Obiettivo del gioco
L'obiettivo del Peek Baccarat è quello di prevedere quale mano vincerà con un valore il più vicino possibile a 9. Regole del gioco Il gioco viene gestito da un presentatore del gioco e si gioca con otto mazzi standard da 52 carte. I valori delle carte sono i seguenti: · Gli assi sono le carte più basse e valgono 1 punto. · Le carte numerate da 2 a 9 valgono il numero indicato. · I 10 e le figure (jack, regine e re) valgono 0. Solo il valore numerico di ogni carta è rilevante nel gioco del Baccarat; Il seme di ogni carta (cuori, picche, fiori o quadri) è irrilevante. Prima di ogni mano, devi piazzare la puntata sul giacatore (Player) o sul banco (Banker) che vincerà la mano avendo un valore più vicino a 9. Se ritieni che il Giocatore (Player) e il Banco (Banker) otterranno due mani dello stesso valore, puoi scommettere sul Pareggio (Tie). Puoi inoltre puntare su Coppia Giocatore/Banco (P/B Pair), che paga se le due prime carte assegnate al Giocatore/Banco costituiscono una coppia.
Un costo Peek del 20% verrà aggiunto alla tua scommessa iniziale sui punti di scommessa del Giocatore e del Banco. Ad esempio, scommettendo 5 su Giocatore o Banco, verrà applicata una commissione di visualizzazione del 20% (valore: 1) e la scommessa totale sarà 6. Questo valore totale della scommessa sarà visibile sullo schermo. Il costo Peek non viene applicato alle puntate Tie, P Pair o B Pair. Il banco inizia distribuendo due carte iniziali al Giocatore e al Banco. Vengono girate da una a quattro delle carte distribuite, dopodiché il giocatore ha la possibilità di raddoppiare o triplicare la propria puntata iniziale o di continuare con la puntata iniziale. Il costo Peek non viene applicato al valore delle puntate per raddoppiare o triplicare. Quando il giocatore ha fatto la sua scelta, il gioco continua. Se il Giocatore o il Banco hanno mani di uguale valore, la mano finisce in parità. Se vince la scommessa sul Pareggio, le puntate del Giocatore e del Banco vengono restituite. In ogni caso, il costo Peek non viene restituito. Il valore di ogni mano viene calcolato rimuovendo le decine dalla mano che ha un valore di 10 o maggiore. Ad esempio, una mano di Baccarat costituita da un 7 e un 9 vale solo 6 (16-10=6). Allo stesso modo, una figura più un 9 avrà un valore di 9. Se il giocatore o il banco riceve una mano iniziale di due carte che hanno un valore di 8 o 9 (un 'naturale’ 8 o 9), non vengono più distribuite carte in nessuna delle mani. Se il giocatore e il banco ricevono le mani iniziali di due carte con un valore di 0-7, viene consultata la "Regola della terza carta" per
determinare se una terza carta deve essere aggiunta a una o a entrambe le mani. Il giocatore inizia sempre per primo. Mano del giocatore
Mano iniziale del giocatore con due carte
0-1-2-3-4-5 Il giocatore pesca una terza carta.
6-7 Il giocatore sta.
8-9 (un “naturale”) Nessuna terza carta in entrambe le mani. Mano del banco
Le prime due carte del banco Valore della terza carta pescata dal giocatore Nessuna terza carta 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 D D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D D
2 D D D D D D D D D D D
3 D D D D D D D D D S D
4 D S S D D D D D D S S
5 D S S S S D D D D S S
6 S S S S S S S D D S S
7 S S S S S S S S S S S
8 S S S S S S S S S S S
9 S S S S S S S S S S S D: pesca; S: sto Se la mano del giocatore rimane con un 6 o 7, il banco con un valore totale di 3, 4 o 5 deve perscare, invece se il banco ha un totale di 6 deve stare. Chi ottiene il totale più vicino a 9 vince. Puntate secondarie
Puntata secondaria Descrizione
P Pair Paga se le prime due carte distribuite al giocatore sono una coppia.
B Pair Paga se le prime due carte distribuite al banco sono una coppia.
Perfect Pair Paga 25:1 se due carte identiche (in termini di valore e seme) vengono distribuite come le prime due carte al banco o al giocatore. Paga 200:1 se due carte identiche (in termini di valore e seme) vengono distribuite come le prime due carte al banco e al giocatore.
Either Pair Dà origine a un pagamento se la mano del banco o del giocatore è una coppia.
P Bonus Paga quando il giocatore vince la mano con un 8 o 9 naturale o di almeno quattro punti.
B Bonus Paga quando il banco vince la mano con un 8 o 9 naturale o di almeno quattro punti. Vincite La tua vincita dipende dal tipo di puntata piazzata.
PUNTARE PAGA
Player 1:1
Banker 0,95:1 (Viene applicata una commissione del 5%. La commissione si applica alla scommessa iniziale o alla scommessa Peek.)
Tie 8:1
P Pair 11:1
B Pair 11:1
Perfect Pair Coppia: 25:1 Doppia coppia: 200:1
Either Pair 5:1
P Bonus/B
Bonus Probabilità di combinazione della mano · Una mano non naturale vince per 9 punti, 30:1 · Una mano non naturale vince per 8 punti, 10:1 · Una mano non naturale vince per 7 punti, 6:1 · Una mano non naturale vince per 6 punti, 4:1 · Una mano non naturale vince per 5 punti, 2:1 · Una mano non naturale vince per 4 punti, 1:1 · Vincita naturale, 1:1 · Pareggio naturale, push Eventuali malfunzionamenti annullano la partita e tutte le eventuali vincite del giro. Le puntate saranno restituite.
Vincita del giocatore
Il Ritorno al Giocatore (RTP) ottimale del Baccarat è pari al 98,80%*. Quello del banco è pari a 98,76%. La tabella seguente mostra la percentuale di vincita del giocatore sulle varie puntate secondarie opzionali.
Puntata secondaria Vincita del giocatore
Tie 85,64%
B Pair 89,64%
P Pair 89,64%
Either Pair 86,29%
Puntare
Il pannello dei LIMITI DI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi del tavolo e può essere aggiornato periodicamente. Apri il pannello dei Limiti di Puntata per verificare i tuoi limiti attuali.
Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo. Il SEMAFORO indica lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA). Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Dopo aver selezionato la fiche, piazza la tua puntata semplicemente cliccando/toccando la relativa area di puntata sul tavolo da gioco. Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto. NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. L’azione potrà essere interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate. Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche. Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato. Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.
Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA. L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente. Finalizzare la puntata Quando il banco ha distribuito due carte iniziali al Giocatore e al Banco, vengono girate da una a quattro delle carte distribuite, dopodiché hai un breve periodo per scegliere se raddoppiare o triplicare la puntata. Fai clic/tocca l'icona «+» una volta per raddoppiare la scommessa iniziale e una seconda volta per triplicare la scommessa iniziale. Puoi anche fare clic/toccare la fiche o l'area di puntata. Il costo Peek non si applica al valore aggiunto quando si raddoppia o si triplica la puntata. Se non scegli di raddoppiare o triplicare la puntata, continuerai il giro con la tua puntata iniziale. Se vuoi più raddoppiare o triplicare la puntata, fai clic/tocca il pulsante ANNULLA. Statistiche della puntata Viene visualizzata la scommessa totale posta su una particolare area scommesse unitamente al numero di giocatori che hanno piazzato la scommessa sull’area. Vengono inoltre mostrate le percentuali di scommesse piazzate sul banco, sul giocatore e sul pareggio. Puoi scegliere se nascondere le statistiche da Impostazioni Gioco. Chat Puoi chattare con il presentatore del gioco e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.
La Chat sarà disabilitata per i giocatori che la utilizzano in modo improprio, per insultare il Presentatore del gioco o gli altri giocatori oppure usano un linguaggio non appropriato e/o offensivo. Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat. Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo. Scheda punti Streak e tendenze del Baccarat sia per il giocatore sia per il banco che utilizzano uno shoe particolare vengono registrati e visualizzati in aree segnapunti. Queste rappresentazioni grafiche di risultati di mani passate e di altre statistiche riguardanti lo shoe possono essere di aiuto nel predire i risultati delle mani future. BEAD ROAD e BIG ROAD mostrano i risultati di ciascuna mano precedente, mentre Big Eye Road, Small Road e Cockroach Road mostrano gli schemi derivanti dalla BIG ROAD. Le statistiche delle road e degli shoe vengono rimosse quando viene introdotto un nuovo shoe. BEAD ROAD Ogni cella nella BEAD ROAD indica il risultato di una mano passata. Il risultato della mano appena conclusa viene registrato nell'angolo in alto a sinistra. Leggi la colonna dall'alto verso il basso, successivamente incomincia dalla cima della colonna adiacente sulla destra e così via. Una cella rossa indica una vittoria del banco. Una cella blu indica una vittoria del giocatore. Una cella verde indica un pareggio. Un punto rosso nell'angolo in alto a sinistra di una cella indica che il banco aveva una coppia. Un punto blu nell'angolo in basso a destra di una cella indica che il giocatore aveva una coppia. Puoi modificare la visualizzazione del Bead Road da inglese a cinese semplificato o la Modalità di punteggio facendo clic/selezionando in un punto qualsiasi.
BIG ROAD Nella BIG ROAD, il risultato della mano appena conclusasi viene registrato nell'angolo in alto a sinistra. Viene creata una nuova colonna ogni volta che la serie di vittorie del banco si interrompe a favore del giocatore o viceversa. Una cella contornata di rosso indica una vittoria del banco. Una cella contornata di blu indica una vittoria del giocatore. Un pareggio viene registrato come una linea verde attraverso la cella per la mano precedente. Se la prima mano si conclude in un pareggio, viene prima visualizzata la linea verde e successivamente il contorno rosso o blu verrà mostrato intorno alla linea una volta che la mano si concluderà con la vittoria del giocatore o del banco. Se ci sono due o più mani consecutivi che terminano in pareggio, il numero sulla riga mostrerà il numero di pareggi. ROAD DERIVATE Per i veri appassionati di baccarat, sono disponibili la Big Eye Road, la Small Road e la Cockroach Road per mostrare gli schemi derivati dai risultati precedentemente registrati nella BIG ROAD. La Big Eye Road utilizza cerchi contornati, la Small Road utilizza cerchi colorati e la Cockroach Road utilizza degli slash. Tuttavia, in queste road derivate, i colori rosso e blu non corrispondono alle vittorie del banco o del giocatore e non vi è modo di estrapolarne pareggi o coppie. Nelle road derivate, le voci rosse sono un segno di ripetizione, mentre le voci blu segnalano uno shoe più irregolare e "variabile". Le road derivate non cominciano dall'inizio esatto della shoe. Cominciano a partire dalla mano successiva alla prima nella seconda, terza e quarta colonna della BIG ROAD. Una volta che una road derivata comincia, a seguito di ogni mano viene aggiunto un simbolo rosso o blu. STATISTICHE DEGLI SHOE Vengono visualizzate le seguenti statistiche basate sullo shoe corrente: Totale: il numero di mani completate finora. Giocatore: il numero di vittorie del giocatore finora. Banco: il numero di vittorie del banco finora.
Pareggio: il numero di pareggi finora. Banco (coppia): il numero di coppie del banco finora. Giocatore (coppia): il numero di coppie del giocatore finora. TAVOLO PROBING ROAD Il tavolo PROBING ROAD visualizza l’icona che verrà aggiunta alle tre road derivate se la mano successiva viene vinta dal banco o dal giocatore. Fai clic sul pulsante Banco (B) o Giocatore (P) per visualizzare l’icona che verrà aggiunta alle road se la mano successiva viene vinta dal banco o dal giocatore. Codice partita Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco. Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round. Audio Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente. È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando
il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO. Cronologia del gioco Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani giocate e i rispettivi risultati. Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando: · CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle
scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco. · CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA. Impostazioni Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente. Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo. Puoi modificare le impostazioni per cambiare le opzioni relative a qualità video, audio e punteggio e le altre impostazioni di gioco generali. GENERALE · È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori. · È possibile attivare PUNTATE SECONDARIE aggiuntive. VIDEO La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico. AUDIO È possibile silenziare/attivare VOCE DEL PRESENTATORE, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi. SCHEDA PUNTI Puoi scegliere il colore di sfondo preferito delle schede punti. Depositi e prelievi Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi. Gioca responsabilmente Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco. Gestione degli errori
il round di gioco viene messo temporaneamente in pausa e il presentatore del gioco avvisa il supervisore di assistenza. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo che spiegherà che è in corso l’analisi del problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, il gioco può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, il round di gioco verrà annullato e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti. Politica sulle Disconnessioni Se ti disconnetti durante un round di gioco, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia. Mescolare le carte La partita continua fino a quando non viene distribuita la carta di taglio del mazzo. Successivamente, le carte vengono mescolate da un dealer o da un mescolatore. Se è disponibile un tavolo per mescolare, al tavolo vengono utilizzati due shoe con due set di carte da gioco. In questo caso, il dealer scambia gli shoe, e le carte vengono mescolate da un mescolatore al tavolo apposito mentre il dealer continua la partita. Altri giochi Il pulsante LOBBY può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Non sarai rimosso da questo tavolo finché non avrai selezionato il nuovo gioco/tavolo a cui desideri partecipare. Puoi utilizzare la LOBBY per navigare tra i giochi mentre stai giocando l’attuale partita. Gioco multi-game Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a più tavoli da gioco, visualizzarli tutti e giocarci assieme nella stessa finestra del browser! Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato.
Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco. Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X. N.B.: · Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso. · Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza. Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente. Tasti di scelta rapida I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.
TASTO FUNZIONE
Tasti numerici a partire da
1 Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.
BARRA SPAZIATRICE Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata
CTRL+Z (CMD+Z),
ELIMINA, BACKSPACE Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.
ESC Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per: · Uscire dalla modalità a schermo intero · Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
For Fun
Il for fun per questo gioco non è disponibile. L'utente può entrare all'interno del gioco per visualizzare il funzionamento dello stesso senza effettuare puntate e consultare la guida all'interno dello stesso. Inoltre, può provare in autonomia giochi della stessa tipologia per mettere in pratica le regole elencate. È possibile consultare la nostra sezione tutorial dove vengono spiegati i funzionamenti dei vari giochi: Come giocare al Baccarat.
Introduzione
Mega Roulette è un gioco particolare che potenzia il classico gioco della roulette con caratteristiche esclusive per un'esperienza di gioco di livello superiore.
Obiettivo del gioco è indovinare il numero su cui si fermerà la pallina piazzando una o più puntate che coprano quel particolare numero. La ruota della Mega Roulette comprende i numeri dallo 0 al 36. Vinci se hai piazzato una puntata che copre quel particolare numero
Sebbene Mega Roulette mantenga gli aspetti familiari del classico gioco della roulette, offre ancora più possibilità di vincite maggiori. Oltre a tutti i tipi di puntata standard della roulette, a ogni turno di gioco, sullo schermo appariranno da uno a cinque “numeri mega fortunati” casuali, che ti danno la possibilità di vincere fino a 500 volte la tua puntata su una puntata diretta. Riceverai la “SUPERVINCITA” se la tua puntata copre uno qualsiasi dei “numeri mega fortunati”.
Come giocare
Piazza le tue puntate durante il tempo di puntata sul layout del tavolo Mega Roulette che mostra tutte le posizioni di puntata standard.
Quando è possibile scommettere, seleziona il valore della fiche e posizionala sulle aree di puntata preferite sul layout dedicato. Le puntate possono essere piazzate durante il tempo di puntata fino alla sua chiusura. Nessuna puntata sarà accettata dopo la chiusura.
La puntata totale nel turno corrente sarà visualizzata nell'area “Puntata totale”.
La pallina viene quindi fatta girare nella roulette secondo la Regola del giro valido descritta nel paragrafo “Regola del giro valido della roulette” presente in questo testo. Una volta terminato il tempo di puntata, tra 1 e 5 “Numeri mega fortunati“ verrà selezionato casualmente, offrendo impressionanti “Mega Moltiplicatori” che vanno da un minimo di 50x a un massimo di 500x.
Quando la pallina si ferma in una delle caselle numerate, il numero vincente verrà evidenziato e visualizzato sullo schermo. Se una delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti della roulette.
Se il numero vincente è anche tra i “Numberi mega fortunati” selezionati casualmente ed è coperto dalla tua puntata piena, riceverai la “SUPERVINCITA”! L'importo vinto verrà mostrato nel messaggio di vincita.
Puntate
Puoi piazzare molti tipi di puntate sul tavolo della roulette. Ogni puntata può coprire un singolo numero o un determinato intervallo di numeri e ogni tipo di puntata ha le proprie probabilità di vincita.
Lepuntate piazzate sugli spazi numerati o sulle linee tra di essi sono chiamate Puntate interne, mentre quelle piazzate sulle apposite caselle sottostanti e ai lati del tabellone sono chiamate Puntate esterne. I numeri inclusi se scommetti su quel campo di puntata vengono evidenziati.
Puntate interne
• Puntata a Pieno: piazzi le tue fiches direttamente su qualsiasi numero singolo (incluso lo zero).
• Puntata a Cavallo: piazzi le tue fiches sulla linea tra due numeri qualciasi (ad es. 0/2, 16/17).
• Puntata a Terzina: piazzi le tue fiches all'estremità inferiore di qualsiasi riga di numeri sul lato delle puntate secondarie. Una Terzina copre tre numeri (ad esempio, Terzina 7, 8, 9). Anche le puntate piazzate all'incrocio di 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 sono accettate come puntate a terzina.
• Puntata a Carré: piazzi le tue fiches all'incrocio delle linee in cui si incontrano quattro numeri. Tutti e quattro i numeri sono coperti (ad esempio, angolo 5, 6, 8, 9). Anche una puntata piazzata su 0, 1, 2, 3 (la giunzione inferiore tra 0 e 1) è considerata un Carré.
• Puntata a Sestina: posiziona le tue fiches sulle linee di intersezione a forma di T tra due terzine adiacenti. Una puntata a sestina copre tutti i numeri in entrambe le righe, per un totale di sei numeri (ad esempio, sestina 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Puntate esterne
• Puntata a Colonna: piazzi le tue fiches in una delle caselle contrassegnate con “2:1” alla fine delle colonne per coprire tutti i dodici numeri in quella colonna. Lo zero non è coperto da nessuna delle colonne.
• Puntata a Dozzina: posiziona le tue fiches in una delle tre caselle contrassegnate con “1–12”, “13–24” o “25–36” per coprire i dodici numeri nelle sequenze da 1 a 36. Lo zero non è coperto da nessuna delle dozzine.
• Chances Pari: posiziona le tue fiches in una di queste sei caselle per coprire i 18 numeri sul tabellone in modo corrispondente: rosso/nero, pari/dispari, numeri bassi (1–18) o numeri alti (19–36). Lo zero non è coperto da nessuna di queste caselle.
Settori della ruota
Puntare sui settori della ruota è un modo conveniente per i giocatori di roulette di piazzare puntate su un ampio settore della ruota contemporaneamente. Ogni puntata copre un diverso set di numeri e offre diverse probabilità di vincita.
Per aprire l'area di puntata a forma di circuito sul cellulare, tocca l'icona del circuito. Tocca di nuovo per chiudere/riaprire.
Il circuito è aperto per impostazione predefinita sul desktop. Usa le frecce per minimizzare o massimizzare la pista.
Il circuito della roulette è suddiviso nei seguenti settori:
• Gioco dello 0, incluso in Vicini dello zero
• Serie 5/8
• Orfanelli
Vicini dello zero è una puntata da 9 fiches che copre 17 numeri: zero, più sette numeri a destra e nove numeri a sinistra. Contrassegnato come “Vicini” sul circuito, questo è il settore più grande della ruota. Le fiches sono posizionate come segue:
• 2 fiches su terzina 0/2/3
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35
• 2 fiches sul carré 25/26/28/29
Gioco dello 0 è una puntata da 4 fiches che copre lo zero e i numeri più vicini. Le fiches sono posizionate come segue:
• 1 fiche sulla puntata piena: 26
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 0/3, 12/15, e 32/35
Serie 5/8 è una puntata da 6 fiches che copre 12 numeri che includono 27, 33 e i numeri che si trovano tra di loro, contrassegnati come Serie 5/8 sul circuito. Le fiches vengono piazzate sulle puntate divise dei suoi 12 numeri:
• 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36
Orfanelli è una puntata da 5 fiches che copre i numeri sul circuito non coperti dalle puntate Vicini dello zero e serie 5/8. Le fiches sono posizionate come segue:
• 1 fiche sulla puntata piena: 1
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34
Puntate sui vicini
Una Puntata sui vicini è una puntata da 5 fiches che copre un particolare numero e i due più vicini su ogni lato del circuito.
Per piazzare una puntata sui vicini, fai clic/tocca un numero specifico sulla ruota. Verrà piazzata una fiche su quel numero e sui numeri al suo fianco a destra e a sinistra.
Modifica il numero di vicini da 1 a 9 su ciascun lato.
Puntate speciali
Con le puntate speciali, note come Finale o Finali, puoi scommettere su numeri particolari (puntate piene) che terminano con la stessa cifra. Piazzando una qualsiasi delle puntate speciali coprirai più numeri con fiches del valore selezionato in una singola mossa.
Per aprire le puntate speciali su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e seleziona le puntate speciali. Tocca di nuovo per chiudere.
Per aprire le puntate speciali su desktop, fai click sull'icona Puntate speciali.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
In Mega Roulette sono disponibili due puntate speciali:
• Mega puntate
• Puntate speciali classiche
Mega puntate: puntate di gruppo appositamente create per Mega Roulette che ti consentono di piazzare puntate più velocemente e quindi aumentare la tua fortuna per una SUPERVINCITA. Piazza le tue fiches su più puntate piene contemporaneamente con un solo clic/tocco. Le mega puntate sono organizzate in 4 categorie:
• Mega Chances
• Mega dozzine
• Mega colonne
• Punta su tutti
MEGA CHANCES: clicca/tocca il punto di puntata corrispondente per piazzare una puntata su 18 numeri: Rosso/Nero, Pari/Dispari e (1–18) / (19–36). A differenza delle tradizionali puntate “Chance” della Roulette, le Mega Chance consentono di coprire tutti i 18 numeri con una puntata piena su ciascun numero.
MEGA DOZZINE: clicca/tocca un punto di puntata nelle mega dozzine per piazzare una puntata su 12 numeri. A differenza delle tradizionali puntate a “dozzina” della Roulette, le dozzine fortunate consentono di coprire tutti i 12 numeri con una puntata piena su ciascun numero.
MEGA COLONNE: clicca/tocca un punto di puntata nelle mega colonne per piazzare una puntata su
12 numeri. A differenza delle tradizionali puntate a “colonna” della Roulette, le mega colonne
consentono di coprire tutti i 12 numeri con una puntata piena su ciascun numero.
PUNTA SU TUTTI: clicca/tocca il pulsante per coprire contemporaneamente tutti i 37 numeri sul layout durante il tempo di puntata. Le puntate verranno piazzate con il valore della fiche selezionato.
Puntate speciali classiche
Sono disponibili le seguenti puntate speciali: finales en plein, finales a cheval e puntata completa.
Le puntate Finales en Plein si riferiscono a fare puntate piene su tutti i numeri che terminano con la cifra selezionata. Pertanto, questa puntata può includere tre o quattro numeri.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales en Plein, le fiches verranno piazzate come segue:
• Finales en Plein 0: puntata da 4 fiches su 0, 10, 20 e 30
• Finales en Plein 1: puntata da 4 fiches su 1, 11, 21 e 31
• Finales en Plein 2: puntata da 4 fiches su 2, 12, 22 e 32
• Finales en Plein 3: puntata da 4 fiches su 3, 13, 23 e 33
• Finales en Plein 4: puntata da 4 fiches su 4, 14, 24 e 34
• Finales en Plein 5: puntata da 4 fiches su 5, 15, 25 e 35
• Finales en Plein 6: puntata da 4 fiches su 6, 16, 26 e 36
• Finales en Plein 7: puntata da 3 fiches su 7, 17 e 27
• Finales en Plein 8: puntata da 3 fiches su 8, 18 e 28
• Finales en Plein 9: puntata da 3 fiches su 9, 19 e 29
Anche le Finales a Cheval sono puntate prese dalla roulette a singolo zero francese, qui puoi scommettere su coppie di cavalli che terminano con la stessa cifra.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales a Cheval, le fiches verranno piazzate come segue:
• Finales a Cheval 0/3: puntata da 4 fiches sulle coppie 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33
• Finales a Cheval 1/4: puntata da 4 fiches sulle coppie 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34
• Finales a Cheval 2/5: puntata da 4 fiches sulle coppie 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35
• Finales a Cheval 3/6: puntata da 4 fiches sulle coppie 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36
• Finales a Cheval 4/7: puntata da 4 fiches sulle coppie 4/7, 14/17, 24/27 e 34 pieno
• Finales a Cheval 5/8: puntata da 4 fiches sulle coppie 5/8, 15/18, 25/28 e 35 pieno
• Finales a Cheval 6/9: puntata da 4 fiches sulle coppie 6/9, 16/19, 26/29 e 36 pieno
• Finales a Cheval 7/10: puntata da 3 fiches sulle coppie 7/10, 17/20 e 27/30
• Finales a Cheval 8/11: puntata da 3 fiches sulle coppie 8/11, 18/21 e 28/31
• Finales a Cheval 9/12: puntata da 3 fiches sulle coppie 9/12, 19/22 e 29/32
Una puntata Completa è una puntata di massima copertura che piazza tutte le puntate interne su un numero specifico come segue:
• 1 fiche su piena
• 2 fiches su ciascun cavallo
• 3 fiches su terzina
• 4 fiches su ciascun carré
• 6 fiches su ciascuna sestina
Puntare su qualsiasi numero nelle sezioni delle puntate complete posizionerà un numero definito di fiches sul layout della roulette:
• Puntata completa su 0: puntata da 17 fiches
• Puntata completa su 1: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 2: puntata da 36 fiches
• Puntata completa su 3: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 e 31: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 e 32: puntata da 40 fiches
• Puntata completa su 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 e 33: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 34: puntata da 18 fiches
• Puntata completa su 35: puntata da 24 fiches
• Puntata completa su 36: puntata da 18 fiches
Preferite
La funzione Preferiti ti consente di salvare fino a 10 combinazioni preferite per facilitare il piazzamento delle puntate nei turni futuri su qualsiasi tavolo della roulette.
Per aprire i preferiti su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e poi tocca di nuovo l'icona Preferiti. Tocca di nuovo per chiudere.
Per aprire i preferiti su desktop, fai click sull'icona Preferiti.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
Posiziona le fiches sul tavolo e salva la combinazione di puntate facendo clic/toccando.
Inoltre, puoi salvare una combinazione vincente facendo clic/toccando l'icona Preferiti visualizzata sul messaggio vincente.
Una volta salvata la tua combinazione di scommessa nell'elenco dei preferiti, puoi utilizzarla durante il tempo di scommessa. Quando clicchi/tocchi la puntata preferita selezionata, le tue fiche verranno disposte di conseguenza sul layout.
Puoi piazzare diverse delle tue puntate preferite salvate nello stesso round di gioco insieme a eventuali fiches aggiuntive.
Puoi eliminare qualsiasi delle tue puntate preferite in qualsiasi momento o crearne di nuove.
Builder delle puntate
La funzione Builder delle puntate offre un modo flessibile e conveniente per creare puntate personalizzate che si adattano alle tue preferenze. Con la possibilità di salvare e modificare le puntate salvate in qualsiasi momento durante il turno di gioco, puoi ottimizzare il tuo gameplay. L'uso del Builder ti consente di piazzare puntate sia sul normale tabellone delle puntate che sul circuito e salvare le tue puntate preferite per un uso futuro.
Dopo aver creato e salvato una puntata, questa apparirà nel menu Preferiti. Da lì, puoi modificare o eliminare le puntate salvate come preferisci.
Se desideri piazzare una puntata direttamente dal Builder, sarà accettata solo se il tempo di puntata è ancora in corso.
Ultimi numeri vincenti
Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.
Fai clic/tocca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata diretta su di esso.
Statistiche di gioco
La finestra Statistiche fornisce una vasta gamma di dettagli sui round di gioco e può aiutarti a decidere su quali numeri scegliere per scommettere nei turni di gioco futuri.
Fai clic/tocca l'icona Statistiche per aprire/chiudere la finestra. Utilizza il cursore per visualizzare i dettagli di un massimo di 500 risultati più recenti.
All'interno della finestra vengono presentate le statistiche di gioco complete, suddivise in tre sezioni:
Nella sezione Caldo & Freddo, puoi trovare informazioni sui numeri più o meno frequenti per il numero di giri selezionato.
I Numeri caldi sono quelli che hanno vinto più spesso. I Numeri freddi sono quelli che hanno vinto il minor numero di volte.
Sposta il cursore sopra il settore di ogni numero nel grafico a torta per vedere quante volte quel numero è uscito durante il numero selezionato di turni di gioco.
Nella sezione Tabelle puoi trovare le percentuali di Colonne, Dozzine, Rossi, Neri, Pari, Dispari, Bassi e Alti.
Nella sezione Ultimi risultati, puoi trovare gli ultimi numeri vincenti per un numero selezionato di giri. Spostando il mouse su un numero verranno evidenziate tutte le istanze di quel numero.
Puoi piazzare una scommessa cliccando/toccando direttamente qualsiasi valore o numero nella sezione Statistiche. Le scommesse verranno piazzate con il valore della fiche selezionato durante il
tempo di puntata. Muovi il mouse per visualizzare un'anteprima del punto di puntata corrispondente evidenziato sul layout e fai clic/tocca per piazzare la fiche del valore selezionato.
Vincite
I pagamenti dipendono dal tipo di puntata piazzato.
TIPO DI PUNTATA COPRE PAGAMENTO
Pieno 1 numero 29–499:1
Cavallo 2 numeri 17:1
Terzina 3 numeri 11:1
Carré 4 numeri 8:1
Sestina 6 numeri 5:1
Colonna/Dozzina 12 numeri 2:1
Rosso/Nero 18 numeri 1:1
Pari/Dispari 18 numeri 1:1
1–18/19–36 18 numeri 1:1
Ritorno al giocatore
Il ritorno teorico al giocatore (RTP) sulle puntate piene in Mega Roulette è di 97,50%. Il ritorno teorico al giocatore (RTP) su tutte le altre puntate è di 97,30%.
Piazzare le puntate
Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.
Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.
Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.
Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.
Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.
Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.
Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.
Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il
periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le
puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate una a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.
L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.
Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.
Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.
L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.
Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o
scatta uno screenshot del numero del round).
Gioco automatico
La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.
Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.
Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.
Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.
Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop. La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:
1. Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.
2. Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.
3. Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.
Risultato del gioco
Le combinazioni vincenti del turno di gioco vengono evidenziate sul punto di puntata.
Il numero vincente verrà mostrato anche nella parte superiore del video. L'importo della tua vincita verrà visualizzato sotto di esso.
Se il risultato del gioco è anche un numero vincente Mega fortunato, verrà mostrato sullo schermo con il moltiplicatore corrispondente.
L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.
Controlli di navigazione
È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.
Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. Il croupier comunicherà con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando del croupier o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.
Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.
Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi. Nella scheda Precedenti puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.
Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:
• Streaming video on/off
• Gestisci qualità video
• Gestisci suoni gioco
Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire
da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.
Regola del giro valido della roulette
Un numero vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come di seguito indicato:
La pallina della roulette deve essere fatta girare nella direzione opposta alla rotazione della ruota e deve completare almeno tre giri completi contati dal punto in cui la pallina è stata lanciata attorno alla pista della ruota prima di cadere per costituire un giro valido.
Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.
Viene dichiarato “Giro nullo” se:
• La palla ha compiuto meno di 3 giri completi.
• La palla è stata fatta girare nella stessa direzione di rotazione della ruota.
• La ruota ha smesso di girare durante la rotazione.
• Palla bloccata, sul bordo superiore, sul separatore o sull'anello dei numeri.
• La pallina salta fuori dalla roulette.
• Palla lanciata prima che inizi il giro della roulette.
• Un corpo estraneo finisce nella roulette durante il giro.
In caso di “Giro nullo”, viene effettuato un nuovo giro in base alle nostre procedure operative standard.
Le puntate rimangono in gioco fino a che non viene effettuato un giro valido.
Inconvenienti di gioco
Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.
Puoi piazzare puntate piene su tutti i numeri, ma tutte le altre puntate insieme possono coprire un massimo del 95% dei numeri. Se questo limite viene superato, le tue scommesse per quel giro verranno rifiutate.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.
Politica per le disconnessioni
I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.
For Fun
Il for fun per questo gioco non è disponibile. L'utente può entrare all'interno del gioco per visualizzare il funzionamento dello stesso senza effettuare puntate e consultare la guida all'interno dello stesso. Inoltre, puòprovare in autonomia giochi della stessa tipologia per mettere in pratica le regole elencate. È possibile consultare la nostra sezione tutorial dove vengono spiegati i funzionamenti dei vari giochi: Come giocare alla Roulette.
Introduzione
Mega Wheel è un divertente gioco d'azzardo ispirato ai classici stili del formato Sei Grandi/Ruota della fortuna. Il gioco presenta una ruota di grandi dimensioni divisa in 54 segmenti colorati contenenti diversi numeri (simboli): 1, 2, 5, 8, 10, 15, 20, 30 e 40. Ogni numero rappresenta la rispettiva vincita.
L'obiettivo del gioco è pronosticare il segmento numerato in cui si fermerà il puntatore nella parte superiore della ruota. Indovinando il numero esatto, riceverai la vincita corrispondente.
In ogni turno di gioco, prima che la ruota si fermi e venga determinato il risultato del gioco, un numero viene selezionato casualmente come “Mega numero fortunato”, dandoti la possibilità di vincere fino a 500 volte la tua puntata.
Se un numero su cui hai piazzato la tua puntata è anche il “Mega numero fortunato”, riceverai il “SUPERVINCITA”!
Come giocare
In Mega Wheel sono disponibili nove opzioni di puntata corrispondenti ai segmenti della ruota.
Per giocare, piazza le tue puntate sui tuoi punti di puntata preferiti nel layout Mega Wheel durante il tempo di puntata. Puoi modificare la tua puntata originale e piazzare eventuali puntate aggiuntive mentre le puntate sono aperte. La tua puntata totale verrà visualizzata nella finestra Puntata totale.
Una volta terminate le puntate, il presentatore del gioco gira la ruota, secondo la “Regola del giro valido della ruota” descritta di seguito.
Quando la ruota si ferma e il puntatore si trova all'interno di un segmento tra due perni, il risultato del gioco viene determinato ed evidenziato sullo schermo. Se una qualsiasi delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti. Se il numero vincente ha anche il Mega Moltiplicatore, la tua puntata verrà moltiplicata di conseguenza e riceverai una SUPERVINCITA! L'importo vincente viene mostrato nel messaggio di vincita sullo schermo e include la puntata iniziale.
Puntate e pagamenti
Puoi piazzare puntate su uno qualsiasi dei nove simboli disponibili (1, 2, 5, 8, 10, 15, 20, 30 o 40) su cui ritieni che si fermerà la ruota. Puoi coprire tutti e nove i tipi di scommessa nello stesso round di gioco.
Se la ruota si ferma su un segmento coperto dalla tua puntata, vinci secondo la tabella dei pagamenti riportata di seguito. La tua puntata viene restituita in aggiunta alle tue vincite.
Simbolo Pagamento
1 1–100:1
2 2–200:1
5 5–250:1
8 8–250:1
10 10–250:1
15 15–500:1
20 20–500:1
30 30–500:1
40 40–500:1
Le puntate vincenti vengono pagate in base alle probabilità di vincita del segmento vincente, che vanno dal valore minimo (mostrato sul segmento della ruota e sul layout di puntata) fino a un valore massimo, determinato dal Mega Moltiplicatore assegnato casualmente.
Ritorno al giocatore
L’RTP teorico ottimale è del 96,51% (min. 96,50% - max. 96,51%).
Ultimi numeri vincenti
Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.
Sul desktop, clicca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata sul numero selezionato.
Se fai clic o tocchi il pulsante Statistiche, puoi visualizzare statistiche più dettagliate fino a 500 round di gioco già disputati.
Piazzare le puntate
Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.
Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.
Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.
Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.
Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.
Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.
Clicca o tocca il pulsante PUNTA SU TUTTI per coprire contemporaneamente tutti i nove tipi di puntata. Le puntate saranno piazzate con il valore della fiche selezionata.
Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.
Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate una a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.
L’indicatore del Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.
Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.
Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.
L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.
Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).
Gioco automatico
La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.
Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.
Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.
Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.
Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop.
La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:
1. Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.
2. Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.
3. Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.
Risultato del gioco
I simboli vincenti del turno di gioco vengono evidenziati sul layout di puntata.
Se vinci, le vincite vengono mostrate nel messaggio di vincita sullo schermo.
L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.
Controlli di navigazione
È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.
Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al Presentatore del gioco e ad altri giocatori. I Presentatori del gioco comunicheranno con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando dell'host o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.
Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.
Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.
Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:
Gestisci qualità video
Gestisci suoni gioco
Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.
Regola del giro valido della ruota
Un simbolo vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come indicato di seguito:
La ruota deve completare almeno due rotazioni complete contate dal segmento in cui il puntatore si è fermato nel turno di gioco precedente.
Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.
Viene dichiarato “Giro nullo” se:
La ruota non ha compiuto due giri dal momento in cui è stata fatta partire.
Il puntatore si ferma su un perno tra 2 segmenti.
Durante il giro si verifica un'interferenza fisica di qualsiasi tipo.
È presente qualsiasi tipo di malfunzionamento meccanico che influenza la ruota o la sua struttura portante.
In caso di “Giro non valido”, il turno di gioco verrà annullato e le puntate del giocatore verranno rimborsate.
Inconvenienti di gioco
Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.
Politica per le disconnessioni
I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.
For Fun
Il for fun per questo gioco non è disponibile. L'utente può entrare all'interno del gioco per visualizzare il funzionamento dello stesso senza effettuare puntate e consultare la guida all'interno dello stesso. Inoltre, puòprovare in autonomia giochi della stessa tipologia per mettere in pratica le regole elencate. È possibile consultare la nostra sezione tutorial dove vengono spiegati i funzionamenti dei vari giochi: Come giocare al Live Casinò.
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Introduzione
Il Baccarat è uno dei giochi da casinò più antichi e famosi nel mondo. È molto apprezzato soprattutto dagli high-rollers e dai giocatori asiatici. Il gioco è semplice, al pari di una scommessa sul lancio di una moneta. Ad ogni modo, è davvero intenso ed emozionante!
L'obiettivo del Baccarat è indovinare la mano vincente (Giocatore o Banco), il cui valore è più vicino a 9.
Come si gioca
Per iniziare a giocare, selezionare l'importo della puntata cliccando su una fiche nel Display delle fiche e poi cliccare su una delle seguenti opzioni: Giocatore, Banco o Pareggio.
È possibile piazzare o modificare le puntate finché sullo schermo viene visualizzato il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".
Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata e fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".
L'importo totale delle tue puntate sarà visualizzato nell’area "Puntata totale".
Il croupier distribuirà 4 carte iniziali nel seguente ordine: 1ª e 3ª carta sulla parte del Giocatore; 2ª e 4ª carta sulla parte del Banco. Alla fine del periodo di puntata, il croupier dovrà scansionare/svelare le 4 carte iniziali assegnate al Giocatore e al Banco, iniziando dal Giocatore.
Se è necessaria una 3ª carta per una o entrambe le parti, il croupier la distribuirà in base alla Regola della terza carta, descritta di seguito.
Nel momento in cui il croupier ne avrà distribuito tutte le carte occorrenti per ciascuna mano, la partita sarà completata. La parte con un punteggio totale più vicino a 9 vince. Se il totale dei punti è uguale, la partita finisce in Pareggio.
I campi delle puntate vincenti saranno evidenziati nell'interfaccia utente del gioco. Se una delle tue puntate copre i campi delle puntate vincenti, riceverai un ritorno in base al tipo di puntata piazzata. L'importo della tua vincita sarà mostrato nel messaggio di vincita.
Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte scoperte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva.
Se, nel precedente turno, una o entrambe le carte extra non erano necessarie, saranno utilizzate come carte iniziali per la partita successiva.
Valore delle carte
Il gioco prevede l'utilizzo di 8 mazzi di 52 carte.
Nel gioco principale del Baccarat, conta solo il valore numerico di ogni carta; i semi delle carte (cuori, picche, fiori o quadri) non sono rilevanti.
rt |
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2 |
3 |
4 |
5 |
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5 |
6 |
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8 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
I punti sulla mano Giocatore e sulla mano Banco vengono calcolati sommando il valore delle carte.
Nel Baccarat, il punteggio massimo ottenibile è 9. Se il totale è pari o superiore a 10 punti, bisognerà sottrarre10 punti, mentre il resto dei punti verrà conteggiato come punti Baccarat.
es.
5 + 5 = 10 – 10 = 0
8 + 7 = 15 – 10 = 5
J + K = 0
1 + 5 + 8 = 14 – 10 = 4
8 + Q = 8
9 + 9 = 18 – 10 = 8
La Regola della terza carta
Sono previsti 3 casi in cui una partita viene considerata conclusa, dopo aver distribuito 4 carte (Mano piccola) senza che ne servano altre:
Quando le prime 2 carte sulla mano del Giocatore o del Banco raggiungono un totale di 8 o 9 punti (mano naturale);
Quando la mano Giocatore ha 6 punti e il Banco ne ha 7 o viceversa;
Quando si verifica un Pareggio a 6, 7, 8 o 9 punti.
Se la mano del Giocatore e quella del Banco ricevono un punteggio di due carte iniziali del valore di 0-7, viene presa in considerazione la "Regola della terza carta", così da stabilire se sia necessario dare una terza carta ad una mano o ad entrambe. La mano del Giocatore gioca sempre per prima.
Punteggio di carte iniziali del Giocatore |
Comportamento |
0, 1, 2, 3, 4, 5 |
Il Giocatore pesca una terza carta |
6, 7 |
Il Giocatore sta |
8, 9 (“Naturale”) |
Entrambe le mani stanno |
Regole per la mano del Giocatore:
Regole per la mano del Banco:
Le prime due carte del Banco |
Valore della terza carta pescata dal Giocatore |
||||||||||
Nessuna terza carta |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
0 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
1 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
2 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
3 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
S |
P |
4 |
P |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
S |
S |
5 |
P |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
S |
S |
6 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
S |
S |
7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
8 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
9 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
P - Pescare; S - Stare
Quando le prime 2 carte del Giocatore raggiungono il punteggio totale 6 o 7, ma le prime 2 carte del Banco si sommano a 0,1,2,3,4 o 5 punti in totale, il Banco deve pescare una terza carta.
Puntate principali del Baccarat
Nel Baccarat, è possibile piazzare tre tipi diversi di puntate principali, che corrispondono a tre diversi risultati possibili: il Giocatore vince (quando ha il punteggio più alto), il Banco vince e la puntata del Pareggio vince (quando le carte sul lato del Giocatore e del Banco hanno gli stessi punti in totale).
Le puntate possono essere collocate sulle apposite aree del sull'interfaccia utente. Solitamente, nel Baccarat, il settore delle puntate del Giocatore è colorato di blu, quello del Banco è rosso e il settore del Pareggio è verde.
La puntata vincente su Giocatore è pagata 1:1.
La puntata vincente su Banco è pagata 0,95:1.
La puntata vincente su Pareggio viene pagata 8:1. In caso di Pareggio, le puntate piazzate su Giocatore e Banco non perderanno e saranno restituite sul Saldo.
Piazzare puntate sulle mani di Giocatore e Banco può essere soggetto alla limitazione delle puntate a basso rischio.
Le puntate collaterali nel Baccarat
Per arricchire l'esperienza di gioco del Baccarat, con vittorie più consistenti e frequenti, offriamo diversi tipi di puntate collaterali:
Coppia Giocatore
Coppia Banco
Coppia Qualsiasi
Coppia Perfetta
Bonus Giocatore
Bonus Banco
Coppia Giocatore e Coppia Banco
Una puntata collaterale su Coppia Giocatore risulta vincente se le prime due carte in mano al Giocatore formano una coppia; una puntata collaterale su Coppia del Banco risulta vincente se le prime due carte in mano al Banco formano una coppia. Qualsiasi tipo di coppia è considerato per entrambe le mani del Giocatore e del Banco:
La puntata vincente su Coppia Giocatore o Banco è pagata 11:1.
Nella stessa partita di gioco è permesso fare la giocata su entrambe o solo su una delle due tipi di puntata Coppia Giocatore o Coppia Banco.
È possibile fare giocata sulla coppia Giocatore e Banco senza dover prima piazzare una puntata principale.
* Dopo 60 turni di gioco, le puntate collaterali Coppia del giocatore e Coppia del banco verranno disabilitate.
Coppia Qualsiasi
Una puntata collaterale su Coppia Qualsiasi è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte dello stesso valore o della stessa lettera.
La puntata vincente su Coppia Qualsiasi è pagata di 5:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Qualsiasi senza dover prima piazzare una puntata principale.
Coppia Perfetta
Una puntata collaterale su Coppia Perfetta è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte perfetta (dello stesso valore o lettera e dello stesso seme).
La puntata vincente su Coppia Perfetta è pagata 25:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Perfetta senza dover prima piazzare una puntata principale.
Dopo 60 turni di gioco, le puntate laterali Coppia Perfetta e Qualsiasi Coppia verranno disabilitate.
Bonus Giocatore e Bonus Banco
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco con 8 o 9 naturale o vincendo di almeno quattro punti.
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco in base ai risultati mostrati di seguito:
Evento |
Pagamento |
Vincite di 9 punti con una mano non naturale |
30:1 |
Vincite di 8 punti con una mano non naturale |
10:1 |
Vincite di 7 punti con una mano non naturale |
5:1 |
Vincite di 6 punti con una mano non naturale |
3:1 |
Vincite di 5 punti con una mano non naturale |
2:1 |
Vincite di 4 punti con una mano non naturale |
1:1 |
Vincita naturale |
1:1 |
Pari naturale |
PUSH |
* Dopo 44 turni di gioco, verrà disabilitato il bonus Giocatore e Banco delle puntate secondarie.
Piazzare le puntate
Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.
Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, tempo rimanente per piazzare le puntate, stato delle puntate.
Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione.
"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.
Quando il periodo di puntata è terminato, riceverai il messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e carte extra.
Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato se non hai piazzato alcuna puntata nella partita in corso. Al termine della giocata in corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente.
Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessario ricaricare il conto gioco.
Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.
Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel caso la partita è stata annullata a causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Il display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare. Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche, fare clic sulla fiche nella parte in basso dello schermo sotto i pulsanti Rigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco).
Il pulsante Rigioca consente di ripetere la stessa puntata (o puntate) della partita precedente al tavolo corrente. Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il valore delle tue fiche piazzate sul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili.
Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.
Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera.
Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco.
L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.
Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il valore delle tue fiche piazzate sul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili.
Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.
Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera.
Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco.
L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.
Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Verrà quindi lanciata la modalità Multiplay e verrà visualizzata in una finestra di dimensioni ridotte. In questa modalità, verranno mostrati solo i tavoli con i modelli Good Road.
Cliccando sull'icona "espandi" verrà aperta la visuale completa della finestra Multiplay con tutti i tavoli di baccarat disponibili.
Premendo l'icona Esci dalla modalità Multigioco, verrà chiusa la finestra della modalità corrispondente.
Piazzare le puntate
Le puntate possono essere piazzate in qualsiasi tavolo sulle sezioni di puntata Giocatore, Banco, Pareggio, Coppia del giocatore e Coppia del banco, durante la fase delle puntate, quando l'indicatore del tempo è di colore verde.
Il totale della puntata piazzata su un tavolo sarà mostrato sotto il nome del tavolo stesso.
I limiti minimi e massimi delle puntate saranno indicati di fianco al nome di ogni tavolo.
Il Display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare.
Il pulsante Rigioca ti consente di ripetere le stesse puntate da te piazzate nel turno di gioco precedente per ogni tavolo.
Dopo aver fatto clic su Rigioca, saranno abilitati i pulsanti Raddoppia e Annulla.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il numero di fiche piazzate su una posizione di puntata disponibile. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Il pulsante sarà disponibile solo durante la fase delle puntate. Una volta chiuse le puntate, non potrai più annullarle o modificarle. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate una per una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
Per visualizzare le restanti opzioni relative a un particolare tavolo, premi l'icona Menu.
Si aprirà un menu a tendina con le seguenti opzioni.
Alla fine della fase delle puntate, l'indicatore scomparirà e verranno distribuite le carte.
Una volta stabilito il risultato del gioco, se hai vinto, sarà evidenziata la casella del tavolo dove hai vinto e la tua vincita verrà calcolata in base alla tua posta in gioco e al tipo di puntata effettuato. Tutte le tue vincite verranno mostrate nella parte inferiore della finestra Multigioco, così potrai sapere quanto hai vinto anche se i tavoli sono nascosti.
Gestione del flusso video
Puoi attivare o disattivare il flusso video su qualsiasi tavolo facendo clic sul pulsante corrispondente.
È possibile attivare il flusso video su un solo tavolo per volta. Il tavolo con il flusso video attivo sarà automaticamente posizionato come primo tavolo nella finestra. Se il flusso video è attivato senza audio, è possibile ripristinarlo in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante corrispondente.
Gestione delle statistiche Road
Su computer desktop puoi visualizzare simultaneamente Bead Plate, Big Road e Derived Road a tutti i tavoli di baccarat nella modalità Multiplay.
Nella versione per dispositivi mobili esistono 2 visuali nelle quali puoi consultare le statistiche di tutti i tavoli di baccarat.
Ogni visuale può essere selezionata facendo clic su una delle due schede nella parte superiore della finestra Multiplay - "Big Road" o "Derivatives".
Introduzione
Il Baccarat è uno dei giochi da casinò più antichi e famosi nel mondo. È molto apprezzato soprattutto dagli high-rollers e dai giocatori asiatici. Il gioco è semplice, al pari di una scommessa sul lancio di una moneta. Ad ogni modo, è davvero intenso ed emozionante!
L'obiettivo del Baccarat è indovinare la mano vincente (Giocatore o Banco), il cui valore è più vicino a 9.
Come si gioca
Per iniziare a giocare, selezionare l'importo della puntata cliccando su una fiche nel Display delle fiche e poi cliccare su una delle seguenti opzioni: Giocatore, Banco o Pareggio.
È possibile piazzare o modificare le puntate finché sullo schermo viene visualizzato il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".
Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata e fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".
L'importo totale delle tue puntate sarà visualizzato nell’area "Puntata totale".
Il croupier distribuirà 4 carte iniziali nel seguente ordine: 1ª e 3ª carta sulla parte del Giocatore; 2ª e 4ª carta sulla parte del Banco. Alla fine del periodo di puntata, il croupier dovrà scansionare/svelare le 4 carte iniziali assegnate al Giocatore e al Banco, iniziando dal Giocatore.
Se è necessaria una 3ª carta per una o entrambe le parti, il croupier la distribuirà in base alla Regola della terza carta, descritta di seguito.
Nel momento in cui il croupier ne avrà distribuito tutte le carte occorrenti per ciascuna mano, la partita sarà completata. La parte con un punteggio totale più vicino a 9 vince. Se il totale dei punti è uguale, la partita finisce in Pareggio.
I campi delle puntate vincenti saranno evidenziati nell'interfaccia utente del gioco. Se una delle tue puntate copre i campi delle puntate vincenti, riceverai un ritorno in base al tipo di puntata piazzata. L'importo della tua vincita sarà mostrato nel messaggio di vincita.
Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte scoperte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva.
Se, nel precedente turno, una o entrambe le carte extra non erano necessarie, saranno utilizzate come carte iniziali per la partita successiva.
Valore delle carte
Il gioco prevede l'utilizzo di 8 mazzi di 52 carte.
Nel gioco principale del Baccarat, conta solo il valore numerico di ogni carta; i semi delle carte (cuori, picche, fiori o quadri) non sono rilevanti.
Carte A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
Punti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0
I punti sulla mano Giocatore e sulla mano Banco vengono calcolati sommando il valore delle carte.
Nel Baccarat, il punteggio massimo ottenibile è 9. Se il totale è pari o superiore a 10 punti, bisognerà sottrarre 10 punti, mentre il resto dei punti verrà conteggiato come punti Baccarat.
es.
5 + 5 = 10 – 10 = 0
8 + 7 = 15 – 10 = 5
J + K = 0
1 + 5 + 8 = 14 – 10 = 4
8 + Q = 8
9 + 9 = 18 – 10 = 8
La Regola della terza carta
Sono previsti 3 casi in cui una partita viene considerata conclusa, dopo aver distribuito 4 carte (Mano piccola) senza che ne servano altre:
Quando le prime 2 carte sulla mano del Giocatore o del Banco raggiungono un totale di 8 o 9 punti (mano naturale);
Quando la mano Giocatore ha 6 punti e il Banco ne ha 7 o viceversa;
Quando si verifica un Pareggio a 6, 7, 8 o 9 punti.
Se la mano del Giocatore e quella del Banco ricevono un punteggio di due carte iniziali del valore di 0-7, viene presa in considerazione la "Regola della terza carta", così da stabilire se sia necessario dare una terza carta ad una mano o ad entrambe. La mano del Giocatore gioca sempre per prima.
Punteggio di carte iniziali del Giocatore Comportamento
0, 1, 2, 3, 4, 5 Il Giocatore pesca una terza carta
6, 7 Il Giocatore sta
8, 9 (“Naturale”) Entrambe le mani stanno
Regole per la mano del Giocatore:
Regole per la mano del Banco:
Le prime due carte del Banco Valore della terza carta pescata dal Giocatore
Nessuna terza carta 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 P P P P P P P P P P P
1 P P P P P P P P P P P
2 P P P P P P P P P P P
3 P P P P P P P P P S P
4 P S S P P P P P P S S
5 P S S S S P P P P S S
6 S S S S S S S P P S S
7 S S S S S S S S S S S
8 S S S S S S S S S S S
9 S S S S S S S S S S S
P - Pescare; S - Stare
Quando le prime 2 carte del Giocatore raggiungono il punteggio totale 6 o 7, ma le prime 2 carte del Banco si sommano a 0,1,2,3,4 o 5 punti in totale, il Banco deve pescare una terza carta.
Puntate principali del Baccarat
Nel Baccarat, è possibile piazzare tre tipi diversi di puntate principali, che corrispondono a tre diversi risultati possibili: il Giocatore vince (quando ha il punteggio più alto), il Banco vince e la puntata del Pareggio vince (quando le carte sul lato del Giocatore e del Banco hanno gli stessi punti in totale).
Le puntate possono essere collocate sulle apposite aree del sull'interfaccia utente. Solitamente, nel Baccarat, il settore delle puntate del Giocatore è colorato di blu, quello del Banco è rosso e il settore del Pareggio è verde.
La puntata vincente su Giocatore è pagata 1:1.
La puntata vincente su Banco è pagata 0,95:1.
La puntata vincente su Pareggio viene pagata 8:1. In caso di Pareggio, le puntate piazzate su Giocatore e Banco non perderanno e saranno restituite sul Saldo.
Piazzare puntate sulle mani di Giocatore e Banco può essere soggetto alla limitazione delle puntate a basso rischio.
Le puntate collaterali nel Baccarat
Per arricchire l'esperienza di gioco del Baccarat, con vittorie più consistenti e frequenti, offriamo diversi tipi di puntate collaterali:
Coppia Giocatore
Coppia Banco
Coppia Qualsiasi
Coppia Perfetta
Bonus Giocatore
Bonus Banco
Coppia Giocatore e Coppia Banco
Una puntata collaterale su Coppia Giocatore risulta vincente se le prime due carte in mano al Giocatore formano una coppia; una puntata collaterale su Coppia del Banco risulta vincente se le prime due carte in mano al Banco formano una coppia. Qualsiasi tipo di coppia è considerato per entrambe le mani del Giocatore e del Banco:
• Coppia perfetta: due carte identiche (es. due re di cuori)
• Coppia colore: due carte dello stesso valore o lettera e dello stesso colore ma con semi diversi (es. 5 di cuori + 5 di quadri);
• Coppia mista: due carte di semi e colori diversi ma dello stesso valore o lettera, ad esempio 7 di picche + 7 di quadri.
La puntata vincente su Coppia Giocatore o Banco è pagata 11:1.
Nella stessa partita di gioco è permesso fare la giocata su entrambe o solo su una delle due tipi di puntata Coppia Giocatore o Coppia Banco.
È possibile fare giocata sulla coppia Giocatore e Banco senza dover prima piazzare una puntata principale.
* Dopo 60 turni di gioco, le puntate collaterali Coppia del giocatore e Coppia del banco verranno disabilitate.
Coppia Qualsiasi
Una puntata collaterale su Coppia Qualsiasi è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte dello stesso valore o della stessa lettera.
La puntata vincente su Coppia Qualsiasi è pagata di 5:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Qualsiasi senza dover prima piazzare una puntata principale.
Coppia Perfetta
Una puntata collaterale su Coppia Perfetta è vincente se le prime due carte di uno o di entrambi i lati - Giocatore o Banco - formano una coppia di carte perfetta (dello stesso valore o lettera e dello stesso seme).
La puntata vincente su Coppia Perfetta è pagata 25:1.
È possibile fare giocata sulla Coppia Perfetta senza dover prima piazzare una puntata principale.
* Dopo 60 turni di gioco, le puntate laterali Coppia Perfetta e Qualsiasi Coppia verranno disabilitate.
Bonus Giocatore e Bonus Banco
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco con 8 o 9 naturale o vincendo di almeno quattro punti.
Il giocatore vince le puntate collaterali Bonus Giocatore o Bonus Banco in base ai risultati mostrati di seguito:
Evento Pagamento
Vincite di 9 punti con una mano non naturale 30:1
Vincite di 8 punti con una mano non naturale 10:1
Vincite di 7 punti con una mano non naturale 5:1
Vincite di 6 punti con una mano non naturale 3:1
Vincite di 5 punti con una mano non naturale 2:1
Vincite di 4 punti con una mano non naturale 1:1
Vincita naturale 1:1
Pari naturale PUSH
* Dopo 44 turni di gioco, verrà disabilitato il bonus Giocatore e Banco delle puntate secondarie.
Piazzare le puntate
Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.
Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, tempo rimanente per piazzare le puntate, stato delle puntate.
Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione.
"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.
Quando il periodo di puntata è terminato, riceverai il messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e carte extra.
Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato se non hai piazzato alcuna puntata nella partita in corso. Al termine della giocata in corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente.
Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessario ricaricare il conto gioco.
Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.
Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel caso la partita è stata annullata a causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Il display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare. Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche, fare clic sulla fiche nella parte in basso dello schermo sotto i pulsanti Rigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco).
Il pulsante Rigioca consente di ripetere la stessa puntata (o puntate) della partita precedente al tavolo corrente. Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il valore delle tue fiche piazzate sul tavolo. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili.
Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.
Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera.
Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco.
L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.
Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai delle domande e vuoi contattare l'Assistenza clienti, dovresti sempre annotare o fare lo screenshot del numero ID della partita.
Baccarat Multigioco
Obiettivo
La modalità Baccarat Multigioco ti consente di giocare su più tavoli di Baccarat contemporaneamente e in un'unica finestra. È il modo più emozionante e coinvolgente di giocare a Baccarat, consentendoti di scegliere il momento ideale per giocare e il tavolo giusto su cui effettuare la tua puntata. Puoi facilmente controllare lo stato del gioco di ogni tavolo, confrontare le statistiche di gioco ed effettuare le tue puntate sui tavoli che preferisci.
Accedere alla modalità Baccarat Multigioco
La modalità Baccarat Multigioco può essere avviata dalla Lobby del Baccarat o da qualsiasi tavolo di Baccarat ed è disponibile sia su dispositivi mobili che desktop.
Per avviare la modalità dalla Lobby, fai clic sul pulsante "Gioca ora" nella sezione del Baccarat Multigioco. In questo modo, la Lobby verrà sostituita da una finestra dove saranno visibili tutti i tavoli di Baccarat disponibili per questa modalità.
All'avvio della modalità, si aprirà la finestra Multigioco, che mostrerà un elenco di tutti i tavoli di Baccarat disponibili.
Per avviare la modalità Baccarat Multigioco dal tavolo attualmente aperto, tocca o fai clic sull'icona.
Verrà quindi lanciata la modalità Multiplay e verrà visualizzata in una finestra di dimensioni ridotte. In questa modalità, verranno mostrati solo i tavoli con i modelli Good Road.
Cliccando sull'icona "espandi" verrà aperta la visuale completa della finestra Multiplay con tutti i tavoli di baccarat disponibili.
Premendo l'icona Esci dalla modalità Multigioco, verrà chiusa la finestra della modalità corrispondente.
Piazzare le puntate
Le puntate possono essere piazzate in qualsiasi tavolo sulle sezioni di puntata Giocatore, Banco, Pareggio, Coppia del giocatore e Coppia del banco, durante la fase delle puntate, quando l'indicatore del tempo è di colore verde.
Il totale della puntata piazzata su un tavolo sarà mostrato sotto il nome del tavolo stesso.
I limiti minimi e massimi delle puntate saranno indicati di fianco al nome di ogni tavolo.
Il Display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare.
Il pulsante Rigioca ti consente di ripetere le stesse puntate da te piazzate nel turno di gioco precedente per ogni tavolo.
Dopo aver fatto clic su Rigioca, saranno abilitati i pulsanti Raddoppia e Annulla.
Il pulsante Raddoppia raddoppierà il numero di fiche piazzate su una posizione di puntata disponibile. Ogni clic raddoppierà la tua puntata.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Il pulsante sarà disponibile solo durante la fase delle puntate. Una volta chiuse le puntate, non potrai più annullarle o modificarle. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate una per una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
Per visualizzare le restanti opzioni relative a un particolare tavolo, premi l'icona Menu.
Si aprirà un menu a tendina con le seguenti opzioni.
· Blocca un tavolo - Premilo per visualizzare il tavolo specifico in cima all'elenco e per escluderlo dall'ordinamento in base alla sequenza più lunga descritta in seguito, a meno che non venga sbloccato. Nella versione per dispositivi mobili è possibile bloccare solo 1 tavolo, mentre nella versione per desktop è possibile bloccarne fino a 3.
· Limiti del tavolo - Premendo questo pulsante, si aprirà una schermata con le informazioni relative ai limiti del presente tavolo.
· Unisciti al tavolo - cliccando su questo pulsante potrai unirti al tavolo che preferisci e potrai iniziare a giocare nella visuale completa.
Alla fine della fase delle puntate, l'indicatore scomparirà e verranno distribuite le carte.
Una volta stabilito il risultato del gioco, se hai vinto, sarà evidenziata la casella del tavolo dove hai vinto e la tua vincita verrà calcolata in base alla tua posta in gioco e al tipo di puntata effettuato. Tutte le tue vincite verranno mostrate nella parte inferiore della finestra Multigioco, così potrai sapere quanto hai vinto anche se i tavoli sono nascosti.
Gestione del flusso video
Puoi attivare o disattivare il flusso video su qualsiasi tavolo facendo clic sul pulsante corrispondente.
È possibile attivare il flusso video su un solo tavolo per volta. Il tavolo con il flusso video attivo sarà automaticamente posizionato come primo tavolo nella finestra. Se il flusso video è attivato senza audio, è possibile ripristinarlo in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante corrispondente.
Gestione delle statistiche Road
Su computer desktop puoi visualizzare simultaneamente Bead Plate, Big Road e Derived Road a tutti i tavoli di baccarat nella modalità Multiplay.
Nella versione per dispositivi mobili esistono 2 visuali nelle quali puoi consultare le statistiche di tutti i tavoli di baccarat.
Ogni visuale può essere selezionata facendo clic su una delle due schede nella parte superiore della finestra Multiplay - "Big Road" o "Derivatives".
Good Roads Tracking
La funzione Multiplay permette di tracciare i 12 pattern Good Road elencati di seguito:
· Serie Giocatore
· Serie Banco
· Ping Pong Giocatore
· Ping Pong Banco
· One Two Giocatore
· One Two Banco
· Sandwich Giocatore
· Sandwich Banco
· Giocatore a parte
· Banco a parte
· Cambia con Giocatore
· Cambia con Banco
Fai clic sul pulsante Impostazioni Good Road per selezionare i pattern Good Road che desideri tracciare e il sistema ti invierà una notifica quando si verificheranno quelli selezionati.
Ordinare i tavoli in base a Good Road
Il pulsante Aggiorna ti permette di riordinare l'elenco dei tavoli posizionandoli rispetto ai pattern Good Road verificati e da te selezionati per il tracking.
Questo pulsante prevede una speciale indicazione quando l'elenco dei tavoli può essere aggiornato con gli ultimi cambiamenti avvenuti nelle loro Road. Quando a un tavolo si verifica un pattern Good Road, il pulsante Aggiorna diverrà Attivo e premendolo potrai riordinare i tavoli.
Il valore indicato in un badge rosso rappresenta il numero di pattern Good Road verificatisi dopo il precedente aggiornamento dell'elenco dei tavoli.
Voci del menu nella visuale compatta Multiplay
Premendo il pulsante Menu si aprirà l'elenco di opzioni elencate di seguito.
• Cassa (se applicabile)
• Cronologia
• Guida al gioco del Baccarat - Qui è inclusa la guida per la modalità di gioco Multitavolo che stai leggendo in questo momento.
Voci del menu nella visuale completa Multiplay
Nella versione desktop, le voci elencate di seguito sono visibili nell'angolo superiore destro.
• Lobby
• Cassa
• Cronologia
• Limiti del tavolo - Facendo clic su questo pulsante, si aprirà una schermata con le informazioni relative ai limiti di ogni tavolo.
• Guida al gioco del Baccarat - Qui è inclusa la guida per la modalità di gioco Baccarat Multigioco che stai leggendo in questo momento.
• Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze.
• Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, fai nuovamente clic sul pulsante o premi il tasto "Esc" sulla tastiera.
Queste voci possono essere visualizzate facendo clic sul pulsante del Menu sui dispositivi mobili.
Baccarat Zero-commissioni
Il Baccarat Zero-commissioni è una versione del Baccarat in cui non vengono applicate commissioni del 5% in caso di vittoria del Banco. Il gioco diventa così più avvincente, dato che il margine della casa diminuisce. Una mano vincente del Banco viene pagata come quella del Giocatore (1:1) con qualsiasi punteggio totale, eccetto 6.
Se il Banco vince con un totale di 6 punti, il pagamento corrisponderà alla metà della tua puntata (0,5:1).
Il Baccarat Zero-commissioni ha una puntata collaterale molto famosa, la Super 6, che risulta vincente se il Banco batte il Giocatore con un totale di 6 punti, e viene pagata 15:1, mentre qualsiasi altro risultato risulta perdente. Questa puntata collaterale può essere considerata come una forma di assicurazione nel caso in cui il Banco vinca con 6 punti.
Esistono alcune limitazioni quando giochi sulla puntata collaterale Super 6:
• La puntata collaterale su Super 6 può essere fatta solo dopo aver piazzato almeno una puntata principale. Puntare su Super 6 e Giocatore allo stesso tempo non è considerato come una puntata di copertura.
• L'importo piazzato sulla puntata collaterale Super 6 non può essere superiore al valore della puntata principale.
** Dopo 44 turni di gioco, la puntata laterale Super 6 verrà disabilitata.
Speed Baccarat
Se desideri giocare a uno dei migliori giochi da casinò di tutti i tempi, ad un ritmo superveloce, Speed Baccarat è ciò che fa per te. Disponibile su dispositivi desktop o mobili, è più veloce del 60% rispetto al normale Live Baccarat. Più azione, vincite più rapide, divertimento migliorato: è tutto qui per te.
Schede segnapunti del Baccarat
Le tendenze del Baccarat sono riportate su schede segnapunti chiamate anche “strade” che costituiscono rappresentazioni grafiche dei risultati del sabot in gioco. Queste schede aiutano i giocatori a conoscere rapidamente la storia del gioco, a identificare i modelli e a tentare di prevedere i risultati futuri.
Le schede segnapunti del Baccarat hanno inizio quando viene definito il primo risultato nel sabot e continua fino a quando non appare il cartoncino divisorio. Al termine dell'ultima mano del sabot, tutti i dati attuali schede segnapunti vengono azzerati.
Quando viene avviato il nuovo sabot, il processo ricomincia.
Esistono cinque schede segnapunti tradizionali:
Big Road
Big Eye Boy
Small Road
Cockroach Road
Bead Plate
Big Road
La Big Road che significa “La Strada Grande” è la scheda principale da cui prendono origine tutte le altre schede. Si tratta di una griglia, profonda sempre sei righe e larga più colonne.
Simboli sulla Big Road:
Icone
Significato Giocatore vince Banco vince Pareggio vince
dopo il Banco 2 Pareggi consecutivi Coppia
Giocatore vince Coppia Banco vince
Quando si inizia con il sabot, il primo risultato viene mostrato nell'angolo in alto a sinistra della Big Road. Se il secondo risultato è sulla stessa parte del primo, va sotto il primo. In caso contrario, inizia una nuova colonna, e il processo continua così per tutto il sabot. Di conseguenza, la Big Road diventa una serie di colonne a cerchi cavi alternati - blu per Giocatore e rosso per Banco - con un'altezza minima di un cerchio e nessuna altezza massima.
Sulla Big Road, un Pareggio non viene visualizzato in una cella separata, ma viene rappresentato come una semplice linea verde che passa attraverso il risultato più recente. In caso di diversi Pareggi, accanto alla linea verde viene mostrato un piccolo numero, che rappresenta il numero di Pareggi. Se si verifica un Pareggio prima che ci sia stato un risultato a favore del Banco o del Giocatore, la linea verde del Pareggio viene mostrata nella cella in alto a sinistra sulla griglia, e quando viene definito il primo risultato del Banco o del Giocatore, quel cerchio viene mostrato nella stessa cella sotto la linea del Pareggio.
Se si verificano più di sei vittorie consecutive da parte del Banco o del Giocatore e il display esaurisce lo spazio verticale, si parla di "drago". Una delle strategie più comuni del Baccarat è di "seguire il drago" e tenere conto di questo modello quando si fanno le puntate.
Le schede derivate
Le "Big Eye Boy", "Small Road" e "Cockroach Road" sono tutte derivazioni della Big Road e descrivono i vari modelli in essa contenuti. Le schede secondarie non raccontano esattamente cosa sia successo, ma indicano se ci sono stati dei modelli, quindi sono anche note come "schede previsionali".
Le schede derivate sono composte da simboli rossi e blu: cerchi vuoti per la Big Eye Boy, cerchi pieni per la Small Road e strisce per la Cockroach Road.
I simboli rossi e blu che compongono le schede derivate non corrispondono né al Banco né al Giocatore. Rosso significa generalmente che c'è un modello e blu che il sabot è "incostante", ossia che non dei modelli.
Ogni scheda segna i risultati del gioco usando un modello diverso. In particolare, la differenza sta nel punto di partenza e nei risultati segnati nella Big Road:
• Per la Big Eye Boy: il secondo risultato nella seconda colonna;
• Per la Small Road: il secondo risultato nella terza colonna;
• Per la Cockroach Road: il secondo risultato nella quarta colonna.
Non appena inizia una scheda derivata, ad ogni mano viene aggiunto un ulteriore simbolo rosso o blu a quella scheda.
Facendo clic su una delle schede derivate il relativo contenuto verrà ingrandito.
Bead Plate
La Bead Plate è una rappresentazione accurata di ogni mano del sabot. Un risultato di Pareggio viene rappresentato in una cella separata della scheda Bead Plate ed è contrassegnato con un cerchio verde.
Icone
Significato Giocatore vince Banco
vince Pareggio vince Coppia
Giocatore vince Coppia Banco
vince
Il primo simbolo appare nell'angolo in alto a sinistra della griglia, e la scheda viene coperta verticalmente verso il basso, lungo tutte e sei le celle della colonna. Una volta riempita la colonna precedente, inizia una nuova colonna, indipendentemente dal risultato di ogni mano.
Facendo clic/toccando l'area delle scheda della Bead Plate, sarà possibile visualizzare i risultati, che saranno indicati con le lettere corrispondenti ai risultati vincenti (Giocatore, Banco, Pareggio) o con le cifre che corrispondono al totale dei punti delle mani vincenti.
Probing delle schede segnapunti (Chiedi Giocatore, Chiedi Banco)
Roadmap Probing aiuta i giocatori a prevedere l'esito della prossima partita. Mostra come appariranno i modelli in Big Road, Big Eye Boy, Small Road, Cockroach Road e Bead Plate se viene aggiunto il risultato di un Giocatore o di un Banco.
Fare clic sul pulsante Chiedi Giocatore per vedere le schede nel caso in cui il prossimo risultato sia una vittoria del Giocatore o fare clic sul pulsante Chiedi Banco per vedere come appariranno nel caso in cui il prossimo risultato sia una vittoria da parte del Banco.
I simboli sui pulsanti rappresentano l'ultimo simbolo attualmente presente in ciascuna delle schede derivate.
Controlli della navigazione
È possibile fare clic sul pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, il tavolo attuale non avverrà chiuso fino a quando non si seleziona un nuovo tavolo, in modo che la lobby possa essere utilizzata per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina della lobby, fai clic sul pulsante Torna al gioco per chiudere la lobby e tornare al tavolo da gioco.
L’icona Chat lancia la funzione di messaggistica per poter inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. I nostri croupier comunicheranno con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se hai bisogno di parlare con il team di Servizio Clienti Live, seleziona la chat room corrispondente facendo clic sul pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono costantemente monitorati dal personale incaricato dallo Studio. Qualsiasi messaggio potrà essere cancellato e la funzione chat potrà essere bloccata nel caso in cui venga utilizzato un linguaggio inappropriato o scortese con i croupier e/o altri giocatori al tavolo o nel caso in cui si riempia la chat di messaggi non necessari.
Il pulsante Volume apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Fare clic sul pulsante Volume disattiva l'audio del gioco e trasforma il pulsante nell'icona "Muto".
Il gioco è preimpostato su muto. Fai clic sul pulsante Muto per riattivare l'audio del gioco. Dopo aver fatto clic su di esso, si trasformerà nuovamente in Volume.
Facendo clic sul pulsante Cronologia si aprirà una finestra che mostra i dettagli della propria attività di gioco nel nostro Casinò Live. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà Oggi. Puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti selezionando la scheda Precedenti.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per consultarne i dettagli, incluse tutte le tue puntate.
I dettagli della cronologia del Live Baccarat saranno mostrati nella finestra Cronologia e saranno divisi in due parti: informazioni sulla giocata e informazioni sulle puntate.
Il pulsante Aiuto apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze:
Nella scheda Generale sono disponibili le seguenti opzioni:
• Video On/Off
• Gestisci qualità video
• Gestisci suoni gioco
• Gestisci suoni di gioco
• Disattiva musica di sottofondo
• Cambia lingua dell'interfaccia
La funzione di voice-over è una funzionalità supplementare disponibile in tavoli specifici. Consente di ascoltare gli annunci relativi alla partita tramite voci registrate. Le lingue attualmente supportate sono: inglese, cinese, giapponese, vietnamita, coreano, thailandese e indonesiano. Le voci in inglese verranno utilizzate di default per le altre lingue.
Durante la modifica della lingua dell'interfaccia, puoi cambiare anche la lingua delle voci: ogni lingua supportata ha un'icona corrispondente alla funzionalità di voice-over.
I tavoli che consentono l'utilizzo della funzionalità di voice-over possono essere identificati nella lobby tramite l'icona corrispondente.
Nella sezione relativa alla visuale sono disponibili le seguenti opzioni:
Mostra le statistiche delle scommesse
Attiva/disattiva le puntate collaterali aggiuntive:
• Bonus Giocatore/Banco
• Coppia Perfetta/Altra Coppia
Le puntate collaterali attive possono essere disabilitate solo se il giocatore non ha alcuna puntata attiva su una delle due.
Attiva/disattiva la modalità scura per le statistiche
Facendo clic sul pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità Classica, dove il video verrà mostrato all'interno di una piccola cornice. Il tavolo virtuale sarà disponibile sotto al video e le carte grafiche verranno mostrate dentro per ogni lato.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, fai nuovamente clic sul pulsante o premi il tasto "Esc" sulla tastiera.
Mescolare le carte e cambiare le carte
Il rimescolamento delle carte avviene una volta che il cartoncino divisorio è stato rimosso e la partita è terminata con successo.
Quando il cartoncino divisorio compare durante il gioco viene rimosso e la mano completata. Il croupier annuncerà "L'ultima mano del sabot". Dopo il completamento della mano, nessun’altra carta dovrebbe essere distribuita fino al cambiamento del sabot o alla procedura di mescolamento delle carte.
Le carte devono essere mescolate da un Supervisore su un tavolo accessorio o dal croupier stesso sul tavolo da gioco secondo la procedura stabilita.
La procedura di cambio di carte avviene a ogni tavolo da gioco una volta ogni 24 ore. Tuttavia, ciò avviene anche nei seguenti casi:
• Il tavolo viene aperto dopo un certo periodo di inattività;
• Lo stream video non era disponibile al tavolo;
• Più di tre carte sono cadute dal tavolo durante il gioco;
• Nel sabot è presente una carta con un codice a barre difettoso.
Problemi di gioco
Sei personalmente responsabile del corretto posizionamento delle tue puntate sul tavolo di Baccarat.
Malfunzionamenti tecnici o errori umani devono essere immediatamente segnalati al Manager di turno.
Se si verifica un errore nella procedura di gioco, la partita sarà temporaneamente sospesa e il Manager di turno verrà informato. Verrà visualizzato un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se il Manager di turno è in grado di risolvere immediatamente l'errore (ad es. rieseguire la scansione delle carte, posizionare le carte nelle posizioni corrette ecc.) la partita di gioco continuerà normalmente.
Se la risoluzione immediata non è possibile, la partita di gioco sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita di gioco.
Una puntata può essere rifiutata dal sistema dopo che il periodo di puntata è terminato perché non viene piazzata in tempo, non soddisfa i requisiti minimi o massimi o per problemi di transazione/connessione.
Se piazzerai una puntata inferiore al limite minimo di puntata del tavolo, questa verrà mostrata come fiche inattiva. Ne verrai informato tramite una piccola finestra di suggerimento sopra la tua puntata. Una volta terminato il periodo di puntata, tutte le fiche inattive verranno rifiutate.
Nel caso in cui la tua puntata superi un qualsiasi limite massimo di puntata, questa verrà regolata automaticamente e ne sarai informato nella piccola finestra sopra la tua puntata.
Se il gioco termina con quello che consideri essere un risultato errato o se si verificassero altre irregolarità, contatta l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il Numero ID della partita.
Politica di disconnessione
I servizi del casinò Pragmatic Play Live sono forniti via Internet, da cui potresti disconnetterti. Questo pone potenziali ostacoli al flusso di gioco e all'esperienza utente.
Al fine di ridurre al minimo l'impatto causato da disconnessioni impreviste quando si perde la connettività al server di gioco, sullo schermo viene visualizzato un messaggio di riconnessione.
In caso di disconnessione si applicano le seguenti regole di gestione degli errori:
• Se si verifica una disconnessione prima del messaggio "PUNTATE CHIUSE" sullo schermo e le tue puntate non sono state ancora accettate dal server, le tue puntate non saranno detratte dal saldo e non parteciperai alla partita di gioco. Una volta ricollegato, verifica il saldo e informa immediatamente l’Assistenza Clienti del Casinò in caso di anomalie.
• Se si verifica una disconnessione dopo il messaggio "PUNTATE CHIUSE" sullo schermo e le tue puntate sono state accettate dal server, il gioco procederà normalmente e le vincite saranno elaborate in base al risultato del gioco, indipendentemente dalla disconnessione.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia e se hai dubbi sull'esito del gioco, contatta l’Assistenza live all'interno del gioco o l’Assistenza clienti del Casinò fornendo loro i dettagli della giocata in questione, incluso il numero ID della partita.
Se la connessione del tavolo dallo Studio viene persa per più di 5 minuti, la partita deve essere annullata.
Se dovessimo ritenere che avresti vinto la partita di gioco, le vincite saranno accreditate sul tuo conto attraverso l'Assistenza Clienti del Casinò.
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Introduzione
Speed Blackjack è un noto gioco di casinò, basato sul classico blackjack, nel quale i giocatori competono contro il banco invece che fra loro. Il gioco consente di far sedere al tavolo fino a 7 giocatori. Il banco distribuirà 2 carte scoperte a ogni giocatore in gioco e due carte a sé stesso, una scoperta e l'altra coperta. La differenza sostanziale dal blackjack classico è che i giocatori prendono le decisioni subito dopo che il banco avrà distribuito la carta coperta e riceveranno le loro carte in base alla velocità con la quale prendono la decisione.
L'obiettivo è quello di avvicinarsi a un totale di 21 rispetto alla mano del banco chiedendo carte aggiuntive se necessario, ma senza superare 21 ("sballare", “troppo”). Questo è importante in quanto ogni mano che supera 21 perde automaticamente e indipendentemente dal risultato del croupier. Tuttavia, se ottieni 21 punti con le due carte iniziali, viene dichiarato Blackjack e niente può impedirti di vincere la partita a meno che anche il mazziere non abbia un Blackjack.
Impostazioni di gioco
Speed Blackjack si gioca con 8 mazzi di 52 carte;
Il Banco deve tirare carta fino a 16 e stare con 17;
Il giocatore può raddoppiare la puntata sulle due carte iniziali;
Dopo il Raddoppio la mano riceve una sola carta;
Il Raddoppio è consentito solo sulle carte iniziali;
Il giocatore può dividere due carte iniziali dello stesso valore;
Il giocatore può dividere una sola volta per postazione;
Il giocatore può dividere gli assi;
Il giocatore non può chiedere carta con gli Assi divisi;
Viene offerta l'assicurazione con un Asso visibile per il Banco;
Il Blackjack paga 3 a 2;
L'Assicurazione paga 2 a 1;
Il gioco è Pareggio quando le mani hanno lo stesso valore totale.
Come si gioca
Per iniziare a giocare, siediti al tavolo cliccando sul posto libero, seleziona l'importo della tua puntata e inseriscilo nella casella evidenziata facendo clic sopra di essa. Quando inizia il periodo di puntata puoi iniziare a piazzare le altre puntate aggiuntive o modificare la puntata originaria. Se un altro giocatore ha iniziato il round della partita, puoi prendervi parte mentre sullo schermo appare il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE".
La puntata totale sarà visualizzata nell’area "Puntata totale".
Puoi piazzare le tue puntate durante il periodo di puntata fino a quando il croupier non annuncia "PUNTATE CHIUSE".
Quando il periodo di puntata è concluso, il croupier inizierà a distribuire le carte a tutte le caselle puntate a partire dal primo giocatore alla sua sinistra e procedendo in senso orario con gli altri giocatori a turno, concludendo il giro con sé stesso. Successivamente, una seconda carta viene distribuita nello stesso senso, scoperta per ogni giocatore e coperta per il croupier.
Una volta che tutte le carte sono state distribuite, i giocatori dovranno selezionare le opzioni sulle loro mani (Chiedi carta, Stai, Raddoppia o Split) allo stesso momento, in contrasto con le regole originali che vede il gioco iniziare dal primo giocatore alla sinistra del banco proseguendo in senso orario. Le carte extra devono essere distribuite nell'ordine di selezione scelto dai giocatori.
Dopo che tutti i giocatori hanno preso le loro decisioni, il croupier girerà la sua carta coperta e distribuirà la carta aggiuntiva sempre seguendo la regola indicata sulla superficie del tavolo: "Il Banco deve prendere carta fino a 16 e stare con 17". Questo significa solo che se il croupier ha un totale uguale o inferiore a 16, verranno estratte più carte.
Se la carta scoperta del croupier è un asso, verrà offerta l'opzione di Assicurazione a tutti i partecipanti al gioco prima delle opzioni prima citate. Una volta terminato il tempo a disposizione per piazzare l'Assicurazione, viene controllata la mano del banco per verificare se abbia un Blackjack. Se il banco ha un Blackjack, la partita finisce. Se non è un Blackjack, la partita di gioco continuerà e verranno offerte le Opzioni Blackjack.
Quando il croupier finisce di distribuire le carte con la sua mano per ultima seguendo la regola sopra riportata, il gioco passerà al risultato finale, dove la mano del croupier sarà confrontata con la mano di ogni giocatore che ha partecipato alla partita di gioco e verranno stabiliti i vincitori.
Una volta terminata la partita, il croupier raccoglierà tutte le carte sul tavolo, le metterà nell’angolare alla sua destra e aprirà le puntate per la partita successiva.
Valore delle carte
Speed Blackjack si gioca con 8 mazzi di 52 carte e ogni carta ha un valore. Il valore totale delle carte alla mano è definito “punteggio della mano” e definisce chi vince e chi perde tra la mano del giocatore e quella del croupier.
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 hanno il loro valore nominale.
10, Fante, Regina e Re hanno un valore di 10.
Un Asso può valere 1 o 11, in base alla preferenza del giocatore. La combinazione di carte determina il valore dell’Asso, che può cambiare durante la partita a seconda delle carte extra che possono essere ricevute.
Combinazioni di esempio:
7 + 4 = 11, 5 + 10 = 15, K + Q = 20, A + 5 = 6 o 16 e A + 10 = BJ.
Qualsiasi combinazione di Asso + 10, J, Q o K è la migliore combinazione del gioco e viene chiamata
Blackjack.
La combinazione di un asso con qualsiasi altra carta del valore tra 2 e 9 è chiamata "mano morbida" poiché il valore dell'asso in tale combinazione può essere sia 1 che 11. Ad esempio, A + 5 = 6 or 16.
I semi delle carte non hanno alcuna importanza nel gioco principale del Blackjack.
Occupare il posto a sedere
Per sederti, seleziona un posto libero contrassegnato dall'icona “Sit Here” (tradotto "Siediti Qui") e fai clic su di esso o toccalo. Puoi occupare un posto libero in qualsiasi fase del gioco.
Non appena si occupa un posto a sedere, l`aspetto della postazione cambierà a quella di una postazione occupata, come mostrato di seguito.
Il tuo nickname sotto la casella identifica il tuo posto ed è di colore giallo.
Al di sopra della casella vi è il pulsante X. Facendo clic su di esso, potrai lasciare il posto. Non puoi lasciare il posto durante la partita attiva se hai piazzato la puntata principale.
Piazzare le puntate
Quando piazzi le puntate, presta attenzione ai seguenti elementi dello schermo per assicurarti che le tue puntate siano piazzate in tempo e convalidate con successo.
Il Nome del tavolo indica il tavolo in cui stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo. Facendo clic su quest'area si aprirà la finestra Limiti puntate e pagamenti dentro la quale sono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di gioco al centro dello schermo ti informerà su stato del gioco, lo stato delle tue puntate e/o i messaggi che ti indicheranno le azioni necessarie.
Il messaggio "PIAZZA LE TUE PUNTATE" appare quando puoi iniziare a piazzare le tue puntate. La barra dell'indicatore mostrerà il tempo rimanente di colore verde, che diminuirà verso sinistra. Il messaggio "ULTIME PUNTATE" viene visualizzato quando rimangono solo 5 secondi nel periodo di puntata. Questo indicatore è di colore arancione.
"PUNTATE CHIUSE" indica che il tempo a disposizione per piazzare le puntate è terminato e tutte le aree di puntata saranno disattivate.
Quando il periodo di puntata è terminato, riceverai il messaggio "PUNTATE ACCETTATE", a indicare che le tue puntate sono state correttamente accettate e che potrai partecipare alla partita di gioco. In caso contrario, riceverai il messaggio "ALCUNE PUNTATE NON ACCETTATE" o "PUNTATE RIFIUTATE" nei casi descritti nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
Riceverai il messaggio "DISTRIBUZIONE CARTE" quando il croupier starà distribuendo le carte iniziali e alla fine del round di gioco quando distribuirà le carte alla propria mano.
Il messaggio "PRENDI IL POSTO” viene visualizzato quando ti unisci al tavolo e ci sono uno o più posti che puoi occupare.
Il messaggio "ATTENDI LA PROSSIMA PARTITA" viene visualizzato se non hai piazzato alcuna puntata nella partita in corso. Al termine della giocata in corso, puoi piazzare le tue puntate nel periodo di puntata seguente.
Il messaggio "SALDO INSUFFICIENTE" sull’indicatore di stato segnala che il saldo non è sufficiente a coprire l'importo minimo di puntata consentito al tavolo. Per poter partecipare attivamente al gioco è necessario ricaricare il conto gioco.
Il messaggio "GIOCO IN PAUSA" apparirà se il gioco viene temporaneamente sospeso a causa di un errore del croupier, di un guasto all'attrezzatura o di altre circostanze impreviste.
Il messaggio "GIOCO ANNULLATO" apparirà sulla barra di stato nel caso la partita è stata annullata a causa di circostanze impreviste e se non è possibile una risoluzione immediata. Trovi ulteriori informazioni sui casi relativi al messaggio "Gioco annullato" nella sezione "Problemi con il gioco" di questa guida.
La funzionalità "DAI ORA " ti consentirà di terminare il periodo di puntata se hai finito di piazzare le tue scommesse e di dire al croupier di iniziare la distribuzione delle carte. Il pulsante sarà disponibile durante il periodo di puntata solo se uno o al massimo due giocatori siedono al tavolo. Se un giocatore occupa due o più posti, conterà come giocatore singolo.
Il pulsante “Dai ora” comparirà sotto l'Indicatore delle informazioni di gioco su desktop o di fianco al posto virtuale sui dispositivi mobili.
Dopo aver premuto il pulsante “Dai ora” e dopo che il periodo di puntata è terminato, non puoi più modificare o annullare le puntate.
Se c'è un altro giocatore al tavolo, potresti dover attendere finché non avrà terminato di piazzare le puntate.
Il display delle fiche ti consente di selezionare il valore delle fiche che desideri puntare. Per visualizzare tutti i tagli disponibili delle fiche, fare clic sulla fiche nella parte in basso dello schermo sotto i pulsanti Rigioca, Raddoppia e Annulla. Sono illuminati solo i valori delle fiche utilizzabili (dipende dal saldo presente sul conto di gioco).
Il pulsante Rigioca consente di ripetere la stessa puntata (o puntate) della partita precedente al tavolo corrente. Una volta premuto Rigioca, i tasti Raddoppia e Annulla saranno abilitati.
Il pulsante Annulla rimuoverà l'ultima puntata piazzata. Questo sarà disponibile solo durante il periodo di puntata. Una volta finito, non sarà possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic ripetutamente sul pulsante Annulla rimuoverà le puntate a una a una. Le puntate più recenti verranno rimosse per prime.
L'indicatore Saldo mostra i fondi disponibili sul tuo conto gioco e il tipo di valuta. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco, in versione desktop e sui dispositivi mobili.
Prima di iniziare a giocare assicurati che il tuo saldo sia sufficiente a coprire le puntate.
Se il saldo non viene aggiornato dopo aver piazzato una puntata o dopo aver visualizzato un messaggio relativo a una vincita, prova ad aggiornare la finestra di gioco nel browser o a premere il tasto F5 della tastiera.
Il pulsante Cassa (se presente), situato accanto al tuo saldo su desktop, aprirà la sezione trasferimenti per depositi e i prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa si trova all'interno del menu di gioco.
L'indicatore Puntata totale mostra il totale di tutte le puntate piazzate nella la partita in corso. Viene sempre visualizzato nella parte inferiore della finestra di gioco.
Il Numero ID della partita è il numero di identificazione univoco di ogni partita: il numero ID della partita corrente. Si trova vicino al nome del tavolo. L'indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai delle domande e vuoi contattare l'Assistenza clienti, dovresti sempre annotare o fare lo screenshot del numero ID della partita.
Opzioni Blackjack
Sopra le caselle dove sono state distribuite le carte, il valore espresso in punti della mano sarà riportato in un piccolo riquadro. Quando è il momento di selezionare un'opzione, il riquadro verrà evidenziato in giallo.
A tutti i giocatori al tavolo che hanno ricevuto le due carte iniziali verrà offerto di selezionare una delle opzioni descritte di seguito.
L'opzione Stai significa passare direttamente alla fase successiva del gioco (Risultato) senza richiedere carte aggiuntive o investire ulteriore denaro. Di solito i giocatori scelgono questa opzione
quando sono soddisfatti del punteggio della mano iniziale. Se non si seleziona alcuna opzione durante il periodo di tempo delle opzioni, l'opzione Stai viene selezionata automaticamente.
L’opzione Carta significa provare a migliorare il punteggio della mano aggiungendo una o più carte a quelle iniziali. Dopo aver selezionato l'opzione Carta, il croupier estrarrà una nuova carta dal sabot alla tua mano. Questa opzione può essere selezionata più volte fino a quando non decidi di selezionare l'opzione Stai o fino a quando i punti della mano non sono pari a 21. Nel caso in cui si raggiungano i 22 o più (Troppo), si perde automaticamente la puntata sulla mano.
Raddoppia è una mossa una tantum che può essere statisticamente favorevole, a seconda delle prime due carte. Si tratta di raddoppiare la tua puntata per avere una sola carta aggiuntiva. Dopo il raddoppio non saranno offerte altre opzioni sulla mano e il gioco si sposta al giocatore successivo, oppure il croupier prende il suo turno.
L'opzione Dividi sarà offerta nel caso in cui le due carte iniziali abbiano lo stesso valore, incluse due carte da 10 punti. Selezionando Dividi si investe una puntata pari alla puntata principale e le carte iniziali vengono divise in due mani individuali. Il croupier assegnerà automaticamente a ogni carta una seconda carta. Dopo poi chiamare Carta o Stare su una qualsiasi delle tue nuove mani.
Quando si dividono gli Assi, ogni asso riceve una sola carta.
Se ottieni un Dieci e un Asso dopo l’opzione Dividi, conta come 21 punti però non è un Blackjack!
Dopo aver selezionato l'opzione desiderata per la tua mano, accanto al tuo nickname apparirà una mini-icona corrispondente dell'opzione selezionata.
Decisioni automatiche
Nel nostro Casinò Live ti consentiamo di prendere decisioni veloci attivando la funzione Decisioni automatiche. Puoi configurarla nella finestra Impostazioni all'interno della scheda Decisioni
automatiche. In questa scheda potrai attivare le opzioni Stai automaticamente, Chiedi automaticamente, Assicurazione automatica e impostare delle regole nel caso venga offerta la possibilità di fare Split o Raddoppiare usando l'opzione Decisioni automatiche, in modo da poterla adattare alla tua strategia di gioco.
Una volta attivata, la funzione Stai automaticamente sceglierà immediatamente l'opzione Stai quando le tue carte sono uguali o superiori al valore selezionato. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata. Il valore non può sovrapporsi alla funzione Chiedi automaticamente.
La funzione Stai automaticamente non si attiverà quando: :
Viene attivata la funzione Split e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione
Viene attivata la funzione Raddoppia e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione
La tua mano è "soft"
Quando la funzione Stai automaticamente è applicata alla tua mano, una mini-icona Stai automaticamente comparirà di fianco al tuo nome utente.
Una volta attivata, la funzione Chiedi automaticamente selezionerà immediatamente l'opzione Chiedi quando le tue carte sono uguali o superiori al valore selezionato. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata. Il valore non può sovrapporsi alla funzione Stai automaticamente.
La funzione Chiedi automaticamente non si attiverà quando:
Viene attivata la funzione Split e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione
Viene attivata la funzione Raddoppia e le carte iniziali formano una coppia e sono nell'intervallo impostato per l'opzione
La tua mano è "soft"
Quando la funzione Chiedi automaticamente è applicata alla tua mano, una mini-icona Chiedi automaticamente comparirà di fianco al tuo nome utente.
Quando attivata, la funzione Raddoppia funzionerà come eccezione tra le opzioni Stai automaticamente e Chiedi automaticamente, consentendo una decisione normale sul punteggio specifico di una mano. Per attivarla, sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata.
Quando attivata, la funzione Dividi funzionerà come eccezione tra le opzioni Stai automaticamente e Chiedi automaticamente, consentendo una decisione normale sul punteggio specifico di una mano. Per attivarla sposta il cursore su "on" e imposta il valore desiderato per l'opzione selezionata.
Quando viene attivata la funzione Assicurazione automatica, puoi scegliere tra le seguenti due opzioni:
Accetta sempre l'offerta di assicurazione (per tutti i posti a sedere)
Non accettare mai l'offerta di assicurazione (per tutti i posti a sedere)
Quando viene selezionata l'opzione "Sempre" per la funzione Assicurazione automatica applicata alla tua mano, una mini-icona Assicurazione automatica comparirà di fianco al tuo nome utente.
Le impostazioni relative alle Decisioni automatiche durante il turno di gioco attivo verranno applicate al prossimo turno di gioco a cui partecipi.
Assicurazione
L'Assicurazione è una puntata speciale che potrai piazzare se la prima carta del croupier è un asso e assicura la tua mano contro un possibile Blackjack del croupier. L'assicurazione richiede una puntata che sia esattamente la metà rispetto alla puntata iniziale nella tua postazione. La puntata sull’assicurazione vince se la seconda carta del croupier ha un valore pari a dieci e viene pagata 2:1.
Verrà offerto un periodo di puntata aggiuntivo a tutti i giocatori al tavolo per acquistare l'assicurazione. Fai clic su Sì se vuoi farlo per tutte le tue postazioni.
Tutte le mani assicurate avranno un'icona "Assicurata" presente di fianco al nickname.
Dopo lo scadere del tempo dell'Assicurazione, il banco annuncerà se ha ottenuto un Blackjack o meno. Se il croupier ha un Blackjack, la partita termina e le mani assicurate riceveranno una vincita.
Se il croupier non ha un Blackjack, la partita prosegue normalmente. In questo caso, perderai le puntate dell’Assicurazione, ma potrai comunque vincere la partita con la tua mano.
Risultato della partita
Dopo che tutti i giocatori e il croupier avranno effettuato le proprie mosse, il risultato sarà calcolato dal server del gioco per ogni mano nel round di gioco.
L'importo totale della vincita dela partita di gioco sarà mostrato nel messaggio di vincita.
Vincono tutte le mani che hanno più punti del croupier. Se il banco "sballa", tutti i giocatori al tavolo vincono, tranne quelli che hanno "sballato" prima del banco.
Nota: un 21 con due carte (Blackjack) batte un 21 con assi divisi e un 21 con 3 o più carte. Tutte le mani vincenti (comprese le mani divise) avranno di fianco l'icona "Vince".
I giocatori che hanno un Blackjack vincono automaticamente, a meno che il croupier non abbia anch’esso un Blackjack. In questo caso, la partita termina in Pareggio.
Tutte le mani che hanno raggiunto lo stesso numero di punti del croupier verranno categorizzate come Pareggio. Ciò significa che la mano non vince né perde denaro e le tue puntate verranno riaccreditate sul tuo saldo.
Le mani dei giocatori con un punteggio superiore a 21 perdono automaticamente e sono contrassegnate con l'icona "Troppo".
Punti mano inferiori a quelli del croupier perdono la partita di gioco e il banco vince. Le mani perdenti avranno a fianco l'icona "Nessuna vincita".
Pagamenti e RTP del gioco Speed Blackjack
Le vincite e le mani pareggiate sono pagate come descritto di seguito. Questa informazione è mostrata all'interno della finestra Limiti puntate e pagamenti.
Tutte le mani vincenti con un punteggio più alto rispetto a quello del banco vengono pagate 1 a 1.
Le mani vincenti con il Blackjack sono pagate 3 a 2.
Le puntate sull’Assicurazione vincenti sono pagate 2 a 1.
In caso di Pareggio la puntata ti verrà restituita.
Nel Blackjack il valore di RTP (ritorno teorico al giocatore) è pari al 99,28%.
Giocare dietro
La funzionalità Speed Blackjack Bet Behind consente di piazzare puntate sulle mani degli altri giocatori al tavolo. Giudichi il gioco dei giocatori principali e punti di conseguenza. Se vince il giocatore principale, vinci anche tu.
Il giocatore principale della postazione prenderà le decisioni sulla mano. Per giocare dietro qualsiasi giocatore, piazza la puntata durante il periodo di puntata nell'area dedicata all'interno della casella "Gioca dietro".
Su dispositivi mobili la pozione per puntata alle spalle si trova sopra la casella.
Il pagamento per la puntata vincente Gioca dietro è lo stesso delle puntate principali del Blackjack. I limiti delle puntate Gioca dietro sono indicate nella sezione Limiti puntate e pagamenti.
Puoi giocare dietro i giocatori che hanno altri posti a sedere anche se hai piazzato la tua puntata principale, ma non puoi scommettere dietro la tua stessa puntata.
La medaglia vincitore accanto al nickname del giocatore ti aiuterà ad identificare i giocatori di maggior successo con la serie di vittorie più lunga. Il numero all'interno della stella indica il numero
di giocate vinti consecutivi in questa postazione. I giocatori perdono la medaglia vincitore per la propria casella se perdono al meno una partita, a prescindere dalle partite vinte precedentemente.
Un numero illimitato di giocatori può giocare dietro a qualsiasi giocatore. Per vedere quanti giocatori stanno giocando dietro la postazione selezionata e il piatto totale delle puntate, passa il mouse sull'area di puntata dietro.
La tua puntata alle spalle può essere rifiutata se il giocatore principale non ha puntato entro il periodo di puntata. Le puntate rifiutate vengono rimborsate.
Puoi giocare dietro a qualsiasi giocatore al tavolo, tuttavia il giocatore che occupa il posto della puntata principale può disabilitare la possibilità di far giocare dietro di lui nelle preferenze di Gioca dietro della finestra Impostazioni.
Il nickname sotto la casella identifica il giocatore che prenderà le decisioni per la mano come Carta, Stai, Dividi e Raddoppia. Da impostazione predefinita, Gioca dietro è impostato per seguire le azioni del giocatore principale. In caso di Raddoppia o Dividi, l'importo necessario verrà automaticamente prelevato dal tuo saldo. Tuttavia, è possibile modificare queste preferenze nella scheda Gioca dietro della finestra Impostazioni. Le nuove preferenze saranno applicate alla prossima partita di gioco a cui parteciperai e verranno memorizzate nelle impostazioni del tuo account.
Nel caso in cui il giocatore a cui si gioca dietro ha deciso di selezionare raddoppiare e tu hai deselezionato l'opzione "Raddoppia la mia puntata quando il giocatore principale raddoppia" la terza carta sarà applicata alla tua mano come opzione Carta, ma non avrai la possibilità di prendere altre carte.
Se il giocatore a cui si gioca dietro decide di dividere e tu hai deselezionato l'opzione "Raddoppia la mia puntata per coprire entrambe le mani quando il giocatore principale seleziona Dividi” la tua puntata si applicherà solo alla prima mano divisa.
Puntate collaterali
Giocando sulle puntate collaterali, ti divertirai di più e potresti fare crescere il tuo saldo anche perdendo la puntata principale nel gioco. Le puntate collaterali sono puntate fatte su risultati diversi da quelli della mano.
I pagamenti sulle puntate collaterali sono piuttosto elevati rispetto ai pagamenti principali del Blackjack, quindi di solito i limiti minimi e massimi di puntate collaterali sono diversi (più bassi).
Puoi piazzare le puntate collaterali durante il periodo di puntata, ma solo dopo aver piazzato la puntata principale.
Le descrizioni delle puntate collaterali e dei pagamenti sono disponibili nella sezione Limiti Puntate e Pagamenti all'interno del gioco.
Esistono due diverse opzioni di puntata secondaria disponibili a ogni tavolo di Speed Blackjack:
Le Coppie Perfette (PP) sono un tipo di puntata collaterale che viene piazzata prima che qualsiasi carta venga distribuita. Dà l'opportunità di vincere denaro aggiuntivo se le due carte iniziali nella tua mano sono una coppia. Ci sono 3 diversi tipi di coppie:
Coppia perfetta: due carte identiche (ad esempio due regine di cuori);
Coppia colore: due carte dello stesso valore e colore ma con semi diversi (ad es. 2 di cuori + 2 di quadri);
Coppia mista: due carte dello stesso valore ma di colore diverso, ad esempio 5 di picche + 5 di quadri.
Per vincere con la puntata Coppie Perfette, inserisci la tua puntata nell'apposita area contrassegnata con PP secondo i limiti del tavolo e prima che le carte siano distribuite.
Le puntate vincenti saranno mostrate subito dopo che due carte iniziali sono state distribuite in ogni casella partecipante alla partita di gioco.
Una mano vincente in PP non è influenzata dalla mano del croupier.
Il pagamento è calcolato in base alla tua puntata moltiplicata per le quote in base al tipo di coppia. La tabella dei pagamenti è riportata di seguito:
Combinazione |
Pagamento |
Coppia perfetta |
25 a 1 |
Coppia colore |
12 a 1 |
Coppia mista |
6 a 1 |
Per le Coppie Perfette il ritorno teorico al giocatore è del 95,90%.
Ventuno più tre (21+3) è una puntata collaterale che combina due giochi di carte da casinò più famosi, il Blackjack e il Poker, uniti insieme. Si basa su una combinazione di tre carte utilizzando la carta scoperta del croupier e le due carte iniziali nella tua mano, che formano una combinazione Poker di 3 carte.
Il valore di ogni tipo di mano è il seguente:
Tris a colore: tre carte dello stesso valore e dello stesso seme (es. tre Assi di cuori);
Scala a colore: tre carte in sequenza e dello stesso seme (es. 10, Fante e Regina di picche);
Tris: tre carte dello stesso valore (Regina di cuori, Regina di quadri e Regina di fiori);
Scala: tre carte in sequenza ma di seme diverso (l'Asso può essere usato per ottenere una scala Asso, 2 e 3 o Regina, Re e Asso);
Colore: tre carte di diverso valore ma dello stesso seme (2, 6 e Re di fiori).
Per vincere con la puntata 21+3, inserisci la tua puntata nell'apposita area contrassegnata con 21+3
secondo i limiti del tavolo e prima che le carte siano distribuite.
Le puntate vincenti saranno mostrate subito dopo che due carte iniziali sono state distribuite in ogni postazione partecipante alla partita di gioco.
In caso di due combinazioni vincenti della tua mano, solo la più alta sarà pagata.
Il pagamento è calcolato in base alla tua puntata moltiplicata per le quote in base alla combinazione. La tabella dei pagamenti è riportata di seguito:
Combinazione |
Pagamento |
Tris a colore |
100 a 1 |
Scala a colore |
40 a 1 |
Tris |
30 a 1 |
Scala |
10 a 1 |
Colore |
5 a 1 |
Per la puntata "21+3" il ritorno teorico al giocatore è del 96,30%.
Controlli della navigazione
È possibile fare clic sul pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, il tavolo attuale non avverrà chiuso fino a quando non si seleziona un nuovo tavolo, in modo che la lobby possa essere utilizzata per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina della lobby, fai clic sul pulsante Torna al gioco per chiudere la lobby e tornare al tavolo da gioco.
L’icona Chat lancia la funzione di messaggistica per poter inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. I nostri croupier comunicheranno con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se hai bisogno di parlare con il team di Servizio Clienti Live, seleziona la chat room corrispondente facendo clic sul pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono costantemente monitorati dal personale incaricato dallo Studio. Qualsiasi messaggio potrà essere cancellato e la funzione chat potrà essere bloccata nel caso in cui venga utilizzato un linguaggio inappropriato o scortese con i croupier e/o altri giocatori al tavolo o nel caso in cui si riempia la chat di messaggi non necessari.
Il pulsante Volume apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Fare clic sul pulsante Volume disattiva l'audio del gioco e trasforma il pulsante nell'icona "Muto".
Il gioco è preimpostato su muto. Fai clic sul pulsante Muto per riattivare l'audio del gioco. Dopo aver fatto clic su di esso, si trasformerà nuovamente in Volume.
Facendo clic sul pulsante Cronologia si aprirà una finestra che mostra i dettagli della propria attività di gioco nel nostro Casinò Live. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà Oggi. Puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti selezionando la scheda Precedenti.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per consultarne i dettagli, incluse tutte le tue puntate.
I dettagli della cronologia del gioco Speed Blackjack verranno mostrati nella sezione Cronologia giocatore e saranno divisi in due parti: informazioni sulla partita e informazioni sulle puntate.
Il pulsante Aiuto apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Il pulsante Impostazioni apre la finestra delle impostazioni che consente di cambiare le seguenti preferenze:
Nella scheda Generale sono disponibili le seguenti opzioni:
Gestisci qualità video
Gestisci suoni gioco
Cambia lingua dell'interfaccia
Nella scheda Giocare dietro ti verrà offerto di decidere se seguire o meno il comportamento del giocatore principale quando giochi dietro.
Nella scheda Stai Auto puoi accedere alle informazioni su questa funzione. Lo scorrimento di consente di impostare il valore della funzione Stai Automaticamente desiderato e di attivare o disattivare la funzione.
Facendo clic sul pulsante Visuale classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità Classica, dove il video verrà mostrato all'interno di una piccola cornice. Il tavolo virtuale sarà disponibile sotto al video e le carte grafiche verranno mostrate per ogni postazione in gioco.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Il pulsante Schermo intero avvia la modalità a schermo intero e il gioco e/o la lobby riempirà tutto lo schermo. Per uscire da questa modalità, premere nuovamente il pulsante oppure premere il tasto "ESC" sulla tastiera.
Mescolare le carte e cambiare le carte
Il rimescolamento delle carte avviene una volta che il cartoncino divisorio è stato rimosso e la partita è terminata con successo.
Quando il cartoncino divisorio compare durante il gioco viene rimosso e la mano completata. Il croupier annuncerà "L'ultima mano del sabot". Dopo il completamento della mano, nessun’altra carta dovrebbe essere distribuita fino al cambiamento del sabot o alla procedura di mescolamento delle carte.
Le carte devono essere mescolate da un Supervisore su un tavolo accessorio o dal croupier stesso sul tavolo da gioco secondo la procedura stabilita.
La procedura di cambio di carte avviene a ogni tavolo da gioco una volta ogni 24 ore. Tuttavia, ciò avviene anche nei seguenti casi:
Il tavolo viene aperto dopo un certo periodo di inattività;
Lo stream video non era disponibile al tavolo;
Più di tre carte sono cadute dal tavolo durante il gioco;
Nel sabot è presente una carta con un codice a barre difettoso.
Problemi di gioco
Sei personalmente responsabile del corretto posizionamento delle tue puntate sul tavolo del Blackjack.
Malfunzionamenti tecnici o errori umani devono essere immediatamente segnalati al Manager di turno.
Se si verifica un errore nella procedura di gioco, la partita di gioco sarà temporaneamente sospesa e il Manager di turno verrà informato. Verrà visualizzato un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se il Manager di turno è in grado di risolvere immediatamente l'errore (ad es. ripetere la scansione delle carte, posizionare le carte nelle posizioni corrette ecc.) la partita di gioco continuerà normalmente.
Se la risoluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita di gioco.
Se la partita del gioco deve essere annullata per qualsiasi motivo e hai un Blackjack nella tua mano, ti verrà pagato tramite l’Assistenza clienti del Casinò se la carta scoperta del croupier non è un Asso o una carta di valore 10.
Se il gioco deve essere annullato e le tue puntate collaterali sono state confermate come vincenti, l'importo della vincita sarà accreditato sul tuo conto attraverso l’Assistenza clienti del Casinò.
Nel caso in cui più di tre carte cadono dal tavolo, si effettua la procedura di cambio carte.
Una puntata può essere rifiutata dal sistema dopo che il periodo di puntata è terminato perché non viene piazzata in tempo, non soddisfa i requisiti minimi o massimi o per problemi di transazione/connessione.
Se sei l'unico giocatore al tavolo, inizierai la nuova partita di gioco piazzando una puntata principale valida nella casella. Nel caso in cui la tua puntata sia inferiore al limite minimo di puntata specificato nella sezione Limiti puntate e pagamenti, la tua puntata apparirà come una fiche inattiva. Sarai informato di questo nella piccola finestra sopra la tua puntata e in questo caso la nuova partita non sarà iniziata.
Una volta terminato il periodo di puntata, tutte le puntate inferiori al limite minimo di puntata saranno rifiutate.
Nel caso in cui la tua puntata superi un qualsiasi limite massimo di puntata, questa verrà regolata automaticamente e ne sarai informato nella piccola finestra sopra la tua puntata.
In caso di irregolarità, fornisci il numero ID della partita in questione all'Assistenza Clienti del Casinò.
Politica di disconnessione
I servizi del Pragmatic Play Live sono forniti via Internet, da cui potresti disconnetterti. Questo pone potenziali ostacoli al flusso di gioco e all'esperienza utente.
Al fine di ridurre al minimo I’impatto causato da disconnessioni impreviste quando si perde la connettività al server di gioco, sullo schermo viene visualizzato un messaggio di riconnessione.
In caso di disconnessione si applicano le seguenti regole di gestione degli errori:
Se vieni disconnesso dal tavolo e hai piazzato una puntata valida, la puntata resterà in gioco e il croupier distribuirà le carte alla tua mano. Se ti ricollegherai al tavolo in tempo, potrai comunque scegliere un'opzione sulla tua mano. Altrimenti, l'opzione "Stai" sarà applicata automaticamente alla tua mano se il punteggio è di 12 o più; mentre l'opzione "Carta" sarà applicata automaticamente alla tua mano se il punteggio è di 11 o meno.
Se I’assicurazione è stata offerta durante il gioco mentre sei stato disconnesso, automaticamente verrà selezionata l'opzione "NO" per la tua mani.
Se hai puntate secondarie piazzate in modo corretto e si verifica una disconnessione, sia la puntata principale che quelle secondarie resteranno in gioco, il croupier distribuirà le carte alla tua mano e qualsiasi vincita delle tue puntate collaterali verrà automaticamente calcolata e trasferita al tuo saldo al termine della partita.
Se vieni disconnesso dopo aver una puntata Gioca dietro, la tua partecipazione al gioco dipende da quella del giocatore principale. In tal caso, la tua puntata sarà elaborata e le decisioni saranno applicate in basa alle putata verrà rifiutata e la tua puntata verrà riaccreditata sul tuo saldo.
Dopo essere stato disconnesso, controlla le tue vincite nella finestra Cronologia e se hai dubbi sull’esito del gioco, contatta I’Assistenza Live all’interno del gioco o I’Assistenza Clienti del Casino fornendo loro i dettagli del round in questione, incluso il numero ID della partita.
Se la connessione del tavolo dallo Studio viene persa per più di 5 minuti, la partita deve essere annullato.
Se dovessimo ritenere che avresti vinto la partita, le vincite saranno accreditate sul tuo conto attraverso l'Assistenza clienti casinò.
2. Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite
Live Roulette si gioca facendo girare una pallina su una ruota divisa in 37 caselle numerate. Quando la pallina si ferma in una delle caselle, il numero vincente è definito.
Obiettivo del gioco è indovinare il numero su cui si fermerà la pallina piazzando una o più puntate che coprano quel particolare numero. Vinci se hai piazzato una puntata che copre quel particolare numero. L'importo della vincita dipende dal tipo di puntata piazzata.
Come giocare
Piazza le tue puntate durante il tempo di puntata sul layout del tavolo Roulette che mostra tutte le posizioni di puntata standard.
Quando è possibile scommettere, seleziona il valore della fiche e posizionala sulle aree di puntata preferite sul layout dedicato. Le puntate possono essere piazzate durante il tempo di puntata fino alla sua chiusura. Nessuna puntata sarà accettata dopo la chiusura.
La puntata totale nel turno corrente sarà visualizzata nell'area “Puntata totale”.
La pallina verrà fatta girare nella roulette secondo la Regola del giro valido descritta nel paragrafo
“Regola del giro valido della roulette” di questo testo.
Quando la pallina si ferma in una delle caselle numerate, il numero vincente verrà evidenziato e visualizzato sullo schermo. Se una delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti della roulette. L'importo vinto ti verrà mostrato nel messaggio della vincita.
Puntate
Puoi piazzare molti tipi di puntate sul tavolo della roulette. Ogni puntata può coprire un singolo numero o un determinato intervallo di numeri e ogni tipo di puntata ha le proprie probabilità di vincita.
Lepuntate piazzate sugli spazi numerati o sulle linee tra di essi sono chiamate Puntate interne, mentre quelle piazzate sulle apposite caselle sottostanti e ai lati del tabellone sono chiamate Puntate esterne. I numeri inclusi se scommetti su quel campo di puntata vengono evidenziati.
Puntate interne
Puntata a Pieno: piazzi le tue fiches direttamente su qualsiasi numero singolo (incluso lo zero).
Puntata a Cavallo: piazzi le tue fiches sulla linea tra due numeri qualciasi (ad es. 0/2, 16/17).
Puntata a Terzina: piazzi le tue fiches all'estremità inferiore di qualsiasi riga di numeri sul lato delle puntate secondarie. Una Terzina copre tre numeri (ad esempio, Terzina 7, 8, 9). Anche le puntate piazzate all'incrocio di 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 sono accettate come puntate a terzina.
Puntata a Carré: piazzi le tue fiches all'incrocio delle linee in cui si incontrano quattro numeri. Tutti e quattro i numeri sono coperti (ad esempio, angolo 5, 6, 8, 9). Anche una puntata piazzata su 0, 1, 2, 3 (la giunzione inferiore tra 0 e 1) è considerata un Carré.
Puntata a Sestina: posiziona le tue fiches sulle linee di intersezione a forma di T tra due terzine adiacenti. Una puntata a sestina copre tutti i numeri in entrambe le righe, per un totale di sei numeri (ad esempio, sestina 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Puntate esterne
Puntata a Colonna: piazzi le tue fiches in una delle caselle contrassegnate con “2:1” alla fine delle colonne per coprire tutti i dodici numeri in quella colonna. Lo zero non è coperto da nessuna delle colonne.
Puntata a Dozzina: posiziona le tue fiches in una delle tre caselle contrassegnate con “1–12”, “13–24” o “25–36” per coprire i dodici numeri nelle sequenze da 1 a 36. Lo zero non è coperto da nessuna delle dozzine.
Chances Pari: posiziona le tue fiches in una di queste sei caselle per coprire i 18 numeri sul tabellone in modo corrispondente: rosso/nero, pari/dispari, numeri bassi (1–18) o numeri alti (19–36). Lo zero non è coperto da nessuna di queste caselle.
Settori della ruota
Puntare sui settori della ruota è un modo conveniente per i giocatori di roulette di piazzare puntate su un ampio settore della ruota contemporaneamente. Ogni puntata copre un diverso set di numeri e offre diverse probabilità di vincita.
Per aprire l'area di puntata a forma di circuito sul cellulare, tocca l'icona del circuito. Tocca di nuovo per chiudere/riaprire.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
Puntate speciali classiche
Sono disponibili le seguenti puntate speciali: finales en plein, finales a cheval e puntata completa.
Le puntate Finales en Plein si riferiscono a fare puntate piene su tutti i numeri che terminano con la cifra selezionata. Pertanto, questa puntata può includere tre o quattro numeri.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales en Plein, le fiches verranno piazzate come segue:
Finales en Plein 0: puntata da 4 fiches su 0, 10, 20 e 30
Finales en Plein 1: puntata da 4 fiches su 1, 11, 21 e 31
Finales en Plein 2: puntata da 4 fiches su 2, 12, 22 e 32
Finales en Plein 3: puntata da 4 fiches su 3, 13, 23 e 33
Finales en Plein 4: puntata da 4 fiches su 4, 14, 24 e 34
Finales en Plein 5: puntata da 4 fiches su 5, 15, 25 e 35
Finales en Plein 6: puntata da 4 fiches su 6, 16, 26 e 36
Finales en Plein 7: puntata da 3 fiches su 7, 17 e 27
Finales en Plein 8: puntata da 3 fiches su 8, 18 e 28
Finales en Plein 9: puntata da 3 fiches su 9, 19 e 29
Anche le Finales a Cheval sono puntate prese dalla roulette a singolo zero francese, qui puoi scommettere su coppie di cavalli che terminano con la stessa cifra.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales a Cheval, le fiches verranno piazzate come segue:
Finales a Cheval 0/3: puntata da 4 fiches sulle coppie 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33
Finales a Cheval 1/4: puntata da 4 fiches sulle coppie 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34
Finales a Cheval 2/5: puntata da 4 fiches sulle coppie 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35
Finales a Cheval 3/6: puntata da 4 fiches sulle coppie 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36
Finales a Cheval 4/7: puntata da 4 fiches sulle coppie 4/7, 14/17, 24/27 e 34 pieno
Finales a Cheval 5/8: puntata da 4 fiches sulle coppie 5/8, 15/18, 25/28 e 35 pieno
Finales a Cheval 6/9: puntata da 4 fiches sulle coppie 6/9, 16/19, 26/29 e 36 pieno
Finales a Cheval 7/10: puntata da 3 fiches sulle coppie 7/10, 17/20 e 27/30
Finales a Cheval 8/11: puntata da 3 fiches sulle coppie 8/11, 18/21 e 28/31
Finales a Cheval 9/12: puntata da 3 fiches sulle coppie 9/12, 19/22 e 29/32
Una puntata Completa è una puntata di massima copertura che piazza tutte le puntate interne su un numero specifico come segue:
1 fiche su piena
2 fiches su ciascun cavallo
3 fiches su terzina
4 fiches su ciascun carré
6 fiches su ciascuna sestina
Puntare su qualsiasi numero nelle sezioni delle puntate complete posizionerà un numero definito di fiches sul layout della roulette:
Puntata completa su 0: puntata da 17 fiches
Puntata completa su 1: puntata da 27 fiches
Puntata completa su 2: puntata da 36 fiches
Puntata completa su 3: puntata da 27 fiches
Puntata completa su 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 e 31: puntata da 30 fiches
Puntata completa su 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 e 32: puntata da 40 fiches
Puntata completa su 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 e 33: puntata da 30 fiches
Puntata completa su 34: puntata da 18 fiches
Puntata completa su 35: puntata da 24 fiches
Puntata completa su 36: puntata da 18 fiches
Preferite
La funzione Preferiti ti consente di salvare fino a 10 combinazioni preferite per facilitare il piazzamento delle puntate nei turni futuri su qualsiasi tavolo della roulette.
Per aprire i preferiti su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e poi tocca di nuovo l'icona Preferiti. Tocca di nuovo per chiudere.
Per aprire i preferiti su desktop, fai click sull'icona Preferiti.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
Posiziona le fiches sul tavolo e salva la combinazione di puntate facendo clic/toccando.
Inoltre, puoi salvare una combinazione vincente facendo clic/toccando l'icona Preferiti visualizzata sul messaggio vincente.
Una volta salvata la tua combinazione di scommessa nell'elenco dei preferiti, puoi utilizzarla durante il tempo di scommessa. Quando clicchi/tocchi la puntata preferita selezionata, le tue fiche verranno disposte di conseguenza sul layout.
Puoi piazzare diverse delle tue puntate preferite salvate nello stesso round di gioco insieme a eventuali fiches aggiuntive.
Puoi eliminare qualsiasi delle tue puntate preferite in qualsiasi momento o crearne di nuove.
Builder delle puntate
La funzione Builder delle puntate offre un modo flessibile e conveniente per creare puntate personalizzate che si adattano alle tue preferenze. Con la possibilità di salvare e modificare le puntate salvate in qualsiasi momento durante il turno di gioco, puoi ottimizzare il tuo gameplay. L'uso del Builder ti consente di piazzare puntate sia sul normale tabellone delle puntate che sul circuito e salvare le tue puntate preferite per un uso futuro.
Dopo aver creato e salvato una puntata, questa apparirà nel menu Preferiti. Da lì, puoi modificare o eliminare le puntate salvate come preferisci.
Se desideri piazzare una puntata direttamente dal Builder, sarà accettata solo se il tempo di puntata è ancora in corso.
Ultimi numeri vincenti
Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.
Fai clic/tocca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata diretta su di esso.
Statistiche di gioco
La finestra Statistiche fornisce una vasta gamma di dettagli sui round di gioco e può aiutarti a decidere su quali numeri scegliere per scommettere nei turni di gioco futuri.
Fai clic/tocca l'icona Statistiche per aprire/chiudere la finestra. Utilizza il cursore per visualizzare i dettagli di un massimo di 500 risultati più recenti.
All'interno della finestra vengono presentate le statistiche di gioco complete, suddivise in tre sezioni:
Nella sezione Caldo & Freddo, puoi trovare informazioni sui numeri più o meno frequenti per il numero di giri selezionato.
I Numeri caldi sono quelli che hanno vinto più spesso. I Numeri freddi sono quelli che hanno vinto il minor numero di volte.
Sposta il cursore sopra il settore di ogni numero nel grafico a torta per vedere quante volte quel numero è uscito durante il numero selezionato di turni di gioco.
Nella sezione Tabelle puoi trovare le percentuali di Colonne, Dozzine, Rossi, Neri, Pari, Dispari, Bassi e Alti.
Nella sezione Ultimi risultati, puoi trovare gli ultimi numeri vincenti per un numero selezionato di giri. Spostando il mouse su un numero verranno evidenziate tutte le istanze di quel numero.
Puoi piazzare una scommessa cliccando/toccando direttamente qualsiasi valore o numero nella sezione Statistiche. Le scommesse verranno piazzate con il valore della fiche selezionato durante il tempo di puntata. Muovi il mouse per visualizzare un'anteprima del punto di puntata corrispondente evidenziato sul layout e fai clic/tocca per piazzare la fiche del valore selezionato.
Pagamenti
I pagamenti dipendono dal tipo di puntata piazzato.
TIPO DI PUNTATA |
COPRE |
PAGAMENTO |
Pieno |
1 numero |
35:1 |
Cavallo |
2 numeri |
17:1 |
Terzina |
3 numeri |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
8:1 |
Sestina |
6 numeri |
5:1 |
Colonna/Dozzina |
12 numeri |
2:1 |
Rosso/Nero |
18 numeri |
1:1 |
Pari/Dispari |
18 numeri |
1:1 |
1–18/19–36 |
18 numeri |
1:1 |
Ritorno al giocatore
Il ritorno teorico al giocatore nella Roulette è del 97,30%.
Piazzare le puntate
Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.
Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.
Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.
Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.
Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.
Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.
Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.
Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.
L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.
Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.
Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.
L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.
Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).
Gioco automatico
La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.
Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.
Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.
Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.
Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop. La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:
Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.
Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.
Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.
Risultato del gioco
Le combinazioni vincenti del turno di gioco vengono evidenziate sul punto di puntata.
Il numero vincente verrà mostrato anche nella parte superiore del video. L'importo della tua vincita verrà visualizzato sotto di esso.
L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.
Controlli di navigazione
È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.
Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. Il croupier comunicherà con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando del croupier o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.
Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.
Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi. Nella scheda Precedenti puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.
Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:
Streaming video on/off
Gestisci qualità video
Gestisci suoni gioco
Cambia la lingua dell'interfaccia
Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire
da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.
Regola del giro valido della roulette
Un numero vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come di seguito indicato:
La pallina della roulette deve essere fatta girare nella direzione opposta alla rotazione della ruota e deve completare almeno tre giri completi contati dal punto in cui la pallina è stata lanciata attorno alla pista della ruota prima di cadere per costituire un giro valido.
Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.
Viene dichiarato “Giro nullo” se:
La palla ha compiuto meno di 3 giri completi.
La palla è stata fatta girare nella stessa direzione di rotazione della ruota.
La ruota ha smesso di girare durante la rotazione.
Palla bloccata, sul bordo superiore, sul separatore o sull'anello dei numeri.
La pallina salta fuori dalla roulette.
Palla lanciata prima che inizi il giro della roulette.
Un corpo estraneo finisce nella roulette durante il giro.
In caso di “Giro nullo”, viene effettuato un nuovo giro in base alle nostre procedure operative standard.
Le puntate rimangono in gioco fino a che non viene effettuato un giro valido.
Inconvenienti di gioco
Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.
In un giro, un massimo del 95% dei numeri può essere coperto da puntate. Se tale limite è superato, tutte le tue puntate saranno rifiutate per quel giro.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.
Politica per le disconnessioni
I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.
]]>REGOLE DI GIOCO
Prova a giocare al gioco più famoso a un ritmo super accelerato. La nostra Speed Roulette offre un'esperienza di gioco superiore ed è disponibile su dispositivi desktop o mobili. Ha una velocità oltre il 60% maggiore rispetto alle partite di Live Roulette tradizionale e puoi addirittura piazzare le puntate quando la pallina sta già girando sulla ruota. Più azione, vincite più rapide, divertimento migliorato: è tutto qui per te.
Obiettivo del gioco è indovinare il numero su cui si fermerà la pallina piazzando una o più puntate che coprano quel particolare numero. Vinci se hai piazzato una puntata che copre quel particolare numero. L'importo della vincita dipende dal tipo di puntata piazzata.
Come giocare
Piazza le tue puntate durante il tempo di puntata sul layout del tavolo Roulette che mostra tutte le posizioni di puntata standard.
Quando è possibile scommettere, seleziona il valore della fiche e posizionala sulle aree di puntata preferite sul layout dedicato. Le puntate possono essere piazzate durante il tempo di puntata fino alla sua chiusura. Nessuna puntata sarà accettata dopo la chiusura.
La puntata totale nel turno corrente sarà visualizzata nell'area “Puntata totale”.
La pallina verrà fatta girare nella roulette secondo la Regola del giro valido descritta nel paragrafo
“Regola del giro valido della roulette” di questo testo.
Quando la pallina si ferma in una delle caselle numerate, il numero vincente verrà evidenziato e visualizzato sullo schermo. Se una delle tue puntate copre il numero vincente, riceverai le vincite in base alla tabella dei pagamenti della roulette. L'importo vinto ti verrà mostrato nel messaggio della vincita.
Puntate
Puoi piazzare molti tipi di puntate sul tavolo della roulette. Ogni puntata può coprire un singolo numero o un determinato intervallo di numeri e ogni tipo di puntata ha le proprie probabilità di vincita.
Lepuntate piazzate sugli spazi numerati o sulle linee tra di essi sono chiamate Puntate interne, mentre quelle piazzate sulle apposite caselle sottostanti e ai lati del tabellone sono chiamate Puntate esterne. I numeri inclusi se scommetti su quel campo di puntata vengono evidenziati.
Puntate interne
• Puntata a Pieno: piazzi le tue fiches direttamente su qualsiasi numero singolo (incluso lo zero).
• Puntata a Cavallo: piazzi le tue fiches sulla linea tra due numeri qualciasi (ad es. 0/2, 16/17).
• Puntata a Terzina: piazzi le tue fiches all'estremità inferiore di qualsiasi riga di numeri sul lato delle puntate secondarie. Una Terzina copre tre numeri (ad esempio, Terzina 7, 8, 9). Anche le puntate piazzate all'incrocio di 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 sono accettate come puntate a terzina.
• Puntata a Carré: piazzi le tue fiches all'incrocio delle linee in cui si incontrano quattro numeri. Tutti e quattro i numeri sono coperti (ad esempio, angolo 5, 6, 8, 9). Anche una puntata piazzata su 0, 1, 2, 3 (la giunzione inferiore tra 0 e 1) è considerata un Carré.
• Puntata a Sestina: posiziona le tue fiches sulle linee di intersezione a forma di T tra due terzine adiacenti. Una puntata a sestina copre tutti i numeri in entrambe le righe, per un totale di sei numeri (ad esempio, sestina 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Puntate esterne
• Puntata a Colonna: piazzi le tue fiches in una delle caselle contrassegnate con “2:1” alla fine delle colonne per coprire tutti i dodici numeri in quella colonna. Lo zero non è coperto da nessuna delle colonne.
• Puntata a Dozzina: posiziona le tue fiches in una delle tre caselle contrassegnate con “1–12”, “13–24” o “25–36” per coprire i dodici numeri nelle sequenze da 1 a 36. Lo zero non è coperto da nessuna delle dozzine.
• Chances Pari: posiziona le tue fiches in una di queste sei caselle per coprire i 18 numeri sul tabellone in modo corrispondente: rosso/nero, pari/dispari, numeri bassi (1–18) o numeri alti (19–36). Lo zero non è coperto da nessuna di queste caselle.
Settori della ruota
Puntare sui settori della ruota è un modo conveniente per i giocatori di roulette di piazzare puntate su un ampio settore della ruota contemporaneamente. Ogni puntata copre un diverso set di numeri e offre diverse probabilità di vincita.
Per aprire l'area di puntata a forma di circuito sul cellulare, tocca l'icona del circuito. Tocca di nuovo per chiudere/riaprire.
Il circuito è aperto per impostazione predefinita sul desktop. Usa le frecce per minimizzare o massimizzare la pista.
Il circuito della roulette è suddiviso nei seguenti settori:
• Gioco dello 0, incluso in Vicini dello zero
• Serie 5/8
• Orfanelli
Vicini dello zero è una puntata da 9 fiches che copre 17 numeri: zero, più sette numeri a destra e nove numeri a sinistra. Contrassegnato come “Vicini” sul circuito, questo è il settore più grande della ruota. Le fiches sono posizionate come segue:
• 2 fiches su terzina 0/2/3
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35
• 2 fiches sul carré 25/26/28/29
Gioco dello 0 è una puntata da 4 fiches che copre lo zero e i numeri più vicini. Le fiches sono posizionate come segue:
• 1 fiche sulla puntata piena: 26
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 0/3, 12/15, e 32/35
Serie 5/8 è una puntata da 6 fiches che copre 12 numeri che includono 27, 33 e i numeri che si trovano tra di loro, contrassegnati come Serie 5/8 sul circuito. Le fiches vengono piazzate sulle puntate divise dei suoi 12 numeri:
• 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36
Orfanelli è una puntata da 5 fiches che copre i numeri sul circuito non coperti dalle puntate Vicini dello zero e serie 5/8. Le fiches sono posizionate come segue:
• 1 fiche sulla puntata piena: 1
• 1 fiche su ciascuno dei cavalli 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34
Puntate sui vicini
Una Puntata sui vicini è una puntata da 5 fiches che copre un particolare numero e i due più vicini su ogni lato del circuito.
Per piazzare una puntata sui vicini, fai clic/tocca un numero specifico sulla ruota. Verrà piazzata una fiche su quel numero e sui numeri al suo fianco a destra e a sinistra.
Modifica il numero di vicini da 1 a 9 su ciascun lato.
Puntate speciali
Con le puntate speciali, note come Finale o Finali, puoi scommettere su numeri particolari (puntate piene) che terminano con la stessa cifra. Piazzando una qualsiasi delle puntate speciali coprirai più numeri con fiches del valore selezionato in una singola mossa.
Per aprire le puntate speciali su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e seleziona le puntate speciali. Tocca di nuovo per chiudere.
Per aprire le puntate speciali su desktop, fai click sull'icona Puntate speciali.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
Puntate speciali classiche
Sono disponibili le seguenti puntate speciali: finales en plein, finales a cheval e puntata completa.
Le puntate Finales en Plein si riferiscono a fare puntate piene su tutti i numeri che terminano con la cifra selezionata. Pertanto, questa puntata può includere tre o quattro numeri.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales en Plein, le fiches verranno piazzate come segue:
• Finales en Plein 0: puntata da 4 fiches su 0, 10, 20 e 30
• Finales en Plein 1: puntata da 4 fiches su 1, 11, 21 e 31
• Finales en Plein 2: puntata da 4 fiches su 2, 12, 22 e 32
• Finales en Plein 3: puntata da 4 fiches su 3, 13, 23 e 33
• Finales en Plein 4: puntata da 4 fiches su 4, 14, 24 e 34
• Finales en Plein 5: puntata da 4 fiches su 5, 15, 25 e 35
• Finales en Plein 6: puntata da 4 fiches su 6, 16, 26 e 36
• Finales en Plein 7: puntata da 3 fiches su 7, 17 e 27
• Finales en Plein 8: puntata da 3 fiches su 8, 18 e 28
• Finales en Plein 9: puntata da 3 fiches su 9, 19 e 29
Anche le Finales a Cheval sono puntate prese dalla roulette a singolo zero francese, qui puoi scommettere su coppie di cavalli che terminano con la stessa cifra.
Scommettendo su qualsiasi numero nella sezione Finales a Cheval, le fiches verranno piazzate come segue:
• Finales a Cheval 0/3: puntata da 4 fiches sulle coppie 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33
• Finales a Cheval 1/4: puntata da 4 fiches sulle coppie 1/4, 11/14, 21/24 e 31/34
• Finales a Cheval 2/5: puntata da 4 fiches sulle coppie 2/5, 12/15, 22/25 e 32/35
• Finales a Cheval 3/6: puntata da 4 fiches sulle coppie 3/6, 13/16, 23/26 e 33/36
• Finales a Cheval 4/7: puntata da 4 fiches sulle coppie 4/7, 14/17, 24/27 e 34 pieno
• Finales a Cheval 5/8: puntata da 4 fiches sulle coppie 5/8, 15/18, 25/28 e 35 pieno
• Finales a Cheval 6/9: puntata da 4 fiches sulle coppie 6/9, 16/19, 26/29 e 36 pieno
• Finales a Cheval 7/10: puntata da 3 fiches sulle coppie 7/10, 17/20 e 27/30
• Finales a Cheval 8/11: puntata da 3 fiches sulle coppie 8/11, 18/21 e 28/31
• Finales a Cheval 9/12: puntata da 3 fiches sulle coppie 9/12, 19/22 e 29/32
Una puntata Completa è una puntata di massima copertura che piazza tutte le puntate interne su un numero specifico come segue:
• 1 fiche su piena
• 2 fiches su ciascun cavallo
• 3 fiches su terzina
• 4 fiches su ciascun carré
• 6 fiches su ciascuna sestina
Puntare su qualsiasi numero nelle sezioni delle puntate complete posizionerà un numero definito di fiches sul layout della roulette:
• Puntata completa su 0: puntata da 17 fiches
• Puntata completa su 1: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 2: puntata da 36 fiches
• Puntata completa su 3: puntata da 27 fiches
• Puntata completa su 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 e 31: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 e 32: puntata da 40 fiches
• Puntata completa su 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 e 33: puntata da 30 fiches
• Puntata completa su 34: puntata da 18 fiches
• Puntata completa su 35: puntata da 24 fiches
• Puntata completa su 36: puntata da 18 fiches
Preferite
La funzione Preferiti ti consente di salvare fino a 10 combinazioni preferite per facilitare il piazzamento delle puntate nei turni futuri su qualsiasi tavolo della roulette.
Per aprire i preferiti su dispositivo mobile, tocca l'icona Puntate speciali & preferiti e poi tocca di nuovo l'icona Preferiti. Tocca di nuovo per chiudere.
Per aprire i preferiti su desktop, fai click sull'icona Preferiti.
Clicca/Tocca la freccia per chiudere.
Posiziona le fiches sul tavolo e salva la combinazione di puntate facendo clic/toccando.
Inoltre, puoi salvare una combinazione vincente facendo clic/toccando l'icona Preferiti visualizzata sul messaggio vincente.
Una volta salvata la tua combinazione di scommessa nell'elenco dei preferiti, puoi utilizzarla durante il tempo di scommessa. Quando clicchi/tocchi la puntata preferita selezionata, le tue fiche verranno disposte di conseguenza sul layout.
Puoi piazzare diverse delle tue puntate preferite salvate nello stesso round di gioco insieme a eventuali fiches aggiuntive.
Puoi eliminare qualsiasi delle tue puntate preferite in qualsiasi momento o crearne di nuove.
Builder delle puntate
La funzione Builder delle puntate offre un modo flessibile e conveniente per creare puntate personalizzate che si adattano alle tue preferenze. Con la possibilità di salvare e modificare le puntate salvate in qualsiasi momento durante il turno di gioco, puoi ottimizzare il tuo gameplay. L'uso del Builder ti consente di piazzare puntate sia sul normale tabellone delle puntate che sul circuito e salvare le tue puntate preferite per un uso futuro.
Dopo aver creato e salvato una puntata, questa apparirà nel menu Preferiti. Da lì, puoi modificare o eliminare le puntate salvate come preferisci.
Se desideri piazzare una puntata direttamente dal Builder, sarà accettata solo se il tempo di puntata è ancora in corso.
Ultimi numeri vincenti
Gli Ultimi numeri vincenti mostra i numeri vincenti più recenti. Il risultato del turno completato più di recente è indicato a sinistra.
Fai clic/tocca qualsiasi numero durante il tempo di puntata per piazzare una puntata diretta su di esso.
Statistiche di gioco
La finestra Statistiche fornisce una vasta gamma di dettagli sui round di gioco e può aiutarti a decidere su quali numeri scegliere per scommettere nei turni di gioco futuri.
Fai clic/tocca l'icona Statistiche per aprire/chiudere la finestra. Utilizza il cursore per visualizzare i dettagli di un massimo di 500 risultati più recenti.
All'interno della finestra vengono presentate le statistiche di gioco complete, suddivise in tre sezioni:
Nella sezione Caldo & Freddo, puoi trovare informazioni sui numeri più o meno frequenti per il numero di giri selezionato.
I Numeri caldi sono quelli che hanno vinto più spesso. I Numeri freddi sono quelli che hanno vinto il minor numero di volte.
Sposta il cursore sopra il settore di ogni numero nel grafico a torta per vedere quante volte quel numero è uscito durante il numero selezionato di turni di gioco.
Nella sezione Tabelle puoi trovare le percentuali di Colonne, Dozzine, Rossi, Neri, Pari, Dispari, Bassi e Alti.
Nella sezione Ultimi risultati, puoi trovare gli ultimi numeri vincenti per un numero selezionato di giri. Spostando il mouse su un numero verranno evidenziate tutte le istanze di quel numero.
Puoi piazzare una scommessa cliccando/toccando direttamente qualsiasi valore o numero nella sezione Statistiche. Le scommesse verranno piazzate con il valore della fiche selezionato durante il tempo di puntata. Muovi il mouse per visualizzare un'anteprima del punto di puntata corrispondente evidenziato sul layout e fai clic/tocca per piazzare la fiche del valore selezionato.
Pagamenti
I pagamenti dipendono dal tipo di puntata piazzato.
TIPO DI PUNTATA COPRE PAGAMENTO
Pieno 1 numero 35:1
Cavallo 2 numeri 17:1
Terzina 3 numeri 11:1
Carré 4 numeri 8:1
Sestina 6 numeri 5:1
Colonna/Dozzina 12 numeri 2:1
Rosso/Nero 18 numeri 1:1
Pari/Dispari 18 numeri 1:1
1–18/19–36 18 numeri 1:1
Ritorno al giocatore
Il ritorno teorico al giocatore nella Roulette è del 97,30%.
Piazzare le puntate
Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.
Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Limiti puntate e pagamenti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.
Quando il messaggio PIAZZA LE TUE PUNTATE viene visualizzato, puoi iniziare a piazzare le puntate. La barra dell'indicatore mostra in verde il tempo rimanente, che diminuisce verso sinistra.
Quando rimangono solo 5 secondi per piazzare le puntate, lo stato cambia in ULTIME PUNTATE.
Una volta terminato il tempo di puntata, viene visualizzato il messaggio PUNTATE CHIUSE e tutte le aree di puntata diventano inattive. Lo stato di gioco mostrerà quindi il messaggio PUNTATE ACCETTATE, a indicare che tutte le puntate piazzate sono state accettate e che potrai partecipare al round di gioco.
Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.
Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.
Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.
L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.
Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.
Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.
L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.
Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).
Gioco automatico
La funzione Gioco automatico ti consente di ripetere automaticamente le puntate per il numero selezionato di round di gioco. Per attivare la funzione Gioco automatico, piazza le puntate che desideri e fai clic o tocca il pulsante Gioco automatico.
Poi la finestra di Gioco automatico si apre e da qui puoi selezionare il numero di turni di gioco sui quali desideri ripetere la puntata. In base alla giurisdizione in cui ha sede il casinò, potrebbero essere disponibili impostazioni aggiuntive.
Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Avvio, il Gioco automatico parte. Il numero selezionato di turni di Gioco automatico verrà visualizzato come indicatore sul pulsante Modifica gioco automatico. Il numero di round rimanenti di Gioco automatico verrà aggiornato automaticamente.
Dal momento in cui la funzione di Gioco automatico viene avviata, puoi modificare le tue puntate piazzando delle fiches aggiuntive sul tavolo nel corso del tempo di puntata.
Per interrompere la funzione Gioco automatico, apri la finestra relativa e premi/tocca il pulsante Stop. La funzione Gioco automatico si disattiva automaticamente nei seguenti casi:
1. Il numero selezionato di turni con Gioco automatico raggiunge lo 0. In questo caso riceverai un messaggio su schermo.
2. Il tuo saldo è insufficiente per continuare a utilizzare il Gioco automatico.
3. Si verifica una o più condizioni di Stop al Gioco automatico: diminuzione del saldo, aumento del saldo o vincita singola che supera il valore che hai selezionato nelle impostazioni.
Risultato del gioco
Le combinazioni vincenti del turno di gioco vengono evidenziate sul punto di puntata.
Il numero vincente verrà mostrato anche nella parte superiore del video. L'importo della tua vincita verrà visualizzato sotto di esso.
L'Elenco dei vincitori è mostrato alla fine del turno di gioco e mostra la lista dei nickname dei giocatori che hanno vinto al medesimo tavolo nell'ultima partita di gioco. Gli importi vinti verranno mostrati nella tua valuta.
Controlli di navigazione
È possibile selezionare il pulsante Lobby in qualsiasi momento e in qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco, selezionare qualsiasi altro gioco live o semplicemente abbandonare il tavolo. Una volta fatto clic su di essa, non verrai escluso dal tavolo attuale fino a quando non selezioni il nuovo tavolo di gioco a cui vuoi unirti. Puoi usare la Lobby per consultare altri giochi pur rimanendo al tavolo corrente. Una volta nella pagina Lobby, premi/tocca il pulsante Chiudi la Lobby per uscire da Lobby e tornare al tuo tavolo aperto.
Facendo click/toccando il pulsante Chat avvii la funzione di messaggistica. Puoi inviare messaggi al croupier e ad altri giocatori. Il croupier comunicherà con te e risponderanno a qualsiasi tipo di domanda riguardante il gioco.
Se desideri parlare con il team di Assistenza Live, seleziona la chat room corrispondente facendo click/toccando il pulsante Assistenza per ricevere assistenza in una finestra di chat privata.
I messaggi della chat sono monitorati in ogni momento dal personale dedicato dell'Assistenza Clienti. I giocatori che fanno un cattivo utilizzo della chat abusando del croupier o di altri giocatori, o utilizzando un linguaggio inappropriato e/o offensivo, potrebbero vedersi disabilitare i privilegi di chat.
Facendo click/toccando il pulsante Volume si apre il cursore che consente di modificare il volume dell'audio del tavolo. Facendo click/toccando il pulsante Volume puoi mettere il gioco in modalità “Muto”. Per disattivare la modalità “Muto”, fai click/tocca di nuovo il pulsante.
Facendo click/toccando il pulsante Cronologia si apre una finestra che mostra i dettagli della tua attività di gioco. Per impostazione predefinita, la data in cui si aprirà la cronologia sarà oggi. Nella scheda Precedenti puoi visualizzare la cronologia dei giorni precedenti.
Seleziona una partita di gioco dalla lista per visualizzarne i dettagli, ordinati per informazioni sul turno di gioco e sulle tue puntate.
Facendo click/toccando il pulsante Aiuto gioco si apre la finestra di aiuto in cui ti trovi in questo momento.
Facendo click/toccando il pulsante Impostazioni si apre la finestra delle impostazioni che consente di selezionare le seguenti preferenze:
• Streaming video on/off
• Gestisci qualità video
• Gestisci suoni gioco
• Cambia la lingua dell'interfaccia
Facendo clic/toccando il pulsante Visualizzazione classica, la visualizzazione del gioco passa alla modalità classica, che mostra il video all'interno di una piccola cornice.
L'interfaccia di gioco può anche passare automaticamente alla modalità classica nel caso in cui la connessione a Internet sia lenta o non stabile. In questo caso, il video verrà automaticamente impostato su Risoluzione video bassa.
Facendo click/toccando il pulsante Schermo Intero si avvia la modalità a Schermo Intero. Per uscire
da questa modalità, fai nuovamente clic/tocca di nuovo il pulsante o usa il tasto “Esc” sulla tastiera.
Regola del giro valido della roulette
Un numero vincente è valido solo se il giro viene considerato valido. Un giro valido è definito come di seguito indicato:
La pallina della roulette deve essere fatta girare nella direzione opposta alla rotazione della ruota e deve completare almeno tre giri completi contati dal punto in cui la pallina è stata lanciata attorno alla pista della ruota prima di cadere per costituire un giro valido.
Se il giro viene definito non valido, la situazione si definisce come “Giro nullo”.
Viene dichiarato “Giro nullo” se:
• La palla ha compiuto meno di 3 giri completi.
• La palla è stata fatta girare nella stessa direzione di rotazione della ruota.
• La ruota ha smesso di girare durante la rotazione.
• Palla bloccata, sul bordo superiore, sul separatore o sull'anello dei numeri.
• La pallina salta fuori dalla roulette.
• Palla lanciata prima che inizi il giro della roulette.
• Un corpo estraneo finisce nella roulette durante il giro.
In caso di “Giro nullo”, viene effettuato un nuovo giro in base alle nostre procedure operative standard.
Le puntate rimangono in gioco fino a che non viene effettuato un giro valido.
Inconvenienti di gioco
Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.
In un giro, un massimo del 95% dei numeri può essere coperto da puntate. Se tale limite è superato, tutte le tue puntate saranno rifiutate per quel giro.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.
Politica per le disconnessioni
I servizi del Casinò dal vivo di Pragmatic Play vengono erogati via Internet e occasionalmente possono verificarsi disconnessioni.
Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.
REGOLE DI GIOCO
Denominazione gioco AMERICAN ROULETTE
Tipologia: Giochi di sorte a quota fissa
Per ciascuna modalità/variante di gioco offerta, fornire le informazioni seguenti (quadri 1‐2):
1. Diritto di partecipazione e ripartizione della raccolta
Ammontare minimo, rapportato alla raccolta, destinato a montepremi, esclusi eventuali
jackpot (%RTP) [per i giochi a solitario, nell’ipotesi di strategia standard di gioco] 94,74% (massimo), 92.11% (minimo).
Prezzi minimo e massimo dei diritti di partecipazione al gioco € 2 - 1000
Presenza di jackpot interni al gioco NO
Quota della raccolta destinata ai jackpot interni /
Presenza di jackpot condivisi con altri giochi NO
Quota della raccolta destinata ai jackpot condivisi /
2. Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite
Live American Roulette offre una ruota con il doppio zero, avente quindi anche le posizioni di puntata Zero
(0) e Doppio Zero (00) sulla fascia numerica.
Il gioco è gestito da un croupier live e segue le regole della Roulette Americana.
ISTRUZIONI DI GIOCO:
Se accedi al tavolo durante un round di gioco, attendi la mano successiva e piazza le tue puntate. Per piazzare una puntata, seleziona una fiche e quindi piazzala su una posizione di puntata. Puoi piazzare più di una fiche su diverse posizioni di puntata contemporaneamente. Il timer della finestra di gioco indica il tempo a tua disposizione per piazzare le puntate. È necessario confermare la tua puntata. È possibile fare ciò manualmente, utilizzando il pulsante Conferma dopo ogni puntata, o automaticamente al termine del periodo di puntata. Se il fornitore del servizio ha attivato la conferma automatica, il pulsante Conferma non compare. Puoi disattivare la funzione dalle impostazioni del gioco. Il round di gioco ha inizio dopo il segnale di Stop alle Puntate. Le puntate vincenti vengono pagate al termine di ogni round di gioco. Per giocare un round, piazza nuovamente le tue puntate oppure premi il pulsante Ripunta. Per saltare un giro, è sufficiente non piazzare alcuna puntata sul tavolo.
PULSANTI:
Annulla: Rimuove le tue puntate attualmente sul tavolo.
Raddoppia: Raddoppia la puntata attualmente piazzata.
Conferma: Conferma tutte le puntate che hai piazzato sul tavolo. In caso di mancata conferma, le tue puntate non sono considerate valide.
Gira Subito: Conferma le tue puntate e comunica agli altri che sei pronto ad avviare il round di gioco.
Grafico: Mostra la cronologia del tavolo attuale nella forma di un grafico.
Statistiche: Mostra il risultato degli ultimi round di gioco e i numeri vincenti che sono comparsi di più o di meno, in percentuale e in cifre.
Pista: numerica Piazza le puntate En Plein e sui Vicini.
Puntate: Complete Piazza le puntate Complete e Semi-Complete.
Le mie puntate: Consente al giocatore di salvare le proprie puntate preferite e di piazzarle nuovamente sul tavolo.
Menu: Il pulsante consente di accedere alle Impostazioni. · Impostazioni del Gioco - Ti consente di attivare o disattivare la conferma automatica delle puntate e i suggerimenti. ·
Impostazioni Audio - Ti consente di attivare o disattivare gli effetti sonori e la voce del croupier e di impostare il volume dell’audio. ·
Impostazioni Video - Ti consente di modificare la qualità del collegamento video. ·
Cronologia di Gioco - Ti consente di consultare le informazioni relative alle tue partite precedenti. Se non sei soddisfatto dei dati mostrati nella Cronologia di Gioco, puoi richiedere maggiori informazioni al tuo operatore del servizio.
Guida - Apre le pagine di Guida e Regolamento che stai leggendo. ·
Assistenza* - Ti consente di contattare il servizio di assistenza. * Questa opzione potrebbe non essere disponibile nella tua regione
Saldo Mostra l'attuale saldo di gioco. Questi sono i fondi che puoi utilizzare per giocare.
Cassa Apre la finestra della Cassa, da cui è possibile effettuare effettuare depositi e prelievi, visualizzare la cronologia delle transazioni e altro.
Limiti Apre il pannello dei Limiti.
Lobby Carica la Lobby, da cui potrai unirti ad un altro tavolo. Se il round non è finito e hai piazzato delle puntate sul tavolo, devi attendere la fine del giro prima di potere abbandonare l’attuale tavolo.
Fiche Dorata Le Fiche Dorate sono fiche Bonus che ti vengono assegnate in determinati giochi da tavolo. Ogni Fiche Dorata ha un valore preciso e può essere utilizzata per puntare come una fiche normale. Se è disponibile il menu delle Fiche Dorate sul dashboard, puoi utilizzare le Fiche Dorate disponibili nella partita in corso. Il menu delle Fiche Dorate indica il valore e l'importo delle Fiche Dorate disponibili in una determinata partita. Se hai vinto Fiche Dorate di valore diverso, il menu indicherà tutti i valori con l'importo corrispondente. Le fiche dello stesso valore provenienti da Bonus diversi vengono sommate. Il pulsante delle Info apre una finestra con maggiori informazioni sulle Fiche Dorate. Per puntare utilizzando le Fiche Dorate, seleziona la Fiche Dorata dell'importo desiderato e piazzala come una comune puntata. Il numero di Fiches Dorate rimanenti diminuirà di conseguenza. Nota: · Le Fiches Dorate sono accettate soltanto come puntate iniziali. Tutte le azioni successive, come il Raddoppio, saranno addebitate sul tuo conto in Denaro Reale. · Nei giochi di carte, non è possibile piazzare le Fiche Dorate e le fiche regolari sulla stessa posizione di puntata contemporaneamente. È tuttavia possibile mescolare Fiches Dorate e Denaro Reale in tutti i giochi di Roulette e SicBo. · Puoi piazzare solo una Fiche Dorata in ogni round di gioco. Ciò implica che nelle partite con più mani, le Fiche Dorate possono essere piazzate solo su una mano
In caso di Pareggio o Push, la Fiche Dorata che hai puntato ti sarà restituita. Pareggio e Push sono disponibili sono nel Blackjack e nel Poker.
Quando le tue puntate piazzate con Fiche Dorate vincono, il valore della Fiche Dorata vincente viene sottratto dall’importo della tua vincita.
Tutte le partite giocate con le Fiche Dorate sono individuabili nella cronologia di gioco grazie all'icona (GC).
N.B. Questa funzione può essere attivata o disattivata dal tuo fornitore del servizio.
REGOLE:
La ruota con il doppio zero è suddivisa in 38 caselle numerate: i numeri da 0 a 36 più la casella 00. Le caselle Zero (0) e Doppio Zero (00) sono poste in posizioni opposte della ruota.
LIMITI: I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le puntate sulle posizioni disponibili devono rispettare i limiti indicati sul pannello dei Limiti del Tavolo.
I simboli Min e Max sul tavolo indicano i limiti di una puntata En Plein. Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate debba rientrare in tali limiti. I limiti sono indicati anche sul pannello dei Limiti.
PAGINE DELLA TABELLA DEI PAGAMENTI: Premendo il pulsante delle impostazioni (menu sandwich) e successivamente aiuto, è possibile visualizzare la pagina di riferimento che descrive i diversi elementi del gioco e la tabella dei pagamenti. I premi sono elencati nella schermata della Tabella dei pagamenti. Il formato in cui sono espressi i premi indica che quando consegui una vincita, ti viene restituito l'importo della tua puntata più un multiplo di quest'ultima.
TIPI DI PUNTATA: Vi sono molti modi per piazzare le puntate. Ciascun tipo di scommessa include un diverso gruppo di numeri e ha una determinata distribuzione. I pagamenti relativi a tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle Vincite in basso.
Puntate esterne della Roulette
Sono le posizioni di puntata poste sul margine esterno del tavolo, tra cui Pari, Dispari, Rosso, Nero, ec
En Plein
Puoi scommettere su qualsiasi numero piazzando la tua fiche al centro del numero. L'importo massimo di questo tipo di puntata è indicato sotto al pannello dei Limiti.
Puntata a Cavallo
Una puntata su due numeri. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a due volte quello della puntata En Plein. A causa della posizione del Doppio Zero (00), non è possibile piazzare le seguenti puntate: A Cavallo 0/2 e A Cavallo 00/2.
Terzina
Per puntare su una linea di tre numeri (una terzina), piazza una fiche sul bordo del tavolo, sulla linea posta alla fine della fila corrispondente. Una puntata sui tre numeri 0/00/2, 0/1/2 o 00/2/3 è una Terzina speciale. L'importo massimo di questa puntata è pari a tre volte quello della puntata En Plein.
Carré
È possibile puntare su quattro numeri, piazzando le fiche all'incrocio dei quattro numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a quattro volte quello della puntata En Plein.
Primi Cinque
Puoi puntare sui cinque numeri 0, 00, 1, 2, 3 piazzando una fiche sul punto in cui si incrociano le linee delle posizioni Zero (0), 1 e “1st 12”. L'importo massimo di questa puntata è pari a cinque volte quello della puntata En Plein.
Sestina
Puoi puntare su due terzine (ovvero su sei numeri diversi posti in due file da tre numeri), piazzando la tua fiche sul punto del tavolo in cui si incrociano la linea del bordo e quella che divide le due file. L'importo massimo di questa puntata è pari a sei volte quello della puntata En plein.
Colonna
Puoi puntare su tutti e dodici i numeri di una colonna piazzando una puntata su una delle tre caselle contrassegnate da “2 a 1”. Se viene estratto uno qualsiasi dei numeri nella colonna selezionata, vieni pagato 2:1. Lo Zero (0) e il Doppio Zero (00) sono numeri perdenti. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.
Dozzina
È possibile puntare su un gruppo di dodici numeri, piazzando una fiche su una delle tre caselle contrassegnate da "1st 12", "2nd 12" o "3rd 12." Se uno dei tuoi 12 numeri viene estratto, vieni pagato 2:1. Lo Zero (0) e il Doppio Zero (00) sono numeri perdenti. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.
Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36)
Puoi piazzare una puntata su una delle case poste sul lato più lungo del tavolo, che coprono metà dei numeri della Roulette, esclusi lo Zero (0) e il Doppio Zero (00). Ciascuna casella copre 18 numeri. Su ciascuna di queste puntate sei pagato alla pari (1 a 1). Se il risultato è Zero (0) o Doppio Zero (00), perdi la tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati nel pannello dei Limiti.
Puntate Complete
Le Puntate Complete costituiscono un insieme di puntate interne, inclusa la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo, Carré, Sestina e Terzina intorno a tale numero.
Puntate Semi-Complete
Le Puntate Semi-Complete costituiscono un insieme di puntate interne, inclusa la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo, e Carré intorno a tale numero, ad eccezione delle puntate Sestina e Terzina.
TABELLA DEI PAGAMENTI:
Copertura delle fiche Tipo di Puntata Premi
1 numero En Plein 35:1
2 numeri Puntata a Cavallo 17:1
3 numeri Terzina 11:1
5 numeri Primi Cinque 6:1
6 numeri Sestina 5:1
12 numeri Dozzina o Colonna 2:1
18 numeri Puntate Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36) 1:1
Vincite per le puntate sui Vicini
Sebbene le quote di vincita siano fisse, il ritorno dipende dal numero di fiche utilizzate nella puntata. Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Il rendimento dipende dal numero di fiche utilizzate nella puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 1-00-27-10-25, vengono utilizzate cinque fiche. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiche.
Percentuale teorica di ritorno al giocatore (%RTP)
Il ritorno teorico al giocatore per tutte le puntate è pari a: 94.74%.
Puntate Live - Dichiarazione di non responsabilità:
Viene fatto ogni sforzo per assicurarci che le informazioni che vengono mostrate e quelle presenti sul sito web, in relazione agli eventi, siano accurate. A causa della natura degli eventi live e dei possibili ritardi nelle trasmissioni in tempo reale, il produttore non si assume alcuna responsabilità in merito alla correttezza o meno delle informazioni, inclusi il punteggio e l’ora della partita.
Collegamenti video in tempo reale:
A causa della natura stessa di Internet, è possibile che si verifichino problemi di latenza. Il gioco è stato creato in modo che qualsiasi potenziale latenza non provochi alcun vantaggio o svantaggio per il giocatore. Nota sui malfunzionamenti: Il malfunzionamento rende nulle le vincite e le giocate.
Nota sugli arrotondamenti:
Le puntate sono sempre approssimate per difetto dalla terza cifra decimale. Quando ricevi un rimborso e il denaro viene trasferito sul saldo del tuo conto, qualsiasi importo inferiore a 0,01 viene arrotondato per difetto.
Nota sulle azioni incomplete:
Le partite non concluse vengono annullate dopo 90 giorni.
Nota sulla modalità "PROVA":
A fronte della mancata possibilità di provare il gioco nella modalità "for fun" (PROVA) preghiamo di far riferimento all'omonima versione PROVA dell'omonimo gioco live "American Roulette" (Evolution), corrispondente in funzionamento e regole, presente in questa pagina: https://www.eurobet.it/it/casino-live/roulette/american-roulette/
Nota sulle disconnessioni:
Se perdi la connessione ad Internet durante la partita, mentre giochi con Denaro Reale, ti preghiamo di ripristinare la connessione e di ritornare al Casinò. Sarai automaticamente indirizzato alla versione del gioco non dal vivo e potrai quindi completare la mano della partita. Ti preghiamo di notare che solo le carte sul tavolo al momento della disconnessione vengono trasferite in questo round di gioco. In alcuni casi, è possibile che il collegamento video ti permetta di vedere le carte che il banco ha estratto o mostrato dopo la disconnessione. Tali carte non vengono trasferite al round non dal vivo. Se ti unisci nuovamente al tavolo prima della fine della mano, puoi continuare a giocare. In questo caso, disponi del tempo consueto per decidere la tua mossa.
Allegare i documenti in formato PDF/A nei quali sono riportati:
· sequenza di screenshots che riproducono le fasi del gioco e che illustrano la grafica adottata, per ciascuna variante di gioco; è consentito che le screenshots non riportino il logo e i segni distintivi del concessionario, individuando i campi ad essi destinati apposizione di simboli generici
· informazioni ed istruzioni relative a modalità e meccanismo del gioco che sono rese disponibili al giocatore tramite i siti del concessionario
Il presente allegato non è richiesto nel caso di Autorizzazione all’utilizzo di un gioco già autorizzato ad altro concessionario, nel caso in cui la sequenza del gioco e la grafica differiscano sono per il logo e segni identificativi del concessionario e le informazioni ed istruzioni rese al giocatore siano le medesime.
Numero di concessione 15016 Ragione sociale Eurobet Italia Srl Unipersonale
]]>REGOLE DI GIOCO
Gioco caratterizzato da due ruote da 43 settori con un presentatore dal vivo basato sulla trama del film.
Si gioca piazzando le scommesse rappresentate sulla prima ruota combinate con potenziali miglioramenti rappresentati sulla seconda ruota. Il gioco contiene 6 minigiochi aggiuntivi e un premio speciale chiamato Saving Jumanji bonus.
Per giocare
La Partita Principale
Le ruote
Nella partita principale, ai giocatori sono mostrate due ruote girate da un croupier.
La prima ruota è composta da 43 sezioni:
La seconda ruota è costituita da 43 sezioni:
• 36 sezioni Personaggio, suddivise come indicato di seguito:
o 9 sezioni con il Dott. Xander "Smolder" Bravestone
o 9 sezioni con Franklin "Mouse" Finbar
o 9 sezioni con il Professor Sheldon "Shelly" Oberon
o 9 sezioni con Ruby Roundhouse
• 2 sezioni con la puntata 2 personaggi in uno (il Moltiplicatore della squadra di Personaggi), suddivise come indicato di seguito:
o 1 sezione con il Dott. Xander "Smolder" Bravestone e Franklin "Mouse" Finbar
o 1 sezione con il Professor Sheldon "Shelly" Oberon e Ruby Roundhouse
• 1 sezione con la puntata tutti i 4 personaggi in uno (il Moltiplicatore della squadra di Personaggi)
• 3 sezioni Testa del Giaguaro
• 1 sezione Respin x2
Possibili risultati della partita principale
Risultato della ruota n. 1 |
Risultato della ruota n. 2 |
Il risultato del gioco per i giocatori con puntate attive |
1 o 2 |
Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi |
1:1 o 2:1 rispettivamente, per i giocatori senza un Personaggio corrispondente. 2:1 o 4:1 rispettivamente, per i giocatori con un Personaggio corrispondente. |
Testa del Giaguaro |
Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore. |
|
Respin x2 |
La seconda ruota gira nuovamente. Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.* |
|
Path of JumanjiTM , Rhino Run: Cash CollectTM, Wild Spin, Snake Bite, Jungle Royale o Monkey Valley |
Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi |
La mini partita è in corso. Il risultato della partita dei giocatori con un personaggio corrispondente viene raddoppiato. |
Testa del Giaguaro |
Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore. |
|
Respin x2 |
La seconda ruota gira nuovamente. Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.* |
|
Testa del Giaguaro |
Moltiplicatore Personaggio o Squadra di Personaggi |
Viene restituito il 50% della somma totale delle puntate del giocatore. |
Testa del Giaguaro |
Tutti i giocatori senza un Personaggio corrispondente ottengono una vincita pari a 5:1 sulla somma di tutte le loro puntate. Tutti i giocatori con un Personaggio corrispondente ottengono una vincita pari a 11:1 sulla somma di tutte le loro puntate. |
|
Respin x2 |
La seconda ruota gira nuovamente. Il risultato del giro aggiuntivo viene raddoppiato per tutti i giocatori.* |
*Teoricamente, il bonus Respin x2 potrebbe continuare per un tempo indeterminato, per cui dopo un certo periodo di tempo il giocatore raggiungerà il limite massimo del moltiplicatore. Potrebbero quindi essere avviati dei nuovi giri, ma l'importo della vincita del giocatore non aumenterà ulteriormente.
Selezionare il personaggio
Quando il giocatore si unisce al tavolo, viene aperta la schermata Seleziona il tuo personaggio per scegliere uno dei quattro personaggi con cui giocare:
• Dott. Xander "Smolder" Bravestone
• Franklin "Mouse" Finbar
• Professor Sheldon "Shelly" Oberon
• Ruby Roundhouse
Il giocatore può scegliere un personaggio direttamente dalla schermata o utilizzare il pulsante Scegli per me e uno dei personaggi viene selezionato automaticamente.
Il personaggio selezionato è attivo per tutti i round di gioco successivi, senza necessità di alcuna azione aggiuntiva da parte del giocatore.
Durante una fase di puntata attiva, è sempre possibile scegliere un personaggio diverso che diventa attivo nello stesso round di gioco. Per scegliere un nuovo personaggio, il giocatore deve premere il pulsante Bussola sulla mappa per aprire la schermata Seleziona il tuo personaggio. Per chiuderla, il giocatore deve selezionare uno dei personaggi o cliccare sul pulsante Scegli per me o l'icona Chiudi sul pulsante Bussola. La schermata viene chiusa automaticamente quando termina la fase di puntata; tutte le puntate vengono salvate.
Bonus personaggi
Il personaggio selezionato partecipa automaticamente ad ogni round di gioco e può fornire al giocatore miglioramenti dei moltiplicatori nel corso della partita. Le probabilità che si verifichino tali miglioramenti sono distribuite equamente tra i personaggi.
I bonus Personaggio sono garantiti per i giocatori se il personaggio selezionato compare sulla seconda ruota (uno specifico personaggio o il moltiplicatore della squadra contenente un personaggio selezionato). Il bonus è: qualsiasi risultato viene raddoppiato per il round di gioco. Il bonus è mostrato sulla Bussola nell'interfaccia di gioco.
Durante la mini partita Wild Spin, i personaggi della ruota offrono un respin e raddoppiano il moltiplicatore finale raccolto dalla ruota se il giocatore ha selezionato lo stesso personaggio.
Durante il bonus Salvataggio di JumanjiTM attivato dalle Teste del Giaguaro dalle ruote principali, uno dei personaggi riceve un premio raddoppiato.
Funzione Salvataggio di JumanjiTM
La funzione Salvataggio di JumanjiTM consente ai giocatori di vincere uno speciale bonus Salvataggio di JumanjiTM nella partita principale o nelle mini partite Path of JumanjiTM e Rhino Run: Cash CollectTM.
I giocatori possono ricevere il bonus di due livelli:
• Bonus Salvataggio di JumanjiTM
• Bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo
Salvataggio di JumanjiTM dalle ruote della partita principale
Se il risultato di entrambe le ruote della partita principale è la Testa del Giaguaro, viene attivata la cerimonia di festeggiamento per tutti i giocatori e i giocatori con le puntate attive su qualsiasi posizione ricevono un bonus.
Il Gioiello Verde è posizionato tra le ruote principali. Il presentatore lo prende, lo porta nella Testa del Giaguaro e mette il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro. La cerimonia viene attivata e il cerchio sulla Testa del Giaguaro determina il personaggio che salverà JumanjiTM in questo round. Tale personaggio riceve un premio doppio rispetto agli altri personaggi. Il moltiplicatore assegnato dal bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla somma di tutte le puntate attive in questo round.
Non è possibile vincere il secondo livello del bonus Salvataggio di JumanjiTM tramite questo percorso.
Salvataggio di JumanjiTM dalla mini partita Rhino Run: Cash CollectTM
Durante la mini partita, il giocatore può raccogliere i Gioielli verdi:
• 3 Gioielli Verdi raccolti assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM.
• 6 (o più) Gioielli Verdi raccolti assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo.
Una volta terminato il round della mini partita, vengono annunciate le vincite. Tutti i giocatori idonei (ovvero i giocatori con 3 o più Gioielli Verdi) partecipano quindi alla cerimonia presso la Testa del Giaguaro.
Il presentatore conduce i giocatori alle ruote principali e prende il Gioiello Verde.
Mette quindi il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro e viene attivata la cerimonia.
Il moltiplicatore ricevuto con il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla puntata piazzata sulla posizione della mini partita che ha avviato il bonus Salvataggio di JumanjiTM.
Salvataggio di Jumanji TM dalla mini partita Path of JumanjiTM
Durante la mini partita, il giocatore può fermarsi sulle Cupole Verdi sulla terza e sull'ottava posizione del percorso. Quando ciò accade, vi è una probabilità casuale che il bonus Salvataggio di JumanjiTM venga attivato per il giocatore.
• Il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene attivato se solo una delle Cupole Verdi porta a Salvataggio di JumanjiTM.
• Il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo viene attivato se entrambe le Cupole Verdi portano a Salvataggio di JumanjiTM.
Una volta terminato il round della mini partita, vengono annunciate le vincite. Tutti i giocatori idonei (ovvero i giocatori che hanno salvato Jumanji dalle Cupole Verdi) partecipano alla cerimonia presso la Testa del Giaguaro.
Il presentatore conduce i giocatori alle ruote principali e prende il Gioiello Verde.
Mette quindi il Gioiello Verde sulla Testa del Giaguaro e viene attivata la cerimonia.
Il moltiplicatore ricevuto con il bonus Salvataggio di JumanjiTM viene applicato alla puntata piazzata sulla posizione della mini partita che ha avviato il bonus Salvataggio di JumanjiTM.
Partite bonus
Mini partita Rhino Run: Cash CollectTM
Per partecipare alla mini partita Rhino Run: Cash CollectTM, i giocatori devono piazzare una puntata sulla posizione Rhino Run: Cash CollectTM durante la fase di puntata.
In questa mini partita, i giocatori devono selezionare uno dei tre percorsi presentati come scrigni di diversi colori. Se un giocatore non effettua una scelta, il percorso viene scelto automaticamente.
Ciascun percorso include 6 caselle. Durante la partita, i seguenti elementi scendono nelle caselle:
• Moltiplicatori: x1, x2, x3, x4, x5 e x10.
• Gioielli Verdi: necessari per ottenere il bonus Salvataggio di JumanjiTM e il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo.
• Gettoni Cash CollectTM : consentono al giocatore di raccogliere moltiplicatori e Gioielli Verdi se i gettoni Cash CollectTM si trovano sul percorso selezionato dal giocatore.
Moltiplicatori e Gioielli Verdi possono essere raccolti solo se l'icona Cash CollectTM è presente sul percorso in questione. Due o tre gettoni Cash CollectTM possono comparire sullo stesso percorso; i moltiplicatori o i Gioielli Verdi sono quindi moltiplicati per il numero di gettoni Cash CollectTM nel percorso selezionato.
In questa partita ci sono sette round di discese; una volta esaurite le discese, il moltiplicatore accumulato viene moltiplicato per la puntata attiva di un giocatore e i giocatori ricevono le proprie vincite.
Esempio
Esempio 1: sul percorso vi sono 4 gettoni: ×1, ×5, ×10 e Cash CollectTM. Da questa discesa, il giocatore riceve ×1 + ×5 + ×10 = ×16.
Esempio 2: sul percorso vi sono 5 gettoni: ×1, ×5, ×10 e due Cash Cash CollectTM. Da questa discesa, il giocatore riceve (×1 + ×5 + ×10) × 2 = ×32.
Bonus Salvataggio di JumanjiTM
Per ottenere il bonus Salvataggio di JumanjiTM, il giocatore deve raccogliere i Gioielli Verdi durante le discese:
• Tre Gioielli Verdi assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM
• Sei Gioielli Verdi assegnano il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo
Quando viene raggiunto il numero di Gioielli Verdi necessari, il bonus viene annunciato ai giocatori e l'adesivo dell'evento speciale compare nell'interfaccia di gioco.
Le vincite dei bonus Salvataggio di JumanjiTM e Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo vengono assegnate ai giocatori solo al termine del round bonus Rhino Run: Cash CollectTM nella schermata del Giaguaro.
Mini partita Path of JumanjiTM
Per partecipare alla mini partita Path of JumanjiTM è necessario piazzare una puntata sulla posizione Path of JumanjiTM durante la fase di puntata.
In questa mini partita, i giocatori devono scegliere una delle statuette con cui attraversare il tabellone di gioco: la Scimmia Blu, il Coccodrillo Viola, l'Elefante Rosso ed il Rinoceronte Verde. I colori delle statuette sono assegnati ai dadi dello stesso colore. Il risultato di ciascun lancio dei dadi mostra quale statuetta deve muoversi e di quante caselle deve avanzare.
Dopo il round di azioni inizia lo scuotimento dei dadi. Dopo che una delle statuette ha raggiunto il traguardo, non vi sono più lanci dei dadi, ma tutte le statuette rimanenti devono fare una mossa in base all'ultimo lancio.
Il percorso include 15 caselle. Vi sono due tipi di caselle:
• Cupola Verde: attiva un bonus speciale
• Moltiplicatore: aggiunge un moltiplicatore al moltiplicatore totale per un giocatore
Bonus Cupola Verde
Il giocatore può ricevere i seguenti bonus una volta che la statuetta è entrata nella Cupola Verde:
Bonus |
Risultato |
Moltiplicatore del premio x2 |
Tutti i moltiplicatori sul percorso sono moltiplicati per 2 |
Avanza di 3 caselle |
Una statuetta avanza di 3 caselle con lo stesso lancio dei dadi |
Ottieni x5 |
I giocatori ottengono + x5 al moltiplicatore accumulato |
Ottieni x10 |
I giocatori ottengono + x10 al moltiplicatore accumulato |
Bonus Salvataggio di JumanjiTM |
I giocatori ricevono il bonus Salvataggio di JumanjiTM |
Bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo* |
I giocatori ricevono il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo |
*Il bonus Salvataggio di JumanjiTM: Il livello successivo può essere ricevuto solo nella Cupola Verde dalla casella otto del percorso e solo nel caso in cui il bonus Salvataggio di JumanjiTM sia già stato ricevuto dalla Cupola Verde dalla casella tre del percorso.
Moltiplicatori della mini partita Path of JumanjiTM
Quando la mini partita termina, tutti i giocatori ricevono un Moltiplicatore accumulato. Il premio massimo per impostazione predefinita che il giocatore può ottenere (senza bonus aggiuntivi) è pari a x30.
Moltiplicatori preimpostati per fase
Fase |
Moltiplicatore preimpostato per fase |
1 |
x1 |
2 |
x1 |
3 |
Bonus Cupola Verde |
4 |
x2 |
5 |
x2 |
6 |
x2 |
7 |
x1 |
8 |
Bonus Cupola Verde |
9 |
x2 |
10 |
x2 |
11 |
x2 |
12 |
x2 |
13 |
x2 |
14 |
x2 |
15 |
x9 |
Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio
Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori sul percorso, inclusi i bonus Cupole Verdi.
Esempio:
Per una statuetta in 3 lanci il risultato dei dadi può essere 6 ciascuno, perciò il numero di lanci nella partita sarà pari a 3 (3x6 = 18 > 15).
Per tutte le statuette in tutti i lanci il risultato dei dadi può essere 1 ciascuno, perciò il numero di lanci nella partita sarà pari a 15 (1x15 = 15).
Mini partita Wild Spin
Per partecipare alla mini partita Wild Spin è necessario piazzare una puntata sulla posizione Wild Spin durante la fase di puntata.
Il gioco include una ruota del denaro da 54 sezioni, girata da un croupier reale. Il risultato del giro potrebbe essere:
• Uno degli animali: viene annunciato il risultato del round, il round di gioco termina e il giocatore riceve il moltiplicatore dell'animale:
o Libellula: x10
o Struzzo: x15
o Leopardo: x20
o Ippopotamo: x40
• Respin: la ruota viene girata nuovamente e tutti i moltiplicatori degli animali sono migliorati con bonus Respin + moltiplicatore da x5. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.
• Il Personaggio selezionato dal giocatore: tutti i moltiplicatori degli animali sono raddoppiati dal bonus Personaggio e la ruota gira nuovamente. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.
o Se sulla ruota lo stesso personaggio compare due o più volte durante un round di gioco, i moltiplicatori Personaggio si moltiplicano tra loro.
• Il Personaggio non selezionato dal giocatore: non vengono assegnati bonus aggiuntivi e la ruota gira nuovamente. Il round termina una volta che viene selezionato uno degli animali sulla ruota.
Il bonus Personaggio aumenta solo i valori preimpostati dei moltiplicatori degli animali, perciò l'ordine in cui i bonus compaiono influisce sulla vincita totale. La vincita totale massima è limitata dal moltiplicatore massimo del gioco (per maggiori informazioni, consulta la sezione Limiti).
Esempi
Esempio 1:
I seguenti risultati compaiono sulla ruota dopo i giri: Personaggio selezionato, quindi Respin e infine Libellula.
Il bonus Personaggio selezionato aumenta i valori preimpostati degli animali di x2, perciò il valore del moltiplicatore Libellula diventa x20. Il bonus Personaggio selezionato non influisce sui valori preimpostati del bonus Respin, perciò il bonus Respin rimane + x5 e il risultato del round sarà:
2 x x10 + x5 = x25.
Esempio 2:
I seguenti risultati compaiono sulla ruota dopo i giri: Respin, quindi Personaggio selezionato e infine Libellula.
Il bonus Respin aumenta i valori preimpostati degli animali di x5, perciò il valore del moltiplicatore Libellula diventa x10 + x5 = x15. Il bonus Personaggio selezionato aumenta quindi i valori del moltiplicatore Libellula di x2 e il risultato del round sarà:
(x10 + x5) x 2 = x30.
Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio
Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori e i bonus della ruota dei giri Wild, ad eccezione del bonus da x2 assegnato dal personaggio selezionato.
Mini partita Snake Bite
Per partecipare alla mini partita Snake Bite è necessario piazzare una puntata sulla posizione Snake Bite durante la fase di puntata.
In questa mini partita, il croupier utilizza un mazzo personalizzato di 52 carte premescolate dei seguenti tipi: Cesto, Antidoto e Serpente.
Il mazzo viene mescolato manualmente dal croupier. Il croupier prende cinque carte coperte dal sabot e le posiziona sul tavolo: i giocatori devono selezionarne tre. Se il giocatore non effettua una scelta, le carte vengono selezionate automaticamente. Se il giocatore ha selezionato alcune ma non tutte le carte, vengono selezionate automaticamente quelle rimanenti per avere le tre carte previste.
Il croupier inizia quindi a controllare le carte una alla volta. Ciascuna carta ha un valore del moltiplicatore e i giocatori ricevono un moltiplicatore finale pari alla somma delle tre carte selezionate. Una volta che tutte le carte sono state controllate, il moltiplicatore accumulato viene assegnato ai giocatori.
Moltiplicatori della mini partita Snake Bite
Numero di carte |
Moltiplicatore |
1 carta Cesto |
x5 |
2 carte Cesto |
x10 |
3 carte Cesto |
x30 |
1 carta Antidoto |
x10 |
2 carte Antidoto |
x20 |
3 carte Antidoto |
x40 |
1 carta Serpente |
0 |
2 carte Serpente |
0 |
3 carte Serpente |
x5 |
Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio
Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori e miglioramenti.
Mini Partita Jungle Royale
Per partecipare alla mini partita Jungle Royale è necessario piazzare una puntata sulla posizione Jungle Royale durante la fase di puntata.
In questa partita, il giocatore deve selezionare uno dei due controller per combattere con il cattivo, Van Pelt. Van Pelt dispone di un numero limitato di punti salute nella rispettiva barra.
I controller mostrano le rune associate alle azioni. Ciascuna azione ha un Moltiplicatore assegnato e applica un certo livello di danno ai punti salute di Van Pelt.
Su tutte le rune viene mostrato soltanto il retro; una volta iniziato il combattimento, le rune vengono girate una alla volta, rivelando la parte anteriore e, di conseguenza, il numero di punti salute sottratti da Van Pelt.
Se due controller insieme sottraggono tutti i punti salute di Van Pelt, i giocatori ottengono un premio extra pari a x10 che viene aggiunto al Moltiplicatore finale.
Azioni e moltiplicatori della mini partita Jungle Royale
Azione |
Moltiplicatore |
Punti salute persi da Van Pelt |
Pietra |
x2 |
Piccolo colpo |
Boomerang |
x6 |
Grande colpo |
Banana |
x6 |
Grande colpo |
Mancato |
0 |
Nessun colpo |
Il gioco è progettato in modo che il giocatore riceva sempre un moltiplicatore minimo da x4.
Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio
Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori della partita, ma non sui punti salute di Van Pelt e i punti salute richiesti dalle azioni.
Mini partita Monkey Valley
Per partecipare alla mini partita Monkey Valley è necessario piazzare una puntata sulla posizione Monkey Valley durante la fase di puntata.
In questa mini partita, i giocatori devono selezionare uno dei tre ponti da attraversare. Ciascun ponte presenta un determinato rischio di essere rotto dalle scimmie durante il round: basso, medio e alto.
Dopo che il giocatore ha selezionato il ponte, compaiono le scimmie, che cercano di distruggere i ponti. Le scimmie iniziano dal ponte a rischio basso, quindi passano a quello a rischio medio e infine a quello a rischio alto.
Le scimmie causano un certo danno a ciascun ponte; dopo che sono scappate, vengono mostrati i risultati ai giocatori.
Moltiplicatori della mini partita Monkey Valley
I moltiplicatori dei ponti iniziali sono i più elevati del relativo intervallo: x14, x20 e x32. Per ciascun ponte è presente una barra della salute, che mostra il livello di danno causato dagli attacchi delle scimmie. Il Moltiplicatore iniziale diminuisce a seconda dei danni subiti.
Vi è la possibilità che ciascun ponte venga rotto; in questo caso, i giocatori ricevono un moltiplicatore di consolazione pari a x5.
Ponte |
Moltiplicatori |
Moltiplicatore (nel caso in cui il ponte si rompa) |
Probabilità che il ponte venga rotto |
Con rischio basso |
x10 - x14 |
x5 |
20% |
Con rischio medio |
x15 - x20 |
x5 |
40% |
Con rischio alto |
x25 - x32 |
x5 |
80% |
Respin x2 e Moltiplicatore Personaggio
Respin x2 e i bonus Personaggio della ruota principale influiscono su tutti i moltiplicatori della partita.
Funzione Bonus Misterioso
La funzione Bonus Misterioso consente ai giocatori di ottenere bonus extra in un momento speciale, quando sono attivi.
Il tavolo con il Bonus Misterioso viene mostrato in una Lobby: un timer speciale è posizionato sopra la casella del tavolo e indica il momento in cui il bonus è attivo.
Il round del Bonus Misterioso può verificarsi in maniera casuale e viene offerto ai giocatori al termine delle puntate. I giocatori che hanno piazzato una puntata idonea sulla posizione del numero Misterioso vincono un premio.
Premi
Tipo di puntata |
Premio |
Salvataggio di JumanjiTM |
1 |
1 : 1 |
- |
2 |
2 : 1 |
- |
Jungle Royale |
3 - 27 : 1 |
- |
Monkey Valley |
4 - 31 : 1 |
- |
Wild Spin |
9 - 39* : 1 |
- |
Snake Bite |
4 - 39 : 1 |
- |
Path of JumanjiTM |
1 - 119 : 1 |
101 - 1029 : 1 |
Rhino Run: Cash CollectTM |
4 - 629 : 1 |
104 - 1.569 : 1 |
*In Wild Spin, il premio massimo della partita bonus può essere influenzato dai respin e raggiungere un valore fino a x5.000.
Altri premi:
Risultato |
Premio |
Testa del Giaguaro su entrambe le ruote** |
5 - 11 : 1 sulla somma delle puntate di tutti i giocatori |
Testa del Giaguaro su una ruota e qualsiasi risultato sull'altra ruota, ad eccezione della Testa del Giaguaro e Respin x2 |
Restituisce il 50% della puntata sulla posizione selezionata. |
** Testa del Giaguaro attiva il bonus Salvataggio di JumanjiTM.
Personaggio selezionato: raddoppia i premi della posizione.
Risultato Respin x2: raddoppia il premio della posizione.
Ritorno al giocatore (RTP) 95,08
Premio |
RTP |
1 |
96,41% |
2 |
97,63% |
Jungle Royale |
95,37% |
Monkey Valley |
95,12% |
Wild Spin |
95,33% |
Snake Bite |
95,08% |
Rhino Run: Cash CollectTM |
95,52% |
Path of JumanjiTM |
95,13% |
Limite Massimo di Vincita
Limite massimo del moltiplicatore
Vi è una rara possibilità di raggiungere il moltiplicatore massimo, pari a x5.000, durante un round di gioco. In tal caso, il giocatore riceverà una notifica e da quel momento non verranno applicati altri moltiplicatori al premio.
In caso di malfunzionamento, tutte le giocate e le vincite vengono annullate.
]]>Regole di gioco
Questo gioco prevede l’uso di una ruota che assegna premi, la cui versione principale è suddivisa in 54 sezioni. Nella puntata principale possono essere piazzate puntate sulle posizioni dei numeri: 1, 3, 6 e 9. In alternativa, si può tentare la fortuna con le mini partite in cui si punta sulle posizioni Buckets of Gold,
MagicReels 2 Spins, Magic Reels 4 Spins e Rainbow Pays.
Nella mini partita Buckets of Gold si deve selezionare un secchio con una serie di moltiplicatori. Al termine del round di gioco sarà assegnato un moltiplicatore casuale tra quelli contenuti nella serie.
Nella mini partita Magic Reels girano tre rulli con 1 posizione e tutti i simboli assegnano dei moltiplicatori a partire dalla loro prima comparsa. Se i tre simboli sono uguali, si otterrà ottieni un moltiplicatore di vaslore superiore.
Nella mini partita di carte Rainbow Pays, il croupier mescola un mazzo da 56 carte e ne distribuisce 9 colorate sul tavolo. Ogni carta dello stesso colore che è stata distribuita aumenta le probabilità di ottenere un moltiplicatore molto alto nel round della mini partita, fino ad un massimo di x2500.
La ruota
La ruota è costituita da 54 sezioni:
46 sezioni con le puntate sui numeri:
1 presente in 24 sezioni, inclusa una col numero 1 insieme al Moltiplicatore x4
3 presente in 12 sezioni, inclus auna col numero 3 insieme al Moltiplicatore x4
6 presente in 6 sezioni, incluse una col numero 6 insieme al Moltiplicatore x4 ed una col numero 6 insieme al Moltiplicatore
3 sezioni con la puntata Buckets of Gold
2 sezioni con la puntata Magic Reels 2 Spins
1 sezione con la puntata Magic Reels 4 Spins
2 sezioni con la puntata Rainbow Pays
Risultato della ruota
La puntata sui numeri viene vinta se il risultato della ruota corrisponde alla puntata del giocatore. Si vincecon la sezione numero + moltiplicatore se il numero incluso nella puntata del giocatore e nella sezione numero + moltiplicatore del risultato della ruota sono uguali.
Se il risultato è una sezione della mini partita, il round viene risolto in base al meccanismo indicato nella descrizione della mini partita corrispondente.
Tutte le puntate vengono pagate in base alla tabella dei pagamenti.
Puntata sul numero + Moltiplicatore
Sulla ruota sono presenti 6 sezioni dei numeri speciali che assegneranno un moltiplicatore alla vincita acondizione che il numero incluso nella puntata corrisponda a quello indicato sulla sezione numero moltiplicatore vincente. Il valore di questo moltiplicatore viene sommato al numero (1, 3, 6, 9) incluso nella puntata sul numero.
Quando il giocatore vince con una sezione del numero o del numero + moltiplicatore, la puntata iniziale viene restituita.
Esempio
Il giocatore piazza una puntata da € 10 sul numero 3 e il risultato del round è la sezione 3 + moltiplicatore x4. Il premio vinto dal giocatore sarà quindi pari a € 10 x (3+4) + l’importo della puntata iniziale = €80 imite massimo di vincita
Nel gioco è presente un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consultare la sezione Termini e Condizioni del sito di gioco.
Mini partite
Buckets of Gold
Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione Buckets of Gold. All’inizio della mini partita, vengono mostrati 3 secchi. Ad ogni secchio è associata una serie di moltiplicatori. I possibili valori di tali moltiplicatori sono:
Secchio 1: x12–x25 {x12, x13, x14, x16, x17, x18, x20, x21, x25}
Secchio 2: x10–x30 {x10, x11, x12, x14, x15, x18, x21, x25, x30}
Secchio 3: x8–x35 {x8, x9, x10, x11, x12, x16, x25, x30, x35}
Il giocatore dovrà selezionare uno dei tre secchi entro un tempo prefissato, indicato a video tempo limitato. Se non verrà scelto un secchio prima che scada il tempo a disposizione, verrà selezionato automaticamente quello con la serie più bassa. Dei gettoni saranno quindi aggiunti ad ognuno dei tre secchi tramite un’animazione. Dopo di ciò, sarà mostrato casualmente un moltiplicatore tra quelli della serie del secchio corrispondente. Questo moltiplicatore verrà quindi assegnato ai giocatori che hanno selezionato quel secchio. Al termine della mini partita, il moltiplicatore finale del secchio selezionato dal giocatore verrà applicato all’importo della puntata su Bucket of Gold per calcolare il premio finale.
Nota: la puntata iniziale non viene restituita.
La probabilità che venga attivato ognuno dei moltiplicatori appartenente alle serie indicate in alto è pari all’11,11%.
Magic Reels
Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione Magic Reels 2 Spins e/o Magic Reels 4 Spins e la ruota deve selezionare la stessa sezione Magic Reels. All’inizio della mini partita, sulla schermata compaiono tre rulli. Tutti i rulli contengono 5 simboli diversi: un pentolone, un quadrifoglio, un’arpa, un violino o un fungo. I rulli girano automaticamente per 2 o 4 volte, in base alla sezione che ha attivato la partita.
Tutti i simboli assegnano un moltiplicatore a prescindere dal loro numero sui rulli. Se lo stesso simbolo appare contemporaneamente su tutti e tre i rulli, il giocatore riceve un moltiplicatore molto più alto. I moltiplicatori di simboli diversi vengono sommati e dal termine del round di gioco, il valore del moltiplicatore totale viene applicato alla puntata idonea della mini partita Magic Reels (per maggiori informazioni, consultare gli esempi 1 e 2).
Esempio 1
Viene piazzata una puntata da € 10 sulla posizione Magic Reels 4 Spins. La mini partita ha inizio e il round di gioco termina nel seguente modo:
Primo giro: 1 pentolone e 2 arpe che assegnano x10 + x6 = x16
Secondo giro: 2 violini e 1 fungo che assegnano x4 + x1 = x5
Terzo giro: 1 quadrifoglio e 2 pentoloni che assegnano x5 + x20 = x25
Quarto giro: 1 arpa e 2 violini che assegnano x3 + x4 = x7
Questi moltiplicatori vengono sommati per calcolare il valore totale assegnato dal round della mini partita: x16 + x5 + x25 + x7 = x53. Il premio sarà quindi pari a € 10 x 53 = € 530.
Esempio 2
Viene piazzata una puntata da € 10 sulla posizione Magic Reels 2 Spins. La mini partita ha inizio e il round di gioco termina nel seguente modo:
Primo giro: 2 violini e 1 quadrifoglio che assegnano x4 + x5 = x9
Secondo giro: 3 pentoloni che assegnano x100
Questi moltiplicatori vengono sommati per calcolare il valore totale assegnato dal round della mini partita: x9 + x100 = x109. Il premio sarà quindi pari a € 10 x 109 = € 1.090.
Nota: la puntata iniziale non viene restituita.
La tabella successiva indica il moltiplicatore assegnato quando un determinato numero di simboli compare sui rulli.
Simbolo 1 simbolo sui rulli 2 simboli sui rulli 3 simboli sui rulli Probabilità di comparsa
Pentolone 10 20 100 17,78%
Quadrifoglio 5 10 50 17,78%
Arpa 3 6 30 22,58%
Violino 2 4 20 22,31%
Fungo 1 2 10 19,56%
Mini Partita Rainbow Pays
Per partecipare alla mini partita è necessario piazzare una puntata sulla posizione RainbowPays. Quando viene attivata la mini partita, sulla schermata compare la pista arcobaleno con 7 linee. Ogni linea corrisponde a un colore ed è suddivisa in 3 sezioni. Alcune sezioni assegnano un moltiplicatore. Il gioco ha inizio con il croupier che mescola un mazzo da 56 carte su un tavolo fisico. Il mazzo contiene 8 carte di 7 colori diversi.
Il croupier procede quindi con la distribuzione delle carte scoperte. Vengono assegnate 9 carte, distribuite una alla volta e tutte quelle distribuite durante un round della mini partita sono visibili sulla schermata.
Ogni carta colorata che viene distribuita attiva 1 sezione della linea colorata corrispondente nella pista dell’arcobaleno. Si vedrà la sezione illuminarsi sulla schermata del gioco. Quando la carta attiva una sezione che mostra un moltiplicatore, questo si illuminerà. Al termine del round di gioco, i moltiplicatori accumulati durante la mini partita vengono sommati ed applicati alla puntata idonea su Rainbow Pays (consultare l’esempio 1). Viene preso inconsiderazione solo il moltiplicatore più alto (esempio 2).
Nota: I moltiplicatori assegnati dallo stesso colore non vengono sommati.
Nota: la puntata iniziale non viene restituita.
La tabella in basso elenca i colori, il numero di carte corrispondente al colore e il moltiplicatore che viene assegnato al giocatore quando un certo numero di carte dello stesso colore viene posizionato sul tavolo.
Colore Carte nel mazzo
Moltiplicatore
(2 carte distribuite sul tavolo)
Moltiplicatore
(4 carte distribuite sul tavolo)
Moltiplicatore
(6 carte distribuite sul tavolo)
Moltiplicatore
(8 carte distribuite sul tavolo)
Rosso 8 x3 x20 x50 x300
Arancione 8 x4 x25 x75 x450
Giallo 8 x5 x30 x125 x750
Verde 8 x8 x40 x200 x1200
Blu 8 x10 x50 x250 x1500
Indaco 8 x12 x60 x300 x1800
Viola 8 x15 x80 x375 x2500
La tabella seguente raffigura la probabilità di comparsa dei vari moltiplicatori nel minigioco:
Serie del moltiplicatore Probabilità
x3–x12 9,53%
x13–x25 49,15%
x26–x51 35,51%
x52–x103 5,76%
x104–x2.500 0,05%
Esempio 1
Il giocatore piazza una puntata da € 10 sulla posizione Rainbow Pays. La mini partita ha inizio e vengono distribuite le seguenti carte:
2 carte rosse = x3
1 carta gialla = Nessun moltiplicatore
3 carte verdi = x8
1 carta indaco = Nessun moltiplicatore
2 carte viola = x15
Il moltiplicatore totale del round della mini partita è x3 + x8 + x15 = x26. Il premio della minipartita sarà quindi pari a € 10 x 26 = € 260.
Esempio 2
Il giocatore piazza una puntata da € 10 sulla posizione Rainbow Pays. La mini partita ha inizio e vengono distribuite le seguenti carte:
2 carte rosse = x3
1 carta gialla = Nessun moltipl
4 carte verdi = x40*
2 carte indaco = x12
*Le prime 2 carte verdi assegnano un moltiplicatoreda x8; se vengono posizionate sul tavolo altre 2 carte verdi, viene aperta la sezione con x40 e considerato solo il moltiplicatore più alto. Il valore totale del moltiplicatore del round della mini partita è x3 + x40 + x12 = x55. Il premio della mini partita sarà quindi pari a € 10 x 55 = € 550.
Tipo di puntata Premio RTP
1 1:1 96,29%
1 + Moltiplicatore x4 5:1 96,29%
3 3:1 96,29%
3 + Moltiplicatore x4 7:1 96,29%
6 6:1 96,29%
6 + Moltiplicatore x4 10:1 96,29%
6 + Moltiplicatore x6 12:1 96,29%
9 9:1 96,29%
9 + Moltiplicatore x3 12:1 96,29%
9 + Moltiplicatore x9 18:1 96,29%
Buckets of Gold Fino a € 1.750 96,29%
Magic Reels 2 Spins Fino a € 10.000 96,27%
Magic Reels 4 Spins Fino a € 20.000 96,27%
Rainbow Pays Fino a € 125.000 96,42%
Gestione degli errori
In alcuni casi, potrebbe verificarsi un errore per il quale il croupier dovrà girare nuovamente la ruota per completare il round di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica relativa al nuovo giro e il round di gioco sarà completato normalmente.
Se il puntatore della ruota principale rimane bloccato tra:
1. due sezioni dei numeri, la ruota gira nuovamente
2. due sezioni dei numeri + moltiplicatore, la ruota gira nuovamente
3. una sezione dei numeri e una sezione della mini partita, il puntatore viene spostato suquest’ultima
Partite annullate
Un round di gioco può essere annullato in caso di complicazioni e interruzioni della sessione di gioco. In tal caso, tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica dell'annullamento e le loro puntate saranno restituite. I round di gioco annullati sono indicati da una X.
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