Altri sport

ATLETICA

N° DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di atleti italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.
 
NUOVO RECORD MONDIALE
Si deve pronosticare se un record del mondo viene battuto nel corso di una specifica competizione (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La refertazione avviene tramite il comunicato dalla federazione competente.
 
NUOVO RECORD NAZIONALE
Si deve pronosticare se un record nazionale viene battuto nel corso di una specifica competizione (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La refertazione avviene tramite il comunicato dalla federazione competente.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se uno degli atleti tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

T/T
Si deve pronosticare l'atleta che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica ufficiale

VINCENTE
Si deve pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista quello che vincerà la gara.
Se un atleta presente nella lista non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra 2 o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti/squadra, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X.

BADMINTON

SET BETTING A 3
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

BASEBALL

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare il risultato finale della partita di baseball. Sono esclusi eventuali extra innings

T/T
Si deve prevedere quale squadra vincerà la partita. Sono compresi eventuali extra–innings.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell'handicap assegnato. Sono compresi eventuali extra–innings.

T/T+ U/O
Si deve pronosticare se il punteggio finale sarà inferiore o superiore ad un valore determinato e quale delle due squadre vince l'incontro. Sono inclusi eventuali tempi supplementari

UNDER/OVER
Si deve pronosticare il totale dei punti realizzati dalle due squadre Sono compresi eventuali extra–innings.
inning).

U/O MATCH
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

U/O MATCH CASA
Si deve pronosticare se i puniti delle squadra in casa al termine della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

U/O MATCH OSPITE
Si deve pronosticare se i puniti delle squadra ospite al termine della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se il numero di punti fatti al termine della partita è un numero pari o dispari. Sono inclusi eventuali extra innings

MARGINE VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre batterà l'altra. Sono inclusi eventuali extra innings

BEACH VOLLEY

GARA A 10 PUNTI SET
Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa dopo che 10 punti sono stati disputati in un determinato set.
Nel caso in cui il set in questione non viene disputato, le scommesse saranno annullate.

SET T/T HANDICAP
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il SET indicato, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro.

T/T SET
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il set.

U/O
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro da entrambe le squadre.

U/O SET
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre al termine del SET.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

BEACH SOCCER

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro: segno 1: vince la squadra in casa; segno X: pareggio; segno 2: vince la squadra fuori casa.

GOAL/NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

U/O GOAL

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

BIATHLON

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione

PODIO SI/NO
Si deve pronosticare se uno degli atleti tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

T/T

Si deve pronosticare l'atleta che, tra i due proposti, termina l'evento con un piazzamento migliore nella classifica generale.

VINCENTE
Il Biathlon è composto da due discipline, lo sci di fondo e il tiro a segno. Potrebbero esserci 2 o 4 prove di tiro a seconda del tipo di gara.
Si deve pronosticare il vincitore di un determinato evento. Il cliente scommette che l'atleta selezionato si piazza al 1° posto nell'evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti/Squadra, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

CALCIO A 5
 
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio alla fine del primo tempo. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più goal nel tempo determinato. Sono previsti 3 possibili esiti.

ESITO 1X2 SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio alla fine del secondo tempo. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più goal nel tempo determinato. Sono previsti 3 possibili esiti.

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

ESITO FINALE 1X2 HAND.
Si deve pronosticare il risultato di un match tenendo conto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap. Ai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

ESITO 1 TEMPO/FINALE
Si deve pronosticare il risultato alla fine del 1º tempo e il risultato alla fine del 2º tempo. Sono previsti 9 possibili esiti basati su altrettanti possibili esiti (Squadra1, Squadra2 e Pareggio) per ogni tempo.

GOAL /NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa, durante i tempi regolamentari

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati nella partita sarà rappresentata da un numero pari (ad esempio 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).

PARI/DISPARI - PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine del tempo specificato è 'Pari' o 'Dispari', quindi sono previsti 2 possibili esiti. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre nel tempo specificato.

PARI/DISPARI - SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine del tempo specificato è 'Pari' o 'Dispari', quindi sono previsti 2 possibili esiti. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre nel tempo specificato

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare quale squadra si qualifica alla fase successiva di una competizione.
 
RISULTATO ESATTO SERIE 2/3
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.
 
RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

SEGNA GOAL
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il goal (x) nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal.

SOMMA GOAL
Si deve pronosticare il numero di goal totali che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari

T/T
Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato esclusi eventuali playoff oppure passerà il turno in una determinata manifestazione oppure, in caso di finali di coppa, otterrà la vittoria (coppa in mano).
 
T/T HAND.
Si deve pronosticare chi vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare, sono compresi eventuali tempi supplementari.

T/T HAND PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato alla fine del PRIMO TEMPO dopo aver applicato l'handicap . Sono previsti 2 possibili esiti

T/T H SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato del SECONDO TEMPO dopo aver applicato l'handicap . Sono previsti 2 possibili esiti.

U/O
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra che vincerà un determinato Torneo o il giocatore che vincerà in una classifica.
 
CALCIO A 5 - SPECIALI EUROPEO
MIGLIOR MARCATORE
Si deve pronosticare, qual è il giocatore di una specifica squadra che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito al DM 111.
 
T/T CAPOCANNONIERE 
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori indicati segnerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione. Qualora i due calciatori segnano lo stesso numero di goal si farà riferimento alla classifica diramata dall’ente organizzatore, in caso di ulteriore parità, vincerà il giocatore la cui squadra si è meglio classificata nella manifestazione ed in ultimo se persiste ancora la parità, vincerà il giocatore la cui squadra occupa la migliore posizione dell’ultimo ranking - stilato dalla Fifa e diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
T/T PIAZZAMENTO FINALE
Si deve pronosticare il vincente tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. 
Nei casi di parità, si fa riferimento all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa – diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
VINCENTE CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. Qualora due o più calciatori segnano lo stesso numero di goal si farà riferimento alla classifica diramata dall’ente organizzatore, in caso di ulteriore parità, vincerà il giocatore la cui squadra si è meglio classificata nella manifestazione ed in ultimo se persiste la parità, vincerà il giocatore la cui squadra occupa la migliore posizione all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa e diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
VINCENTE GR. VIRTUALE
Si deve pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che terminerà la competizione nella migliore posizione.
Nei casi di parità, si fa riferimento all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa – diramato prima dell’inizio della manifestazione.

CANOA SPRINT

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CICLISMO

ACCOPPIATA NON IN ORDINE
si devono pronosticare i due ciclisti che arriveranno per primi nella tappa/giro.

ALMENO UNO VINCE
Si deve pronosticare se uno dei due ciclisti vincerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) la tappa o manifestazione

CICLISTA VINCE X MANIFESTAZIONI

Si deve pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata. Esempio: Nibali vince Giro d'Italia e Tour de France.

CLASSIFICA FRA I PRIMI 6
Si deve pronosticare se il corridore si classificherà fra i primi 6 (ESITO SI) o meno.

DISTACCO TRA IL PRIMO E IL SECONDO
Si deve pronosticare il distacco (secondi/minuti) fra il primo ed il secondo.

ITALIANO VINCE LA TAPPA
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no della TAPPA.

ITALIANO VINCE IL TOUR
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no del tour.

MIGLIORE DEL GRUPPO
Si deve pronosticare chi tra i ciclisti proposti si piazzerà nella migliore posizione.

CICLISMO CICLOGROSS

T/T
Si deve pronosticare l'atleta che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica ufficiale.

VINCENTE
Si deve pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista quello che vincerà la gara o la manifestazione. Se un atleta presente nella lista non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.

 MIGLIOR LISTA

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

NAZIONALITA’ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare se un'atleta della nazione proposta vince (esito SI) o meno (ESITO NO) la tappa indicata.

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

PIAZZATO NEI PRIMI 10
Si deve pronosticare se il ciclista in oggetto si classificherà nei primi 10 al termine della tappa indicate o del Giro/corsa prescelti.

PODIO SI/NO

Si deve pronosticare se il ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

PODIO IN ORDINE
Si deve pronosticare l'esatto ordine dei ciclisti sul podio, tra le possibili combinazioni proposte.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

PODIO NON IN ORDINE
Si deve pronosticare i ciclisti che si classificheranno nei primi 3 posti.
Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione

T/T

Si deve pronosticare il ciclista che, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. Se uno dei due ciclisti non partecipa alla gara, le scommesse verranno rimborsate. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

TEAM DEL VINCITORE
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la tappa o la manifestazione.

U/O PODI
Si deve pronosticare se i podi del ciclista nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

U/O TAPPE VINTE
Si deve pronosticare se le tappe vinte dal ciclista saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

VINCE ALMENO UNA (CLASSICHE MONUMENTO)
Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà ( esito si ) o meno (esito no) almeno una delle classiche monumento

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VINCENTE CLASSIFICA A PUNTI
Si deve pronosticare quale corridore vincerà la classifica a punti tenendo conto che all'arrivo di ogni tappa (esclusa la cronometro a squadre) ai primi quindici dell'ordine d'arrivo saranno assegnati rispettivamente i seguenti punti: 25,20,16,14,12,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.

VINCENTE SENZA CICLISTA X
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista il ciclista X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X.

VINCENTE SI/NO
Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la manifestazione

VINCENTE TAPPA
Si deve pronosticare il ciclista che conquisterà il primo posto nella tappa.
 
VINCENTE UCI WORLD TOUR RANKING

Si deve pronosticare il ciclista che a fine anno sarà primo nel UCI WorldTour Ranking.

Per la refertazione si fa riferimento al sito ufficiale: https://www.uci.org/road/rankings.

CICLISMO MBX

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CICLISMO MOUNTAINBIKE

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2

1X2 HAND MAP

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap.

RISULTATO ESATTO (best of 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 2 maps.

RISULTATO ESATTO (best of 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 3 maps.

RISULTATO ESATTO (best of 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 5 maps.

T/T
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà l'incontro.

T/T MAP
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la "map X".

U/O MAP NEL MATCH
Si deve pronosticare se il numero totale di "map" disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CURLING

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

ELEZIONI

COPPIA VINCENTE PRIMO TURNO
Si deve pronosticare quale sarà la coppia di candidati vincente al primo turno di elezioni tra quelli proposti nella lista. È previsto anche altro che comprende le accoppiate mancanti.

DIMISSIONI SI/NO
Si deve pronosticare se il politico indicato nella descrizione della scommessa si dimetterà entro una certa data.

DURA L'INTERO MANDATO

Si deve pronosticare se il presidente eletto durerà per l'intero mandato.

HUNG PARLIAMENT
Si deve pronosticare il caso in cui, in un sistema bipolare come quello del Regno Unito, nessun partito ottiene la maggioranza assoluta per poter governare da solo.

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il margine di vittoria ottenuto dal candidato che ha ottenuto più voti popolari nelle elezioni presidenziali sul suo più immediato inseguitore. Il margine di vittoria è espresso in termini percentuali ed è relativo agli stessi voti popolari.

NUMERO VOTI COLLEGIO ELETTORALE USA
Si deve pronosticare il numero di voti del collegio elettorale (o "Grandi Elettori") ottenuti dal candidato vincente nelle elezioni presidenziali.

NUMERO STATI CONQUISTATI
Si deve pronosticare il numero di stati in cui il candidato in questione ha ottenuto la maggioranza dei voti popolari.

PARTITO DEL NUOVO PRESIDENTE
Si deve pronosticare quale sarà il partito vincente tra quelli presenti sulla lista.

QUALIFICATO AL SECONDO TURNO
Si deve pronosticare se il candidato indicato nella scommessa si qualifica al secondo turno (esito SI) o meno (esito NO).
 
REFERENDUM SI/NO
Si deve pronosticare se verrà svolto o meno un referendum entro la data indicata nella descrizione della scommessa. 

RI-ELETTRO
Si deve pronosticare se il presidente in carica sarà rieletto.
U/O NUMERO DI SEGGI
Si deve pronosticare se i seggi assegnati al partito X in parlamento saranno al di sotto (under) o al di sopra (over) a un valore determinato.

ESPORTS

SQ. CHE DISTRUGGE LA PRIMA TORRE MAPPA X
Si deve pronosticare quale squadra distruggerà la prima torre nella mappa indicata nella descrizione della scommessa.

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare il team, il giocatore o la nazione che vince l'incontro.

U/O BARONI DISTRUTTI MAPPA X

Si deve pronosticare se il numero totali dei BARONI distrutti nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

U/O DRAGONI DISTRUTTI MAPPA X
Si deve pronosticare se il numero totali di draghi distrutti nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

U/O TORRI DISTRUTTE MAPPA X

Si deve pronosticare se il numero totali delle torri distrutte nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra, il giocatore o la nazione che vince la manifestazione.

 

EVENTI CRONACA E COSTUME

DIMISSIONI SI/NO
Si deve pronosticare se il soggetto indicato nella descrizione della scommessa si dimetterà (esito si) o meno (esito no) dalla carica ricoperta entro la data indicata.

FINALISTA SI/NO
Si deve pronosticare se X arriverà in finale (esito SI) o meno (esito NO).

IL PIÙ RICCO DEL MONDO SECONDO FORBES
Si deve pronosticare chi sarà secondo l’ultima classifica Forbes l’uomo/donna più ricco del mondo alla data x. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende i nomi non compresi nella lista.

LUOGO INCONTRO TRA LEADERS
Si deve pronosticare in quale città i due leaders indicati nella descrizione si incontreranno alla data x. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende le città non indicate nella lista e l'esito NESSUNO, cioè che alla data indicata non avviene l’incontro.

NOME NASCITURO
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, è previsto altro, che comprende tutti gli altri nomi

PARTO GEMELLARE
Si deve pronosticare se sarà (esito si) o meno ( esito no) un parto gemellare

PROSSIMO QUARTIER GENERALE
Si deve pronosticare quale sarà il nuovo quartier generale di X nella data Y, tra i nomi presenti nella lista indicata; è previsto ALTRO, che comprende le città non comprese nella lista e NESSUNO, cioè in caso in cui nella data indicata non viene deciso il nuovo quartier generale.

PRIMO NEGOZIO AMAZON IN ITALIA
Si deve pronosticare in quale città italiana verrà aperto il primo negozio amazon. è previsto ALTRO, che comprende le città non comprese nella lista e NESSUNO, cioè che nella data indicata non viene deciso dove aprire il primo negozio in Italia.

SESSO NASCITURO
Si deve pronosticare il sesso del nascituro

T/T PIÙ RICCHI DEL MONDO SECONDO FORBES
Si deve pronosticare chi tra i due uomini/donne indicati nella descrizione è considerato secondo l’ultima classifica Forbes il più ricco del mondo.

VINCE IL NOBEL
Si deve pronosticare se il nome proposto vincerà (ESITO SI) o no (ESITO NO) il premio Nobel indicato.

FRECCETTE

T/T 
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

FOOTBALL AMERICANO (include NFL, NCAA e CFL)

1X2 (5 punti di scarto)
Si deve pronosticare l'esito della partita di Football (compresi eventuali tempi supplementari) secondo questi criteri: segno 1 per la vittoria della squadra di casa con più di 5 punti di scarto, segno X per il pareggio o per la vittoria di una delle due squadre con scarto minore o uguale a 5 punti, segno 2 per la vittoria della squadra in trasferta con più di 5 punti di scarto.

1X2 NFL
Si deve pronosticare il risultato finale della partita. Tre gli esiti previsti: Vittoria in casa (1); Pareggio (X); Vittoria fuori casa (2). Sono inclusi i tempi supplementare.

1X2 PERIODO
Si deve pronosticare il risultato del periodo X

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre (A) batterà l'altra (B).

OVERTIME SI/NO
Si deve pronosticare se viene giocato l'overtime

PIÙ YARD IN CORSA
Si deve pronosticare quale dei due giocatori percorre il maggior numero di YARD con la palla in mano
La statistica è disponibile sul sito ufficiale NFL (National Football League).
Gli esseri previsti: con il segno 1 si pronostica un maggior numero di YARD per il I° giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica un maggior numero di YARD per il II° giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di yard tra i due giocatori proposti.

PRIMO FIELD GOAL (PRIMO CALCIO ALLA PALLA PER 3 PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro darà il primo calcio alla palla per 3 punti. Sono inclusi i supplementari

PRIMO FUMBLE
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo Fumble - l'errore commesso dal quarterback o dal possessore della palla, che consistente nel lasciar cadere il pallone a terra. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO INTERCETTO
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo intercetto, avviene quando un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal quarterback della squadra avversaria. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO TOUCH DOWN (PRIMA META)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo touchdown. Sono inclusi i supplementari.

SQUADRA IMBATTUTA
Si deve pronosticare se una certa squadra sarà imbattuta, cioè non perderà nemmeno una gara di campionato NFL, fino ad una certa data, indicata nella descrizione dell'avvenimento.
ESEMPIO: "49ERS Imbattuta fino a 3/1/16"
Con l'esito SI si pensa che la squadra 49ERS non perderà neanche un match di NFL fino al termine della regular season.

T/T
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. La squadra scelta dovrà vincere la partita sul campo affinché la scommessa sia valida. I tempi supplementari sono inclusi.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell'handicap assegnato. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita. I tempi supplementari sono inclusi.

TOUCHDOWN GIOCATORE
Si deve pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione della scommessa segnerà un touchdown su corsa o in ricezione durante la partita ( ESITO SI) o meno ( ESITO NO).

U/O
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita al termine di eventuali tempi supplementari sarà superiore (over) od inferiore (under) a un determinato valore. Il risultato delle scommesse si ottiene sommando il numero di punti segnati da entrambe le squadre.

U/O FUMBLES 
Si deve pronosticare se il giocatore X commetterà più (Over) o meno (Under) fumbles di quelli indicati.
Fumble è l'errore commesso dal possessore della palla e consiste nel lasciar cadere il pallone.

U/O INTERCETTI
Si deve pronosticare se gli intercetti del giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O PERIODO
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine periodo x sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato.

U/O YARD CORSE
Si deve pronosticare se le yard corse del giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O YARD RICEVUTE
Si deve pronosticare il numero di Yard ricevute durante la partita dal giocatore X.

U/O YARD LANCIATE 
Si deve pronosticare se il giocatore X lancerà il pallone guadagnando più (Over) o meno (Under) YARD di quelle indicate nella scommessa.

U/O TOUCHDOWN

Si deve l pronosticare se i touchdown realizzati dal  giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

ULTIMO TOUCH DOWN (ULTIMA META)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il l'ultimo touchdown. Sono inclusi i supplementari.

ULTIMO FIELD GOAL (ULTIMO CALCIO ALLA PALLA PER 3 PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro darà l'ultimo calcio alla palla per 3 punti. Sono inclusi i supplementari.

GINNASTICA (ARTISTICA/AEROBICA/RITMICA/ACROBATA)

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione

GOLF

VINCENTE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

HOCKEY SU GHIACCIO

1X2
Si deve pronosticare il risultato della partita di hockey su ghiaccio, o Ice Hockey, alla fine dei tempi regolamentari, Vittoria in casa (segno 1), Pareggio (segno X), Vittoria fuori casa (segno 2).

1X2 HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando l' handicap al risultato finale della squadra favorita. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

1X2 PERIODO X
Si deve pronosticare, l'esito finale 1X2 del x° periodo di gioco.
Segno 1 - vince la squadra di casa al termine del "x" periodo; Segno X – pareggio al termine del "x" periodo ; Segno 2 - vince la squadra ospitata al termine del "x" periodo
Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi/periodi).
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

1X2 + U/O
Si deve pronosticare se il punteggio finale sarà inferiore o superiore ad un valore determinato e quale delle due squadre vince l'incontro. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC IN
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio (1X). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC OUT
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio (X2). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC IN/OUT
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta (12). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC (IN) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio (IN).

DC (OUT) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio (OUT).

DC (IN/OUT) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa (IN/OUT).

GOAL/NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine dei tempi regolamentari .
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal

GOAL/NO GOAL – PERIODO
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine del x° periodo .
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare quale squadra vincerà e con quale margine. Sono esclusi i supplementari

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita (compresi i supplementari ed eventuali shoot out), sarà un numero pari o dispari

PARI/DISPARI PERIODO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati nel periodo X sarà un numero pari o dispari.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare, quale delle due squadre accederà alla fase successiva.

PERIODO CON PIÙ PUNTI
Si deve pronosticare in quale periodo nei tempi regolamentari saranno segnati più punti.
E' previsto anche il pareggio.

PRIMO GOAL
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO GOAL PERIODO
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel periodo X.

RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare tra quelli proposti il risultato esatto al termine dei tempi regolamentari

RISULTATO ESATTO SERIE 2/3
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 4/7
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

SEGNA GOAL
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il gol (n) nell'incontro durante i tempi regolamentari.
Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare tenendo conto del handicap assegnato il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shootout

T/T HAND PERIODO
Si deve pronosticare tenendo conto del handicap quale sarà la squadra vincente nel periodo X.

TEMPI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare se saranno disputati (esito si) o meno (esito no) i tempi supplementari.

U/O
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono inclusi supplementari e shoot out.
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O CASA
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono esclusi supplementari e shoot out.

U/O OSPITE
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di ospite sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono esclusi supplementari e shoot out.

ULTIMO GOAL
Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal dell'incontro, sono esclusi eventuali tempi supplementari.

ULTIMO GOAL PERIODO
Si deve pronosticare quale squadra farà l'ultimo goal nel periodo X.

U/O - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico periodo dell'incontro.
L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O CASA - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra che gioca in casa in uno specifico periodo dell'incontro. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O OSPITE - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra che gioca ospite in uno specifico periodo dell'incontro. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

* scommesse che fanno riferimento al palinsesto complementare Eurobet

HOCKEY PRATO

U/O GOAL

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

JUDO

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

KARATE

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

LOTTA LIBERA

PASSAGGIO TURNO
S i deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

LOTTA GRECO ROMANA

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

MANIFESTAZIONE SPETTACOLO

CAPELLI RACCOLTI
Si deve pronosticare se i capelli di X saranno sciolti o raccolti, cioè capelli legati con code, chignon e trecce anche solo parzialmente con un qualsiasi accessorio, nella prima uscita in scena della serata Y.

COLORE DEL VESTITO
Si deve pronosticare se il primo vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y è monocolore o multicolore.

CRAVATTA O IL PAPILLON
Si deve pronosticare se X indosserà la cravatta o il papillon nella prima uscita in scena della serata Y. È previsto ALTRO, che comprende qualunque altro accessorio e nessun accessorio

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se uno tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni.

PODIO IN ORDINE
Si deve pronosticare l'esatto ordine sul podio, tra le possibili combinazioni proposte. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

PODIO NON IN ORDINE
Si deve pronosticare i primi 3 classificarti. Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine. È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

PRIMO BIG AD ESIBIRSI
Si deve pronosticare quale dei cantanti big in gara, sarà il primo ad esibirsi.

PRIMO OSPITE CANORO
Si deve pronosticare quale sarà il primo ospite CANORO che si esibirà.

PROSSIMO ELIMINATO LIVE
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo eliminato della manifestazione.

STILISTA DEL VESTITO
Si deve pronosticare da quale stilista è firmato il vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y.

T/T
Si deve pronosticare chi tra i due proposti andrà avanti nella manifestazione.

U/O ETÀ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare se l'età del vincitore della manifestazione è inferiore o superiore a un determinato valore. Nel caso in cui il vincitore della manifestazione è un gruppo sarà calcolata l'eta media dei componenti

U/O NUMERO DI NOMINATION
Si deve pronosticare se il numero di volte che il concorrente descritto nella scommessa finisce al televoto sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O PAROLA NEL TESTO
Si deve pronosticare quante volte la parola x indicata nella descrizione della scommessa sarà ripetuta nel testo della canzone del cantante indicato, cioè se sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SHARE TV
Si deve pronosticare se lo share (%) della puntata indicata nella descrizione della scommessa sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

VINCENTE
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione.

VINCENTE SI/NO
Si deve pronosticare se il concorrente indicato nella descrizione della scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la manifestazione.
 
MOTORI

ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE
Si deve pronosticare la precisa combinazione dei primi 2 piloti che salgono sul podio. Nella lista saranno disponibili "n" combinazioni tra quali scegliere oltre alla voce ALTRO.

ACCOPPIATA PRIMI DUE NON IN ORDINE

Si deve pronosticare le accoppiate dei piloti che si piazzeranno al primo e al secondo posto durante il Gran Premio. La lista comprende anche l’esito ALTRO. Per la refertazione, si fa riferimento alla classifica fornita dalla FIA.

CADE SI/NO (MOTOGP)
Si deve pronosticare se il pilota di MotoGP cade (ESITO SI) o non cade (ESITO NO) in gara.
Nel caso in cui il pilota cade e riesce a riprendere la gare, l'esito della scommessa e comunque (ESITO SI).

DOPPIETTA SI/NO
Si deve pronosticare se la scuderia riuscirà a piazzare i due piloti ai primi due posti del GP. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CLASSIFICATO/ NON CLASSIFICATO
Si deve pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. Nel caso un pilota non prendesse parte alla gara, le scommesse saranno rimborsate.

ENTRAMBE LE AUTO NEI PRIMI 10
Si deve pronosticare se entrambe le auto si piazzeranno nei primi 10 della classifica della gara.

ENTRAMBI PILOTI A PUNTI SI/NO

Si deve pronosticare se entrambi i piloti di una stessa scuderia si piazzeranno nella zona punti del Gran Premio di riferimento ( esito SI) o meno ( esito No). Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

GIRO PIÙ VELOCE
Si deve pronosticare quale pilota riuscirà a fare il giro più veloce durante la gara.

GARA BAGNATA SI/NO
Si deve pronosticare se la gara verrà dichiarata bagnata dalla direzione gara.

MIGLIOR LISTA
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

NAZIONALITA’ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare di quale nazionalità sarà il pilota vincitore della gara.

NUOVO RECORD DELLA PISTA SI/NO GARA

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa. Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO. Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up. Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

PARI/DISPARI PILOTI CLASSIFICATI GARA

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PIAZZATO NEI PRIMI X SI/NO

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà nelle prime "X" posizioni della competizione di riferimento. Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se uno dei piloti tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

PILOTA AI PUNTI SI/NO

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa concluderà il Gran Premio di riferimento conquistando almeno un punto (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PILOTA SI RITIRA
Si deve pronosticare se il pilota indicato nella descrizione della scommessa si ritirerà dal motociclismo ( esito SI) o meno ( esito NO) nella data indicata

PIT STOP VELOCE
Si deve pronosticare quale squadre effettuerà un cambio di gomme (tutte) ad un pilota della scuderia più velocemente durante lo svolgimento di un Gran Premio

PODIO IN ORDINE - GP X
Si deve pronosticare l’esatto ordine nella composizione del podio (1°,2°,3° classificato in ordine) al termine della gara o della manifestazione. Se un pilota, presente nella lista, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate valide e quindi non è previsto il rimborso.

PODIO NON IN ORDINE - GP X
Si deve pronosticare la composizione del podio al termine di una gara, indipendentemente dall’ordine d’arrivo dei piloti selezionati.

VINCENTE QUALIFICHE UFFICIALI

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle classifiche ufficiali.

POSIZIONE IN GRIGLIA DEL VINCENTE
Si deve pronosticare la posizione di partenza in griglia del pilota che vince il Gran Premio

PRIMA SCUDERIA A RITIRARSI
Si deve pronosticare la scuderia del primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio

PRIMO PILOTA A RITIRARSI
Si deve pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio

PROSSIMO PILOTA DEL TEAM
Si deve pronosticare quale pilota tra quelli presenti nella lista entrerà a far parte della scuderia indicata nella descrizione della scommessa.

SCUDERIA VINCENTE QUALIFICHE

Si deve pronosticare quale scuderia vincerà le qualifiche.

SAFETY CAR SI/NO

Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio - compreso il momento della partenza - vi sarà ingresso in pista della Safety Car.

T/T

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nel GP o nelle qualifiche fra due piloti partecipanti alla stessa gara. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi:
• uno dei due piloti non prende parte alla gara
• entrambi i piloti si ritirano durante la gara e non risultano dunque classificati
• Uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido

TOP SPEED

Si deve pronosticare quale pilota farà registrare la velocità massima durante la gara del GP in oggetto.

TRIPLETTA SI/NO
Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O CLASSIFICATI
si deve pronosticare se il numero dei piloti che completeranno il GP sarà superiore (over) o inferiore (under) all'indice proposto.

U/O GIRO VELOCE IN GARA PILOTA
Si deve pronosticare se il numero totale "di giri più veloci in gara" nella stagione del pilota indicato, è inferiore o superiore alla soglia indicata. Nel caso in cui il pilota non dovesse ultimare la stagione, la scommessa verrà refertata solo se l'esito si sarà concretizzato

U/O PILOTI CLASSIFICATI
Si deve pronosticare se il numero di piloti che terminano il GP sarà maggiore o minore di una certa soglia.

U/O PIT-STOP
Si deve pronosticare se il numero dei Pit-Stop realizzati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) ad un determinato valore. Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O PODI PILOTA

Si deve pronosticare se la somma totale dei piazzamenti sul podio del pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al valore prestabilito. Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O POLE POSITION PILOTA

Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato. Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O VITTORIE PILOTA
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al valore prestabilito. Se il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

ULTIMO CLASSIFICATO

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà come ultimo nel GP in oggetto. Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che conquisterà il primo posto nel gran premio. Qualora un pilota non dovesse prendere parte al Gp, le scommesse accettate su quel pilota verranno considerate perdenti. Hai fini della refertazione vale la classifica dei piloti, prodotta dalla Federazione, al momento dell’arrivo; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato (DM 111/2006).

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in un determinato evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SCUDERIA ITALIANA

Si deve pronosticare se una scuderia italiana sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la scuderia o pilota X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o pilota X

VINCENTE TEST

Si deve pronosticare quale pilota farà registrare il miglior tempo combinato delle giornate di TEST sul tracciato in oggetto.

NUOTO

PASSAGGIO TURNO

Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T
Si devepronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

NUOTO SINCRONIZZATO

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

OLIMPIADI

NAZIONE CON PIÙ MEDAGLIE
Si deve pronosticare quale paese vincerà più medaglie ai giochi olimpici. In caso di parità tra due o più paesi si fa rifermento al D.M 111.

VINCENTE MEDAGLIERE
Si deve pronosticare quale paese vincerà più medaglie d’oro ai Giochi Olimpici. In caso di parità tra due o più paesi, il vincitore è decretato secondo il seguente ordine: 1) Maggior numero di medaglie d’argento; 2) Maggior numero di medaglie di bronzo.

OSCAR (ACADEMY AWARDS)

ATTORE (X) VINCE OSCAR
Si deve pronosticare se l’attore indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) l’Oscar.

FILM (X) VINCE PIU' STATUETTE
Si deve pronosticare se il film indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) più statuette.
Nel caso in cui a vincere il numero più alto di statuette siano 2 o più  film, la scommessa è da considerarsi perdente (esito NO).

U/O OSCAR VINTI
Si deve pronosticare se gli Oscar vinti dal film sarà inferiore o superiore a un determinato valore

PALLAMANO

1X2
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita di pallamano.

1X2 1T
Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo

1X2 HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita considerando il valore dell'handicap attribuito.

DC IN
Si pronostica il risultato finale dell'incontro di pallamano: una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.

DC IN/OUT
si pronostica il risultato finale dell'incontro: una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.

DC OUT
Si pronostica il risultato finale dell'incontro: una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine della partita è 'Pari' o 'Dispari'. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre.

U/O
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato.

U/O 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del solo primo tempo sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato.

PALLANUOTO

1X2
Si deve pronosticare l'esito finale al termine dei tempi regolamentari.

1X2 HAND
Si deve pronosticare l'esito finale al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

T/T HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita, tenendo conto dell' handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari.

U/O
Si deve pronosticare se il numero dei goal complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore o superiore a un il limite prefissato.Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

PUGILATO

ESITO 1X2 INCONTRO
Si deve pronosticare quale lottatore vincerà oppure se il combattimento terminerà con un pareggio.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Lottatore1], [Lottatore2] e Pareggio.
Per gli incontri valevoli per il titolo, in caso di pareggio, la cintura viene lasciata al campione in carica.

MODALITA' DI VITTORIA - 5 ESITI
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in che modo ottiene la vittoria

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

A - VINCE PER KO, KO TECNICO O SQUALIFICA

2

A - VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

3

B- VINCE PER KO, KO TECNICO O SQUALIFICA

4

B- VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

5

PAREGGIO O PARI TECNICO

MARGINE DI VITTORIA 12 ROUND
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 12 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round.

Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti.

Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 5° round e il 6°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 5°).

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

A 1-3

2

A 4-6

3

A 7-9

4

A 10-12

5

VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

6

B 1-3

7

B 4-6

8

B 7-9

9

B 10-12

10

B- VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

11

PAREGGIO O PARI TECNICO


NUMERO DI ROUND - OVER/UNDER 
Si deve pronosticare quando termina il combattimento.
Sono previsti 2 possibili esiti (variabili): Over [n] o Under [n].
L'esito vincente è determinato dal numero effettivo di round combattuti nell'incontro comparato al totale offerto [n].
[n] rappresenta il numero di round che prevediamo vengano combattuti durante l'incontro.

PASSAGGIO TURNO
Bisogna pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

ROUND BETTING
Si deve stabilire quale pugile vince e a quale round.
Nella lista sono presenti, tutti gli esiti possibili della scommessa, più gli esiti “ai punti” e “pareggio”.
Le scommesse Vittoria a punti verranno ritenute valide se è stato completato il numero di round totali. Se un pugile non si presenta al gong, l'incontro verrà considerato come terminato nel round precedente.
Pareggio TecnicoTD: cioè con interruzione prima del limite delle riprese previste per scontro involontario fra teste o altro che infici il prosieguo del match.. In altre parole il pari tecnico non è altro che una decisione tecnica avvenuta nelle primissime riprese e per questo non si è in grado di decretare un vincitore.

ROUND BETTING (Gruppi round)
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in quale round.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 5° round e il 6°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 5°).
Le scommesse Vittoria a punti verranno ritenute valide se è stato completato il numero di round totali. Se un pugile non si presenta al gong, l'incontro verrà considerato come terminato nel round precedente.

 

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

PUGILE A ROUND 1-3

2

PUGILE A ROUND 4-6

3

PUGILE A ROUND 7-9

4

PUGILE A ROUND 10-12

5

PUGILE VINCE AI PUNTI 

6

PUGILE B ROUND 1-3

7

PUGILE B ROUND 4-6

8

PUGILE B ROUND 7-9

9

PUGILE B ROUND 10-12

10

PUGILE B ROUND - VINCE AI PUNTI

11

PAREGGIO O PARI TECNICO

12 Round SI/NO
Si deve pronosticare se verranno combattuti nell’incontro TUTTI i 12 Round previsti. I round si intendono combattuti e conclusi, quindi in sostanza si tratta di pronosticare se l’incontro si concluderà prima delle 12 riprese (KO o TKO) :Esito no in questo caso; Oppure si andrà ai punti (Esito SI).
Vittoria per KO: Avviene quando uno dei due contendenti finisce al tappeto e ci resta per tutto il conteggio dell'arbitro, cioè 10 secondi.
Vittoria per TKO: viene decretato dall'arbitro quando giudica uno dei due contendenti non in grado di proseguire il match. Spesso in seguito a ferita l'arbitro chiede il parere del "medico di gara" e poi decide. L'importante è che l'eventuale ferita sia stata procurata con colpo giudicato "regolare" dall'arbitro stesso. Il Ko tecnico si verifica ( a seconda dei regolamenti )dopo 3 KNOCKDOWN ( atterramenti senza che si arrivi al 10 dell'arbitro ) nella stessa ripresa.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

RUGBY

DC IN
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

DC IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
 
DC OUT
Si deve pronosticare se il risultato al dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
 
INTERVALLO PUNTI MATCH
Si deve pronosticare l'intervallo di punti tra quelli proposti segnati nella partita.
 
INTERVALLO PUNTI 1T
Si deve pronosticare l'intervallo di punti segnati nel PRIMO TEMPO tra quelli proposti.
 
MARGINE VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre batterà l'altra.
 
MIGLIORE DELLA LISTA
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà il miglior piazzamento. 
 
MODALITA' PRIMA MARCATURA
Si deve pronosticare in quale modo verrà segnato il primo punto nella partita tra quelli proposti.
 
PARZIALE+FINALE
Si deve pronosticare sia  l'esito del I° tempo che il risultato finale dell'incontro.

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari.

PARI/DISPARI METE
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate in una partita sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0 è considerato pari.

PARI/DISPARI 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati nel 1° TEMPO sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari.

PROSSIMA META

Si deve pronosticare quale squadra, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della  di squadra CASA, con il segno 2 la meta della squadra OSPITE, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

T/T

Si deve pronosticare quale tra le 2 squadre otterrà una posizione migliore al termine del campionato o passerà il turno in una determinata manifestazione.

T/T HAND

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato.

T/T HAND 1T

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà il primo tempo nell'incontro oggetto di scommessa tenendo conto dell’handicap assegnato.

TEMPO CON PIU' PUNTI

Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui il 1° e il 2° Tempo hanno lo stesso punteggio il vincente sarà "NESSUNO".

U/O
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro. Per questo mercato sono previsti due possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] equivale al numero di punti realizzati durante l'incontro.

U/O CASA
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra di casa nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

U/O CASA 1T

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

U/O METE

Si deve pronosticare se la somma delle mete al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE CASA

Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra in CASA al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE OSPITE
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra OSPITE al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over)a una soglia determinata.

U/O METE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE CASA 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra in CASA al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE OSPITE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra OSPITE al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una soglia determinata.

U/O OSPITE

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra ospite nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

U/O PUNTI OSPITE 1T
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra ospite nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

1X2
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro.

1X2 HAND

Si deve pronosticare il punteggio finale dell'incontro, una volta applicato l'handicap [n] al numero di punti segnati dalla squadra selezionata. Il valore [n] è diverso per i vari incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceverà un handicap [n] positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap [n] negativo. 

1X2 HAND 1T

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

1X2 HAND METE

Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nell'incontro, considerando handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

1X2 METE

Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete considerando handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

1X2 METE 1T
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nel PRIMO TEMPO.

1X2 1T

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo.

1X2+U/O

Si deve pronosticare l’esatta combinazione delle scommesse ESITO FINALE 1X2 e dell’UNDER/OVER nell’incontro oggetto di scommessa.

1X2 HAND METE 1T
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nel PRIMO TEMPO considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

PARI/DISPARI METE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate nel PRIMO TEMPO sarà un numero pari o dispari (il risultato di 0 è considerato pari).

VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva. 

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale tra le squadre /atleti presenti nella lista, sarà il migliore.
 
VINCENTE REG. SEASON
Si deve pronosticare il vincente di REG. SEASON, scegliendo tra una lista di esiti possibili. La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista.
 
VINCENTE SENZA X
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la squadra X
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/non presenti nella lista ad esclusione della squadra X
 

SAMBO(DIFESA PERSONALE SENZ'ARMI")

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SCHERMA

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SCI

CLASSIFICATO SI/NO
Si deve pronosticare se lo sciatore indicato risulterà Classificato o non Classificato, a fine gara.

MARGINE DI VITTORIA A X CENT
Si deve pronosticare il margine di vittoria tra il primo ed il secondo classificato.
Ai fini della refertazione fa fede il risultato ufficiale diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine dell’evento. In caso di arrivo in parità si fa riferimento a quanto previsto dal D.L. 111 del regolamento scommesse.

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

NUMERO MEDAGLIE ATLETA

Si deve pronosticare il numero di medaglie in gare individuali conquistate dall'atleta nella competizione in oggetto.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUMERO MEDAGLIE D'ORO

Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro vinte in gare individuali conquistate dall'atleta nella competizione in oggetto.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale fra due sciatori partecipanti alla stessa gara.
La scommessa verrà rimborsata nei seguenti casi:
• Almeno uno dei due sciatori non prende parte alla gara
• Nessuno dei due sciatori arriva alla conclusione della gara

U/O GARE VINTE
Si deve pronosticare se le gare vinte dallo sciatore nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

U/O PODI
Si deve pronosticare se i podi dello sciatore nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

VINCENTE
Si deve pronosticare il vincitore della gara

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

SCI DI FONDO

PODIO SI/NO
Si deve pronosticare quale atleta tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/ sportivo che viince il torneo o la manifestazione.
 
SNOWBOARD

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

SHOOTING (TIRO A SEGNO)

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SNOOKER

PRIMO COL. IMBUCATO FRAME
Si deve pronosticare di quale colore sarà la prima bilia imbucata legalmente nel x frame. Per questo mercato la bilia rossa non viene considerata. Non sono presi in considerazione i tiri fallosi.

T/T FRAME
Si deve pronosticare chi vincerà il frame X.

U/O FRAME INCONTRO
Si deve pronosticare il se la somma dei frame al termine dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato.

U/O PUNTI FRAME
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del frame X sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato.
 

SPORT MISTI

NON VINCERANNO TUTTI
Si deve pronosticare se tutte/i le/gli squadre/atleti oggetto di scommessa NON vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento. I nomi delle squadre e degli atleti seguiti dai nominativi di incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento e, conseguentemente dai nominativi delle discipline sportive relative, devono essere indicati chiaramente nella descrizione della scommessa. Esempio, NON VINCERANNO TUTTI Federer / Wimbledon 2018 / Tennis + Nibali / Tappa 9 di Tour de France / Ciclismo + Germania /match Germania vs Francia dei Mondiali 2018 / Calcio. In caso di mancata partecipazione di uno o tutti gli atleti o di una o tutte le squadre oggetto di scommessa si applicano le disposizioni del DM n 111. Esito SI si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Cancellara vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Germania pareggia nella partita Germania vs Francia nei Mondiali 2018. Esito NO si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Germania pareggia nella partita Germania vs Francia nei Mondiali 2018.

VINCERANNO TUTTI
Si deve pronosticare se tutte/i le/gli squadre/atleti oggetto di scommessa vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento. I nomi delle squadre e degli atleti seguiti dai nominativi di incontro e/o la gara e/o la tappa e nelle manifestazione di riferimento e, conseguentemente dai nominativi delle discipline sportive relative, devono essere indicati chiaramente nella descrizione della scommessa. Esempio: VINCERANNO TUTTI Federer / Wimbledon 2018 / Tennis + Nibali / Tappa 9 di Tour de France / Ciclismo + Italia / match Italia vs Francia dei Mondiali 2018 / Calcio. In caso di mancata partecipazione di uno o tutti gli atleti o di una o tutte le squadre oggetto di scommessa si applicano le disposizioni del DM n 111. Esito SI si verifica se contemporaneamente Federer vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Italia risulta vincente della partita Italia vs Francia nei Mondiali 2018. Esito NO si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il l'Italia pareggia nella partita Italia vs Francia nei Mondiali 2018.

 

TAEKWONDO

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TENNIS DA TAVOLO

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro.

T/T SET X
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il SET.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del set le scommesse accettate vanno a rimborso; se un giocatore si ritira durante il set le scommesse accettate su quel giocatore vengono considerate perdenti.

TOTALE SET
Si deve pronosticare se il numero di set giocati sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SET
Si deve pronosticare se il punteggio finale di un determinato set sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SET X
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nel set supererà o meno il coefficiente prefissato.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TIRO CON L'ARCO

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

TRAMPOLINO GINNASTICA

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TRIATHLON

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TUFFI

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VELA

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il distacco espresso in secondi con il quale una delle due imbarcazioni batterà l'altra.

T/T
Si deve pronosticare quale imbarcazione vincerà il match race (regata a due).

VINCENTE
Si deve pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto al termine della regata.

VINCENTE ANTEPOST
Si deve pronosticare quale imbarcazione si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

VOLLEY

HANDICAP SUI SET
Si deve pronosticare quale SQUADRA vincerà più SET al termine dell'incontro di Volley, o pallavolo, aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap al numero finale di SET vinti dalla squadra selezionata.
Sono esclusi eventuali golden set.

MARCATORE 1X2
Si deve pronosticare chi tra due giocatori indicati nell'avvenimento, ottiene un maggior numero di punti in un determinato incontro.
3 esiti possibili: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il I° giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il II° giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti.
Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul campo di gioco delle rispettive partite utili o se le rispettive partite venissero sospese o annullate (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.

NUMERO SET GIOCATI
Si deve pronosticare il numero esatto di set giocati nell'incontro

PARI/DISPARI PUNTI SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre alla fine del SET X è pari o dispari.

PARI/DISPARI PUNTI MATCH
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre alla fine della partita è pari o dispari.

PARI/DISPARI PUNTI SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del (X) set sarà Pari o Dispari.

QUANTI SET AI VANTAGGI
Si deve pronosticare il numero dei set che si decideranno ai vantaggi Possono essere sopra i 25 punti per i primi quattro set o sopra i 15 punti per il 5° set.

RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 4/7
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

SET 4 SI/NO
Si deve pronosticare se verrà disputato nell'incontro il 4° SET

SET 5 SI/NO
Si deve pronosticare se verrà disputato nell'incontro il 5° SET

SET 1 GARA A X PUNTI
Si deve pronosticare quale squadra realizzerà X punti nel Set 1

SET BETTING

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

TESTA A TESTA
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

T/T HAND
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del match, tenendo conto dell' handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

T/T HAND. SET
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il set X, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del set.

T/T HAND SET 1
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del 1 set, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo
 
T/T SET 2
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il secondo set.
 
T/T SET 3
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il terzo set
 
T/T SET 4
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il quarto set. Nel caso in cui il set 4 non sarà disputato si procede al rimborso
 
T/T SET 5
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il quarto set. Nel caso in cui il set 5 non sarà disputato si procede al rimborso
 
U/O 
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) di un determinato valore.
U/O ACE FATTI DAL GIOCATORE
Si deve pronosticare se gli ace fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.
 
U/O MURI FATTI DAL GIOCATORE
Si deve pronosticare se i muri fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O PUNTI GIOCATORE
Si deve pronosticare se il punteggio fatto dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del primo set X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) di un valore determinato.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VINCENTE SET
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà il set in corso (si può scommettere fino all'ultimo time out tecnico del set).

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la squadra X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra X

 

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