mano divisa che non la conteneva. In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di divisione comuni. 

Assicurazione 

Le carte moltiplicatrici non hanno alcun effetto sull’Assicurazione. 

Push e mani sballate 

Quando la puntata principale ottiene un Push (Pareggio), non vengono applicati i moltiplicatori. Se la puntata e quella del croupier superano 21, ovvero “sballano”, la puntata principale è persa. 

Fa eccezione il caso in cui il croupier sballa con tre (3) carte e la mano del giocatore non supera il 21: la puntata principale viene restituita con un Push. Se in questo caso il giocatore dispone di una carta moltiplicatrice vincente e/o di un Blackjack, la puntata principale vince. 

In tutti gli altri aspetti, si applicano le regole di Push e sballo comuni. 

Ritorno al giocatore 

Il valore teorico di RTP (ritorno al giocatore) è pari al 99,57% nella partita principale. 

Il valore di RTP della puntata collaterale sulle Coppie è pari al 93,89%. 

Il valore di RTP della puntata collaterale 21+3 è pari al 95,38%. 

Quando il giocatore vince con la carta moltiplicatrice, all’importo vinto viene applicato il moltiplicatore corrispondente, ma la puntata iniziale non viene restituita. 

Nota sui malfunzionamenti 

Il malfunzionamento rende nulle le vincite e le giocate. 

Nota sulle disconnessioni 

Se il giocatore si disconnette da Internet mentre gioca una partita e poi ristabilisce la connessione riaccedendo al gioco, sarà indirizzato automaticamente alla versione non dal vivo del gioco che stava utilizzando, in modo da terminare il round. Vi preghiamo di notare che solo le carte sul tavolo al momento della disconnessione vengono trasferite in questo round. In alcuni casi, è possibile che il collegamento video permetta di vedere le altre carte che il banco ha estratto o mostrato dopo la disconnessione. Tali carte non vengono trasferite nel round non dal vivo. Le puntate collaterali vengono decise sulla base del gioco Live e non della versione non dal vivo. 

Se il giocatore  non aveva delle azioni in sospeso, il gioco viene deciso offline sulla base della versione Live e il giocatore può consultare i risultati del round nella cronologia di gioco. 

RTP

Il ritorno teorico al giocatore (RTP %) è del 99.57%

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[email protected] (Marco Pierotti) Giochi di carte Mon, 28 Nov 2022 12:09:00 +0000
Football French Roulette http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/football-french-roulette http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/football-french-roulette

Regole di gioco

La Live Football French Roulette si gioca con un vero croupier e un vero tavolo da Roulette. Sulla ruota della Live Football French Roulette sono presenti i numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde. Lo scopo della Live Football French Roulette è di predire dove si fermerà la pallina sulla ruota della Roulette. Si applicano le regole della Roulette Francese. In caso di puntata sotto il minimo previsto, comparirà un messaggio di errore, per permettere al giocatore di individuare immediatamente la criticità e/o prendere e acquisire informazioni sui limiti di puntata, presenti nella parte alta della finestra di gioco con le scritte Min e Max.

Gioco e Opzioni di Puntata

· Se quando accedi al tavolo è in corso un round di gioco, attendi il round successivo per piazzare letue puntate. Per effettuare una puntata, seleziona una fiche e piazzala sulla posizione desiderata. In un singolo giro, è possibile piazzare più puntate. Puoi piazzare fiche su diverse aree di puntata contemporaneamente, utilizzando i pannelli di Vicini, Puntate Collaterali e Puntate Preferite.

È necessario confermare le puntate. Ciò può essere fatto manualmente, utilizzando il pulsante Conferma dopo ogni puntata, o automaticamente al termine del tempo consentito (La conferma automatica delle puntate deve essere stata attivata dalle Impostazioni). Ricordiamo che quandoviene attivata la conferma automatica delle puntate, il pulsante Conferma non compare.

· Annulla consente di rimuovere l'ultima fiche piazzata.

· Eliminare consente di eliminare tutte le puntate dal tavolo e ricominciare.

· Ripeti consente di ripetere le puntate del round precedente. · Le puntate vincenti vengono pagate al termine di ogni round di gioco.

· Per saltare un giro, è sufficiente non piazzare alcuna puntata sul tavolo.

N.B. L'operatore potrebbe richiedere la conferma automatica delle puntate; in tal caso, la conferma manuale viene disattivata e il pulsante Conferma non viene mostrato. I limiti indicati accanto al nome del tavolo nella Lobby e presenti nell'interfaccia di gioco vengono applicati alla puntata En Plein Regole della French Roulette Ogni differente modalità di puntata copre un insieme di numeri differente sul tavolo, con una distribuzione diversa.

Sono elencate di seguito tutte le possibilità di puntata disponibili per il giocatore: · En plein Una puntata interna su di un numero singolo. I gettoni sono piazzati al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette. · Cavallo (Cheval) Una puntata su due numeri vicini, sia in orizzontale che in verticale. Le fiche sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a 2 x il massimo della puntata En Plein. · Riga o Terzina (Transversale Pleine) Una puntata su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiche sono piazzate sul bordo superiore del tavolo da gioco, alla fine della terzina corrispondente. Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 viene considerata una terzina speciale. Le fiche sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a 3 x il massimo della puntata En Plein. · Carré Una puntata su quattro numeri. Le fiche sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a 4 x il massimo della puntata En Plein. · Primi 4 (Transversale de Quatre) Una puntata sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiche sono piazzate sul bordo superiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a 4 x il massimo della puntata En Plein. · Sestina (Transversale Simple) Una puntata su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiche sono piazzate sul bordo superiore del tavolo della roulette, sull'incrocio formato dalle due terzine. L'importo massimo di questa puntata è pari a 6 x il massimo della puntata En Plein. · Colonna (Colonne) Una puntata su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono piazzate sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle senza etichetta. Se viene estratto uno dei numeri nella colonna selezionata, vieni pagato 2:1. Se il risultato è 0, perdi la puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non sono derivati dalla puntata En Plein e sono indicati sul pannello dei Limiti. · Dozzina (Douzaine) Una puntata sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiche sono piazzate in una delle caselle contrassegnate da "P12", "M12" or "D12". Se viene estratto uno dei 12 numeri selezionati, vieni pagato 2:1. Se il risultato è 0, perdi la puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non sono derivati dalla puntata En Plein e sono indicati sul pannello dei Limiti. · Rosso (Rouge)/Nero (Noir) Una puntata su un determinato colore: rosso o nero. Le fiche sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, vieni pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non sono derivati dalla puntata En Plein e sono indicati sul pannello dei Limiti (per ulteriori

informazioni, consulta la Regola de La Partage). · Pari (Pair)/dispari (Impair) Una puntata sull'estrazione di un numero pari o dispari. Le fiche sono piazzate su "PAIR" (pari) o su "IMPAIR" (dispari) sul tavolo della Roulette. Se esce il risultato selezionato, vieni pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non sono derivati dalla puntata En Plein e sono indicati sul pannello dei Limiti (per ulteriori informazioni, consulta la Regola de La Partage). · Puntata Alto (Manque)/Basso (Passe) Una puntata sul fatto che il numero estratto sarà basso (da 1 a 18) o alto (da 19 a 36). Le fiche sono piazzate su “MANQUE (1-18)” o su “PASSE (19-36)”. Se esce il risultato selezionato, vieni pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non sono derivati dalla puntata En Plein e sono indicati sul pannello dei Limiti (per ulteriori informazioni, consulta la Regola de La Partage). Le seguenti puntate possono essere piazzate sul tavolo utilizzando la Pista numerica e i pannelli delle Puntate Speciali: · Vicini a zero (Voisins du zero): La puntata sui Voisins du zero include tutti i numeri della ruota della roulette compresi tra il 22 e il 25. Copre quasi la metà della ruota e include lo zero. La puntata Voisins du zero si gioca utilizzando 9 fiche: due fiche sulla tripla 0/2/3, due fiches per la puntata carré su 25/26/28/29 e una fiche per ciascuna puntata a cavallo tra 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. L'importo totale di una puntata sui Voisins du zero è pari a 9 volte il valore della fiche selezionata. Il pagamento è il seguente:

Se il numero vincente è uno di questi Il giocatore verrà pagato così Profitto effettivo del giocatore

4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32,

35 17 fiche (17:1) + 1 fiche 17 + 1 - 9 = 9 fiche

0, 2, 3 22 fiche (11:1) + 2 fiche 22 + 2 - 9 = 15 fiche

25, 26, 28, 29 16 fiche (8:1) + 2 fiche 16 + 2 - 9 = 9 fiche · Terzo del cilindro (Tiers du Cylindre): Tiers du cylindre o Tiers è la puntata che più si avvicina alla copertura di 1/3 della roulette. Questa puntata include i dodici numeri disposti sul lato opposto della roulette, ovvero quelli compresi tra 27 e 33, inclusi. La serie è 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33 (sulla roulette con un solo zero). La puntata include 6 fiche, con una 1 fiche piazzata su ognuno dei seguenti cavalli: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36. · Orfanelli (Orphelins): Questi numeri raggruppano le due parti della roulette escluse dai Tiers e dai Vicini. È un gruppo di otto numeri: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9. o Orphelins en Plein: Piazza 1 puntata en plein su ognuna delle posizioni degli orfanelli. o Orphelins a chaval: Piazza una fiche en plein sul numero 1 e una fiche a cavallo sulle seguenti coppie: 6/9; 14/17; 17/20 e 31/34.

Il numero vincente Pagamento al giocatore Profitto effettivo del giocatore

1 35 fiche (35:1) + 1 fiche 35 + 1 - 5 = 31 fiche

6, 9, 14, 20, 31, 34 17 fiche (17:1) + 1 fiche 17 + 1 - 5 = 13 fiche

17 34 fiche (17:1) + 2 fiche 34 + 2 - 5 = 31 fiche · Gioco 7/9: Questa puntata copre tutti i numeri che terminano per 7, 8 o 9. Viene piazzata una fiche en plein sui numeri 19 e 27, e 1 fiche per ognuna delle seguenti puntate a cavallo: 7/8; 8/9; 17/18; 28/29. · Gioco 0 (Jeu 0): Jeu 0 (jeu zero) è una versione ridotta della puntata sui Voisins du zero. Copre i numeri compresi tra 12 e 15 (inclusi) sulla ruota della Roulette. Piazza una fiche en plein sul numero 26 e una fiche a cavallo sulle seguenti coppie: 0/3; 12/15; 32/35.

Annunciate Gettoni Copre

Vicini a zero 9 Il settore della ruota intorno allo zero. Con 2 gettoni: 0/2/3, 25/26/28/29. Con 1 gettone: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35.

Terzo del cilindro 6 Il settore della ruota opposto allo zero, con il minor numero di gettone. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

En plein Orfanelli 8 I numeri orfani (quelli tra i due settori), un gettone per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34

Cavallo Orfanelli 5 I numeri orfani (quelli tra i due settori), con il minor numero di gettoni. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34

Gioco 7/9 6 Tutti i numeri che terminano per 7, 8 e 9, con il minor numero di gettoni. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29

Gioco 0 4 Un insieme di numeri intorno allo zero, con il minor numero di gettoni. 0/3, 12/15, 26, 32/35

En plein finale 0 4 Tutti i numeri che terminano per 0, un gettone per numero. 0, 10, 20, 30

En plein finale 1 4 Tutti i numeri che terminano per 1, un gettone per numero. 1, 11, 21, 31

En plein finale 2 4 Tutti i numeri che terminano per 2, un gettone per numero. 2, 12, 22, 32

En plein finale 3 4 Tutti i numeri che terminano per 3, un gettone per numero. 3, 13, 23, 33

En plein finale 4 4 Tutti i numeri che terminano per 4, un gettone per numero. 4, 14, 24, 34

En plein finale 5 4 Tutti i numeri che terminano per 5, un gettone per numero. 5, 15, 25, 35

En plein finale 6 4 Tutti i numeri che terminano per 6, un gettone per numero. 6, 16, 26, 36

En plein finale 7 3 Tutti i numeri che terminano per 7, un gettone per numero. 7, 17, 27.

En plein finale 8 3 Tutti i numeri che terminano per 8, un gettone per numero. 8, 18, 28.

En plein finale 9 3 Tutti i numeri che terminano per 9, un gettone per numero. 9, 19, 29. Vincite

Copertura delle fiche Tipo di puntata Pagamento

1 numero En Plein (Plein) 35 a 1

2 numeri Cavallo (Cheval) 17 a 1

3 numeri Terzina (Transversale Pleine) 11 a 1

4 numeri Carré o Primi 4 (Transversale de Quatre) 8 a 1

6 numeri Sestina (Transversale Simple) 5 a 1

12 numeri Dozzina (Douzaine) o Colonna (Colonne) 2 a 1

18 numeri Rosso/Nero (Rouge/Noir) , Pari/dispari (Pair/Impair) o Manque (1-18)/Passe (19-36) 1 a 1 Regola de La Partage (Ripartizione) Nel gioco viene applicata la regola de La Partage. In base a questa regola, quando esce lo zero (0) perdi solo metà delle tue puntate alla pari. La regola viene applicata solo alle puntate Rosso/Nero, Pair/Impair (Pari/Dispari), Manque (1-18) /Passe (19-36). Vincite per le puntate sui Vicini Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Tuttavia il rendimento dipende dal numero delle fiches coinvolte dalla puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10, costa cinque fiches. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiches. Vincite per le puntate Speciali

Copertura delle fiches Paga

1 numero 35 a 1

2 numeri 17 a 1

3 numeri 11 a 1

4 numeri 8 a 1

6 numeri 5 a 1

12 numeri 2 a 1

18 numeri 1 a 1 Le vincite dipendono anche dalle fiche utilizzate per la puntata. Ad esempio, per una puntata sui Finali a Cavallo 9/10, vengono piazzate quattro fiche per coprire 9, 10, 19/20 e 29/30: se esce 9 o 10, la vincita è pari a 35 + 1 - 4 = 32 fiche; se esce 19, 20, 29 o 30, la vincita è pari a 17 + 1 - 4 = 14 fiche. N.B.: È possibile piazzare una puntata che includa due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, utilizzando lo zero, è possibile piazzare le seguenti puntate: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0. Puntata Goal Si può piazzare una puntata sulla posizione Goal (nella parte superiore della pista numerica), che copre 5 Vicini consecutivi. Queste posizioni dei Vicini vengono selezionate casualmente in ogni round e indicate da uniformi calcistiche sulla pista numerica durante il tempo a disposizione per puntare. Al termine del periodo di puntata, viene mostrato il moltiplicatore applicato al premio della puntata Goal. I moltiplicatori possibili sono: x3, x5, x20, x50 e x100. Se il risultato del round è uno dei 5 Vicini, il premio è pari alla puntata Goal x il moltiplicatore: Ad esempio: se il giocatore punta 2 sulla posizione Goal e il risultato è x20, il premio è pari a 40. Si ha la possibilità di ottenere la vincita Goal solo se si piazza una puntata sulla posizione Goal. Piazzare puntate En Plein sulle posizioni indicate dall’icona della maglia non permettono di vincere alla vincita della puntata Goal. Piazzare questa puntata non aumenta la copertura del tavolo.

RTP

  • 97,30
  • 98,65 per le puntate alla pari
  • 95,29 per la puntata Goal
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[email protected] (Marco Pierotti) Giochi di carte Mon, 28 Nov 2022 10:17:30 +0000
Blackjack Eurobet http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/blackjack-eurobet http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/blackjack-eurobet

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è battere il banco.
Per battere il banco occorre chiudere la propria mano con un punteggio uguale o non superiore a 21 e contemporaneamente occorre superare il punteggio del banco.
In caso di parità la mano viene considerata patta.

Come giocare

Trasferisci i fondi dal tuo conto di gioco.
Scegli il tavolo con i limiti di puntata minimo e massimo ai quali desideri giocare
Clicca su una chip del valore desiderato per selezionarla.
In ogni momento un cursore indica la chip selezionata
Per modificare la selezione è sufficiente cliccare su una chip di valore diverso.
Il limite minimo e massimo di puntata è visualizzato sul pannello dorato posto sul tavolo.
Il client di gioco non permette in alcun modo di piazzare puntate inferiori al limite minimo o superiori al limite massimo
Piazza la chip sul box o sui box sui quali desideri giocare e infine clicca su Distribuisci.

Funzionalità del gioco

Bottone Funzionalità
Distribuisci Inzia la distribuzione delle carte.
Annulla Annulla l'ultima puntata piazzata.
Eliminare Elimina tutte le puntate piazzate.
Carta Richiede la distribuzione di una carta.
Stai Termina la distribuzione delle carte sulla postazione selezionata.
Raddoppio Permette nei casi consentiti di raddoppiare la puntata. Il raddoppio prevede la distribuzione di una sola ulteriore carta.
Dividi Permette nei casi consentiti di dividere la mano e formare 2 nuove mani.
Nuova Partita Permette di iniziare una nuova partita.
Raddoppiare Permette all'inizio di una nuova partita di piazzare ciascun delle puntate della mano precedente per un importo doppio.

Tutela del giocatore

Per poter giocare al Black Jackl Eurobet  dovrai avere attivato il tuo conto gioco Eurobet e dovrai aver impostato i tuoi limiti gioco.

Clicca sul seguente link per impostare o modificare i tuoi limiti di gioco.
Autoesclusione e autolimitazione

Quota della raccolta destinata al montepremi

Il gioco non prevede una somma minima garantita destinata a montepremi. La percentuale di ritorno al giocatore (%RTP) calcolata su base statistica e tenendo conto dell´applicazione della strategia ottimale di gioco, è pari al 99,23%.

 

Importi del diritto di Partecipazione

All'ingresso del gioco verrà trasferita l'intera somma disponibile dal giocatore in automatico  (fino a un massimale di € 1.000 per sessione).

Ad esempio: se dispongo di 60 € nel mio portafoglio, l'intera somma verrà trasferita e resa disponibile per il gioco (fino al termine della sessione in corso). 

Se invece avrai trasferito un importo inferiore a € 1.000 (ad esempio € 50) e durante il gioco vorrai trasferire altri fondi sulla posta di gioco, sarà sufficiente cliccare su nel menù in basso utilizando la funzione "Rebuy".

Il limite massimo, inclusi gli eventuali riacquisti, è stabilito in € 1.000 per sessione di gioco. Il pannello predisposto per l'acquisto del diritto di partecipazione è dotato di uno strumento che permette di predefinire rapidamente tramite dei cursori l'importo da un minimo di € 0,01 fino a € 1.000 (salvo che la disponibilità del saldo sul conto di gioco non sia inferiore a tale importo). L'acquisto può avvenire anche per importi diversi da quelli predefiniti tramite l'inserimento manuale dell'importo.

 

 

Regole Generali

Questa versione del Blackjack utlizza 6 mazzi di carte (52 x 6 =312 carte totali).
I sei mazzi vengono rimescolati a ogni mano.
I limiti del tavolo sono chiaramente mostrati sul tavolo e le scommesse al di fuori di tali limiti non sono accettate.
Dopo la puntata il mazziere distribuisce due carte per postazione di gioco, una per volta iniziando dalla sinistra del mazziere.
Il mazziere distribuisce a sé stesso una sola carta durante il primo giro di distribuzione.

Valore delle carte

  1. Il primo Asso distribuito a ciascun giocatore per ogni mano vale 11 a meno che questo non faccia in modo che il giocatore raggiunga un punteggio totale superiore a 21, in questo caso il valore dell´Asso è 1.
  2. Le carte dal 2 al 10 valgono quanto riportato sulla carta stessa;
  3. Ogni Fante (Jack), Regina (Queen) o Re (King) vale 10;
  4. Qualunque Asso con un Fante, una Regina, un Re o una carta di valore pari a 10 costituisce un BlackJack (in pratica costituisce BlackJack qualunque coppia di carte iniziali la cui somma e 21)
  5. Non è da considerarsi Blackjack la coppia di carte la cui somma è 21 ottenuta da uno split.
  6. Il Blackjack batte il punteggio di 21.
  7. Il banco distribuisce una carta a sè stesso fin quando il totale delle sue carte è inferiore a 17 e sta se il totale è 17 o superiore .Il banco non distribuisce nulla se il giocatore ha "sballato" .

Regola del "Soft 17"

Il primo Asso distribuito al banco vale 11, tranne che questo non faccia in modo che la somma delle carte sia maggiore di 21 o sia uguale a 17, in questi casi l´Asso assumera il valore di 1. Quindi un Asso e un sei daranno un punteggio totale di 7 e non 17, mentre un Asso e un 7 daranno un punteggio totale di 18.

Divisione o Split

Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore nominale, puoi dividerle in due mani distinte, piazzando una seconda puntata uguale a quella iniziale. Il mazziere procederà quindi con la distribuzione delle carte. Le nuove mani formate dallo split sottostanno alle stesse regole della mani iniziali, ma se dividi due Assi, il mazziere distribuirà solo una carta per ciascuna mano e non potrà distribuirne di ulteriori. Da una mano suddivisa non può formarsi un Blackjack, pur avendo un Asso e una carta di valore pari a 10 il punteggio, in questi casi, sarà pari a 21.

Lo split è concesso per tutte le coppie di carte con lo stesso valore nominale escluse le coppie di 4,5, 10 e figure.

E'possibile procedere con lo split fino al secondo livello, come mostrato nell´esempio qui di seguito:
blackjack6

Quindi da una singola mano non sarà mai possibile generarne tramite split piu di 4.

Raddoppio o double down

Nel caso in cui il punteggio delle prime 2 carte sia 9, 10 o 11 puoi raddoppiare l´importo della puntata iniziale, impegnandoti a ricevere una sola ulteriore carta.

Assicurazione

Quando la prima carta del Banco e un Asso, è possibile scommettere la metà dell´importo della scommessa iniziale sulla possibilità che la seconda carta del Banco abbia il valore di 10 (e che quindi chiuda un Blackjack).
Le scommesse vinte rispettando queste condizioni vengono pagate 2 a 1.
Questo tipo di scommessa, chiamata assicurazione, deve essere piazzata prima che cominci la distribuzione delle eventuali terze carte.

Regole di svolgimento del gioco


Per giocare a Blackjack segui le seguenti istruzioni:

Login

Login: accedi a eurobet.it inserendo username e password:

Log in

 

Clicca su Blackjack dal sito dedicato ai giochi nella sezione Vegas

trasferita la somma sei pronto a giocare!

Ricorda che non potrai mai trasferire sulla posta di gioco un importo superiore a €1000 per sessione

 

Scelta dei limiti di puntata

Tali limiti saranno sempre ben visibili sul pannello posto in alto a sinistra sul tavolo da gioco 

Limiti di puntata - Visualizzazione sul tavolo


Cliccando sulla "i" è possibile visualizzare eventuali dettagli sui limiti di puntata:

I limiti minimo e massimo si intendono per puntata, su un tavolo con minimo €1 e massimo €100, ad esempio, non è possibile puntare meno di €1 per postazione e non è possibile effettuare nessuna puntata iniziale di importo superiore a €100  è possibile dividere e raddoppiare anche qualora l´importo totale della postazione effettuando lo split o il double down superi l´importo massimo consentito.

Le altre voci sulla parte superiore dell´applicazione di gioco sono:

  • Guida (che dà accesso a questa guida di gioco);
  • Cronologia (per accedere ai dettagli sulle puntate);
  • Chiudi (per chiudere la sessione di gioco e trasferire la posta di gioco residua sul saldo del tuo conto gioco).

La cronologia

Figura 7 - Cronologia di gioco 
cronologia 3

  1. L´ID del diritto di partecipazione al quale si riferiscono le puntate;
  2. Data e ora di acquisto del diritto di partecipazione;
  3. Data e ora di ciascuna puntata;
  4. Data e ora di apertura (ed eventuale chiusura) della sessione di gioco. L´apertura della sessione di gioco viene descritta come "Versamento Posta di gioco" (Figura 8) La chiusura viene descritta come "Prelievo Posta di gioco";
  5. La descrizione del movimento effettuato;
  6. Posta iniziale (prima della puntata);
  7. Importo della puntata;
  8. Vincita effettiva;
  9. La postazione da dove è stata giocata la mano;
  10. Le carte distribuite al giocatore nella puntata specifica;
  11. Puntegggio conseguito;
  12. Le azioni in sequenza compiute nella mano (muovendo il mouse sull'azione comparirà una descrizione della stessa);
  13. Posta finale (dopo la puntata e l´estrazione collegata alla puntata);
  14. L´ID della mano collegata alla puntata;
  15. L´indicazione che la riga specifica si riferisce al Banco;
  16. Le carte distribuite al Banco.

 



La schermata principale di gioco

La schermata principale del gioco ti permette di: 

  1. Visualizzare il saldo del conto gioco
  2. Visualizzare il saldo della posta di gioco (Cliccando sul riquadro che mostra l´importo della posta di gioco potrai nascondere l'importo della posta e del saldo del conto di gioco)
  3. Visualizzare l'identificativo univoco del diritto di partecipazione
  4. Visualizzare il tuo codice identificativo del conto di gioco
  5. Visualizzare l'orario corrente
  6. Visualizzare i limiti del tavolo
  7. Visualizzare le scommesse piazzate sul layout.
  8. Attivare e disattivare i "tooltip" informativi (Se attivato, al passaggio del mouse sopra gli oggetti viene visualizzata una descrizione dello stesso).
  9. Attivare e disattivare il suono.

Figura 9 - La schermata principale


In funzione della scelta effettuata, il segnaposto in alto a sinistra mostra i limiti di gioco, nell´esempio illustrato nella figura sopra vengono accettate solo le puntate da un minimo di €1 a un massimo di € 100.

Regole di determinazione e assegnazione delle vincite

Le puntate vengono pagate se non eccedono il totale di 21 ("Sballato") e se:

  1. il punteggio del banco supera 21("Sballato"); o se
  2. il giocatore raggiunge un punteggio superiore a quello del banco con la combinazione di carte con la quale il giocatore e rimasto in gioco; o se
  3. il giocatore e il banco raggiungono ambedue un punteggio di 21, ma il giocatore raggiunge 21 con sole 2 carte (BlackJack) e il banco con piu di 2.

La mano va considerata patta e l´importo viene restituito al giocatore se la mano del banco e del giocatore

  1. raggiungono lo stesso punteggio inferiore a 21;
  2. raggiungono 21 (BlackJack) con sole 2 carte; o se
  3. raggiungono 21 con piu di 2 carte (non importa se il numero di carte con cui il punteggio e stato raggiunto e diverso tra banco e giocatore).

Le vincite vengono pagate secondo la tabella dei pagamenti riportata di seguito:

Tabella dei pagamenti

Pagamento
Mano vincente 1 a 1
Assicurazione 2 a 1
Blackjack 3 a 2

Multi-hand (piu postazioni)

E´ possibile giocare anche su piu di una delle 5 postazioni situate a semicerchio sul tavolo.
L´importo della puntata iniziale di ciascuna mano può essere diverso per ciascuna postazione.

Limitazioni alle puntate

Non è prevista alcuna limitazione alla puntate al di fuori dei limiti mostrati sul tavolo da gioco.

Restituzione al giocatore

La percentuale teorica di restituzione al giocatore (RTP) è pari al 99,23% calcolata su base statistica utilizzando la strategia ottimale di gioco pubblicata sulla presente guida.

Compenso del concessionario

La remunerazione del concessionario, calcolata su base statistica e prima dell´applicazione dell´imposta è pari allo 0,77%.

Chiusura della sessione

Se, accidentalmente o volontariamente, l´applicazione di gioco viene chiusa in maniera anomala, le scommesse pendenti vengono comunque processate normalmente e le eventuali vincite vengono dapprima accreditate sulla tua posta di gioco e successivamente, alla chiusura della sessione, trasferite automaticamente sul saldo del tuo conto gioco. Per conoscere l´esito delle puntate delle quali non hai potuto vedere l´esito, puoi in qualunque momento visitare la cronologia.

Orari di apertura e chiusura del gioco

Il gioco è aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

Prelievo delle vincite

Per il prelievo delle tue vincite puoi fare riferimento alla Guida generale di Eurobet.it.

Requisiti minimi

Sistema Operativo
Il client di gioco è fruibile in ambienti Windows, Mac e Linux:
- Windows 98, SE, 2000, XP, Vista o 7
- Macintosh OS/X o superiore
- Linux (kernel 2.4.x o superiore)
Processore Intel Pentium II a 450 MHz o superiore (oppure equivalente) 512 MB di RAM, qualsiasi scheda grafica supportata dal sistema operativo.
Spazio libero su disco rigido: almeno 50 MB

Software
Adobe Flash versione 9.0 o superiore. Qualunque sistema operativo supportato da Adobe Flash Versione 9.0

Browsers
Le applicazioni di gioco sono compatibili con i browser piu diffusi come per esempio:
IE 6.0+
Firefox 3.0+
Chrome 5.0+

Strategia di Gioco

Strategia di gioco ottimale del Blackjack 

Giocatore Mazziere
Hard 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 C C C C C C C C C C
6 C C C C C C C C C C
7 C C C C C C C C C C
8 C C C C C C C C C C
9 C Rc Rc Rc Rc C C C C C
10 Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc C C
11 Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc C
12 C C P P P C C C C C
13 P P P P P C C C C C
14 P P P P P C C C C C
15 P P P P P C C C C C
16 P P P P P C C C C C
17 P P P P P P P P P P
18 P P P P P P P P P P
19 P P P P P P P P P P
20 P P P P P P P P P P
21 P P P P P P P P P P
Soft 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
13 C C C Rc Rc C C C C C
14 C C C Rc Rc C C C C C
15 C C Rc Rc Rc C C C C C
16 C C Rc Rc Rc C C C C C
17 C Rc Rc Rc Rc C C C C C
18 P Rc Rc Rc Rc P P C C C
19 P P P P P P P P P P
20 P P P P P P P P P P
21 P P P P P P P P P P
Coppie 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2,2 D D D D D D C C C C
3,3 D D D D D D C C C C
4,4 C C C D D C C C C C
5,5 Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc Rc C C
6,6 D D D D D C C C C C
7,7 D D D D D D C C C C
8,8 D D D D D D D D D D
9,9 D D D D D P D D P P
10,10 P P P P P P P P P P
A,A D D D D D D D D D D

 

C Carta
P Passa
D Dividi
Rc Raddoppia se possibile oppure carta
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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Wed, 26 Sep 2018 06:29:05 +0000
Heads Up Hold'em http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/heads-up-hold-em http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/heads-up-hold-em

Heads Up Hold’Em

 

Heads Up Hold’Em è un gioco basato sul Texas Hold’em e include puntate aggiuntive: Pocket Bonus, Trips Plus e Bad Beat.

Heads Up Hold’Em è giocato con un singolo mazzo da 52 carte. Al termine di ogni round, le carte utilizzate sono reinserite nel mazzo, che viene quindi mescolato.

 

ISTRUZIONI DI GIOCO

  • Fai clic su una fiche per selezionarla e quindi premi Ante sul tavolo per piazzare le tue puntate Ante e Odds. Ricorda che la puntata Odds è sempre pari alla puntata Ante. Tali puntate devono rientrare nel limite minimo e massimo. Non puoi giocare un round senza piazzare queste puntate.
  • La puntata totale minima e massima è indicata accanto al tavolo. Fai clic su questa per fare comparire la finestra contenente tutti i limiti del tavolo.
  • Per rimuovere l’ultima puntata piazzata sul tavolo, fai clic su ANNULLA. Per rimuovere tutte le puntate sul tavolo e ricominciare, fai clic su CANCELLA.
  • Per giocare le puntate che hai piazzato, fai clic sul pulsante DISTRIBUISCI. Tu e il croupier riceverete 2 carte a testa (quelle del croupier sono coperte). Queste carte sono chiamate 'Hole'. Saranno quindi poste 5 carte al centro del tavolo. Queste 5 carte sono considerate comunitarie.
  • Adesso dovrai fare clic su VEDI o ×3 RILANCIA.
  • Fai clic su ×3 RILANCIA per piazzare una puntata Raise pari a 3 volte la tua puntata Ante.
  • Fai clic su VEDI per girare le prime 3 carte comunitarie e rinunciare alla possibilità di piazzare una puntata Raise pari a 3 volte la tua puntata Ante.
  • Dopo aver fatto clic su VEDI potrai scegliere se cliccare su VEDI di nuovo oppure cliccare su ×2 RILANCIA.
  • Fai clic su ×2 RILANCIA per piazzare una puntata Raise pari a 2 volte la tua puntata Ante.
  • Fai clic su VEDI per girare le ULTIME 2 carte comunitarie e rinunciare alla possibilità di piazzare una puntata Raise pari a 2 volte la tua puntata Ante.
  • Dopo aver fatto clic su VEDI potrai premere PASSA o ×1 RILANCIA. Fai clic su PASSA per rinunciare alle tue puntate Ante e Odds e terminare il round di gioco. N.B. Potresti vincere con una puntata Pocket Bonus e/o Trips Plus dopo avere cliccato su PASSA. Fai clic su ×1 RILANCIA per piazzare una puntata Raise pari alla tua puntata Ante.
  • Dopo avere piazzato una puntata Raise di qualsiasi importo, tutte le carte coperte sul tavolo saranno girate. Il gioco calcolerà automaticamente la migliore mano di poker a 5 carte possibile, utilizzando le tue 2 carte iniziali e le 5 carte comunitarie. Il gioco calcolerà inoltre la migliore mano di poker a 5 carte per il croupier (utilizzando le sue 2 carte iniziali e le 5 carte comunitarie).
  • Se desideri giocare un nuovo round, piazza le puntate come descritto precedentemente e quindi fai clic su DISTRIBUISCI. Puoi inoltre fare clic su RIPUNTA per piazzare le stesse puntate del round precedente o RIPUNTA E DISTRIBUISCI per piazzare le stesse puntate del round precedente e distribuire le carte.

 

ANTE E ODDS

  • La puntata Ante ti viene restituita con un Push se la mano del croupier non si qualifica (ovvero vale meno di una Coppia) o è uguale alla tua combinazione di carte.
  • La tua puntata Ante è pagata 1:1 se il croupier si qualifica e la tua mano batte la sua.

Odds

Vincita

SCALA REALE

500:1

SCALA A COLORE

50:1

QUADS

10:1

FULL

3:1

COLORE

1.5:1

SCALA

1:1

ALTRE MANI

Pareggio

  • Se batti la mano del Croupier, vinci un premio per la puntata Odds o ricevi la puntata Odds con un push (vedi la tabella in alto).
  • Perdi la puntata Odds se la tua mano vale meno di una Scala e il Croupier ti batte.
  • La puntata Odds ti viene restituita con un Push se tu e il Croupier avete la stessa combinazione di carte.
  • Ricevi un pagamento 1:1 per la tua puntata Raise se batti la mano del Croupier.
  • Perdi la puntata di Raise se il Croupier batte la tua mano.
  • La puntata Raise ti viene restituita con un Push se tu e il Croupier avete la stessa combinazione di carte.

Odds

Bad Beat

SCALA A COLORE

500:1

QUADS

50:1

FULL

10:1

COLORE

8:1

SCALA

5:1

ALTRE MANI

Perdita

  • Se la tua mano forma una Scala o una combinazione superiore e il croupier ti batte, vinci il premio Bad Beat (vedi la tabella in alto).
  • N.B. Vinci un premio Bad Beat se perdi con una mano che forma una Scala o una combinazione superiore, a prescindere dall’origine delle carte. La mano che vince il premio Bad Beat può essere costituita da un mix di carte iniziali e comunitarie o essere composta esclusivamente da carte comunitarie.

 

TRIPS PLUS

La puntata collaterale Trips Plus è opzionale e paga quando le carte del giocatore (le 2 iniziali e le 5 carte comunitarie) formano un Trips (tris) o una combinazione migliore, a prescindere dal risultato delle puntate principali della partita. I premi della puntata Trips Plus sono elencati in basso.

Trips Plus

Vincita

SCALA REALE

100:1

SCALA A COLORE

40:1

QUADS POKER

30:1

FULL

8:1

COLORE

7:1

SCALA

4:1

TRIPS

3:1

 

POCKET BONUS

La puntata Pocket Bonus è una puntata collaterale che assegna un premio in base al valore delle tue 2 carte iniziali (Hole), a prescindere dal risultato delle puntate principali. Se le tue 2 carte iniziali (Hole) contengono una Coppia o una Asso con una Figura (Re, Regina o Jack), ricevi uno dei premi indicati nella tabella in basso.

Pocket Bonus

Paga

ASSI POCKET

30:1

ASSO-FIGURA DI UN SEME

20:1

ASSO-FIGURA

10:1

COPPIA

5:1

 

PULSANTI

DISTRIBUISCI – Distribuisci le carte. 
PASSA – Rinunci alle tue puntate Ante e Odds e termini il round di gioco. 
RIPUNTA – Piazza le stesse puntate del round precedente. 
RIPUNTA E DISTRIBUISCI – Piazza le stesse puntate del round precedente e distribuisci le carte. 
CANCELLA – Rimuovi tutte le puntate dal tavolo. 
ANNULLA – Rimuovi l'ultima puntata piazzata sul tavolo. 
VEDI – Al primo clic, scopre le prime 3 carte comunitarie. Al secondo clic, scopre le ultime 2 carte comunitarie. 
1 × RILANCIA – Piazza una puntata Raise pari alla puntata Ante e quindi gioca la tua mano contro quella del croupier. 
2 × RILANCIA – Piazza una puntata Raise pari al doppio della puntata Ante e quindi gioca la tua mano contro quella del croupier. 
3 × RILANCIA – Piazza una puntata Raise pari al triplo della puntata Ante e quindi gioca la tua mano contro quella del croupier. 
LIMITI DEL TAVOLO – fai clic sulla carta dorata che indica le puntate MIN e MAX per visualizzare i limiti del tavolo e la tabella dei pagamenti.

Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.

Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.

Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.

Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.

Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 97,64%.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) per la puntata Trips Plus è pari al 96.66%.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) per la puntata Pocket Bonus è pari al 95.48%.

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Wed, 28 Feb 2018 15:03:30 +0000
Frankie Dettori™ Magic Seven Blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/frankie-dettori-magic-seven-blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/frankie-dettori-magic-seven-blackjack

Frankie Dettori™ Magic Seven Blackjack

 

Frankie Dettori™ Magic Seven Blackjack è una variante del classico Blackjack che offre la Puntata Collaterale Magic Seven. Per maggiori informazioni su regole e differenze rispetto alla partita standard, visita la sezione delle “Regole”.

 

ISTRUZIONI DI GIOCO

  • Imposta i tuoi limiti facendo clic sulla schermata iniziale e quindi premi Partecipa.
  • Nella schermata iniziale, fai clic sul pulsante dei Premi per consultare la tabella dei pagamenti oppure premi il pulsante OK per accedere alla partita principale. Fai clic su Non mostrare più per evitare che questa finestra compaia nuovamente in futuro.
  • In questo gioco è possibile utilizzare fino a 3 mani. Per giocare, è necessario piazzare una puntata su almeno 1 delle tue mani. È possibile piazzare una puntata diversa su ogni mano.
  • Per effettuare una puntata è sufficiente fare clic su una delle fiche poste in basso a sinistra della schermata, selezionando il valore desiderato. Quindi fai clic su una delle aree di puntata disponibili (i 3 cerchi più grandi) per piazzare una puntata. Ad ogni clic, la tua puntata aumenterà del valore della fiche selezionata.
  • La Puntata Collaterale Magic Seven è piazzata nell’area di puntata posta sotto a ogni mano.
  • Puoi fare clic su CANCELLA PUNTATE se desideri rimuovere tutte le puntate dal tavolo.
  • Fai clic su RADDOPPIA per raddoppiare tutte le puntate che hai piazzato sul tavolo.
  • Fai clic su ANNULLA per rimuovere l'ultima puntata piazzata sul tavolo.
  • Il limite minimo e massimo della tua puntata dipendono dal tuo livello VIP e sono indicati sul tavolo. I limiti vengono applicati solo alla puntata iniziale. Le azioni che richiedono una puntata aggiuntiva (Divisione, Assicurazione e Raddoppio) possono essere compiute anche se hai piazzato una puntata equivalente al limite massimo.
  • Fai clic su DISTRIBUISCI per distribuire le carte. Verranno assegnate 2 carte ad ogni mano del giocatore e alla mano del croupier. Le carte verranno distribuite in senso orario e una per volta ad ogni mano, rispettando un turno che parte dalla mano del giocatore posta a destra. L'ultima carta verrà assegnata alla mano del croupier e sarà coperta.
  • Se stai giocando più di 1 mano, le azioni per ognuna di queste verranno decise separatamente, partendo dalla mano posta più a destra, una volta distribuite le carte.
  • Se la carta scoperta del croupier è un Asso, ti sarà offerta l'assicurazione. Fai clic su ACCETTAAPPLICA A TUTTE per assicurare tutte le mani. Se non desideri utilizzare l'assicurazione, fai clic su RIFIUTO e quindi APPLICA A TUTTE per non accettarla per alcuna mano.
  • Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividere la tua mano facendo clic su DIVIDI.
  • Fai clic su CARTA per richedere un'altra carta o fai clic su RADDOPPIA per raddoppiare la puntata e ricevere una terza carta. Se non vuoi altre carte, fai clic su STAI.
  • N.B. Le opzioni Assicurazione, Raddoppia e Dividi richiedono una puntata aggiuntiva. Se sul tuo saldo non vi sono fondi sufficienti a coprire tali costi, per utilizzare queste opzioni sarà necessario depositare altro denaro.
  • Dopo che hai giocato la tua ultima mano, il croupier scopre la propria carta coperta e prende altre carte sulla base delle regole.
  • Una volta che il croupier ha smesso di prendere carte, la sua mano viene confrontata con le tue. La tua mano sarà vincente se il suo valore supera quello della mano del croupier, senza superare 21.
  • Una mano sballa e perde se il suo valore è pari o superiore a 22.
  • Se desideri giocare un altro round, piazza le puntate come descritto precedentemente o fai clic su RIPUNTA per piazzare le stesse puntate del round precedente e quindi fai clic su DISTRIBUISCI per assegnare le carte. Fai clic su RIPUNTA E DISTRIBUISCI per piazzare le stesse puntate del round precedente o RADDOPPIA E DISTRIBUISCI per piazzare puntate pari al doppio del valore di quelle piazzate nel round precedente e distribuire le carte immediatamente.

 

PULSANTI

DISTRIBUISCI - Distribuisci le carte.

CANCELLA PUNTATE - Rimuovi tutte le puntate dal tavolo.

ANNULLA – Rimuove la tua ultima puntata.

CARTA – Richiedi un'altra carta.

STAI - Non vengono assegnate altre carte e il tuo turno termina.

RADDOPPIA – Se non sono ancora state distribuite le carte, questo pulsante raddoppia tutte le puntate sul tavolo. Se le carte sono state distribuite, questo pulsante raddoppia la puntata della mano selezionata e chiede una terza e ultima carta.

DIVIDI – Separa la mano in due se hai una coppia.

RIPUNTA – Piazza le stesse puntate del round precedente.

RIPUNTA E DISTRIBUISCI – Piazza le stesse puntate del round precedente e distribuisci le carte.

RADDOPPIA E DISTRIBUISCI – Raddoppia le tue puntate del round precedente e distribuisci le carte.

ACCETTA – Fai clic per accettare l'assicurazione per la mano attuale, contro la possibilità che il croupier ottenga un Blackjack.

RIFIUTO – Fai clic per rifiutare l'Assicurazione contro un possibile Blackjack del croupier e salta la protezione della puntata per la puntata attuale.

APPLICA A TUTTE – Fai clic per accettare o rifiutare l'assicurazione per tutte le mani, contro la possibilità che il croupier ottenga un Blackjack.

i – Fai clic sul pulsante 'i' per visualizzare la descrizione della funzione Magic Seven.

 

REGOLE

Lo scopo di Frankie Dettori™ Magic Seven Blackjack è ottenere una mano da 21 punti o con un punteggio che si avvicini al 21 (senza superarlo) più della mano del croupier.

Il valore di una mano è dato dalla somma del punteggio delle singole carte. Il Blackjack è la mano più alta ed è formata da due carte: un Asso e una carta da 10 punti. Un Blackjack batte un punteggio di 21 normale.

In un round di gioco è possibile giocare da 1 a 3 mani. Le mani selezionate saranno giocate in senso orario, partendo dalla tua mano posta più a destra. La mano del croupier sarà giocata per ultima. Come nel Blackjack tradizionale, puoi dividere, raddoppiare e utilizzare l'assicurazione.

Frankie Dettori™ Magic Seven Blackjack è una variante del Blackjack con le seguenti regole:

  • Vengono utilizzati 6 mazzi di carte. Al termine di ogni round, le carte utilizzate vengono reinserite nel mazzo, che viene quindi mescolato.
  • Gli Assi valgono 1 o 11, le figure valgono 10 e le carte numerate hanno il valore indicato sulla carta stessa.
  • Non è possibile dividere una mano già divisa.
  • In una mano divisa, ogni Asso riceve una solo carta.
  • Il giocatore può raddoppiare dopo avere diviso.
  • Il croupier non verifica subito la presenza di un Blackjack, a prescindere dal valore della sua prima carta scoperta.
  • Un Asso e una carta da 10, dopo una divisione, vengono considerati un 21 e non un Blackjack.
  • Il Blackjack paga 1,5 volte l'importo puntato (3 a 2).
  • Se il punteggio totale delle carte del giocatore è più vicino a 21 di quello del croupier, dopo che quest'ultimo ha smesso di prendere carte, il giocatore vince l'importo puntato (1 a 1).
  • Se il punteggio totale delle carte del giocatore supera 21, la sua mano “sballa“ e il giocatore perde automaticamente la puntata per tale mano.
  • Se il giocatore e il croupier totalizzano lo stesso punteggio totale (da 17 a 21), si verifica un “pareggio”. e la puntata viene restituita al giocatore.
  • Il croupier chiede sempre carta se ha 16. Il croupier sta quando la sua mano ha un valore pari o superiore a 17 (incluso il 17 soft). Il croupier non prende carta se il giocatore “sballa”.
  • Se la prima carta del croupier è un Asso, il giocatore raddoppia e il croupier ottiene un Blackjack, il giocatore perde la puntata raddoppiata.
  • Se la prima carta del croupier vale 10 punti, il giocatore raddoppia e il croupier ottiene un Blackjack, la puntata raddoppiata viene restituita al giocatore.
  • Un Blackjack batte un punteggio di 21 normale.

 

DIVIDI

Se le tue prime 2 carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in 2 mani diverse. La seconda mano avrà la stessa puntata della mano da cui è stata divisa. Potrai quindi chiedere altre carte per ogni mano. Potrai chiedere quante carte desideri per ogni mano divisa, ad eccezione degli Assi divisi, a cui viene assegnata solo un'altra carta per Asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano divisa, il loro punteggio verrà considerato un 21 e non un Blackjack.

 

RADDOPPIA

È possibile raddoppiare la puntata prima di prendere una terza carta. Non è possibile raddoppiare la puntata di una mano dopo avere preso una terza carta. Una volta raddoppiata la puntata, ti sarà automaticamente assegnata la terza e ultima carta. È possibile raddoppiare tutte le tue mani. È possibile raddoppiare la puntata anche su una mano divisa.

 

ASSICURAZIONE

Se la prima carta scoperta del croupier è un Asso, è possibile assicurare tutte le proprie puntate regolari contro la possibilità che il Banco ottenga un Blackjack. Acquistando l’assicurazione, un importo pari a metà della tua puntata originaria sarà sottratto dal tuo saldo e piazzato separatamente sul tavolo. Se il banco ottiene un Blackjack, vieni pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione. In tal modo non perdi la tua puntata iniziale (perché ricevi l'importo della tua puntata iniziale e in più ti viene restituito l'importo dell'assicurazione). Se il croupier non ottiene un Blackjack, perderai l'importo dell'assicurazione. L'assicurazione non ha effetto sulle puntate collaterali.

 

CHARLIE 10 CARTE

È teoricamente possibile che il giocatore chiami 10 carte senza sballare. In questo caso, la mano del giocatore vince automaticamente, tranne che nel caso in cui il croupier abbia un Blackjack. La regola del Charlie 10 Carte è applicabile anche alle mani divise.

 

PUNTATE COLLATERALI

Oltre alla puntata della partita principale, può essere piazzata una puntata collaterale che può pagare anche se la puntata principale si rivela perdente.

 

PUNTATA COLLATERALE MAGIC SEVEN

Lo scopo del gioco è collezionare trofei. I trofei sono raccolti dalle carte Trofeo che sono assegnate casualmente al giocatore e al croupier durante la distribuzione iniziale.

Per vincere un premio devi collezionare 2 o più trofei in un singolo round o in diversi round consecutivi.

Se ottieni almeno 1 trofeo, la tua attuale Puntata Magic Seven sarà giocata automaticamente nel round successivo: non è richiesta alcuna puntata aggiuntiva.

Le carte Trofeo compaiono solo durante la distribuzione iniziale.

Quando il croupier riceve una carta Trofeo, viene assegnato un trofeo a ogni mano con una Puntata Magic Seven.

Se collezioni almeno 7 trofei in 2 round consecutivi, vinci il Jackpot: 7777 volte la tua puntata.

 

TABELLA DEI PAGAMENTI

Vincite

Pagamenti

Mano Vincente

1:1

Assicurazione

2:1

Blackjack

3:2

7 in 2 Round

7777:1

7 consecutivi

70:1

6 consecutivi

24:1

5 consecutivi

14:1

4 consecutivi

7:1

3 consecutivi

1:1

2 consecutivi

Push

1

Qualifica

Il formato in cui sono espressi i premi indica che quando consegui una vincita, ti viene restituito l'importo della tua puntata più un multiplo di quest'ultima.

Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.

Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.

Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.

Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.

Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 99,58%. La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) per la puntata collaterale è pari al 98,49%.

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Wed, 28 Feb 2018 14:47:55 +0000
Lucky Lucky Blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/lucky-lucky-blackjack http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/lucky-lucky-blackjack

Avvicinati al 21 più del Croupier ma fai attenzione a non sballare.

Lucky Lucky Blackjack è una variante del Blackjack standard che offre la partita collaterale Lucky Lucky. Per maggiori informazioni su regole e differenze rispetto alla partita standard, visita la sezione delle “Regole”.

 

ISTRUZIONI DI GIOCO

  • In questo gioco è possibile utilizzare fino a 5 mani. Per giocare, è necessario piazzare una puntata su almeno una delle tue mani. È possibile piazzare una puntata diversa su ogni mano.
  • Per effettuare una puntata è sufficiente fare clic su una delle fiche poste in basso a sinistra della schermata, selezionando il valore desiderato. Quindi fai clic su una delle aree di puntata disponibili (i 5 cerchi più grandi) per piazzare una puntata. Ad ogni clic, la tua puntata aumenterà del valore della fiche selezionata.
  • Le puntate collaterali possono essere piazzate sulle aree di puntata Lucky Lucky poste al di sotto delle tue mani. In ogni round di gioco puoi piazzare 1 puntata collaterale Lucky Lucky per ognuna delle tue mani provvista di puntata regolare.
  • Puoi fare clic su CANCELLA PUNTATE se desideri rimuovere tutte le puntate dal tavolo.
  • Fai clic su RADDOPPIA per raddoppiare tutte le puntate che hai piazzato sul tavolo.
  • Fai clic su ANNULLA per rimuovere l'ultima puntata dal tavolo.
  • Il limite minimo e massimo della tua puntata dipendono dal tuo livello VIP e sono indicati sul tavolo. I limiti vengono applicati solo alla puntata iniziale. Le azioni che richiedono una puntata aggiuntiva (Divisione, Assicurazione e Raddoppio) possono essere compiute anche se hai piazzato una puntata equivalente al limite massimo.
  • Fai clic su DISTRIBUISCI per distribuire le carte. Verranno assegnate 2 carte ad ogni mano del giocatore e alla mano del croupier. Le carte verranno distribuite in senso orario e una per volta ad ogni mano, rispettando un turno che parte dalla mano del giocatore posta a destra. L'ultima carta verrà assegnata alla mano del croupier e sarà coperta.
  • Se stai giocando più di 1 mano, le azioni per ognuna di queste verranno decise separatamente, partendo dalla mano posta più a destra, una volta distribuite le carte.
  • Se la carta scoperta del croupier è un Asso, ti sarà offerta l'assicurazione. Fai clic su ACCETTAAPPLICA A TUTTE per assicurare tutte le mani. Se non desideri utilizzare l'assicurazione, fai clic su RIFIUTO e quindi APPLICA A TUTTE per non accettarla per alcuna mano.
  • Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividere la tua mano facendo clic su DIVIDI.
  • Fai clic su CARTA per richedere un'altra carta o fai clic su RADDOPPIA per raddoppiare la puntata e ricevere una terza carta. Se non vuoi altre carte, fai clic su STAI.
  • N.B. Le opzioni Assicurazione, Raddoppia e Dividi richiedono una puntata aggiuntiva. Se sul tuo saldo non vi sono fondi sufficienti a coprire tali costi, per utilizzare queste opzioni sarà necessario depositare altro denaro.
  • Dopo che hai giocato la tua ultima mano, il croupier scopre la propria carta coperta e prende altre carte sulla base delle regole.
  • Una volta che il croupier ha smesso di prendere carte, la sua mano viene confrontata con le tue. La tua mano sarà vincente se il suo valore supera quello della mano del croupier, senza sballare.
  • Una mano sballa e perde se il suo valore è pari o superiore a 22.
  • Se desideri giocare un altro round, piazza le puntate come descritto precedentemente o fai clic su RIPUNTA per piazzare le stesse puntate del round precedente e quindi fai clic su DISTRIBUISCI per assegnare le carte. Fai clic su RIPUNTA E DISTRIBUISCI per piazzare le stesse puntate del round precedente o RADDOPPIA E DISTRIBUISCI per piazzare puntate pari al doppio del valore di quelle piazzate nel round precedente e distribuire le carte immediatamente.

PULSANTI

DISTRIBUISCI - Distribuisci le carte.

CANCELLA PUNTATE - Rimuovi tutte le puntate dal tavolo.

ANNULLA – Rimuove la tua ultima puntata.

CARTA - Richiedi 1 altra carta.

STAI - Non vengono assegnate altre carte e il tuo turno termina.

RADDOPPIA – Se non sono ancora state distribuite le carte, questo pulsante raddoppia tutte le puntate sul tavolo. Se le carte sono state distribuite, questo pulsante raddoppia la puntata della mano selezionata e chiede una terza e ultima carta.

DIVIDI – Separa la mano in due se hai una coppia.

RIPUNTA - Piazza le stesse puntate del round precedente.

RIPUNTA E DISTRIBUISCI - Piazza le stesse puntate del round precedente e distribuisce immediatamente le carte.

RADDOPPIA E DISTRIBUISCI – Raddoppia le tue puntate del round precedente e distribuisci le carte.

ACCETTA – Fai clic per accettare l'assicurazione per la mano attuale, contro la possibilità che il croupier ottenga un Blackjack.

RIFIUTO – Fai clic per rifiutare l'Assicurazione contro un possibile Blackjack del croupier e salta la protezione della puntata per la puntata attuale.

APPLICA A TUTTE – Fai clic per accettare o rifiutare l'assicurazione per tutte le mani, contro la possibilità che il croupier ottenga un Blackjack.

REGOLE

Lo scopo di Lucky Lucky Blackjack è ottenere una mano da 21 punti o con un punteggio che si avvicini al 21 (senza superarlo) più della mano del croupier.

Il valore di una mano è dato dalla somma del punteggio delle singole carte. Il Blackjack è la mano più alta ed è formata da due carte: un Asso e una carta da 10 punti. Un Blackjack batte un punteggio di 21 normale.

In un round di gioco è possibile giocare da 1 a 5 mani. Le mani selezionate saranno giocate in senso orario, partendo dalla tua mano posta più a destra. La mano del croupier sarà giocata per ultima. Come nel Blackjack tradizionale, puoi dividere, raddoppiare e utilizzare l'assicurazione.

Lucky Lucky Blackjack è una variante del Blackjack con le seguenti regole:

  • Vengono utilizzati 6 mazzi di carte. Al termine di ogni round, le carte utilizzate vengono reinserite nel mazzo, che viene quindi mescolato.
  • Gli Assi valgono 1 o 11, le figure valgono 10 e le carte numerate hanno il valore indicato sulla carta stessa.
  • Non è possibile dividere una mano già divisa.
  • In una mano divisa, ogni Asso riceve una solo carta.
  • Il giocatore può raddoppiare dopo avere diviso.
  • Il croupier non verifica subito la presenza di un Blackjack, a prescindere dal valore della sua prima carta scoperta.
  • Un Asso e una carta da 10, dopo una divisione, vengono considerati un 21 e non un Blackjack.
  • Il Blackjack paga 1,5 volte l'importo puntato (3 a 2).
  • Se il punteggio totale delle carte del giocatore è più vicino a 21 di quello del croupier, dopo che quest'ultimo ha smesso di prendere carte, il giocatore vince l'importo puntato (1 a 1).
  • Se il punteggio totale delle carte del giocatore supera 21, la sua mano “sballa“ e il giocatore perde automaticamente la puntata per tale mano.
  • Se il giocatore e il croupier totalizzano lo stesso punteggio totale (da 17 a 21), si verifica un “pareggio”. e la puntata viene restituita al giocatore.
  • Il croupier chiede sempre carta se ha 16. Il croupier sta quando la sua mano ha un valore pari o superiore a 17 (incluso il 17 soft). Il croupier non prende carta se il giocatore “sballa”.
  • Se la prima carta del croupier è un Asso, il giocatore raddoppia e il croupier ottiene un Blackjack, il giocatore perde la puntata raddoppiata.
  • Se la prima carta del croupier vale 10 punti, il giocatore raddoppia e il croupier ottiene un Blackjack, la puntata raddoppiata viene restituita al giocatore.
  • Un Blackjack batte un punteggio di 21 normale.

DIVIDI

Se le tue prime 2 carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in 2 mani diverse. La seconda mano avrà la stessa puntata della mano da cui è stata divisa. Potrai quindi chiedere altre carte per ogni mano. Potrai chiedere quante carte desideri per ogni mano divisa, ad eccezione degli Assi divisi, a cui viene assegnata solo un'altra carta per Asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano divisa, il loro punteggio verrà considerato un 21 e non un Blackjack.

RADDOPPIA

È possibile raddoppiare la puntata prima di prendere una terza carta. Non è possibile raddoppiare la puntata di una mano dopo avere preso una terza carta. Una volta raddoppiata la puntata, ti sarà automaticamente assegnata la terza e ultima carta. È possibile raddoppiare tutte le tue mani. È possibile raddoppiare la puntata anche su una mano divisa.

ASSICURAZIONE

Se la prima carta scoperta del croupier è un Asso, è possibile assicurare tutte le proprie puntate regolari contro la possibilità che il Banco ottenga un Blackjack. Acquistando l’assicurazione, un importo pari a metà della tua puntata originaria sarà sottratto dal tuo saldo e piazzato separatamente sul tavolo. Se il banco ottiene un Blackjack, vieni pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione. In tal modo non perdi la tua puntata iniziale (perché ricevi l'importo della tua puntata iniziale e in più ti viene restituito l'importo dell'assicurazione). Se il croupier non ottiene un Blackjack, perderai l'importo dell'assicurazione. L'assicurazione non ha effetto sulle puntate collaterali.

CHARLIE 10 CARTE

La combinazione Charlie 10 Carte fa riferimento alla situazione in cui il giocatore riceve 10 carte senza sballare. In tal caso la mano del giocatore vince automaticamente, tranne quando il croupier ottiene un Blackjack. La regola del Charlie 10 Carte è applicabile anche alle mani divise.

PUNTATE COLLATERALI

Oltre alla puntata della partita principale, può essere piazzata una puntata collaterale che può pagare anche se la puntata principale si rivela perdente. L'importo della vincita della puntata collaterale dipende dalla combinazione formata dalle carte.

Lucky Lucky

Per ognuna delle tue mani provvista di puntata regolare puoi piazzare una puntata collaterale Lucky Lucky sull’area corrispondente, posta sotto ogni area di puntata regolare. La puntata collaterale è vincente se le tue prime 2 carte e la prima carta del croupier formano una combinazione di: 777 di un seme, 678 di un seme, 777 di semi diversi, 678 di semi diversi, 21 di un seme, 21 di semi diversi, qualsiasi 20 e qualsiasi 19.

Le combinazioni di 777 di un seme, 678 di un seme, 777 di semi diversi, 678 di semi diversi, 21 di un seme, 21 di semi diversi, qualsiasi 20 e qualsiasi 19 pagano secondo la tabella dei pagamenti posta in basso.

Non è consentito piazzare puntate collaterali senza aver piazzato una puntata regolare. Tutti i tipi di puntata possono essere piazzati nello stesso momento.

TABELLA DEI PAGAMENTI

Vincite

Vincite

Mano vincente

1:1

Assicurazione

2:1

Blackjack

3:2

Di un seme 777

200:1

Di un seme 678

100:1

Di semi diversi 777

50:1

Di semi diversi 678

25:1

Di un seme 21

15:1

Di semi diversi 21

3:1

Qualsiasi 20

2:1

Qualsiasi 19

2:1

Il formato in cui sono espressi i premi indica che quando consegui una vincita, ti viene restituito l'importo della tua puntata più un multiplo di quest'ultima.

Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.

Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.

Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.

Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.

Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 99,58%.

Il ritorno teorico al giocatore (RTP) per la puntata collaterale Lucky Lucky è pari al 96,05%.

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Wed, 17 Jan 2018 08:28:44 +0000
Baccarat Vip http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/baccarat-vip http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/baccarat-vip

Regole del gioco

Lo scopo del Baccarat Vip è di ottenere una mano con un punteggio il più prossimo possibile a 9.
Gli Assi valgono uno; le carte dal 2 al 9 valgono il loro valore nominale; i dieci e le figure valgono zero.
Se il valore della mano dà un numero di due cifre, la prima cifra va ignorata, l'ultima cifra è il vero valore della mano. Per esempio: 7+6=13=3 e 4+6=10=0
Puoi puntare sul banco, sul giocatore o sulla partita patta.
Il giocatore e il banco ricevono due carte ciascuno. In alcuni casi si distribuisce una terza carta al giocatore o al banco o a entrambi (vedi Regola della terza carta). Le carte sono prelevate da un sabot che contiene 6 mazzi di carte. I mazzi sono mescolati al termine di ogni mano.

Vince il giocatore più vicino a 9.
Se punti sul giocatore e questo vince, sarai pagato 2 volte la posta.
Se invece punti sul banco e questo vince, sarai pagato 2 volte la posta meno un 5% di commissione del banco.
Se entrambe le mani del giocatore e del banco realizzano lo stesso punteggio la partita si considera patta. In questi casi quindi se hai puntato sulla partita patta sarai pagato 9:1, in caso di puntata sul Banco o sul Giocatore, le puntate vengono restituite per intero (mostrate come "Push").

Regola della terza carta
La regola seguente stabilisce quando al giocatore e al banco verrà distribuita una terza carta:

Giocatore

Punteggio delle prime due carte:
0 – 1 – 2 - 3 – 4 – 5 Carta
6 – 7 Sta


 
 

 

 

 

 

 

 

 

Banco

Se il giocatore rimane, il banco prende se ha un totale di 5 o minore. Se il giocatore prende usa la seguente tabella per stabilire se il banco prende o rimane.

 

Banco: Chiama se la terza carta del Giocatore è Non chiama se la terza carta del Giocatore è
0 – 1 – 2 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 - 7 - 8 – 9
3 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 9 8
4 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 8 – 9
5 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9
6 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
7 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 - 7 - 8 – 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Nota importante
: Se il giocatore e/o il Banco realizzano un totale di 8 o 9, stanno entrambi. 

Questa regola prevale sulle altre.

Puntate collaterali
Una puntata collaterale è una giocata che puoi effettuare oltre alle normali giocate previste sul giocatore,
sul banco o sul pareggio.
Qui di seguito trovi la descrizione delle puntate collaterali disponibili:
Coppia del giocatore / Coppia del banco / L'una o l'altra coppia / Coppia perfetta / Grande / Piccolo

Puntate collaterali
Le regole delle puntate collaterali sono le seguenti:
1.Le puntate Coppia del giocatore, Coppia del banco vincono in base alla tabella dei pagamenti se le prime due carte distribuite delle due rispettive mani formano una coppia qualsiasi in quella mano, ad esempio un 5 di fiori e un 5 di picche.
2.La puntata L'una o l'altra coppia vince in base alla tabella dei pagamenti se le prime due carte della mano del Banco o del Giocatore (o di entrambi) formano una coppia.
3.La puntata sulla Coppia perfetta vince quanto stabilito nella tabella dei pagamenti se le prime due carte del giocatore o del banco formano una coppia dello stesso seme, per esempio una coppia di 7 di quadri.
4.La puntata Grande vince in base alla tabella dei pagamenti se il numero totale delle carte distribuite fra Giocatore e Banco è di 5 o 6.
5.La puntata Piccolo vince in base alla tabella dei pagamenti se il numero totale delle carte distribuite fra Giocatore e Banco è 4.
6.La puntata collaterale non è associata alle puntate normali del gioco. Puoi piazzare una puntata normale sulla posizione del giocatore e una puntata collaterale sulla Coppia del banco e viceversa.
7.Puoi pure piazzare delle puntate collaterali senza aver piazzato nessuna puntata normale.

Tabella dei pagamenti

 

Puntata Paga
Giocatore 2 a 1
Banco 2 a 1 (meno 5%)
Pari 9 a 1
Coppia del giocatore 12 a 1
Coppia del banco 12 a 1
L'una o l'altra coppia 6 a 1
Coppia perfetta 26 a 1
Grande 1.54 a 1
Piccolo 2.5 a 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Per giocare:
Clicca su una fiche del valore desiderato per selezionarla.

Clicca sulle zone Giocatore, Banco o Pareggio del tavolo per effettuare la tua puntata. Ogni clic aumenta la puntata del valore della fiche selezionata. Seleziona un'altra fiche se vuoi aumentare la puntata di un ulteriore importo. Per diminuire la puntata, clicca col tasto destro sulla puntata per diminuirla del valore della fiche selezionata. Puoi piazzare varie fiche in varie zone allo stesso tempo.

Oltre alle puntate normali di Baccarat il gioco permette anche le puntate collaterali. Clicca sulle zone Coppia giocatore, Coppia Banco, Coppia perfetta, L'una e l'altra coppia, Grande e Piccolo del tavolo per effettuare la tua puntata. Troverai una descrizione di ogni puntata collaterale nella sezione Puntate collaterali di seguito.

Clicca sul bottone Distribuisci.

Le carte saranno distribuite al giocatore e al banco in base alle regole del Baccarat, e sarà visualizzato il risultato del gioco.

Clicca su Rigioca se vuoi giocare ancora. Piazza le tue puntate come spiegato sopra e clicca Distribuisci.

Puoi anche cliccare su Rigioca e Distribuisci per piazzare la stessa puntata della partita precedente o Raddoppia e Distribuisci, per raddoppiare la puntata della partita precedente.


Tabella RTP

PuntataRTP
Giocatore98.76%
Banco98.94%
Pari85.56%
Coppia del giocatore88.75%
Coppia del banco88.75%
L'una o l'altra coppia85.46%
Coppia perfetta82.93%
Grande95.65%
Piccolo94.73%

 

IMPORTI DEL DIRITTO DI PARTECIPAZIONE
Gli importi dei diritti di partecipazione variano tra €0,01 e €1000.
Il limite massimo, inclusi gli eventuali riacquisti, è stabilito in €1000 per sessione di gioco
Il pannello predisposto per l´acquisto del diritto di partecipazione è dotato di uno strumento che permette di predefinire rapidamente, tramite dei cursori, l´importo da un minimo di €0,50 fino a €1000 (salvo la disponibilità del saldo sul conto di gioco non sia inferiore a tale importo).
L´acquisto può avvenire anche per importi diversi da quelli predefiniti tramite l´inserimento manuale dell´importo


REGOLE DI SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Per giocare a Baccarat Vip effettua il Login: accedi a eurobet.it inserendo username e password

Clicca su "Baccarat Vip" nella sezione "Vegas" del sito dedicato ai giochi.
A questo punto ti verrà chiesto quale somma desideri trasferire dal tuo conto gioco alla posta di gioco.

Ricorda che non potrai mai trasferire sulla posta di gioco un importo superiore a €1000 per sessione. Se, invece, avrai trasferito un importo inferiore a €1000 (ad esempio €50) e durante il gioco vorrai trasferire altri fondi sulla posta di gioco, sarà sufficiente cliccare su (Rebuy)

SCELTA DEI LIMITI DI PUNTATA

limiti44

Tali limiti saranno sempre ben visibili sul pannello posto a destra, sul tavolo da gioco.

FUNZIONALITA' DEL GIOCO

 

Bottone Funzionalità
Distribuisci distribuisci                                    Inizia la distribuzione delle carte sul tavolo da gioco.
Cancella    cancella                                     Cancella la puntata.
Annulla     annulla                                      Elimina tutte le puntate.
Raddoppia raddoppia                                     Permette di raddoppiare la puntata.
Rigioca      rigioca                                  Permette di giocare una nuova partita con la medesima puntata.
Raddoppia e Distribuisci                              raddoppia e distrib Permette di giocare una nuova partita puntando il doppio della precedente puntata. Con questo pulsante verranno distribuite direttamente le carte.
Rigioca e Distribuisci                             rigioca e distrib Permette di giocare una nuova partita con la medesima puntata. Con questo pulsante verranno distribuite direttamente le carte.

CRONOLOGIA:

 

 cronologia

 


a) L'Id del diritto di partecipazione al quale si riferiscono le puntate;
b) Data e ora di acquisto del diritto di partecipazione;
c) Data e ora di apertura (ed eventuale chiusura) della sessione di gioco. L'apertura della sessione di gioco viene descritta come "Versamento Posta di gioco" mentre la chiusura come "Prelievo Posta di gioco"
d) Data e ora di ciascuna puntata;
e) Carte distribuite nella mano iniziale
f) Posta iniziale (prima della puntata);
g) Scelta effettuata dal giocatore
h) Importo della puntata
i) La posta finale al termine della mano;
l) L'ID della mano collegata alla puntata.

Per terminare la tua sessione di gioco correttamente clicca su  "X"  la tua Posta di gioco verrà riaccreditata sul saldo del tuo conto gioco.

Se accidentalmente o volontariamente, l'applicazione di gioco viene chiusa in maniera anomala, le scommesse pendenti vengono comunque processate normalmente e le eventuali vincite vengono dapprima accreditate sulla tua posta di gioco e successivamente, alla chiusura della sessione, trasferite automaticamente sul saldo del tuo conto gioco. Per conoscere l'esito delle puntate delle quali non hai potuto vedere l'esito, puoi in qualunque momento visitare la cronologia.

TUTELA DEL GIOCATORE
Per poter giocare al gioco "Baccarat Vip" dovrai avere attivato il tuo conto gioco Eurobet e dovrai aver impostato i tuoi limiti di gioco. Clicca sul seguente link per impostare o modificare i tuoi limiti di gioco.

Autoesclusione e autolimitazione


ORARI DI APERTURA E CHIUSURA DEL GIOCO
Il gioco è aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

PRELIEVO DELLE VINCITE
Per il prelievo delle tue vincite puoi fare riferimento alla Guida generale di Eurobet.it

REQUISITI MINIMI
Sistema Operativo
Il client di gioco è fruibile in ambienti Windows, Mac e Linux:
- Windows 98, SE, 2000, XP, Vista o 7
- Macintosh OS/X o superiore
- Linux (kernel 2.4.x o superiore)

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Thu, 28 Dec 2017 12:13:35 +0000
Ultimate Texas Holdem http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/ultimate-texas-holdem http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/ultimate-texas-holdem

Regole del gioco

Ultimate Texas Hold'em è una variante del celebre Poker Texas Hold'em. Ultimate Texas Hold'em differisce dal Texas Hold'em tradizionale per il fatto di giocare contro la casa e non contro altri giocatori.

Lo scopo di Ultimate Texas Hold'em è battere il punteggio del dealer con la migliore mano a cinque carte ottenibile con le due carte ricevute dal banco più le cinque carte comunitarie.

Al tavolo di Ultimate Texas Hold'em può giocare un numero illimitato di giocatori contemporaneamente. Ogni giocatore può occupare un solo posto del tavolo.

Ultimate Texas Hold'em is played with one standard 52-card deck (jokers excluded). The deck is shuffled after every round.

Ultimate Texas Hold'em si gioca con un mazzo standard da 52 carte (Jolly esclusi). Il mazzo viene mescolato dopo ogni round di gioco.

All'inizio di ogni round è necessario piazzare una puntata sulla posizione ANTE. Una volta effettuata la puntata ANTE, il sistema piazza automaticamente la puntata BLIND corrispondente.

Il dealer assegna due carte scoperte al giocatore e due carte coperte a se stesso. Dopo una breve pausa, il dealer piazza al centro del tavolo tre carte comunitarie scoperte (definite "Flop"). Dopo un'ulteriore pausa, si procede alla distribuzione delle ultime due carte comunitarie (definite "Turn" e "River").

Il giocatore e il dealer hanno a disposizione le proprie carte e quelle comunitarie per creare la migliore mano a cinque carte possibile.

Durante le pause, il giocatore può decidere di PLAY o VEDERE.

Il vincitore è determinato comparando la mano migliore del giocatore con quella del dealer, utilizzando cinque delle sette carte a disposizione.

 

Puntate Secondarie

PUNTATA TRIPS

TRIPS è una puntata secondaria effettuabile prima dell'inizio del round di gioco. La puntata TRIPS paga quando la mano finale a cinque carte del giocatore ha un punteggio pari al tris o superior.

La puntata TRIPS va piazzata sulla posizione lampeggiante corrispondente, dopo che la puntata ANTE è stata accettata. La puntata TRIPS paga quando la mano migliore del giocatore ha un punteggio pari al tris o superiore.

 

Ogni puntata deve essere piazzata prima che scada il tempo a disposizione. Una volta scaduto il tempo a disposizione, il dealer inizia a distribuire le carte. Durante la fase di gioco, il giocatore potrà effettuare diverse selezioni ma queste non influiranno sul risultato della puntata TRIPS.

 

Al termine della partita, il dealer scoprirà tutte le sue carte e decreterà il risultato. I vincitori saranno inoltre annunciati con un'animazione.

 

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

c1

Scala reale è una scala colore con asso, re, regina, fante e 10 tutti dello stesso seme.

c2

Scala colore è una mano con cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori.

c3

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una quinta carta qualsiasi. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il poker con carte alte batte uno con carte più basse.

c4

Full è una mano che contiene un tris dello stesso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due Full vince quello con il tris più alto.

c5

Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. cinque fiori. Due colori si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuno. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

c6

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

c7

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso o uguali tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un tris dello stesso valore si confronta il kicker per spareggiare.

c8

Doppia coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se nella stessa mano sono presenti le stesse doppie coppie è il kicker a determinare il vincitore.

c9

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due coppie sono composte dalla stessa coppia si confrontano i kicker in ordine decrescente per determinare il vincitore.

c10

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore.

 

Risultati del gioco

Per qualificarsi, il dealer deve avere una coppia o un punteggio superiore.

La mano del dealer viene quindi confrontata con quella del giocatore:

  • Se il dealer ha una mano migliore, le puntate ANTE, PLAY, BLIND e le eventuali puntate secondarie sono perdenti.
  • Se il giocatore ha una mano migliore, le puntate ANTE e PLAY pagano 1:1, mentre la sorte della puntata BLIND è determinata dalle regole di pagamento BLIND.
  • Se il giocatore e il dealer pareggiano, le puntate ANTE, PLAY e BLIND sono restituite al giocatore (“Pareggio”).

Se la mano del dealer non è qualificante, la puntata ANTE, viene restituita al giocatore (“Pareggio”), e le mani vengono confrontate per determinare se il giocatore abbia diritto a ricevere i premi delle puntate PLAY e BLIND:

  • Se la mano del giocatore è superiore a quella del dealer, la puntata ANTE viene restituita al giocatore (“Pareggio”), a cui sono pagate le puntate PLAY e BLIND in base alla tabella dei pagamenti.
  • Se la mano del dealer è superiore a quella del giocatore, la puntata ANTE viene restituita al giocatore (“Pareggio”), che però non riceve i premi delle puntate PLAY e BLIND.
  • Se la mano del giocatore e quella del dealer hanno lo stesso punteggio, le puntate ANTE, PLAY e BLIND sono restituite al al giocatore.

Q, J, 10, 9, 8 beats a flush of 10,

Il pagamento della puntata TRIPS viene determinato dopo avere scoperto la mano del dealer. Il premio della puntata TRIPS è determinato dalla mano migliore del giocatore e dalle regole di pagamento TRIPS. Il risultato finale della partita (che vinca il giocatore o il dealer) non influisce sul pagamento della puntata TRIPS. La puntata TRIPS può pagare a prescindere dal fatto che si decida di GIOCARE o PASSARE.

 

Vincite                                                                                            

BLIND

Mano

Vincita

Scala Reale

500:1

Scala a Colore

50:1

Poker

10:1

Full

3:1

Colore

1.5:1

Scala

1:1

Tris o inferiore

Pareggio

 

 

TRIPS

Mano

Vincita

Scala Reale

50:1

Scala a Colore

40:1

Poker

30:1

Full

8:1

Colore

7:1

Scala

4:1

Tris

3:1

 

La puntata Ante paga 1:1.

La puntata Play paga 1:1.

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.

 

Per questo gioco non è disponibile una versione For Fun, dunque l'utente può apprendere il gioco utilizzando un gioco della stessa tipologia non live. 

 

Vincita del giocatore

La percentuale ottimale teorica di vincita del giocatore, presumendo una giocata perfetta, è:

  • Puntata principale totale: 99,47%
  • Puntata principale iniziale: 97,82%
  • Puntata bonus Trips: 96,50%.

 

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra le scommesse minime e massime consentite sul tavolo in totale.

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) consente di raddoppiare velocemente la puntata. Questo pulsante viene attivato dopo che hai piazzato la puntata.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) consente di raddoppiare la puntata fino al limite massimo.

Puoi raddoppiare la puntata solo una volta.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata. 

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Le puntate possono essere rimosse solo se il tempo di puntata non è ancora scaduto (luce VERDE o GIALLA).

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

 

Prendi una decisione

 

Dopo la distribuzione delle carte, saranno visualizzate la combinazione di carte del giocatore e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

Il giocatore potrà selezionare PLAY 4x o PLAY 3x sulla puntata ANTE oppure VEDI. Se viene selezionata l'opzione PLAY 4x o PLAY 3x, non saranno necessarie ulteriori selezioni e la fiche corrispondente (ANTE 4x o ANTE 3x) sarà piazzata sulla posizione PLAY. Se viene selezionata l'opzione VEDI, saranno disponibili ulteriori selezioni nel corso dello stesso round di gioco. Se il giocatore non selezionerà un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato "Vedi". L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI VISTO AUTOMATICAMENTE.

Sono mostrate tre carte comunitarie (definite "Flop"). Se nella fase precedente è stata selezionata l'opzione VEDI, compariranno le opzioni PLAY 2x e VEDI. Se viene selezionata l'opzione PLAY 2x, non saranno necessarie ulteriori selezioni e la fiche corrispondente (ANTE 2x) sarà piazzata sulla posizione PLAY. Se viene selezionata l'opzione VEDI, saranno disponibili ulteriori selezioni nel corso dello stesso round di gioco. Se il giocatore non selezionerà un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato "VedI". L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI VISTO AUTOMATICAMENTE.

Sono mostrate le ultime due carte comunitarie (definite "Turn" e "River"). Se nella fase precedente è stata selezionata l'opzione VEDI, compariranno le opzioni PLAY 1x e LASCIA. Se viene selezionata l'opzione PLAY 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente sulla posizione PLAY. Se il giocatore seleziona LASCIA, non viene piazzata alcuna puntata PLAY e le puntate ANTE e BLIND sono perse.

Se il tempo scade prima che sia selezionata l'opzione PLAY 1x o LASCIA, la mano lascerà automaticamente il gioco e tutte le puntate saranno perse. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

 

Chat

 

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

 

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

Questo numero indica l'ora di inizio del round nel formato orario GMT, ore:minuti:secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza cliente relativamente a uno specifico round.

 

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

 

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

 

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

 

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.
  • È possibile attivare PUNTATE SECONDARIE aggiuntive.

 

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico

 

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

 

Deposito e prelievo

Il pulsante CASSIERE in fondo a sinistra della schermata fa comparire la finestra del cassiere/banca per lasciare depositi ed effettuare prelievi.

 

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

 

Informazioni AAMS

Nella parte destra dello schermo (in visualizzazione orizzantale) o nella parte bassa (in visualizzazione verticale):

  • GIOCO
  • ID DI SESSIONE
  • ID DI PARTECIPAZIONE

 

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

 

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.  

 

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Fri, 24 Nov 2017 14:21:19 +0000
Caribbean Stud Poker http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/caribbean-stud-poker http://192.168.141.15/casino/giochi-di-carte/caribbean-stud-poker

Regole del gioco

Caribbean Stud Poker è una variante del popolare gioco di poker Texas Hold'em. Ciò che differenzia Caribbean Stud Poker da Texas Hold'em è che nel primo si gioca contro la casa invece che contro altri giocatori.

L'obiettivo di Caribbean Stud Poker è di vincere contro la mano del dealer, ottenendo la miglior mano possibile di cinque carte.

Al tavolo di Caribbean Stud Poker può giocare un numero illimitato di giocatori contemporaneamente. Ogni giocatore può occupare un solo posto al tavolo.

Nel Caribbean Stud Poker si usa un mazzo standard da 52 carte (esclusi i jolly). Solo una partita prevede un mazzo di carte completo e le carte vengono mischiate dopo ogni round.

Per iniziare la partita, porre la puntata iniziale nell'area degli ante. Il dealer distribuisce cinque carte scoperte al giocatore e una carta scoperta più quattro carte coperte a sé stesso.

È necessario decidere se VEDERE o LASCIARE. Selezionare VEDI per continuare la partita piazzando una puntata principale doppia all'ante. Selezionare LASCIA per terminare la partita, perdendo in tal modo l'ante.

Una volta che il giocatore ha preso una decisione, il dealer scoprirà le sue quattro carte rimanenti.

Per decretare il vincitore, la mano più alta che è possibile formare dalle cinque carte del giocatore viene determinata e confrontata con la mano del dealer.

 

Puntate secondarie

 

5+1 BONUS

La puntata 5+1 BONUS è una puntata secondaria opzionale. Con una puntata 5+1 BONUS si vince quando le cinque carte del giocatore e la prima carta scoperta del dealer consentono di ottenere una mano di poker a cinque carte pari a un Tris o punto superiore.

All'inizio di una nuova partita, sarà possibile effettuare una puntata 5+1 BONUS dopo aver effettuato una puntata Ante che sia pari o superiore all'importo minimo. Una volta accettata la puntata Ante del giocatore, verrà attivata e chiusa l'area di puntata 5+1 BONUS:

Ogni puntata deve essere piazzata prima che scada il tempo delle puntate. Terminato il tempo delle puntate, il dealer distribuirà 5 carte scoperte al giocatore e la prima carta scoperta al dealer.

Occorre poi prendere la decisione di VEDERE o LASCIARE, ma questa decisione non inciderà sul risultato della puntata 5+1 BONUS del giocatore.

Al termine della partita, il dealer girerà tutte le sue carte e annuncerà il risultato. I vincitori vengono anche avvisati da un'animazione:

 

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

c1

Scala reale è una scala colore con asso, re, regina, fante e 10 tutti dello stesso seme.

 

c2

Scala colore è una mano con cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori.

 

c3

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una quinta carta qualsiasi. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il poker con carte alte batte uno con carte più basse.

 

c4

Full è una mano che contiene un tris dello stesso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due Full vince quello con il tris più alto.

 

c5

Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. cinque fiori. Due colori si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuno. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

c6

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

c7

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso o uguali tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un tris dello stesso valore si confronta il kicker per spareggiare.

 

c8

Doppia coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se nella stessa mano sono presenti le stesse doppie coppie è il kicker a determinare il vincitore.

c9

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse.  Se due coppie sono composte dalla stessa coppia si confrontano i kicker in ordine decrescente per determinare il vincitore.

c10

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore.

 

Risultati del gioco

Per qualificarsi, il dealer deve avere almeno un asso e un re o la carta migliore.

In altre parole, la mano più bassa che si qualifica sarà asso, re, 4, 3, 2, mentre quella più alta che non si qualifica sarà asso, regina, fante, 10, 9. Qualora il dealer non dovesse qualificarsi, il giocatore vince anche la somma del proprio ante e la puntata principale gli/le viene restituita (push).

Se il dealer si qualifica e vince contro la mano del giocatore, quest'ultimo perde sia l'ante sia la puntata principale.

Se il dealer si qualifica e la mano del giocatore vince contro quella del dealer, il giocatore vince anche la somma del proprio ante e la puntata principale paga in base al tavolo dei pagamenti contabilizzato.

Se il giocatore e il dealer pareggiano, sia l'ante sia la puntata principale vengono restituiti al giocatore (push).

 

Vincite

VEDI

Mano

Vincita

Scala reale

100:1

Scala di colore

50:1

Poker

25:1

Full

10:1

Colore

7:1

Scala

5:1

Tris

3:1

Doppia coppia

2:1

Coppia o inferiore

1:1

 

5+1 BONUS

Mano

Vincita

Scala reale

1000:1

Scala di colore

200:1

Poker

100:1

Full

20:1

Colore

15:1

Scala

10:1

Tris

7:1

Doppia coppia

-

Coppia o inferiore

-

 

Il pagamento di una puntata ante è 1:1.

In caso di malfunzionamento tutte le puntate e i pagamenti verranno annullati.

 

Per questo gioco non è disponibile una versione For Fun, dunque l'utente può apprendere le regole utilizzando un gioco della stessa tipologia non live.

 

Vincita del giocatore

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore è pari al 96,30%.

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore su una puntata totale è pari al 98,19%.

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore per una puntata 5+1 BONUS è pari al 91,44%. 

 

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra le scommesse minime e massime consentite sul tavolo in totale.

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) consente di raddoppiare velocemente la puntata. Questo pulsante viene attivato dopo che hai piazzato la puntata.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) consente di raddoppiare la puntata fino al limite massimo.

Puoi raddoppiare la puntata solo una volta.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata. 

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Le puntate possono essere rimosse solo se il tempo di puntata non è ancora scaduto (luce VERDE o GIALLA).

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

 

Prendi una decisione

Dopo la distribuzione delle carte, saranno visualizzate la combinazione di carte del giocatore e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

È necessario decidere tra VEDERE per continuare la partita o LASCIARE per terminare la partita e perdere le puntate piazzate

vedo

Facendo clic/toccando il pulsante su VEDI si continuerà a giocare e si potrà puntare la puntata principale. La puntata principale verrà piazzata automaticamente sull'area scommesse.

Facendo clic/toccando il pulsante su LASCIA, si perderanno tutte le puntate piazzate, ma si potrà ancora assistere al resto della partita senza parteciparvi. Bisognerà aspettare il round successivo per poter riprendere a puntare.

Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non si è ancora deciso se VEDERE o LASCIARE, la mano verrà automaticamente lasciata e il giocatore perderà tutte le sue puntate. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

 

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

 

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

Questo numero indica l'ora di inizio del round nel formato orario GMT, ore:minuti:secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza cliente relativamente a uno specifico round.

 

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

 

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

 

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

 

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

 

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.
  • È possibile attivare PUNTATE SECONDARIE aggiuntive.

 

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

 

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

 

Deposito e prelievo

Il pulsante CASSIERE in fondo a sinistra della schermata fa comparire la finestra del cassiere/banca per lasciare depositi ed effettuare prelievi.

 

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

 

Informazioni AAMS

Nella parte destra dello schermo (in visualizzazione orizzantale) o nella parte bassa (in visualizzazione verticale):

  • GIOCO
  • ID DI SESSIONE
  • ID DI PARTECIPAZIONE

 

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.  

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

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[email protected] (Francesco Condoleo) Giochi di carte Fri, 24 Nov 2017 12:43:39 +0000