Classic Roulette

Classic Roulette è un gioco con puntate a quote fisse, basato sulla Roulette e dotato di una ruota.

La ruota della Roulette contiene 37 caselle numerate da 0 a 36 ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate. Se avevi puntato sulla casella numerata su cui si è fermata la pallina, vinci un premio.

ISTRUZIONI DI GIOCO

Le puntate possono essere piazzate sul Tavolo delle Puntate e sulla Tabella dei Vicini. La ruota è visibile quando una delle tabelle è aperta.

IL TAVOLO DELLE PUNTATE

  • I diversi importi delle fiche utilizzabili per piazzare le puntate sono indicati nel campo delle fiche.
  1. oLa sezione delle fiche è posta alla sinistra del Tavolo delle Puntate e della Tabella dei Vicini.
  • Per piazzare una puntata, poni il cursore sulla fiche del valore desiderato e quindi fai clic sul numero o i numeri su cui vorresti puntare. Il numero selezionato resterà illuminato di bianco finché non rilascerai il cursore.
  • La Roulette offre diversi tipi di puntate, incluse le puntate che coprono più numeri con una sola fiche. Tutte le puntate sono elencate nella tabella dei pagamenti posta in basso.
  • In ogni partita, puoi piazzare quante puntate di importo diverso preferisci, a condizione che la vincita potenziale delle puntate non superi il limite di pagamento per una singola partita.
  • Se desideri piazzare un'ulteriore puntata di importo diverso, fai clic sulla fiche del valore desiderato.
  • Fai clic su RADDOPPIA per raddoppiare tutte le puntate attualmente piazzate sul tavolo.
  • Fai clic su ANNULLA per rimuovere l'ultima puntata piazzata sul tavolo.
  • Fai clic su CANCELLA PUNTATE per rimuove tutte le puntate attualmente sul tavolo.
  • La puntata totale minima e massima è indicata accanto al tavolo. Fai clic su questa per fare comparire la finestra contenente tutti i limiti del tavolo.
  • Ogni posizione sul tavolo dispone di una puntata minima e massima. Se piazzi una puntata superiore al limite massimo o inferiore al limite minimo, la puntata non sarà accettata e comparirà un breve messaggio di notifica.
  • La barra della percentuale indica le possibilità che la tua attuale puntata si riveli vincente.
  • La cronologia dei risultati mostra quelli delle partite precedenti.
  • Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.
  • Accanto al tavolo è presente una piccola finestra che mostra tutte le tue puntate e vincite. 'Puntata' mostra il valore di tutte le fiche che hai piazzato sul tavolo. 'Vincita' mostra l’importo di denaro che hai vinto. I risultati sono diversi in ogni nuovo giro.

LA RUOTA DELLA ROULETTE

  • La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate.
  • Se la pallina si ferma su una casella numerata su cui avevi puntato, vinci un importo calcolato in base alla tua puntata.
  • La casella su cui si è fermata la pallina sarà mostrata in alto a destra.
  • Dopo che la pallina si è fermata, compaiono i pulsanti RADDOPPIA E GIRARIPUNTA E GIRA e RIPUNTA.
  1. oFai clicRADDOPPIA E GIRA per raddoppiare le puntate precedenti e avviare una nuova partita.
  2. oFai clicRIPUNTA E GIRA per ripuntare le puntate della partita precedente e avviare una nuova partita.
  3. oFai clic sulRIPUNTA per piazzare le stesse puntate della partita precedente.

LA TABELLA DEI VICINI

  • La puntata sui Vicini include cinque numeri che si trovano uno accanto all'altro sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri vicini desiderati muovendo il mouse lungo la pista numerica. Fai clic sulla pista numerica per piazzare la tua puntata. L'importo totale di una puntata sulla pista numerica è pari a cinque volte il valore della fiche selezionata. Ad esempio, con una puntata su 8 e i suoi vicini, il giocatore piazza una puntata sui cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (l'8 si trova al centro).
  • La Tabella dei Vicini permette di piazzare diversi tipi di puntata che non sono disponibili sul Tavolo delle Puntate.
  • Fai clic su TierOrphelins o Voisins Du Zero per piazzare le puntate speciali, come indicato nella tabella dei pagamenti posta in basso.
  • Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.

GIOCO AUTOMATICO

La modalità di GIOCO AUTOMATICO può essere utilizzata per giocare diverse partite di fila automaticamente.

Piazza una puntata e tieni premuto il pulsante GIRA per accedere al pannello del Gioco Automatico. Il pannello del Gioco Automatico dispone di un cursore che può essere utilizzato per selezionare il numero di partite da giocare automaticamente. Imposta il cursore sul numero desiderato di partite automatiche e quindi premi il pulsante AVVIA AUTOPLAY per iniziare a giocarle.

Durante il Gioco Automatico, il numero di partite rimanenti sarà indicato sul pulsante STOP AUTOMATICO posto nella parte inferiore destra della schermata di gioco. Premi il pulsante STOP AUTOMATICO per terminare le partite automatiche quando lo desideri.

Puoi inoltre accedere al pannello del Gioco Automatico tenendo premuto il pulsante RIPUNTA E GIRA .

PULSANTI

RADDOPPIA - Raddoppia tutte le puntate attuali (se ciò non fa superare il limite impostato).
CANCELLA PUNTATE - Rimuove tutte le puntate dal tavolo.
GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali. 
TIENI PREMUTO PER GIOCOO AUTOMATIC/GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali.
Tieni premuto questo pulsante per accedere al Pannello del Gioco Automatico.
RIPUNTA - Piazza le stesse puntate del round precedente.
RADDOPPIA E GIRA - Raddoppia tutte le puntate attuali (se ciò non fa superare il limite impostato) e fa girare la Roulette.
Quando non vengono piazzate nuove puntate, fai clic su questo pulsante per ripetere e raddoppiare le puntate precedenti e fare girare i rulli.
RIPUNTA E GIRA - Piazza le stesse puntate del round precedente e fa girare la roulette.
AVVIA AUTOMATICO - Avvia il numero selezionato di partite automatiche.
STOP AUTOMATICO - Termina la sessione di Gioco Automatico attiva.

ANNULLA - Premilo per rimuovere l'ultima puntata piazzata sul tavolo

TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI

Tipo di Puntata

Copre

Descrizione

Come Puntare

Pagamento

En Plein

1 numero

Una puntata su un preciso numero vincente.

Fai clic su un numero.

35:1

A Cavallo

2 numeri

Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo.

Fai clic tra due numeri.

17:1

Terzina

3 numeri

Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una Terzina Speciale

Per piazzare una Terzina, premi il bordo inferiore del numero più basso di una fila verticale. Per piazzare una Terzina Speciale, premi la sezione a T in cui si incontrano i tre numeri.

11:1

Carré

4 numeri

Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo.

Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri.

8:1

Linea

6 numeri

Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6).

Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale).

5:1

Colonna/Dozzina

12 numeri

Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri.

Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”.

2:1

1ª Dozzina

12 numeri

Puntata su un numero compreso tra 1 e 12

Fai clic sulla sezione “1° 12”.

2:1

2ª Dozzina

12 numeri

Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24.

Fai clic sulla sezione “2° 12”.

2:1

3ª Dozzina

12 numeri

Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36.

Fai clic sulla sezione “3° 12”.

2:1

1-18 (Manque)

18 numeri

Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18.

Fai clic sulla sezione “1-18”.

1:1

19-36 (Passe)

18 numeri

Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36.

Fai clic sulla sezione “19-36”.

1:1

Rosso

18 numeri

Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso.

Premi l'area indicata da un rombo rosso.

1:1

Nero

18 numeri

Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero.

Premi l'area indicata da un rombo nero.

1:1

Pari

18 numeri

Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari.

Premi l'area definita “PARI”.

1:1

Dispari

18 numeri

Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari.

Premi l'area definita “DISPARI”.

1:1



Puntate sui Vicini:

  1. 1.Voisins du ZeroSono puntate 9 fiche del valore selezionato:
    1. o2 fiche sono puntate come tripletta su 0/2/3
    2. o1 fiche è puntata a cavallo su 4/7
    3. o1 fiche è puntata a cavallo su 12/15
    4. o1 fiche è puntata a cavallo su 18/21
    5. o1 fiche è puntata a cavallo su 19/22
    6. o2 fiche sono puntate come carré su 25/26/28/29
    7. o1 fiche è puntata a cavallo su 32/35

I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:

Numero Vincente

Pagamento

0, 2, o 3

22 fiche (11:1) + 2 fiche

4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35

17 fiche (17:1) + 1 fiche

25, 26, 28, o 29

16 fiche (8:1) + 2 fiche

  1. 2.LeTiers coprono un terzo del tavolo, ovvero i numeri posizionati sul terzo della roulette opposto allo zero (quelli compresi tra 27 e 33). Fai clic su Tier nella visuale della pista numerica per piazzare la puntata. Sono puntate 6 fiche del valore selezionato:
    1. o1 fiche è puntata a cavallo su 5/8
    2. o1 fiche è puntata a cavallo su 10/11
    3. o1 fiche è puntata a cavallo su 13/16
    4. o1 fiche è puntata a cavallo su 23/24
    5. o1 fiche è puntata a cavallo su 27/30
    6. o1 fiche è puntata a cavallo su 33/36

Il premio per la puntata Tiers è il seguente:

Numero Vincente

Pagamento

5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36

17 fiche (17:1) + 1 fiche

  1. 3.LeOrphelins coprono 8 numeri. Orphelins significa “Orfanelli“; tali numeri sono quelli posti nelle due aree della roulette non comprese nelle puntate Tiers e Voisins du Zero. Fai clic su Orphelins nella visuale della pista numerica per piazzare la puntata. Sono puntate 5 fiche del valore selezionato:
    1. o1 fiche è puntata en plein sul numero 1
    2. o1 fiche è puntata a cavallo su 6/9
    3. o1 fiche è puntata a cavallo su 14/17
    4. o1 fiche è puntata a cavallo su 17/20
    5. o1 fiche è puntata a cavallo su 31/34

Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata Orphelins sono i seguenti:

Numero Vincente

Pagamento

6, 9, 14, 20, 31

17 fiche (17:1) + 1 fiche

1

35 fiche (35:1) + 1 fiche

17

34 fiche (17:1) + 2 fiche

N.B.

  • Le vincite assegnano un premio che dipende dal tipo di puntata.
  • Il premio dipende dal numero di fiche incluse nella puntata. Ad esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi e uno di questi risulta vincente, il premio è pari a 35 + 1 − 5 = 31 fiche.

 

Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.

Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.

Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.

Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.

Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 97,30%.

 

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