REGOLE GENERALI
- Partite annullate: le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene Rinviato/Cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale (si fa riferimento al decreto vigente).
- Partite interrotte/sospese se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede invece alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo (si fa riferimento al decreto vigente) mentre le scommesse non definite saranno da considerare a rimborso; Attenzione! i regolamenti di alcune leghe prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre leghe impongono il replay della gara dal 1’ e dal punteggio di 0-0 In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dalla lega ufficiale. Se l’arbitro fischia regolarmente la fine dell’incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale verrà considerato valido;
- Parità. Nel caso di parità negli esiti oggetto della scommessa, se non contemplato come esito pronosticabile, e se non diversamente stabilito nella guida “Regole Sport” di Eurobet, che riporta la nota tecnica della scommessa, la quota per la scommessa del singolo avvenimento, è determinata della divisione della quota per il numero di esiti risultati in parità. Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1,00.
- Tutte le scommesse sul calcio sono sempre riferite a gare “standard” da 90 minuti di gioco più recupero. Per gli incontri non conformi, giocati ad esempio sulla durata di 80 minuti (oppure 45’, come triangolari), viene apposta la dicitura apposita (es. 80 min.). In caso di mancata comunicazione della specifica (es. 80 min.) le relative scommesse saranno rimborsate.
- Campo neutro (n): La dicitura (n) presente nella descrizione dell’avvenimento, sta ad indicare che la gara oggetto di scommessa si disputa in campo neutro; le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata o errata comunicazione sul nostro sito in relazione al campo in cui viene disputata la partita.
- Giovanili (Y): La dicitura (Y) presente nella descrizione delle squadre che compongono l’avvenimento, sta ad indicare che la squadra oggetto di scommessa fa parte della categoria “Giovanili”, che comprende la fascia U19,U20 e U21. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria.
- Femminile (F): La dicitura (F) indica la categoria femminile. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria.
- Riserve (RES, B e II): vengono così indicati i campionati delle squadre riserva. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria. Esempio: 1) Russia Football National League: Yenisey Krasnoyarsk – Spartak II; 2) Spagna La Liga 2: Barcellona B Huesca 3) Inghilterra Premier League 2: Chelsea Res – Sunderland Res.
1X2 FALLI COMMESSI INC.TS
Si deve pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 FALLI COMMESSI GIOCATORI
Si deve pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l’incontro. Sono compresi eventuali tempi supplementari. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso.
1X2 FUORIGIOCO INC.TS
Si deve pronosticare quale delle due squadre si troverà il maggior numero di volte in posizione di fuorigioco durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 KM PERCORSI
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “km percorsi” nella partita oggetto di scommessa. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione si tiene conto fino alla terza cifra decimale.
1X2 PARATE MATCH INCL. T.S.
Si deve pronosticare quale delle due squadre effettuerà più parate durante l’incontro di riferimento. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 POSSESSO PALLA INCL.TS
Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà totalizzato la percentuale più alta di possesso palla durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MATCH
Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta nella gara di riferimento. Saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari, più eventuali minuti di recupero. In caso di avvenimento posticipato, sospeso, interrotto o comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MATCH INCL. TS
Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta nella gara di riferimento. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento posticipato, sospeso, interrotto o comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento..
1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MANIF.
Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta al termine della manifestazione di riferimento. Saranno presi in considerazione anche i tiri in porta effettuati durante eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 HAND ANGOLI
Si deve pronosticare quale squadra avrà battuto più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.
1X2 HAND MARCATORI NELLA MANIF.
Si deve pronosticare quale, tra i due giocatori proposti, otterrà una posizione migliore nella manifestazione indicata nella scommessa considerando l'handicap. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
ACCOPPIATA PRIMA/ULTIMA GIRONE
Si devono pronosticare le due squadre che si classificheranno nel proprio Gruppo rispettivamente Prima e Ultima. È previsto "ALTRO che comprende le combinazioni non indicate.
ALLENATORE AMMONITO
Si deve pronosticare se un determinato allenatore sarà ammonito (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nel corso di un incontro tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
ALLENATORE ESPULSO
Si deve pronosticare se un determinato allenatore sarà espulso (ESITO SI) o meno ( ESITO NO) nel corso di un incontro tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
ALLENATORE SQUADRA AMMONITO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra "n" sarà ammonito (esito SI) o meno (esito NO). L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.
ALLENATORE SQUADRA ENTRO LA DATA Y
Si deve pronosticare se l'ALLENATORE x, alla data specificata nella descrizione dell'avvenimento, risulterà essere (esito SI) o meno (esito NO) in carica nel ruolo di allenatore per la squadra di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.
ALLENATORE SQUADRA ESPULSO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra"n" sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO). Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.
ALMENO UN GOAL NEL MIN. X (BINGOL)
Si deve pronosticare se nel minuto "n" sarà segnato (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol. Per la determinazione dell’esito vincente i minuti saranno considerati come segue: minuto 1 = da 0.00 a 0.59 minuto 2 = da 1.00 a 1.59 minuto 3 = da 2.00 a 2.59 etc. I minuti 45° e 90° sono comprensivi degli eventuali minuti di recupero rispettivamente del primo e del secondo tempo. I minuti di riferimento dei gol saranno quelli indicati nel sito ufficiale della competizione. (Per la serie A http://www.legaseriea.it/it). Nel caso in cui l’incontro venga sospeso, annullato o non si concluda, si fa riferimento a quanto stabilito dal Decreto vigente.
ALMENO UN PALO/TRAVERSA NEL MATCH
Si deve pronosticare se nel corso della partita ci sarà un palo/ traversa (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. Se la palla tocca uno dei pali e poi entra in porta (caso di PALO-GOAL o TRAVERSA-GOAL),l'esito è NO. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
ALMENO UN RIGORE NEL RECUPERO DEL TEMPO X
Si deve pronosticare se, all'interno dei minuti di recupero del tempo regolamentare X, viene assegnato un calcio di rigore (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ALMENO UN ROSSO NEL RECUPERO DEL TEMPO X
Si deve pronosticare se, all'interno dei minuti di recupero del tempo regolamentare X, viene estratto dall'arbitro almeno un cartellino ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
AMMONITO?
Si deve pronosticare se al termine della partita (inclusi i soli tempi regolamentari), il giocatore indicato nella descrizione è stato ammonito (cartellini gialli), ESITO SI o meno ( ESITO NO). La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo e pertanto, vengono esclusi dalla scommessa eventuali ammonizioni di giocatori in panchina. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
AMMONIZIONI - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine della partita (inclusi eventuali tempi supplementari e recuperi), quale squadra ha registrato il maggior numero di ammonizioni (cartellini gialli), nella classica forma 1X2. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.
ARBITRO DESIGNATO
Si deve pronosticare quale arbitro tra quelli indicati dirigerà l'incontro. E' presente l'esito altro. Se l’arbitro presente nella lista non fischierà il calcio di inizio della finale della manifestazione le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR ( VAR)
Si deve pronosticare se, nell'incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"); la scommessa è considerata perdente nel caso di "silent check", quando l'arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono considerati soli i tempi regolamentari. Esempio: Mondiali (2018). . Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.
AUTORETE SI/NO
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnata (esito SI), o meno (esito NO), un’autorete. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
AVVERSARIO PROSSIMO TURNO
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa. È previsto "ALTRO che comprende le combinazioni non indicate.
AWAY NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, disputerà almeno una delle partite casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare quale tra i calciatori indicati nella lista avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione indicata. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo. Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al Decreto vigente.
Si deve pronosticare quale calciatore (senza considerare quello presente nella descrizione) avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione indicata. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo. Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al Decreto vigente.
Si deve pronosticare se al termine della partita (esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore), il giocatore indicato nella descrizione è stato ammonito/espulso (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo e pertanto, vengono esclusi dalla scommessa eventuali ammonizioni di giocatori in panchina. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
CHI SEGNA IL GOAL X + FINALE
Si deve pronosticare chi segna il goal X e l’esito finale dell’incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
CHI SEGNA TEMPO X
Si deve pronosticare chi segna nel TEMPO X. Esiti possibili: SOLTANTO TEAM 1; SOLTANTO TEAM 2; ENTRAMBI; NESSUNO. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
CI SARÀ UN ASSIST SI/NO
Si deve pronosticare se ci sarà l'assist del giocatore X(esito SI) o meno (esito NO). L'assist è per definizione l'ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all'autore del gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari).In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
CI SARÀ UN GOL DA OLTRE METÀ CAMPO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita sarà fatto un goal calciando la palla dalla propria metà campo ( compresa la riga di metà campo) (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
CI SARÀ UN GOL DIRETTAMENTE DA CALCIO D'ANGOLO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita viene segnato un goal direttamente da calcio d'angolo (esito si) o meno (esito no). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
CONFEDERAZIONE DEL VINCENTE
Si deve pronosticare a quale confederazione appartiene la squadra che vincerà il torneo.
COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e GOAL/NOGOAL 2° tempo.COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL
CONVOCATO SI/NO
Si deve pronosticare se l'atleta indicato sarà convocato per disputare la manifestazione di riferimento ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “Convocato SI” si intende l’atleta che prende parte ufficialmente alla Manifestazione indicata. Nel caso in cui, l’atleta è convocato e poi sostituito a causa di un infortunio o per malattia prima dell’inizio della manifestazione, l’esito vincente sarà “NO”.
DC IN + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC IN", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
DC IN/OUT + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC IN/OUT", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
DC OUT + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC OUT", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
- doppia chance in (1X): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
- doppia chance out (X2): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
- doppia chance in/out (12): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
DRAW NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
DRAW NO BET TEMPO (n)
Si deve pronosticare l'esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e l'esito 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
ESITO FINALE 2 FINALE O OVER TEMPO (n)
"Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 2 FINALE O UNDER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 2 O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45 MIN. + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 2 (vittoria ospite) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 2 O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 2 (vittoria ospite) o esito NO GOAL,una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 1 (vittoria in casa) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 1 (vittoria in casa) o esito NO GOAL, una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O OVER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O UNDER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente
ESITO FINALE X O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito x (pareggio) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE X O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45 MIN. + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito x (pareggio) o esito NO GOAL, una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE X FINALE O OVER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE X FINALE O UNDER TEMPO (n)
i deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Si deve pronosticare se l'allenatore indicato nella scommessa sarà esonerato o lascerà l'incarico, dimettendosi dal club ( ESITO SI) o Meno ( ESITO NO).
ESPULSIONE SI/NO TEMPO X
GIOCATORE ASSIST SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), un assist nell’incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Definizione di assist: si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
GIOCATORE CARTELLINO (n)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, riceverà (esito SI) o meno (esito NO) (n) cartellini nell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Si deve pronosticare quale tra i giocatori indicati effettuerà complessivamente nella manifestazione il maggior numero di tiri nello specchio della porta. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore certificato AAMS Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com
GIOCATORE DOPPIETTA + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Doppietta Si/No” e “1X2 Risultato Finale” considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
GIOCATORE EFFETTUA ALMENO Y TIRI TOTALI INCL. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno un gol e un assist e riceverà un almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO), nei tempi regolamentari dell'incontro.
Se il giocatore oggetto di scommessa realizza una, due o nessuna delle possibilità indicate, le scommesse risulteranno perdenti.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
Ai fini della refertazione,si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A, Milan - Inter
DIAZ B. FA ASSIST SEGNA E RICEVE CARTELLINO
RISULTATO:
risultato finale 3-0
B.Diaz (Milan) realizza un assist
B.Diaz (Milan) segna un gol su rigore
B.Diaz (Milan) riceve un cartellino giallo
Esito vincente: ESITO SI
GIOCATORE FA AUTOGOL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà autogol (esito SI), o meno (esito NO). Valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
GIOCATORE FA DOPPIETTA PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno una "doppietta" nel solo primo tempo dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dal tempo dell'incontro giocato.
GIOCATORE FA DOPPIETTA SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno una "doppietta" nel solo secondo tempo dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dal tempo dell'incontro giocato.
GIOCATORE FA ASSIST + GIOCATORE Y SEGNA
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, si verificheranno entrambi gli eventi indicati: 1. che il giocatore X farà assist e 2. che il giocatore Y segnerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o di entrambi i giocatori indicati, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE FA ASSIST + GIOCATORE Y SEGNA INCL. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, si verificheranno entrambi gli eventi indicati: 1. che il giocatore X farà assist e 2. che il giocatore Y segnerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione anche i tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o di entrambi i giocatori indicati, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE PRIMO ASSIST SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO) il primo assist nell'incontro. Sono esclusi gli eventuali tempi supplementari. Si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un goal senza dover dribblare nessun avversario (ad eccezione del portiere). Un assist effettuato da rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. L’esito “NO” comprende anche la voce “Nessun Assist”. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo assist, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
GIOCATORE PRIMO CARTELLINO SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riceverà (esito SI) o meno (esito NO) il primo cartellino dell’incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. L'esito "NO" comprende anche la voce "Nessun Cartellino". Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo l’assegnazione del primo cartellino, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di ammonizione/espulsione simultanea, si considera come “primo cartellino” il giocatore al quale verrà mostrato per primo il cartellino giallo/rosso. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, gli allenatori e lo staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di assist realizzati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione soltanto i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE SEGNA DA FUORI AREA
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno un gol da fuori area (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari dell’incontro. Il gol dovrà essere siglato calciando da fuori area (riga dell’area di rigore esclusa). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
GIOCATORE SEGNA E RICEVE CARTELLINO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol e riceverà almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO).
"Riceve cartellino" include sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
Esempio:
Serie A
Milan - Atalanta
T. HERNANDEZ, SEGNA E RICEVE CARTELLINO
Risultato:
Esito finale 3-0
Hernandez T. (Milan) segna un gol
Hernandez T. (Milan) riceve un cartellino rosso
Esito Vincente: ESITO SI
GIOCATORE SEGNA O RICEVE CARTELLINO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
Ai fini della refertazione, si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A, Milan - Fiorentina
R. Leao SEGNA O RICEVE CARTELLINO
RISULTATO:
risultato finale 2-0
Leao R. (Milan) segna un gol
Leao R. (Milan)riceve un cartellino giallo
ESITO VINCENTE: esito SI
GIOCATORE SEGNA ENTRAMBE I TEMPI
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol in entrambi i tempi di gioco. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo e realizzi almeno un gol, in uno solo dei tempi di gioco, l'esito vincente sarà NO. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato.
GIOCATORE SEGNA ESATTAMENTE (n) GOL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), esattamente "n" gol, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Si deve pronosticare se nel Tempo Z il Giocatore X segna il Goal Y, (estio SI) o meno (esito NO). AI fini della scommessa sono validi i tempi regolamentari +eventuale recupero. Se il Giocatore non prende parte al Tempo indicato le scommesse saranno rimborsate . Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
GIOCATORE SEGNA O FA ASSIST
GIOCATORE SEGNA O RICEVE UN CARTELLINO O FA UN ASSIST
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) o realizzerà almeno un assist.
• Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:
- il giocatore indicato segna almeno un goal.
- il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).
- il giocatore indicato realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato segna almeno un goal e riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).
- il giocatore indicato segna almeno un goal e realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) e realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato segna almeno un goal, riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) e realizza almeno un assist.
• Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore indicato non segna, non riceve cartellini e non
realizza assist.
Ai fini della scommessa si tiene conto solo dei giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in
campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni,si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A Napoli - Milan.
Zielinski, FA ASSIST O SEGNA O RICEVE UN CARTELLINO.
RISULTATO:
Marcatori: Osimhen, Giroud.
Assist: Zielinski, Leao.
Cartellini: Calabria, Kim, Zielinski, Giroud.
ESITO VINCENTE: SI
GIOCATORE SEGNA TEMPO (n)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segna almeno una rete nel tempo (n) dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa viene considerato solo il tempo (n) dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al tempo indicato della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Nel caso in cui l'avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
GIOCATORE SEGNA SU RIGORE
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà almeno un rigore (esito SI), o meno (esito NO). Valgono ai fini della scommessa i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
GIOCATORE SEGNA SU TIRO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol con un tiro nei tempi regolamentari dell’incontro. La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa che non segna; realizza un autogol oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del tiro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigenteUn giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di falli subìti dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIRONE CON PIÙ GOAL
Si deve pronosticare in quale girone della manifestazione verrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se nella partita di riferimento verranno segnati x goal di fila da una stessa squadra ( esito SI) o meno ( esito NO). Per x goal di fila si intende “x goal fatti uno dopo l’altro cioè in successione numerica. Ai fini della scommessa valgono i soli tempi regolamentari (90min.) + il recupero .Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
GOAL MINUTI DI RECUPERO (GOAL DOPO 90°)
Si deve pronosticare se, ci sarà almeno un goal nei minuti di recupero del secondo tempo dell’incontro (ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al Decreto vigente.
GOAL NEI MINUTI X-Y
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un goal entro la fascia di tempo indicata. La fascia di tempo viene descritta come X-Y dove X rappresenta i minuti dell’inizio della fascia di tempo e Y rappresenta i minuti della fine della stessa. Valgono anche gli autogoal. Gli esiti pronosticabili SI / NO: SI se viene segnato almeno un goal nella fascia di tempo indicata. NO se non viene segnato alcun goal nella fascia di tempo indicata. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell’incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata avviene un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, sospensione dell’incontro, etc.) solo per un certo periodo, ovvero si disputerà almeno un secondo attivo di gioco, la scommessa è comunque valida. Se la fascia di tempo indicata non viene completata a causa di una sospensione nell’ incontro, le scommesse andranno a rimborso, salvo restando i casi i cui il risultato oggetto della scommessa è già maturato sul campo per cui la scommessa è comunque valida.
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 30 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
Si deve pronosticare se nella partita di riferimento verranno segnati x goal di fila dalla squadra X ( esito SI) o meno (esito NO). Per x goal di fila si intende “x goal fatti uno dopo l’altro cioè in successione numerica. Ai fini della scommessa valgono i soli tempi regolamentari di una partita, (90min) + recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
HOME NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: X e 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esito 1: La squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà almeno un gol in più rispetto alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.
Esito X: La partita terminerà 0-0 o la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero gol pari alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.
Esito 2: la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero di gol inferiore alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.
MARCATORE 1X2
La refertazione avverà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale della manifestazione; la validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta, anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.
Si deve pronostica se il calciatore indicato segnerà il goal n ( ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Si tiene conto dei soli tempi regolamentari (90° minuto + eventuale recupero). Ai fini della scommessa il giocatore oggetto della scommessa deve effettivamente scendere in campo anche per un periodo temporale limitato. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MARCATORE GOAL (n) + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore SEGNA GOAL (n)" e "1X2" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE GOL (n) + RIS. ESATTO (25 ESITI)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore SEGNA GOAL (n)" e "Risultato esatto" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. L'esito "Altro" comprende: nessun goal (0-0); il giocatore oggetto di scommessa non segna il goal (n); il goal (n) è un'autorete; altri risultati non elencati nella lista degli esiti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance IN" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance IN/OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Under/Over" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Gol/NoGol" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + RIS. ESATTO MULTIPLO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Risultato Esatto Multiplo" considerando i soli i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + SQUADRA SEGNA PRIMO GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Marcatore Si/No e Segna Primo Goal, considerando i soli tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Sono previsti 5 esiti: Si + Casa; Si + Ospite; No + Casa; No + Ospite; Nessun Goal. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
MARCATORE + 1X2 + U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No", "1X2 Risultato Finale" e “Under/Over” considerando i soli tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
MARCATORE + 1X2 + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Marcatore Si/No", "1X2 Risultato Finale" e “Gol/NoGol” considerando i tempi regolamentari dell’incontro. E' previsto anche l'esito Altro, che comprende tutti gli esiti non presenti nella lista. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Esempio:
SERIE A Lazio - Juve
Ciro Immobile SI+1+GG
Risultato: 1-0
Gol di Ciro Immobile al 35esimo minuto
Esito vincete: SI+1+NG
Si deve pronosticare in quale modo viene segnato il goal (X) dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: Calcio di punizione, Rigore, Autogoal, Colpo di testa, Tiro e Nessun goal.
Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior attaccante della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista. Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine stagione dall’ente organizzatore della manifestazione, e per ciò che non è previsto si fa riferimento al Decreto vigente.
Si deve pronosticare quale allenatore tra quelli presenti nella lista verrà premiato come migliore della competizione. È previsto anche ALTRO, che comprende tutti gli allenatori non inseriti nella lista. in caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente.
Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior difensore della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista. Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine stagione dall’ente organizzatore della manifestazione, e per ciò che non è previsto si fa riferimento al Decreto vigente.
Si deve pronosticare, chi totalizzerà, nella stagione di riferimento, la maggiore somma punti tra i gruppi di squadre italiane appartenenti alla stessa regione geografica e militanti anche in categorie diverse. Per somma punti si intende la somma dei punti di ciascuna squadra appartenete al medesimo gruppo. In caso di parità, si farà riferimento al Decreto vigente
MINUTI DI RECUPERO 2T
Si deve pronosticare quanti saranno i minuti di recupero nel secondo tempo. La scommessa fa riferimento ai minuti esposti sul tabellone del quarto uomo.
MINUTO DEL GOAL X
Si deve pronosticare il minuto del goal X. Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari ( 90 min. suddivisa in due tempi di gioco di 45 minuti ciascuno) e sono inclusi eventuali minuti di recupero. Il recupero dei minuti di gioco avviene al termine di ogni frazione di gioco. Il recupero è indicato come "tempo di recupero”. Per la determinazione dell’esito vincente i minuti saranno considerati come segue: minuto 1 = da 0.00 a 0.59 minuto 2 = da 1.00 a 1.59 minuto 3 = da 2.00 a 2.59 etc. etc. Nella lista sono presenti 93 esiti: tutti i minuti (1° min. fino al 90° min.) , i min. di recupero del primo tempo, i min. di recupero del secondo tempo e nessun goal. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
MULTIGOL OSPITE
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti dalla squadra di OSPITE sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MULTIGOL PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti nel primo tempo più eventuale recupero, sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MULTIGOL SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti nel secondo tempo più eventuale recupero sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
N. GOAL DEL CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il numero di goal segnati dal capocannoniere durante il campionato X. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati diramati dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione.
NAZIONE DELLA SQ. VINCENTE MANIF.N VITTORIE SQ X CONTRO SQ Y,Z, J…
Si deve pronosticare il numero di vittorie che la squadra X otterrà contro le squadre presenti nella descrizione della scommessa, nella fase della manifestazione, indicata sempre nella descrizione. Si deve pronosticare di quale nazione è la squadra che vince la manifestazione.
NUMERO DEL RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare se almeno una delle squadre segna X goal (esito SI) o meno (esito NO). Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
NUM. DI NEOPROMOSSE CHE RETROCEDONO
Si deve pronosticare, il numero di squadre neopromosse dalla categoria inferiore che retrocederanno al termine della stagione di riferimento. Per neopromosse si intendono le squadre promosse dalla categoria inferiore alla fine della stagione precedente a quella di riferimento.
NUM. PARTITE AI RIGORI MANIF.
NUM. PARTITE AI SUPPLEMENTARI MANIF.
Si deve pronosticare il numero di partite in cui si giocheranno i tempi supplementari nella manifestazione scegliendo tra gli esiti presenti nella lista: 0, 1, 2, 3, 4, 5,6,7,8,9+
NUM. VITTORIE CONSECUTIVE
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla SQUADRA X nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari esclusi e rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio: Esito giocato "FRANCIA 9 vittorie consecutive". La Francia viene eliminata agli ottavi di finale dopo 6 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "6" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione.
NUM. VITTORIE
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della SQUADRA X nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari esclusi e rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio: Esito giocato "Francia 7 vittorie ". La Francia viene eliminata agli ottavi di finale con un totale di 5 vittorie. L'esito vincente sarà "5" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione.
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
PODIO IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si deve pronosticare nel preciso ordine il I, II e III classificato nel campionato di SERIE A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
PODIO NON IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si devono pronosticare le 3 squadre che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica del campionato di serie A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
PRIMO MARCATORE PRIMO TEMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà il primo goal del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nell’incontro di riferimento. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PROMOSSA IN SERIE A SI/NO
Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off.
PROSSIMA SQUADRA ALLENATORE
Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato.
Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Nessuna squadra" e la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.
PROSSIMA SQUADRA GIOCATORE
Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra dove andrà a giocare il giocatore indicato della descrizione della scommessa. E' previsto ALTRO e anche Nessuna squadra. La data di riferimento della scommessa è quella di chiusura ufficiale della sessione di calciomercato indicata in descrizione (estiva o invernale). Se la data di chiusura ufficiale della sessione calciomercato (estiva o invernale) subisce una variazione verrà aggiornata anche la data della scommessa.
PROSSIMO ALLENATORE A LASCIARE
Si deve pronosticare quale allenatore, tra quelli proposti, sarà il primo ad essere esonerato dall’incarico o a rassegnare le dimissioni dal club, nella manifestazione specificata. Tra gli esiti della scommessa è presente ALTRO e anche NESSUNO che equivale all’esito Nessuna Squadra cambierà Allenatore. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i comunicati ufficiali diramati dai club e dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Si considera prima squadra a cambiare l’allenatore quella il cui esonero o le dimissioni vengono comunicate ufficialmente almeno un giorno prima rispetto alle altre. In caso di esonero/dimissioni comunicate lo stesso giorno per due o più squadre, vale la regola delle parità.
PROSSIMO ALLENATORE SQUADRA
Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra indicata nella descrizione della scommessa. E' previsto ALTRO, che comprende tutte le squadre non indicate nella lista. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.
PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO
La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Ai fini della scommessa sono validi i soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.
Si deve pronosticare l’esito del “resto del TEMPO X dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati nel tempo X regolamentare dell’incontro inclusi eventuali minuti di recupero oggetto di scommessa dopo che la scommessa è stata piazzata con indicazione nella descrizione dell’avvenimento offerto il punteggio Y-Z di riferimento “iniziale” determinato con le soglie intere. Esempio: si scommette su Juve-Milan RESTO del PRIMO TEMPO 2-0. Se dopo il piazzamento della scommessa con il risultato di riferimento indicato nella descrizione dell’avvenimento, il Milan segnerà una rete e quindi il primo tempo regolamentare dell’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.
Esito “Si”: 10° minuto ROMA - NAPOLI 0 - 1 al termine dei T.R: ROMA - NAPOLI 2 - 1
Esito “No”: 13° minuto: ROMA - NAPOLI 0 - 1 al termine dei T.R: ROMA - NAPOLI 1 - 2 o 1 - 1 o 2 - 2 o 3 - 3, ecc.
Si deve pronosticare il risultato esatto della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) scegliendo tra gruppi di esiti già stabiliti.
1 – ALTRO: comprende la vittoria del TEAM 1 con un risultato esatto non presente tra i gruppi offerti. Quindi la selezione 1-Altro è vincente se l’incontro NON termina: 1-0 / 2-0 / 3-0 / 4-0 / 5-0 / 6-0 / 2-1 / 3-1 / 4-1 / 3-2 / 4-2 / 4-3 / 5-1.
2 – ALTRO: comprende la vittoria del TEAM 2 con un risultato esatto non presente tra i gruppi offerti. Quindi la selezione 2-Altro è vincente se l’incontro NON termina: 0-1 /0-2/ 0-3/ 0-4 / 0-5 /0-6/ 1-2/ 1-3/ 1-4/ 2-3/ 2-4 / 3-4 / 1-5.
RISULTATO ESATTO PARZIALE/FINALE
Si deve pronosticare se il risultato esatto X-Y viene conseguito nell'arco dell'incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. Es.: Roma – Lazio: risultato esatto conseguito nel corso dell’incontro (0-2). Sarà ESITO SI, se nel corso dell’incontro si realizza il risultato esatto 0-2. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
SARÀ IL MIGLIORE IN CAMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore indicato verrà sostituito nella partita di riferimento ( esito SI) o meno ( esito NO). Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari e eventuali supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
SOSTITUZIONE 1T SI/NO (CAMBIO NEL 1T)
Si deve pronosticare se, ci sarà almeno una sostituzione prima del finire del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione non saranno considerati i cambi nell’intervallo e i cambi nel secondo tempo della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al Decreto vigente.
Si deve pronosticare a quale squadra appartiene il giocatore che effettuerà nella manifestazione di riferimento il maggior numero di tiri nello specchio della porta. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende le squadre non presenti nella lista. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
SQUADRA SEGNA Y GOAL CONSECUTIVI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa segnerà x gol consecutivi, nei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI), o meno (esito NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
SQUADRA X PUNTI TOTALI
Bisogna pronosticare quanti punti otterrà una squadra alla fine del campionato tra quelli proposti nella lista.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale
PROGR. ESITO |
DESCRIZ. ESITO |
1 |
<40 |
2 |
40 a 44 |
3 |
45 a 49 |
4 |
50 a 55 |
5 |
56 a 60 |
6 |
61 a 65 |
7 |
66 a 70 |
8 |
71 a 45 |
9 |
76 a 80 |
10 |
81 a 85 |
11 |
85 a 90 |
12 |
91 a 95 |
13 |
>95 |
SQ. VINCE 1T O FINALE
Si deve pronosticare se la squadra X finirà in vantaggio il primo tempo o se vincerà l'incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
SQ. VINCE CAMPIONATO E COPPA NAZIONALE
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a vincere il campionato e la coppa nazionale. È necessario vincere nello stesso anno, il Campionato e la Coppa Nazionale. Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Coppa di Francia, Fa Cup, DFB Pokal, Coppa del Re e Coppa del Belgio.
STADIO DEL GOAL PIU’ VELOCE
Si deve pronosticare in quale degli stadi elencati nella lista verrà realizzato il goal più veloce.
Nella lista è presente anche “nessun goal”, cioè in nessun degli stadi indicati verrà segnata una rete.
Se un una delle partite all’ interno della lista non viene disputata entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate su quella partita/stadio verranno considerate perdenti (si fa rifermento al Decreto vigente).
Le partite/stadi di riferimento presenti nella lista, fanno parte della stessa giornata, ma possono essere di campionati diversi.
SUPERA IL LIMITE DI X GOAL SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, supererà (SI) o meno (NO), il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.
TANDEM - GIOCATORE SEGNA O IL SUO SOSTITUTO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. Se il giocatore ogetto di scommessa non segna e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO" . In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com.
TANDEM - RICEVE CARTELLINO GIOCATORE O IL SUO SOSTITUTO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore indicato o chi subentrera al suo posto dalla panchina riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un cartellino (giallo o rosso). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l'esito SI si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso). Con l'esito NO si pronostica una delle seguenti possibilità : - il giocatore indicato e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini. - il giocatore indicato non riceve cartellini e non viene sostituito. - il giocatore indicato entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino (giallo o rosso), e il giocatore indicato non riceve cartellini e non viene sostituito. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com
Si deve pronosticare quale, fra le due squadre proposte, vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell’incontro della manifestazione di referimento.
In caso di mancata partecipazione di una o di entrambe le squadre alla la scommessa sarà rimborsata. In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel decreto vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
T/T HAND. ANGOLI 2T
Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nel secondo tempo dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
T/T SQUADRE PIAZZAMENTO FINALE
Si deve pronosticare quale, fra le due squadre proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazioni di riferimento. Sono esclusi eventuali playoff, playout, spareggi e simili. In caso di mancata partecipazione di una o di entrambe le squadre la scommessa sarà rimborsata. In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel decreto vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Per i Mondiali, in caso di parità, si fa riferimento al ranking Fifa diramato il giorno prima dell’inizio della manifestazione. http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema OPTA.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
Bisogna pronosticare il totale di punti ottenuti dalla squadra x nel girone Y.
ULTIMO MARCATORE PRIMO TEMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ULTIMO MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore Si/No" e "DC IN" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
ULTIMO MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "ultimo Marcatore Si/No" e "DC OUT" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
ULTIMO MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "ultimo Marcatore Si/No" e "DC IN/OUT" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
ULTIMO MARCATORE + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Gol/NoGol" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione dell'ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
ULTIMO MARCATORE + U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Under/Over" considerando i tempi regolamentari dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La voce ALTRO comprende: Nessun Gol (0-0), L'ultimo gol è un'Autorete, Qualsiasi calciatore non presente nella lista. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ULTIMO MARCATORE + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Gol/NoGol" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione dell'ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
ULTIMO MARCATORE + RISUL. ESATTO (25 ESITI)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Risultato Esatto" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
ULTIMO MARCATORE SQUADRA CASA
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà l'ultimo gol per la squadra casa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono soli tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ULTIMO MARCATORE SQUADRA OSPITE
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà l'ultimo gol per la squadra ospite (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono i soli tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Occorre pronosticare se, nell'incontro di riferimento, il numero di volte che sarà consultato il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"). Esempio: Mondiali (2018). U/O arbitro consulta monitor VAR. https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Ai fini della scommessa sono considerati solo i tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.
Si deve pronosticare se nella manifestazione ci saranno complessivamente più o meno autoreti rispetto alla soglia indicata. Sono inclusi anche i tempi supplementari. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O CORNER SQUADRA
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti dalla squadra di riferimento, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
U/O COVER SQUADRA TEMPO
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti dalla squadra di riferimento, nel tempo (n) (45 min. + eventuale recupero), saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
U/O CORNER TEMPO
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti da entrambe le squadre, nel tempo (n) (45 min. + eventuale recupero), saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
U/O FALLI GIOCATORE
Si deve pronosticare se i falli commessi dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite "n" prefissato. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati nella manifestazione di riferimento dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.
Se il giocatore indicato non scenderà in campo in nessun incontro della manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida.
La scommessa resterà valida a prescindere dai movimenti di calciomercato riguardanti il giocatore indicato: in caso di trasferimento, a stagione in corso, in una squadra appartenente ad un campionato diverso da quello di riferimento, saranno conteggiati i goal realizzati nel campionato oggetto di scommessa fino a quel momento.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se la squadra indicata effettuerà nel girone della manifestazione di riferimento più o meno goal rispetto alla soglia indicata. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O GOAL TOT. MANIF.
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati in tutti gli incontri della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
U/O PALI/TRAVERSE MANIF.
Si deve pronosticare se il numero di legni (pali/traverse) colpiti nell'incontro di riferimento, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Sono validi anche i tempi supplementari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O PARATE GIOCATORE NEL MATCH
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), esattamente "n" gol, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
U/O PASSAGGI GIOCATORE
Si deve pronosticare se i passaggi effettuati dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite "n" prefissato. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
U/O POSSESSO PALLA SQUADRA INCL. T.S.
Si deve pronosticare se, nell'incontro di riferimento, la squadra X totalizzerà una percentuale di possesso palla inferiore o uguale (Under) o superiore (Over) rispetto ad una data soglia. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui le percentuali prevedano anche il decimale dopo la virgola, saranno adottati i seguenti parametri di calcolo:
A) Per la squadra menzionata per prima nell'evento di riferimento:
-Se il decimale dopo la virgola, sarà un numero uguale o inferiore a 4, la percentuale sarà arrotondata per difetto (ad esempio: 60,1 --> 60; 60,2 --> 60; 60,3 --> 60; 60,4 --> 60)
-Se il decimale dopo la virgola sarà un numero uguale o maggiore a 5 la percentuale sara' arrotondata in eccesso (ad esempio: 60,5 --> 61; 60,6 --> 61; 60,7 --> 61; 60,8 --> 61; 60,9 --> 61)
B) Per la squadra menzionata per seconda nell'evento di riferimento:
-Se il decimale dopo la virgola sarà un numero uguale o inferiore a 5 la percentuale sarà arrotondata per difetto (ad esempio: 60,1 --> 60; 60,2 --> 60; 60,3 --> 60; 60,4 --> 60; 60,5 --> 60)
- Se il decimale dopo la virgola sara' un numero uguale o maggiore a 6 la percentuale sara' arrotondata in eccesso (ad esempio: 60,6 --> 61; 60,7 --> 61; 60,8 --> 61; 60,9 --> 61)
Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O TIRI IN PORTA GIOCATORE INCL. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O TIRI IN PORTA SQUADRA INCL. T.S
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dalla sola squadra X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O TIRI TOTALI INCL. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste dentro lo specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O TIRI TOTALI SQUADRA INC. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dalla sola squadra X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste dentro lo specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform), attraverso il sito https://www.scoresway.com e, solo in mancanza di questi ultimi, saranno utilizzati i dati diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
VINCE A 0 SQUADRA TEMPO (n) SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa vincerà (esito SI), o meno (esito NO), il solo tempo (n) (45 min. + eventuale recupero) dell'incontro senza subire reti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Si deve pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà al primo posto al termine della manifestazione indicata, inclusi eventuali playoff. Potrà essere previsto l’esito “ALTRO”, comprendente tutti gli esiti non espressamente indicati. Nel caso in cui l'esito “ALTRO” non fosse presente, ed il risultato concretizzatosi non sia contemplato fra gli esiti disponibili, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Le scommesse effettuate su una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell'inizio della competizione andranno a rimborso. Rimarranno valide, invece, in caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso.
In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel DM vigente. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se nella partita di riferimento, la squadra X otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
PRIMO MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Primo Marcatore " e "Doppia Chance IN" dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Doppia Chance OUT” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Doppia Chance IN/OUT” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore" e "Goal/No Goal" dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al decreto vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + 1X2 + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore ", "1X2 Esito Finale" e “Goal/NoGoal” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le relative scommesse andranno a rimborso. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate.Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + 1X2 + U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore", "1X2 Esito Finale" ed “Under/Over” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al decreto vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + RIS. ESATTO MULTIPLO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Risultato Esatto Multiplo” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
SEGNA PRIMO E ULTIMO GOAL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), il primo e ultimo gol nei tempi regolamentari della partita.L’esito “SI” risulta vincente se si realizzano tutte le possibilità indicate. L’esito “NO” risulta vincente se una o entrambe le possibilità indicate non si realizzano, il primo o l’ultimo gol sono un'Autorete, l'incontro si conclude con Nessun Gol (0-0). Se un giocatore non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
TOTALE PUNTI NEL GRUPPO
Le fasce proposte sono:
0-8
9-11
12+
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini durante il TEMPO (n). Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
COMBOBET
Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance IN e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance IN" si può scommettere sulla vittoria della squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa o sul pareggio (esito 1X) oppure sulla vittoria della squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa (esito 2). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance IN e Multigoal X-Y sono quattro: "1X + Multigoal"; "1X + Altro"; "2+ Multigoal"; "2 + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.
DC IN/OUT + MULTIGOL
Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance In/Out e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance In/Out" si può scommettere sulla vittoria della squadra casa o Squadra ospite (esito 12) oppure sul pareggio delle squadre menzionate nella descrizione della scommessa (esito X). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance Out e Multigoal X-Y sono quattro: "12 + Multigoal"; "12 + Altro"; "X + Multigoal"; "X + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.
DC OUT + MULTIGOL
Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance Out e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance Out" si può scommettere sulla vittoria della squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa o sul pareggio (esito X2) oppure sulla vittoria della squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa (esito 1). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance Out e Multigoal X-Y sono quattro: "1 + Multigoal"; "1 + Altro"; "X2+ Multigoal"; "X2 + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.
DC IN+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE IN" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
DC IN/OUT+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE IN/OUT" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.
DC OUT+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE OUT" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.
DC IN + U/O GOAL TEMPO
Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN (1X) e sull’Under/Over X. Sono validi ai fini della scommessa i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC IN/OUT + U/O GOAL TEMPO
Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT (12) e sull’Under/Over X. Sono validi hai fini della scommessa solo i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC OUT + U/O GOAL TEMPO
Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT (X2) e sull’Under/Over X. Sono validi hai fini della scommessa i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC IN + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.
DC OUT + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
DC IN/OUT + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
DC IN+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC OUT+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC IN/OUT+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ESITO 1X2+MULTIGOL
Si deve pronosticare alla fine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, la combinazione dell'esito finale 1X2 e della scommessa Multigoal X-Y. Con l'esito finale 1x2 occorre definire se vincerà la squadra 1 (ovvero quella indicata per prima nella descrizione della scommessa, esito 1), la squadra 2 (ovvero quella indicata per seconda nella descrizione della scommessa, esito 2), oppure l'incontro finirà in parità (X). Con il Multigoal X-Y occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili dalla combinazione delle due scommesse sono: 1+ MG X-Y; 1+Altro; X+ MG X-Y; X+ Altro; 2+ MG X-Y; 2+Altro; Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ESITO 1X2 TEMPO X/FINALE+U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse: 1X2 al termine del tempo X regolamentare più eventuale recupero, ESITO 1X2 al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero ) e Under/Over GOAL segnati da ambedue le squadre al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) al valore indicato nella scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 1.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 1,5; 1-Over 1,5; X – Under 1,5; X – Over 1,5; 2 – Under 1,5; 2 – Over 1,5.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 3.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 3,5; 1-Over 3,5; X – Under 3,5; X – Over 3,5; 2 – Under 3,5; 2 – Over 3,5.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 4.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 4,5; 1-Over 4,5; X – Under 4,5; X – Over 4,5; 2 – Under 4,5; 2 – Over 4,5.
ESITO 1X2 1° TEMPO + UNDER/OVER 1.5 1° TEMPO
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 1° Tempo e sull'Under/Over 1,5 1° Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 1° Tempo -Under 1.5 1° Tempo; 1 1° Tempo -Over 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo.
ESITO 1X2+GOAL/NOGOAL TEMPO X
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa1X2 e Goal/NoGoal nel Tempo X. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ESITO 1X2+VAR SI/NO
Si deve pronosticare il risultato finale della partita ai tempi regolamentari (esclusi tempi supplementari e rigori) e se sarà consultato o meno il VAR (Video Asistant Referee) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordo campo (on field review).
GG/NG+UNDER/OVER 2.5
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal-Under 2.5; NoGoal-Over 2.5; NoGoal – Under 2.5; Goal – Over 2.5.
MULTIGOAL CASA+MULTIGOAL OSPITE
Si deve pronosticare se, nella partita oggetto di scommessa, il numero dei goal segnati dalla squadra di casa (la prima menzionata nella descrizione dell’avvenimento) al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero sarà nel range X-Y e contemporaneamente se il numero dei goal segnati dalla squadra ospite (la seconda menzionata nella descrizione dell'avvenimento) nei tempi regolamentari più eventuale recupero sarà nel range Z-W (esito SI) nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione non saranno considerati eventuali tempi supplementari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non eè menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione e per quanto non previsto dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A Lazio- Juventus
MULTIGOAL (2-4) LAZIO + MULTIGOAL (1-3) Juventus
Risultato Finale:3-1
goal Lazio:(3)
goal Juventus:(1)
Esito vincente:SI
MULTIGOAL 1T + MULTIGOAL 2T
Si deve pronosticare se, nell'incontro oggetto di scommessa, il numero dei goal segnati da entrambe le squadre nel primo tempo regolamentare più eventuale recupero sarà nel range X-Y e contemporaneamente se il numero dei goal segnati da entrambe le squadre nel solo secondo tempo regolamentare più eventuale recupero sarà nel range Z-W (esito SI) o meno (Esito NO) nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione non saranno considerati eventuali tempi supplementari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione e per quanto non previsto dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A Lazio- Juventus
MULTIGOAL (1-2) 1T + MULTIGOAL (2-4) 2T
Risultato Finale:3-1
primo tempo:(2-0)
secondo tempo: (1-1)
Esito vincente:SI
OVER GOAL CASA+UNDER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita indicata i gol segnati dalla squadra in casa sarà superiore ad una soglia determinata e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà inferiore ad una soglia determinata. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
OVER GOAL CASA+OVER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno superiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno superiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
PARZIALE/FINALE+GG/NG
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita che e anche se entrambe le squadre segneranno almeno un goal (GG) oppure almeno una delle squadre non segna alcun goal (NG) . Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
RIGORE SI/NO+ESPULSIONE SI/NO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO" al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
UNDER GOAL CASA+OVER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno inferiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno superiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
UNDER GOAL CASA+UNDER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno inferiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno inferiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
U/O GOAL 1T + U/O GOAL 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo più eventuale recupero ci saranno più goal rispetto alle soglia X e nel 2° Tempo più eventuale recupero ci saranno più goal rispetto alla soglia Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
OVER 2,5 1T+OVER 1,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 2,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 1,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 1,5 1T+OVER 0,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 1,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 0,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 1,5 1T+OVER 2,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 1,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 2,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 0,5 1T+OVER 1,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 0,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 1,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 0,5 1T+OVER 2,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 0,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 2,5 (Esito si) o meno( esito NO).
U/O GOAL CASA+U/O GOAL OSPITE
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’Under/Over Casa e sull’Under/Over Ospite indicati. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Sono previsti 4 esiti: Under + Under; Under + Over; Over + Under; Over + Over.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O SQ. CASA+U/O SQ. OSPITE TEMPO X
Si deve pronosticare, nel tempo X della partita, il corretto abbinamento degli esiti Under/Over GOAL segnati dalla squadra CASA + Under/Over GOAL segnati dalla squadra OSPITE. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari + eventuale minuti di recupero. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
PRIMO GOAL+FINALE
Si deve pronosticare chi segna il primo goal e l’esito finale dell’incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori.
3BET
DC IN+U/O+GG/NG
Si deve pronosticare contemporaneamente, il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse DC IN, U/O (X) e GG/NG. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
CRONOLIVE
Sono mercati LIVE super-rapidi, che consentono di piazzare scommesse su eventi singoli del match in intervalli temporali di 1 e 5 minuti, rendendo sempre viva l'attenzione sull'incontro qualunque sia il risultato del match.
In pratica si può scommettere direttamente sull'azione di gioco in campo, e non più solo sul risultato della partita.
Per essere validato ai fini di questi tipi di scommessa, Un Calcio d'angolo/punizione/rigore ecc. deve essere ASSEGNATO nel periodo temporale indicato, indipendentemente da quando questo venga poi battuto, si intende dunque concretizzato quando questo viene effettivamente "fischiato" dall'arbitro..
CRONO 60 SEC.
Scommetti su cosa accadrà nel prossimo minuto! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore o allo staff tecnico.
CRONO 5 MIN.
Scommetti su cosa accadrà nei prossimi 5 minuti! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore o allo staff tecnico.
PROSSIMO EVENTO
Scommetti su cosa accadrà prima dopo uno specifico minuto di gara! Una Rimessa laterale o dal fondo? Una punizione o un corner? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.
RACE 5 MIN.
Cosa succederà prima nell’intervallo di 5 Minuti? 5 fra Corner e punizioni? 5 Rimesse? Un goal? Puoi scommetterci! Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.
TEAM 60 SEC.
Entrambe le squadre guadagneranno una rimessa laterale o una punizione in un minuto? Si intende concretizzato l'esito SI quando la rimessa o il calcio di punizione viene effettivamente assegnato dall'arbitro.
Qualsiasi calcio di punizione è conteggiato ai fini della scommessa (diretto/indiretto) derivante da qualsiasi tipo di infrazione (es. fuorigioco/ rientro non autorizzato sul terreno di gioco..)
CHANCHE MIX
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X TEMPO (n) O 2 FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 TEMPO (n) O 1 FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 TEMPO (n) O X FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
MINUTI LIVE
1X2 DOPO X MINUTI
1X2 INTERVALLO MIN. X
Si deve pronosticare il risultato relativo al periodo di (X) minuti indicato nella scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra 1, Pareggio o Squadra2..
MINUTO PROSSIMO GOAL
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N]. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90minuti più eventuali minuti di recupero).
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.
MINUTO PROSSIMO GOL CASA
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N] dalla squadra di casa. Gli esiti pronosticabili sono: INIZIO – 10, 11 – 20, 21 – 30, 31 – 40, 41 – 50, 51 – 60, 61 – 70, 71 – 80, 81 – FINE e NESSUNO. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero).
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.
MINUTO PROSSIMO GOL OSPITE
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N] dalla squadra ospite. Gli esiti pronosticabili sono: INIZIO – 10, 11 – 20, 21 – 30, 31 – 40, 41 – 50, 51 – 60, 61 – 70, 71 – 80, 81 – FINE e NESSUNO. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.
PRIMO CORNER AL MINUTO (n)
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo corner all'interno della fascia i minuti indicata nella scommessa. Sono possibili tre esiti: Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], Nessuno o [Squadra2]. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
TOTALE CARTELLINI AL MINUTO (n)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini estratti dall'arbitro nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 cartellino. Ai fini della scommessa vengono presi in considerazione sia i cartellini gialli che i rossi, con i cartellini gialli che contano come 1 mentre i rossi come 2 (ciascun giocatore può totalizzare un massimo di 3 punti). I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.
TOTALI GOAL AL MINUTO (n)
Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo di (n) minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 gol.
U/O CORNER AL MINUTO (n)
Si deve pronosticare se la somma dei Corner delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Non sono presi in considerazione ai fini della scommessa i tempi di recupero. La scommessa viene certificata sulla base dell'effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.
U/O DOPO (n) MINUTI
Si deve pronosticare se il totale dei goal dell’incontro sarà under o over dopo [n] minuti. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.
3 CHANCE MIX
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O OVER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X O OVER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O OVER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O OVER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
N° PROG | DESCR. ESITO |
1 |
1-0 |
2 | 0-1 |
3 | 2-0 |
4 | 0-2 |
5 | 2-1 |
6 | 1-2 |
7 | 0-0 |
8 | 1-1 |
9 | 2-2 |
10 | ALTRO |
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla fase o alla giornata specificata, vinceranno senza subire reti nei rispettivi incontri (ESITO SI) o meno ( ESITO NO) al temine dei tempi regolamentari.
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita e se il calciatore indicato segnerà il primo goal nell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E' previsto l'esito "ALTRO" che comprende i casi in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal dell’incontro. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura saranno certificate. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse andranno a rimborso. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento fra "Primo Marcatore" ed “Under/Over Goal” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” comprendente tutti gli altri esiti non espressamente indicati. In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte del calciatore oggetto di scommessa, le relative scommesse andranno a rimborso. Nel caso in cui il giocatore entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento
Esempio
Serie A
Lazio - Juve
Ciro Immobile SI-OVER GOAL 3.5
Risultato: 1-0
Gol di Ciro Immobile al 15esimo minuto
Esito vincete: SI+ UNDER
Si deve pronosticare, al termine della competizione, la squadra che ha segnato una rete nel minor tempo possibile. In caso di parità il vincitore verrà stabilito secondo i seguenti criteri:
- Minor numero di partite disputate al termine della competizione;
- Minor numero di gol segnate all’interno della competizione;
- Peggior Ranking diramato prima dell’inizio della competizione.