Calcio

ALMENO UN PALO/TRAVERSA NEL MATCH SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita ci sarà un palo/ traversa (esito SI) o meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione

AMMONIZIONI - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine della partita (inclusi eventuali tempi supplementari e recuperi), quale squadra ha registrato il maggior numero di ammonizioni (cartellini gialli), nella classica forma 1X2. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.

BOMBERCAST
Si deve pronosticare quale giocatore segna + il modo in cui il goal viene segnato (tiro, colpo di testa, punizione e rigore).
Ai fini delle scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso il recupero mentre sono esclusi eventuali supplementari e tiri di rigore. Se il  giocatore presente nella lista non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. È previsto l’esito ALTRO che comprende: (altro giocatore, nessun goal e autorete).
 
CALCIOMERCATO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del Calcio Mercato, giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente. La certificazione sarà effettuata da AAMS solo al termine della sessione estiva del Calcio Mercato.
 
CALCI D'ANGOLO – 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine della partita (inclusi eventuali tempi supplementari e recuperi), quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d'angolo a suo favore, nella classica forma 1X2. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.
 
CALCI ANGOLO U/O
Bisogna pronosticare durante i tempi regolamentari dell'incontro il numero totale di calci d' angolo, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO U/O CASA
Bisogna pronosticare durante i tempi regolamentari dell'incontro il numero totale di calci d' angolo fatti dalla squadra di casa, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO U/O OSPITE
Bisogna pronosticare durante i tempi regolamentari dell'incontro il numero totale di calci d' angolo fatti dalla squadra di ospite, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO PARI/ DISPARI
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d' angolo battuti durante i tempi regolamentari dell'incontro è pari o dispari

CALCI ANGOLO 1X2 PRIMO TEMPO
Bisogna nel pronosticare quale squadra batterà più calci d'angolo durante il primo tempo.

CALCI ANGOLO U/O PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare durante il primo tempo dell'incontro il numero totale di calci d' angolo, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO U/O PRIMO TEMPO CASA
Bisogna pronosticare durante il primo tempo dell'incontro il numero totale di calci d' angolo della squadra di casa, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO U/O PRIMO TEMPO OSPITE
Bisogna pronosticare durante il primo tempo dell'incontro il numero totale di calci d' angolo della squadra ospite, se la somma supera o no il limite prefissato

CALCI ANGOLO PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d' angolo battuti durante il primo tempo dell'incontro è pari o dispari

CALCIO DI INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento.

CAMPIONE D'INVERNO
Bisogna pronosticare quale Squadra a metà campionato sarà prima in classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.

CAPOCANNONIERE
Bisogna pronosticare quale tra i calciatori indicati nella lista avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione indicata. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo. Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione.
Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al DM 111.

CARTELLINI 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine della partita (inclusi eventuali tempi di recupero), quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O
Bisogna pronosticare al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi di recupero, se il numero di cartellini gialli e rossi supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O CASA
Bisogna pronosticare al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi di recupero, se il numero di cartellini gialli e rossi della squadra casa supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O OSPITE
Bisogna pronosticare al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi di recupero, se il numero di cartellini gialli e rossi della squadra ospite supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare al termine del primo tempo incluso eventuali tempi di recupero se il numero di cartellini gialli e rossi supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O PRIMO TEMPO CASA
Bisogna pronosticare al termine del primo tempo (inclusi eventuali tempi di recupero) se il numero di cartellini gialli e rossi della squadra casa supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CARTELLINI U/O PRIMO TEMPO OSPITE
Bisogna pronosticare al termine del primo tempo (inclusi eventuali tempi di recupero) se il numero di cartellini gialli e rossi della squadra ospite supera o no il limite prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.

CHI SEGNA
Si deve pronosticare chi segna, scegliendo tra gli esiti presenti nella lista.
La scommessa comprende i 90 minuti + tempi di recupero.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

CI SARÀ UN ASSIST SI/NO
Bisogna pronosticare se ci sarà l'assist del giocatore X (esito SI) o meno (esito NO).
L'assist è per definizione l'ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all'autore del gol. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

CI SARÀ UN GOL DA OLTRE METÀ CAMPO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita sarà fatto un goal calciando la palla dalla propria metà campo ( compresa la riga di metà campo) (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

CI SARÀ UN GOL DIRETTAMENTE DA CALCIO D'ANGOLO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita viene segnato un goal direttamente da calcio d'angolo (esito si) o meno (esito no). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e GOAL/NOGOAL 2° tempo.

DOPPIA CHANCE
Si ha la possibilità di pronosticare due risultati dei tre possibili con una quota unica, al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero)
  • doppia chance in (1X): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
  • doppia chance out (X2): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
  • doppia chance in/out (12): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
DOPPIA CHANCE 1° TEMPO
Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo primo tempo.
 
DOPPIA CHANCE 2° TEMPO
Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo secondo tempo.
 
DOPPIA CHANCE IN – SUPPLEMENTARI 
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
 
DOPPIA CHANCE OUT – SUPPLEMENTARI 
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT – SUPPLEMENTARI 
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
 
DOPPIETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
 
ENTRAMBI ESPULSI SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita i giocatori X e Y saranno entrambi espulsi (esito SI) o Meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La scommessa è riferita sia se i giocatori sono in campo che in panchina. Sono escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione
 
ESITO 1X2 AL MINUTO (10')
Bisogna pronosticare il risultato relativo al periodo di 10 minuti indicato nella scommessa.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], o Pareggio o [Squadra2]
 
ESITO 1X2 FINALE
Si deve pronosticare il risultato finale della partita, al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra:
Vittoria in casa (1); Pareggio (X); Vittoria fuori casa (2)
 
ESITO 1X2 HANDICAP
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.
 
ESITO 1X2 HANDICAP 1° TEMPO
Si deve pronosticare l'esito al primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini della scommessa, valgono i primi 45 minuti incluso eventuale recupero.
 
ESITO 1X2 TEMPI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare quale sarà l'esito dei soli tempi supplementari, tenendo conto delle sole reti segnate durante lo svolgimento degli eventuali tempi supplementari dalle due squadre.
 
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero), nella classica forma 1 (Vittoria in casa) X (Pareggio) 2 (Vittoria in trasferta).
 
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO EXTRA TIME
La scommessa è relativa ai tempi supplementari dopo che i tempi regolamentari + l’ eventuale recupero sono finiti.
 
ESITO PRIMO TEMPO/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita. Nove gli esiti possibili.
 
1X2 SECONDO TEMPO 
Si deve pronosticare quale sarà l'esito del SOLO secondo tempo tenendo conto dei goal segnati solo durante lo svolgimento della seconda metà dell'incontro.
 
ESPULSIONE SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso della partita verrà comminata almeno un'espulsione (cartellino rosso) nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari e recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.
 
GOAL DA 1 a 5 
La scommessa consiste nel pronosticare il minuto in cui verrà segnato il goal X dell’incontro.
La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti e un evento per l'esito Nessun goal.
 
GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.
 
GOAL/NOGOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero):
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal (es. 1-1, 1-2, 1-3). No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal (0-0, 1-0, 2-0).
 
GOAL/NO GOAL 1° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
 
GOAL/NO GOAL 2° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
 
INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
 
INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.
 
LA PRIMA SQUADRA A BATTERE X 
Si deve pronosticare la prima squadra che batterà X tra quelli presenti nella lista proposta.
Negli esiti della scommessa è presente la voce NESSUNA SQUADRA che equivale all’esito Nessuna Squadra tra quelle presenti nella lista batte X.
 
MARCATORE 1X2
Si deve pronosticare chi tra i due giocatori proposti ha realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol, nella classica forma 1X2
La refertazione avverà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale della manifestazione; la validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta, anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.
 
MARCATORE GOAL (DA 1 A 7) 
Bisogna pronosticare chi sarà il giocatore, presente in una lista predeterminata, a segnare il prossimo goal nei tempi regolamentari. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: 
Nessun goal: ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; 
Altro: ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
 
MARCATORE GOAL EXTRA TIME (DA 1 A 3) 
Bisogna pronosticare chi sarà il giocatore, all'interno di una lista predefinita, a segnare il prossimo goal negli extra time. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: 
Nessun goal: ovvero il risultato sarà di 0-0; 
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; 
Altro: comprende qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
 
MARCATORE SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore nel corso della partita segnerà (SI) o meno (NO) un gol. Ai fini della scommessa in questione, sono inclusi anche eventuali tempi supplementari disputati, mentre non fanno testo i gol realizzati in occasione di eventuali calci di rigore necessari al termine dei supplementari (gare ad eliminazione).
Se il calciatore indicato scende in campo (anche per un periodo temporale brevissimo) le scommesse vengono considerate valide; viceversa è previsto il rimborso (quota 1,00 per singole/multiple).
 
MARCATORE SI/NO PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore segna almeno una rete nel primo tempo dell'incontro. Ai fini della scommessa viene considerato solo il PRIMO tempo dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
 
MARCATORE SI/NO 15 MINUTI
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell'incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato NON scende in campo nei primi 15 minuti, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
 
MARGINE VITTORIA 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.
 
MARGINE VITTORIA 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.
 
METODO  VITTORIA (6 ESITI)
Bisogna pronosticare quale tra i 6 seguenti possibili esiti si è verificato al termine di una specifica partita ad eliminazione diretta
 
MIGLIOR ATTACCO
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più goal in campionato. 
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
 
MIGLIOR DIFESA
Bisogna pronosticare quale squadra subirà meno goal in campionato.
In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
 
MINUTO DEL PRIMO GOAL
Si deve pronosticare in quale intervallo sarà segnato il PRIMO GOAL del match. Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari.
 
MINUTO DELL'ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:
1 0 - 15
2 16 - 30
3 31 – fine primo tempo
4 46 - 60
5 61 – 75
6 76 – fine partita
7 Nessun goal
 
MODALITÀ DEL PROSSIMO GOAL
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale modo viene segnato il [n]° goal dell'incontro. 
Sono previsti 6 possibili esiti: 
1) Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo. 2) Rigore - Il goal deve essere segnato con calcio di rigore e il goal deve essere assegnato al giocatore che ha calciato il rigore. 3) Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal. 4) Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa. 5) Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti. 6) Nessun goal
 
MODALITÀ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori
 
MULTIGOL (DA 1 A 11) 
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
MULTIGOL TEAM1
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nella partita dal Team 1 al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
MULTIGOL TEAM2
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nella partita dal Team 2 al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
MULTIGOL 1°TEMPO
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nel primo tempo della partita (45 minuti incluso eventuale recupero).
 

NUMERO GOAL DEL CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il numero di goal segnati dal capocannoniere del campionato, tra quelli proposti nella lista.

Gli esiti disponibili sono:

N° esito

Descrizione Esito

1

0-8

2

9-13

3

14-18

4

19-23

5

24 +

 

PARI O DISPARI
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita (al termine dei tempi regolamentari, 90' + eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari (il risultato di 0-0 è considerato pari).
 
PARI/DISPARI CASA/OSPITE
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa/ospite sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
PARI/DISPARI 1° TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 
PARI/DISPARI 2° TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 
PARZIALE/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del I° tempo ed il risultato finale (al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Esempio: Palermo-Roma 1° tempo 0-0 2° tempo 2-0 Esito vincente X/1
 
PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta.
 
PASSAGGIO TURNO SI/NO
Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, se una squadra accederà (SI) o meno (NO) alla fase successiva.
 
PORTIERE PARA RIGORE
Si deve pronosticare se il portiere indicato nell'avvenimento parerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un rigore nel corso della partita (90' + recupero + supplementari).Ai fine della scommessa sono esclusi  i calci di rigore. Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerare perdente. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
PRIMA A "N" CALCIO D'ANGOLO 
Bisogna pronosticare quale squadra è la prima a battere "n" calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro.
Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: 1)SQUADRA 1; 2)SQUADRA 2; 3) Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come un solo angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
 
PRIMO CORNER AL MINUTO (10')
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo corner all'interno della fascia i minuti indicata nella scommessa. Sono possibili tre esiti: Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], Nessuno o [Squadra2].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
 
PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL’INCONTRO
Bisogna individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
 
PRIMO MARCATORE GIORNATA X 
Si deve pronosticare il nome del giocatore che realizzerà il primo goal della giornata di campionato indicata.
Il primo marcatore della giornata è il giocatore che segna nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata. Fa fede il minuto sui tabellini di legacalcio.it.
Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:
- nessun gol
- autorete
- altro giocatore
Qualora sia segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, è comunque certificato l'esito "autorete".
 
PROMOSSA IN SERIE A SI/NO
Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off.
 
PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO 
La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Hai fini della scommessa sono validi i soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.
 
PODIO IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si deve pronosticare nel preciso ordine il I, II e III classificato nel campionato di SERIE A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
 
PODIO NON IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si devono pronosticare le 3 squadre che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica del campionato di serie A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
 
POSSESSO PALLA – 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla, nella classica forma 1X2.
Per la refertazione della scommessa fa fede solamente il dato riportato sul match report (pdf) della lega serie A, ovvero sul sito ufficiale della manifestazione in caso di altra competizione (Es. sito web Uefa.com per la Champions League)
 
PRIMO MARCATORE
Si deve pronosticare l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta, che comprende anche Autorete e Altro (qualunque giocatore non presente nella lista). Ai fini della scommessa valgono SOLO i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi dunque eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
 
PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
 
PROSSIMA SQUADRA PER L’ALLENATORE Y ALLA DATA XX/XX/XXXX 
Si deve pronosticare la prossima squadra dell’ allenatore indicato nella scommessa, tra quelli presenti nella lista proposta.
La data di chiusura è quello indicato nella scommessa. 
Negli esiti della scommessa è presente la voce NESSUNA che equivale all’esito Nessuna Squadra cambierà allenatore e ALTRO.
Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra. 
 
PROSSIMA SQUADRA DEL GIOCATORE Y ALLA DATA XX/XX/XXXX 
Si deve pronosticare la prossima squadra del calciatore indicato nella scommessa, tra quelle presenti nella lista proposta.
La data di chiusura è quello indicato nella scommessa.
Tra gli esiti della scommessa è presente : NESSUNA che equivale a nessuna Squadra cambierà il calciatore e ALTRO (squadra non presente nella lista).
Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra.
 
PROSSIMO ALLENATORE A LASCIARE 
Si deve pronosticare quale allenatore, nell’elenco di quelli proposti, sarà il primo ad essere esonerato dall’incarico o a rassegnare le dimissioni dal club, nella manifestazione specificata nella descrizione dell'avvenimento
L’arco temporale della scommessa è idealmente l’intero campionato; l'avvenimento verrà sospeso all’ufficialità dell’esonero/dimissioni dell’allenatore. Verranno a quel punto refertate le scommesse raccolte, e riaperto un nuovo avvenimento con una nuova lista esiti, comprendente il nuovo allenatore della squadra che aveva esonerato/accettato le dimissioni del precedente allenatore.
Negli esiti della scommessa è presente la voce NESSUNO che equivale all’esito Nessuna Squadra cambierà Allenatore.
Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra di Serie A (o altra manifestazione) Si considera prima squadra a cambiare l’allenatore quella il cui esonero o le dimissioni vengono comunicate ufficialmente almeno un giorno prima rispetto alle altre. In caso di esonero/dimissioni comunicate lo stesso giorno per due o più squadre, vale la regola delle parità.
 
QUALIFICATA CHAMPIONS LEAGUE SI/NO
Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari.
 
RETROCESSA IN SERIE B SI/NO
Si deve pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in Serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.
 
RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nell’individuare l’assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari.
 
RIGORI RISULTATO ESATTO (23 ESITI)
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari),il risultato esatto ai rigori
 
RIGORI PARI/DISPARI
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e  supplementari) , se il numero totale di rigori tirati è pari o dispari.
 
RIGORI PARI/DISPARI CASA
Bisogna pronosticare se il numero totale di rigori tirati terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) dalla squadra di casa è pari o dispari
 
RIGORI PARI/DISPARI OSPITE 
Bisogna pronosticare se il numero totale di rigori tirati terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) dalla squadra di casa è pari o dispari
 
RIGORI T/T + U/O
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) la squadra che ha tirato più rigori e anche se il numero di calci di rigore tirati supera o no il limite prefissato
 
RIGORI U/O 
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore tirati supera o no il limite prefissato
 
RIGORI U/O CASA 
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore tirati dalla squadra di casa supera o no il limite prefissato
 
RIGORI U/O OSPITE
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore tirati dalla squadra ospite supera o no il limite prefissato
 
RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero), scegliendo tra i 26 esiti proposti. La voce ALTRO comprende tutti i risultati non contemplati nella lista.
 
RISULTATO ESATTO 10 ESITI 2° TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti.
 
RISULTATO ESATTO GRUPPI
Si deve pronosticare il risultato esatto della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) scegliendo tra i gruppi di esiti presenti sulla lista. 
 
RISULTATO ESATTO PARZIALE/FINALE
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista l'esito del I° tempo ed il risultato finale (al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero). Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.
Esempio: L’incontro Roma – Lazio finisce 1-2 (primo tempo 0-1).
La bolletta è vincente se il cliente ha pronosticato l’esito 0-1/1-2
 
RISULTATO ESATTO "PRIMO TEMPO"
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.
 
RISULTATO FINALE 1X2 + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono: 1+Goal; 1+noGoal; X+Goal; X+noGoal; 2+Goal; 2+noGoal.
 
RISULTATO FINALE 1X2 + UNDER/OVER 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 2,5; 1+Over 2,5; X+Under 2,5; X+Over 2,5; 2+Under 2,5; 2+Over 2,5.
 
SARÀ IL MIGLIORE IN CAMPO SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore X sarà considerato il migliore in campo (esito SI) o meno (esito NO) 
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione
 
SBAGLIERÀ UN RIGORE IN PARTITA SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore X sbaglia a calciare un rigore in partita non segnando (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SCENDE IN CAMPO SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore X scende in campo ( esito SI) o meno (esito NO) 
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione
 
SE 1 DELLE 2 SQUADRE HA ALMENO 2 ESPULSI SI/NO
Bisogna pronosticare se almeno in una delle 2 squadre ci saranno minimo 2 espulsi (esito SI) o meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SEGNA GOL 
Bisogna pronosticare quale delle due squadre realizzerà il prossimo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol. La scommessa è valida nei tempi regolamentari. Al termine dei 90' verranno aperte le corrispondenti scommesse con la dicitura EXTRA TIME, valide solo per gli eventuali tempi supplementari.
 
SEGNA GOAL 1
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il primo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal. La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari.
 
SEGNA GOAL 1 – PRIMO TEMPO
La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
 
SEGNA GOAL CASA/OSPITE 1° TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa/trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
 
SEGNA GOAL CASA/OSPITE 2° TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa/trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.
 
SEGNA GOAL (1 a 5) PRIMO TEMPO 
La scommessa è relativa al primo tempo di un determinato incontro. 
Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno NESSUNO l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
 
SEGNA GOAL SQUADRA CASA SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra di casa (o comunque la prima indicata) segni o meno almeno un goal al termine dei soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra in trasferta (o comunque la seconda indicata) segni o meno almeno un goal al termine dei soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
SEGNA RIGORE (DA 1 A 20) 
Bisogna pronosticare se segna il rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 1) SI; 2) NO.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari.
 
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO 
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il  giocatore 2 segnerà per primo. E’ previsto anche l’esito Nessuno.
 
SEGNA UNA DOPPIETTA SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore X segna almeno 2 reti (esito SI) O MENO (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SEGNA UNA TRIPLETTA SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore X segna 3 reti (esito SI) O MENO (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SEGNERÀ IL GIOCATORE DELLA NAZIONALITÀ X PER LA SQUADRA X. SI/NO
Bisogna pronosticare se chi segna i goal è della Nazionalità X per la squadra X (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SEGNERANNO SOLO GIOCATORI DI NAZIONALITÀ X. SI/NO
Bisogna pronosticare se chi segna i goal in partita è solo della Nazionalità X (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SI VA AI RIGORI E CALCIA UN PORTIERE SI/NO
Bisogna pronosticare se si va ai rigori e calcia un portiere (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini dell’esito è necessario che venga calciato il rigore. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
SOMMA GOAL
Si deve pronosticare il numero di goal totali che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero)
 
SOMMA GOAL CASA/OSPITE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa/ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0-1-2-+2 Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
SOMMA GOAL (7 ESITI) 
Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero
 
SOMMA GOAL 1° TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0-1-2-+2.
 
SOMMA GOAL 2° TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0-1-2-+2.
 
SQUADRA 1X2 CASA/OSPITE
Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di un incontro. 
Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.
 
SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

SQUADRA X PUNTI TOTALI
Bisogna pronosticare quanti punti otterrà una squadra alla fine del campionato tra quelli proposti nella lista.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale

PROGR.

ESITO

DESCRIZ.

ESITO

1

<40

2

40 a 44

3

45 a 49

4

50 a 55

5

56 a 60

6

61 a 65

7

66 a 70

8

71 a 45

9

76 a 80

10

81 a 85

11

85 a 90

12

91 a 95

13

>95

STADIO DEL GOAL  PIU’ VELOCE

Si deve pronosticare in quale degli stadi elencati nella lista verrà realizzato il prima il goal.
Nella lista è presente anche “nessun goal”, cioè in nessun degli stadi indicati verrà segnata una rete.
Se un una delle partite all’ interno della lista non viene disputata entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate su quella partita/stadio verranno considerate perdenti (si fa rifermento al D.M 111).
Le partite/stadi di riferimento presenti nella lista, fanno parte della stessa giornata, ma possono essere di campionati diversi.

SUPERA IL LIMITE DI X GOAL SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, supererà (SI) o meno (NO), il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento. 

 
T/T
Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato oppure passerà il turno in una determinata manifestazione oppure, in caso di finali di coppa, otterrà la vittoria (coppa in mano).
 
T/T CAPOCANNONIERE CAMPIONATI
Bisogna pronosticare quale tra i due calciatori indicati nel testa a testa avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Qualora più calciatori arrivino nella stessa posizione (nella classifica del capocannoniere), per stabilire il vincitore, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato.
 
T/T CAPOCANNONIERE CHAMPIONS LEAGUE 
Bisogna pronosticare quale tra i due calciatori indicati nel testa a testa avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. In caso di parità il vincitore verrà stabilito secondo i seguenti criteri:
- Turno di eliminazione del club di appartenenza (Es: Messi e Ronaldo fanno entrambi 8 gol, ma Messi arriva in finale mentre Ronaldo si ferma in semi. Vince Messi). - Posizione del club d’appartenenza nel Ranking Uefa diramato subito dopo la finale Champions League. Es: X e Y fanno lo stesso numero di gol, entrambi vengono eliminati ai quarti. Vince il giocatore che milita nella squadra meglio piazzata in classifica.
 
T/T INCREMENTO PUNTI
Si deve pronosticare, tra le 2 squadre indicate - che hanno giocato la manifestazione l’anno precedente (esempio14/15) e che giocheranno il campionato successivo (esempio15/16), quale avrà totalizzato, al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata. 
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. In caso di parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
 
T/T SQUADRE PUNTI TOTALI
Si deve pronosticare al termine del campionato, quale delle due squadre indicate avrà totalizzato più punti 
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
In caso di arrivo in parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
 
TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2
(tempo con più Goal) La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro tra i due tempi della partita dalle due squadre, e pronosticare in quale dei due tempi verranno segnate più reti. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).
 
TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
 
TITOLARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato scenderà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) in campo dal primo minuto. Nella scommessa multipla non possono essere legati giocatori della stessa squadra.
 
TOP ASSIST (SERIE A)
L’assist è ogni passaggio volontario che mette il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol.
Assist vincente se il compagno realizza un gol.
In caso di parità si tiene conto degli assist vincenti. 
Nel caso siano pari anche gli assist vincenti si fa rifermento al D.M 111.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dalla Lega Serie A (http://www.legaseriea.it/it/serie-a-tim/statistiche).
 
TOTALE CALCI D'ANGOLO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero.
Le fasce proposte sono:
meno di 6
6-8
9-11
12-14
più di 14
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.
 
TOTALE CALCI ANGOLO CASA 
Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante i tempi regolamentari dell'incontro.
 
TOTALE CALCI ANGOLO OSPITE 
Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante i tempi regolamentari dell'incontro
 
TOTALE CALCI ANGOLO PRIMO TEMPO CASA 
Bisogna pronosticare il numero totale di calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante il primo tempo dell'incontro
 
TOTALE CALCI ANGOLO PRIMO TEMPO OSPITE 
Bisogna pronosticare il numero totale di calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante il primo tempo dell'incontro.
 
TOTALE CALCI ANGOLO PRIMO TEMPO 
Bisogna pronosticare il numero totale di calci d’ angolo battuti durante i primo tempo dell'incontro
 
TOTALE CARTELLINI LIVE (10 ESITI)
Bisogna pronosticare al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi di recupero il numero totale di cartellini gialli e rossi. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
 
TOTALE CARTELLINI PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare al termine del primo tempo (inclusi eventuali tempi di recupero) il numero di cartellini gialli e rossi. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina
 
TOTALE RIGORI SEGNATI 
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari) il numero di calci di rigori segnati
 
TOTALE CARTELLINI (UNDER OVER) AL MINUTO (10')
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini estratti dall'arbitro nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 cartellino.
Ai fini della scommessa vengono presi in considerazione sia i cartellini gialli che i rossi, con i cartellini gialli che contano come 1 mentre i rossi come 2 (ciascun giocatore può totalizzare un massimo di 3 punti). I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.
 
TOTALE CORNER (UNDER OVER) AL MINUTO (10')
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5.Ci sarà o non ci sarà almeno 1 calcio d'angolo
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
 
TOTALI GOL (UNDER OVER) AL MINUTO (10')
Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 gol.
 
TRICOMBO 1.5
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il corretto abbinamento degli esiti della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero). 
 
TRICOMBO 2.5
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il corretto abbinamento degli esiti della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
 
TRIS DI RETROCESSE (NON IN ORDINE) 
Bisogna pronosticare le 3 Squadre retrocesse in Serie B (in qualsiasi ordine).
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
 
TRIPLETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
 
TUTTI TITOLARI SI/NO
Bisogna pronosticare se i giocatori X-Y e Z sono titolari (esito SI) o meno (esito NO) nella partita indicata.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate
 
U/O
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero specificato nella dicitura della scommessa.
 
U/O CASA/OSPITE 
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnata dalla squadra che gioca in casa/trasferta nel corso dei 90 regolamentari + recupero supera o meno il margine dei goal indicato dalla scommessa.
 
U/O CAMPIONATI
Descrizione avv.:[Nazione] [Nome Campionato] (numero partite) [gg/mm-gg/mm].
Bisogna pronosticare, se il numero totale di goal segnati negli incontri in programma risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito. L'accettazione del gioco viene chiusa in coincidenza con l'inizio del primo incontro della specifica giornata di campionato.
Se un' incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato si assegnano due goal; se gli incontri sospesi o annullati sono più di uno la scommessa è rimborsata.
 
U/O PRIMO O SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine del solo primo tempo (primi 45 minuti + recupero) o del solo secondo tempo (secondi 45 minuti + recupero) sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero specificato nella dicitura della scommessa.
 
U/O SUPPLEMENTARI  
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice. Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5.
 
ULTIMA IN CLASSIFICA 
Bisogna pronosticare quale Squadra termina il campionato all’ultima posizioni della classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
 
ULTIMO MARCATORE
La scommessa consiste nell'individuare l'eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio.
 
ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
 
VERRÀ SOSTITUITO L'ARBITRO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita verrà sostituito l’arbitro (esito Si) o meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time+ rigori. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
VIENE ASSEGNATO UN RIGORE ENTRO I PRIMI 5' SI/NO
Bisogna pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore (esito SI) o meno (esito NO). 
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
VINCENTE 
Si deve pronosticare il vincitore di un torneo, di un campionato o di una gara, scegliendo tra una lista di esiti possibili. La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista.
 
VINCITE A ZERO SI/NO
La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
 
VINCENTE ALMENO UN TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
 
VINCENTE CAMPIONATO CON HANDICAP
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’eventuale handicap attribuito.
La certificazione dei risultati avviene sulla base della classifica diramata dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione, comprensiva delle eventuali penalizzazioni.
In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al DM 111 del 2006.
 
VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
 
VINCENTE GRUPPI SQUADRE
Le squadre che compongono il campionato, vengono divise in mini gruppi (scuderie) da 4 o 3 squadre ciascuna;
Si deve pronosticare al termine del campionato, quale mini gruppo avrà totalizzato più punti (somma dei punti delle squadre che compongono il mini gruppo)
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale
In caso di arrivo in parità di 2 o più scuderie, sarà ritenuta vincente la scuderie che comprende le squadra meglio classificata.
 
VINCENTE INCREMENTO PUNTI
Si deve pronosticare, tra le squadre che hanno giocato la manifestazione indicata l’anno precedente (esempio14/15) e che giocheranno il campionato successivo (esempio 15/16), quale avrà totalizzato, al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata. 
Esempio: Se il Milan totalizzerà 75 punti, avrà realizzato un incremento punti pari a 23, avendo fatto nella stagione 14/15 52 punti.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
 
VINCENTE MARCATORE CON HANDICAP
Si deve pronosticare, il marcatore che otterrà il N° di goal  più alto - sommando alla classifica marcatori ufficiale, l’eventuale handicap/goal attribuito. La certificazione dei risultati avviene sulla base della classifica diramata dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al DM 111 del 2006.
 
VINCENTE SENZA SQUADRA X
Si devono pronosticare il "vincente" campionato di serie A, escludendo dalla lista la squadra X. È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
 

 COMBOBET

COMBO DC IN+U/O 1.5 1° TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5.
 
COMBO DC OUT+U/O 1.5 1°TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5.
 
COMBO DC IN/OUT+U/O 1.5 1°TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5.
 
COMBO DC IN+GG/NG 1°TEMPO 
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal.
 
COMBO DC OUT+GG/NG 1°TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal.
 
COMBO DC IN/OUT+GG/NG 1°TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare per il 1°tempo dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal.
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
 
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.
 
DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.
 
DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
 
DOPPIA CHANCE IN/OUT +  GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
 
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 1.5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 1,5; 1-Over 1,5; X – Under 1,5; X – Over 1,5; 2 – Under 1,5; 2 – Over 1,5.
 
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 3.5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 3,5; 1-Over 3,5; X – Under 3,5; X – Over 3,5; 2 – Under 3,5; 2 – Over 3,5.
 
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 4.5
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 4,5; 1-Over 4,5; X – Under 4,5; X – Over 4,5; 2 – Under 4,5; 2 – Over 4,5.
 
ESITO 1X2 1° TEMPO + UNDER/OVER 1.5 1° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 1° Tempo e sull'Under/Over 1,5 1° Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 1° Tempo -Under 1.5 1° Tempo; 1 1° Tempo -Over 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo.
 
ESITO 1X2 1° TEMPO + GOAL/NOGOAL 1° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 1° Tempo e sul Goal/NoGoal 1° Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 1° Tempo-Goal 1° Tempo; 1 1° Tempo -NoGoal 1° Tempo; X 1° Tempo – Goal 1° Tempo; X 1° Tempo – NoGoal 1° Tempo; 2 1° Tempo – Goal 1° Tempo; 2 1° Tempo – NoGoal 1° Tempo.
 
G/NG + UNDER/OVER 2.5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal-Under 2.5; NoGoal-Over 2.5; NoGoal – Under 2.5; Goal – Over 2.5.
 

CRONOLIVE
Sono mercati LIVE super-rapidi, che consentono di piazzare scommesse su eventi singoli del match in intervalli temporali di 1 e 5 minuti, rendendo sempre viva l'attenzione sull'incontro qualunque sia il risultato del match.
In pratica si può scommettere direttamente sull'azione di gioco in campo, e non più solo sul risultato della partita.
Per essere validato ai fini di questi tipi di scommessa, Un Calcio d'angolo/punizione/rigore ecc. deve essere ASSEGNATO nel periodo temporale indicato, indipendentemente da quando questo venga poi battuto, si intende dunque concretizzato quando questo viene effettivamente "fischiato" dall'arbitro..

CRONO 60 SEC.
Scommetti su cosa accadrà nel prossimo minuto! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

CRONO 5 MIN.
Scommetti su cosa accadrà nei prossimi 5 minuti! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

PROSSIMO EVENTO
Scommetti su cosa accadrà prima dopo uno specifico minuto di gara! Una Rimessa laterale o dal fondo? Una punizione o un corner? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

RACE 5 MIN.
Cosa succederà prima nell’intervallo di 5 Minuti? 5 Corner o punizioni? 5 Rimesse? Un goal? Puoi scommetterci! Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

TEAM 60 SEC.
Entrambe le squadre guadagneranno una rimessa laterale o una punizione in un minuto? Si intende concretizzato l'esito SI quando la rimessa o il calcio di punizione viene effettivamente assegnato dall'arbitro.
Qualsiasi calcio di punizione è conteggiato ai fini della scommessa (diretto/indiretto) derivante da qualsiasi tipo di infrazione (es. fuorigioco/ rientro non autorizzato sul terreno di gioco..)

DOPPIA MIX

OVER 2,5 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2.5 
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
 
OVER 2,5 O NG 
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5(la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e UNDER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
UNDER 2,5 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
UNDER 2,5 O NG 
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e OVER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
1 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e NOGOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
1 O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
X O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e NOGOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
X O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
2 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
2 O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
1 O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e UNDER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
1 O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale 
sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 e OVER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
X O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e UNDER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
X O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
2 O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e UNDER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 
2 O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e OVER 2.5.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 

 FANTAMARCATORI (TITOLARI)

Consistono in uno scontro virtuale tra due giocatori che potrebbero non affrontarsi direttamente.
Il risultato si determina tenendo conto del numero di gol segnati dai due MARCATORI nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince il giocatore che ha segnato più gol. Per GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno i due Marcatori a confronto.
I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi TITOLARI, altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
I Giocatori possono anche appartenere a due campionati differenti.
Se la partita di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse piazzate saranno rimborsate.
La scommessa indiretta viene chiusa il giorno e all’ora di inizio della prima partita “diretta” in programma tra squadra 1 e squadra 2.
 
Le scommesse offerte sono:
CHANCE IN/OUT
Bisogna pronosticare che il risultato finale tra giocatore 1 e giocatore 2 vedrà una vittoria per il giocatore 1 o per il giocatore 2 (12).
 
DOPPIA CHANCE IN
Bisogna pronosticare il risultato tra giocatore 1 e giocatore 2 . Vedrà una vittoria per il giocatore 1 o un pareggio (1X).
 
DOPPIA CHANCE OUT
Bisogna pronosticare il risultato finale tra il giocatore 1 e il giocatore 2. Vedrà una vittoria per il giocatore 2  o un pareggio (X2).
 
ESITO 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, tra giocatore 1 e giocatore 2: segno 1: vince il giocatore 1; segno X: pareggio; segno 2: vince il giocatore 2.
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
GOAL/NO GOAL
Bisogna pronosticare se al termine dei tempi regolamentari entrambi i giocatori segnano almeno un goal. Se entrambi segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se uno dei giocatori o entrambi non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
 
PARI DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dai due giocatori alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.
 
RISULTATO ESATTO 10 ESITI
Occorre pronosticare l'esatto numero di goal fatto dai giocatori 1 e 2 al termine dei tempi regolamentari di seguito sono elencati i 10 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).
N° PROG DESCR. ESITO

1

1-0
2 0-1
3 2-0
4 0-2
5 2-1
6 1-2
7 0-0
8 1-1
9 2-2
10 ALTRO
 
U/O 0,5; U/O 1,5; U/O 2,5; U/O 3,5
Bisogna pronosticare la somma totale dei goal segnati dai 2 due giocatori al termine dei tempi regolamentari della partita è superiore o uguale (OVER) inferiore o uguale (UNDER) al margine stabilito.
 
MULTICHANCE
ALMENO UNO SEGNA
Bisogna pronosticare se tra tutti i calciatori indicati nell'avvenimento almeno 1 Segna (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, le scommesse sono considerate nulle e verrà disposto il rimborso - nel caso in cui il recupero non avvenga entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS. Se entrambi i giocatori non dovessero scendere in campo, la scommessa è considerata a rimborso. Se uno dei due giocatori non dovesse scendere in campo, ma l'altro si, le scommesse sono valide.
La data dell'avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
ALMENO UNO VINCE
Bisogna pronosticare se tra tutte le squadre indicate nell’avvenimento almeno 1 vince (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle rispettive partite di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, le scommesse sono considerate nulle e verrà disposto il rimborso - nel caso in cui il recupero non avvenga entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS.
 
MULTIPLUS
NON PERDONO TUTTE 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno una delle squadre perda nella partita di riferimento. 
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
SEGNANO TUTTE 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento Segneranno  (ESITO SI) o meno (ESITO NO) almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi con il Segno No si pronostica che almeno una delle squadre non segni nella partita di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
SEGNANO TUTTI 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento Segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento. 
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non scendesse in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.
 
SEGNANO TUTTI PER PRIMO
Bisogna pronosticare se i calciatori indicati nell’avvenimento segnano tutti (ESITO SI) o meno (ESITO NO) il primo goal nelle rispettive partite di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS, le scommesse verranno rimborsate
 
TUTTE GOAL 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
TUTTE GOL AL 1°TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno al 1°tempo TUTTE GOL (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario
 
TUTTE OVER 2.5 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite delle squadre indicate nell’avvenimento termineranno con più di due goal (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno una delle partite di riferimento si concluderà con un punteggio la cui somma è pari o inferiore a 2 goal. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
TUTTE OVER 3.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE OVER 3.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE OVER 1.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE OVER 1.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE OVER 1.5 AL 1°TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno al 1°tempo TUTTE OVER 1.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE UNDER 3.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE UNDER 3.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE X (FINALE)
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE con segno X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE X AL PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine del 1° TEMPO, le partite indicate finiranno TUTTE con segno X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
VINCONO TUTTE 
Bisogna pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
SCORECAST
COMBO MARCATORE SI + RISULTATO ESATTO 
Bisogna pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
La lista comprende 20 risultati esatti + ALTRO.
ALTRO comprende:
  • OGNI EVENTUALE ALTRO RISULTATO DELLA GARA;
  • SE IL CALCIATORE INDICATO NELLA DESCRIZIONE DELL’AVVENIMENTO NON SEGNA;
  • NESSUN GOAL (0-0).
COMBO PRIMO MARCATORE + ESITO FINALE 1X2 
Bisogna pronosticare l'esito finale e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
 
COMBO MARCATORE + ESITO FINALE 1X2 
Bisogna pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
 
COMBO PRIMO MARCATORE + RISULTATO ESATTO 
Bisogna pronosticare il risultato esatto e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
La lista comprende 20 risultati esatti + ALTRO.
ALTRO comprende:
OGNI EVENTUALE ALTRO RISULTATO DELLA GARA;
SE IL CALCIATORE INDICATO NELLA DESCRIZIONE DELL’AVVENIMENTO NON SEGNA; 
NESSUN GOAL (0-0);
AUTORETE 
 
SPECIALI
PROSSIMA SQUADRA F. TOTTI
bisogna pronosticare la prossima squadra di Francesco Totti.
sono previsti 3 possibili esiti: Roma, Totti resta come giocatore nella squadra; altra squadra, Totti viene chiamato in un'altra squadra come giocatore e  ritiro/svincolo, Totti si ritira o viene svincolato dalla AS Roma.
 
ESORDIO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore X esordirà o meno in Serie A (o altre manifestazioni) con la squadra indicata nella descrizione della scommessa, entro una data stabilita. Per esordio si intende la registrazione della prima presenza in campo, e dunque l'ingresso sul terreno di gioco come titolare o come subentro ad un compagno sostituito nel corso della partita, prima che questa abbia fine.
 
SPECIALI EUROPEI
CAPOCANNONIERE PER SQUADRA
Bisogna pronosticare, qual'è giocatore di una specifica squadra che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione
(http://www.uefa.com/uefaeuro/golden-boot/index.html)
 
MIGLIOR ATTACCO GRUPPO X
Bisogna pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
MIGLIOR ATTACCO GRUPPO VIRTUALE X
Bisogna pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
MIGLIOR DIFESA GRUPPO X
Bisogna pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal.
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
MIGLIOR DIFESA GRUPPO VIRTUALE X
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
MIGLIOR LISTA CAPOCANNONIERI
Bisogna pronosticare, in uno specifico gruppo, il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione
 (http://www.uefa.com/uefaeuro/golden-boot/index.html)
 
TESTA A TESTA MIGLIOR PIAZZAMENTO FINALE
Bisogna pronosticare il vincente tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
TESTA A TESTA CANNONIERI
Bisogna pronosticare chi tra i 2 giocatori indicati avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione (http://www.uefa.com/uefaeuro/golden-boot/index.html)
 
VINCENTE CLASSIFICA CAPOCANNONIERE
Bisogna pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione (http://www.legaseriea.it/it/serie-a-tim/statistiche)
 
VINCENTE GRUPPO VIRTUALE X
Bisogna pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che vincerà al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
 
PARTITE FANTASY
Le partite fantasy consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente.
Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più gol. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
Esempio:
con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate; con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate; con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
Tipologie di scommesse offerte:
 
3 – ESITO FINALE 1X2
10 – UNDER/OVER 2,5
15 – DOPPIA CHANCE IN
16 – DOPPIA CHANCE OUT
17 – DOPPIA CHANCHE IN/OUT
18 – GOAL/ NO GOAL
19 – PARI/ DISPARI
22 – UNDER/OVER 3,5
33 – UNDER/OVER 5,5
138 – UNDER/OVER 1,5
180 – UNDER/OVER 4,5
8 – ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
7 – RISULTATO ESATTO 26 ESITI
 
 
scommesse che fanno riferimento al palinsesto complementare Eurobet

Si deve pronosticare se il portiere indicato nell’avvenimento parerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un rigore nel corso della partita (90’ + recupero + supplementari). Ai fine della scommessa sono esclusi  i calci di rigore.

Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.

Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerare perdente.

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