Calcio

REGOLE GENERALI

  • Partite annullate: le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene Rinviato/Cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale (si fa riferimento al decreto vigente).
  • Partite interrotte/sospese se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede invece alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo (si fa riferimento al decreto vigente) mentre le scommesse non definite saranno da considerare a rimborso; Attenzione! i regolamenti di alcune leghe prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre leghe impongono il replay della gara dal 1’ e dal punteggio di 0-0 In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dalla lega ufficiale. Se l’arbitro fischia regolarmente la fine dell’incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale verrà considerato valido;
  • Parità. Nel caso di parità negli esiti oggetto della scommessa, se non contemplato come esito pronosticabile, e se non diversamente stabilito nella guida “Regole Sport” di Eurobet, che riporta la nota tecnica della scommessa, la quota per la scommessa del singolo avvenimento, è determinata della divisione della quota per il numero di esiti risultati in parità. Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1,00.
  • Tutte le scommesse sul calcio sono sempre riferite a gare “standard” da 90 minuti di gioco più recupero. Per gli incontri non conformi, giocati ad esempio sulla durata di 80 minuti (oppure 45’, come triangolari), viene apposta la dicitura apposita (es. 80 min.). In caso di mancata comunicazione della specifica (es. 80 min.) le relative scommesse saranno rimborsate.
  • Campo neutro (n): La dicitura (n) presente nella descrizione dell’avvenimento, sta ad indicare che la gara oggetto di scommessa si disputa in campo neutro; le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata o errata comunicazione sul nostro sito in relazione al campo in cui viene disputata la partita.
  • Giovanili (Y): La dicitura (Y) presente nella descrizione delle squadre che compongono l’avvenimento, sta ad indicare che la squadra oggetto di scommessa fa parte della categoria “Giovanili”, che comprende la fascia U19,U20 e U21. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria.
  • Femminile (F): La dicitura (F) indica la categoria femminile. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria.
  • Riserve (RES, B e II): vengono così indicati i campionati delle squadre riserva. Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria. Esempio: 1) Russia Football National League: Yenisey Krasnoyarsk – Spartak II; 2) Spagna La Liga 2: Barcellona B Huesca 3) Inghilterra Premier League 2: Chelsea Res – Sunderland Res.

 


1X2 FALLI COMMESSI INC.TS

Si deve pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 FALLI COMMESSI GIOCATORI
Si deve pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l’incontro. Sono compresi eventuali tempi supplementari. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

1X2 FUORIGIOCO INC.TS

Si deve pronosticare quale delle due squadre si troverà il maggior numero di volte in posizione di fuorigioco durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 KM PERCORSI 
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “km percorsi” nella partita oggetto di scommessa. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione si tiene conto fino alla terza cifra decimale.

1X2 PARATE MATCH INCL. T.S.

Si deve pronosticare quale delle due squadre effettuerà più parate durante l’incontro di riferimento. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 POSSESSO PALLA INCL.TS

Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà totalizzato la percentuale più alta di possesso palla durante l’incontro. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MATCH

Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta nella gara di riferimento. Saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari, più eventuali minuti di recupero. In caso di avvenimento posticipato, sospeso, interrotto o comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MATCH INCL. TS
Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta nella gara di riferimento. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento posticipato, sospeso, interrotto o comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 TIRI IN PORTA GIOCATORI MANIF.
Si deve pronosticare quale fra i due giocatori indicati effettuerà più tiri nello specchio della porta al termine della manifestazione di riferimento. Saranno presi in considerazione anche i tiri in porta effettuati durante eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

1X2 HAND ANGOLI

Si deve pronosticare quale squadra avrà battuto più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

1X2 HAND MARCATORI NELLA MANIF.

Si deve pronosticare quale, tra i due giocatori proposti, otterrà una posizione migliore nella manifestazione indicata nella scommessa considerando l'handicap. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

ACCOPPIATA PRIMA/ULTIMA GIRONE

Si devono pronosticare le due squadre che si classificheranno nel proprio Gruppo rispettivamente Prima e Ultima. È previsto "ALTRO che comprende le combinazioni non indicate.

ALLENATORE AMMONITO

Si deve pronosticare se un determinato allenatore sarà ammonito (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nel corso di un incontro tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

ALLENATORE ESPULSO
Si deve pronosticare se un determinato allenatore sarà espulso (ESITO SI) o meno ( ESITO NO) nel corso di un incontro tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

ALLENATORE SQUADRA AMMONITO 

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra "n" sarà ammonito (esito SI) o meno (esito NO). L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

ALLENATORE SQUADRA ENTRO LA DATA Y
Si deve pronosticare se l'ALLENATORE x, alla data specificata nella descrizione dell'avvenimento, risulterà essere (esito SI) o meno (esito NO) in carica nel ruolo di allenatore per la squadra di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

ALLENATORE SQUADRA ESPULSO

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, l’allenatore della squadra"n" sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO). Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

ALMENO UN GOAL NEL MIN. X (BINGOL)

Si deve pronosticare se nel minuto "n" sarà segnato (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol. Per la determinazione dell’esito vincente i minuti saranno considerati come segue: minuto 1 = da 0.00 a 0.59 minuto 2 = da 1.00 a 1.59 minuto 3 = da 2.00 a 2.59 etc. I minuti 45° e 90° sono comprensivi degli eventuali minuti di recupero rispettivamente del primo e del secondo tempo. I minuti di riferimento dei gol saranno quelli indicati nel sito ufficiale della competizione. (Per la serie A http://www.legaseriea.it/it). Nel caso in cui l’incontro venga sospeso, annullato o non si concluda, si fa riferimento a quanto stabilito dal Decreto vigente.

ALMENO UN PALO/TRAVERSA NEL MATCH

Si deve pronosticare se nel corso della partita ci sarà un palo/ traversa (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. Se la palla tocca uno dei pali e poi entra in porta (caso di PALO-GOAL o TRAVERSA-GOAL),l'esito è NO.  In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

ALMENO UN RIGORE NEL RECUPERO DEL TEMPO X
Si deve pronosticare se, all'interno dei minuti di recupero del tempo regolamentare X, viene assegnato un calcio di rigore (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

ALMENO UN ROSSO NEL RECUPERO DEL TEMPO X
Si deve pronosticare se, all'interno dei minuti di recupero del tempo regolamentare X, viene estratto dall'arbitro almeno un cartellino ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

AMMONITO?

Si deve pronosticare se al termine della partita (inclusi i soli tempi regolamentari),  il giocatore indicato nella descrizione è stato ammonito (cartellini gialli), ESITO SI o meno ( ESITO NO). La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo e pertanto, vengono esclusi dalla scommessa eventuali ammonizioni di giocatori in panchina. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

AMMONIZIONI - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine della partita (inclusi eventuali tempi supplementari e recuperi), quale squadra ha registrato il maggior numero di ammonizioni (cartellini gialli), nella classica forma 1X2. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.

ARBITRO DESIGNATO
Si deve pronosticare quale arbitro tra quelli indicati dirigerà l'incontro. E' presente l'esito altro. Se l’arbitro presente nella lista non fischierà il calcio di inizio della finale della manifestazione le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR ( VAR)
Si deve pronosticare se, nell'incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"); la scommessa è considerata perdente nel caso di "silent check", quando l'arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono considerati soli i tempi regolamentari. Esempio: Mondiali (2018). . Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

AUTORETE SI/NO

Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnata (esito SI), o meno (esito NO), un’autorete. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

AVVERSARIO PROSSIMO TURNO

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa. È previsto "ALTRO che comprende le combinazioni non indicate.

AWAY NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

AWAY NO BET TEMPO 
Si deve pronosticare l'esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se il tempo x termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se il tempo x termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se il tempo indicato termina 0 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

BOMBERCAST
Si deve pronosticare quale giocatore segna + il modo in cui il goal viene segnato (tiro, colpo di testa, punizione e rigore).
Ai fini delle scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso il recupero mentre sono esclusi eventuali supplementari e tiri di rigore. Se il  giocatore presente nella lista non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. È previsto l’esito ALTRO che comprende: (altro giocatore, nessun goal e autorete). 
CALCIOMERCATO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del Calcio Mercato, giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente. La certificazione sarà effettuata da AAMS solo al termine della sessione estiva del Calcio Mercato.
CALCIO DI INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento.
CAMBIA SQUADRA
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella scommessa cambierà squadra entro la data xx ( esito si) o meno (esito no). La data di riferimento della scommessa è quella di chiusura ufficiale della sessione di calciomercato indicata in descrizione (estiva o invernale). Se la data di chiusura ufficiale della sessione calciomercato (estiva o invernale) subisce una variazione verrà aggiornata anche la data della scommessa.
CAMBIA SQUADRA ALLENATORE
Si deve pronosticare se l'allenatore indicato nella scommessa cambierà squadra entro la data xx ( esito si) o meno (esito no). Ai fini della determinazione dell'esito vicente, l'allenatore deve sedere su un'altra panchna.
CAMPIONE D'INVERNO
Bisogna pronosticare quale Squadra a metà campionato sarà prima in classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.

CAMPO NEUTRO/ PORTE CHIUSE
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, disputerà almeno una delle partite casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
 
CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare quale tra i calciatori indicati nella lista avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione indicata. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo. Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al Decreto vigente.
 
CAPOCANNONIERE SENZA X
Si deve pronosticare quale calciatore (senza considerare quello presente nella descrizione)  avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione indicata. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo. Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al Decreto vigente.
 
CARTELLINO SI/NO
Si deve pronosticare se al termine della partita (esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore), il giocatore indicato nella descrizione è stato ammonito/espulso (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo e pertanto, vengono esclusi dalla scommessa eventuali ammonizioni di giocatori in panchina. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
 
CHI SEGNA
Si deve pronosticare chi segna, scegliendo tra gli esiti presenti nella lista.
La scommessa comprende i 90 minuti + tempi di recupero.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

CHI SEGNA TEMPO X

Si deve pronosticare chi segna nel TEMPO X. Esiti possibili: SOLTANTO TEAM 1; SOLTANTO TEAM 2; ENTRAMBI; NESSUNO. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

CHI SEGNERÀ NELL’INCONTRO
Si deve pronosticare se nell’incontro segnerà solamente la squadra di casa (SOLO CASA), solamente la squadra ospite (SOLO OSPITE), entrambe le squadre (ENTRAMBE) o nessuna delle due (NESSUN GOAL). Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.

CI SARÀ UN ASSIST SI/NO
Si deve pronosticare se ci sarà l'assist del giocatore X(esito SI) o meno (esito NO). L'assist è per definizione l'ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all'autore del gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari).In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

CI SARÀ UN GOL DA OLTRE METÀ CAMPO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita sarà fatto un goal calciando la palla dalla propria metà campo ( compresa la riga di metà campo) (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

CI SARÀ UN GOL DIRETTAMENTE DA CALCIO D'ANGOLO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita viene segnato un goal direttamente da calcio d'angolo (esito si) o meno (esito no). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

CONFEDERAZIONE DEL VINCENTE
Si deve pronosticare a quale confederazione appartiene la squadra che vincerà il torneo.

COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e GOAL/NOGOAL 2° tempo.COMBINAZIONE GOAL/NOGOAL

CONVOCATO SI/NO

Si deve pronosticare se l'atleta indicato  sarà convocato per disputare la manifestazione di riferimento ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “Convocato SI” si intende l’atleta che prende parte ufficialmente alla Manifestazione indicata. Nel caso in cui, l’atleta  è convocato e poi sostituito a causa di un infortunio o per malattia prima dell’inizio della manifestazione, l’esito vincente sarà “NO”.

DC IN + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC IN", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
DC IN/OUT + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC IN/OUT", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
DC OUT + U/O (n) + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "DC OUT", "U/O" e GG/NG considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

DOPPIA CHANCE
Si ha la possibilità di pronosticare due risultati dei tre possibili con una quota unica, al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero)
  • doppia chance in (1X): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
  • doppia chance out (X2): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
  • doppia chance in/out (12): si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
DOPPIA CHANCE IN  INCL. TS
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE OUT INCL. TS
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE IN/OUT INCL. TS 
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole
della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE 1° TEMPO
Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo primo tempo.
DOPPIA CHANCE 2° TEMPO
Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo secondo tempo.
DOPPIA VAR
Si deve pronosticare se sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara sia nel primo che nel secondo tempo dell’incontro di riferimento. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del VAR tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
DOPPIETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.

DRAW NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

DRAW NO BET TEMPO
Si deve pronosticare l'esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e l'esito 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

ENTRAMBE ALMENO 2 GOAL
Si deve pronosticare se verranno segnati almeno 2 gol da entrambe le  durante la partita (GG); altrimenti l'esito vincente sarà NG. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
ENTRAMBI ESPULSI SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso della partita verrà comminata almeno un'espulsione (cartellino rosso) nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.

ESITO FINALE 2 FINALE O OVER TEMPO (n)
"Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 2 FINALE O UNDER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ESITO FINALE 2 O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45 MIN. + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 2 (vittoria ospite) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ESITO FINALE 2 O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 2 (vittoria ospite) o esito NO GOAL,una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ESITO FINALE 1 O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 1 (vittoria in casa) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito 1 (vittoria in casa) o esito NO GOAL, una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O OVER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE 1 O UNDER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente

ESITO 1X2 AL MINUTO (10')
Bisogna pronosticare il risultato relativo al periodo di 10 minuti indicato nella scommessa.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], o Pareggio o [Squadra2].
ESITO 1X2 FINALE
Si deve pronosticare il risultato finale della partita, al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra:
Vittoria in casa (1); Pareggio (X); Vittoria fuori casa (2).
ESITO 1X2 HANDICAP
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.
ESITO 1X2 HANDICAP 1° TEMPO
Si deve pronosticare l'esito al primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini della scommessa, valgono i primi 45 minuti incluso eventuale recupero.
ESITO 1X2 TEMPI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare quale sarà l'esito dei soli tempi supplementari, tenendo conto delle sole reti segnate durante lo svolgimento degli eventuali tempi supplementari dalle due squadre.
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero), nella classica forma 1 (Vittoria in casa) X (Pareggio) 2 (Vittoria in trasferta).
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO EXTRA TIME
La scommessa è relativa ai tempi supplementari dopo che i tempi regolamentari + l’ eventuale recupero sono finiti.
ESITO PRIMO TEMPO/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita. Nove gli esiti possibili.
ESITO 1X2 SECONDO TEMPO 
Si deve pronosticare quale sarà l'esito del SOLO secondo tempo tenendo conto dei goal segnati solo durante lo svolgimento della seconda metà dell'incontro.
ESITO 1X2 TIRI IN PORTA
Si deve pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante l’incontro. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
ESITO 1X2 TIRI TOTALI
Si deve pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali nell'incontro. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

ESITO FINALE X O GG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45MIN + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito x (pareggio) o esito GOAL, entrambe le squadre segnano almeno un goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ESITO FINALE X O NG TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) (45 MIN. + eventuale recupero) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, cioè esito x (pareggio) o esito NO GOAL, una delle due squadre non segna alcun goal. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE X FINALE O OVER TEMPO (n)
Si deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
ESITO FINALE X FINALE O UNDER TEMPO (n)
i deve pronosticare se nel tempo (n) si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione. L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano. Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ESONERATO SI/NO
Si deve pronosticare se l'allenatore indicato nella scommessa sarà esonerato o lascerà l'incarico, dimettendosi dal club ( ESITO SI) o Meno ( ESITO NO).
ESPULSIONE SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso della partita verrà comminata almeno un'espulsione (cartellino rosso) nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. Se il calciatore indicato scende in campo (anche per un periodo temporale brevissimo) le scommesse vengono considerate valide; viceversa è previsto il rimborso (quota 1,00 per singole/multiple).
ESPULSIONE SI/NO TEMPO X
Si deve pronosticare se nel TEMPO X ci sarà un'espulsione nella partita di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale del tempo X. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ESPULSIONE SQUADRA CASA
Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra in casa sarà espulso durante i tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.
ESPULSIONE SQUADRA OSPITE
Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra ospite sarà espulso durante i tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita
ESPULSIONE SQUADRA CASA 1T
Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra in casa sarà espulso nel PRIMO TEMPO. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale del primo tempo.
ESPULSIONE SQUADRA OSPITE 1T
Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra OSPITE sarà espulso nel PRIMO TEMPO. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale del primo tempo.
FALLI COMMESSI
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra commetterà il maggior numero di falli nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
FASE ELIMINAZIONE
Si deve pronosticare a quale fase di una competizione verrà eliminata la squadra x.
FINALISTA SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa arriverà (esito SI) o meno (esito NO) in finale.
GIOCA ALMENO X MINUTI
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di minuti giocati dal giocatore indicato saranno uguali o maggiori al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE ALLA SQUADRA
Si deve pronosticare se un dato giocatore alla data X sarà o no un giocatore di quella squadra. La data di riferimento della scommessa è quella di chiusura ufficiale della sessione di calciomercato indicata in descrizione (estiva o invernale). Se la data di chiusura ufficiale della sessione calciomercato (estiva o invernale) subisce una variazione verrà aggiornata anche la data della scommessa.
GIOCATORE ALMENO X FUORIGIOCO
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di furigioco del giocatore indicato saranno uguali o maggiori al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

GIOCATORE ASSIST SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), un assist nell’incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Definizione di assist: si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE CARTELLINO (n)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, riceverà (esito SI) o meno (esito NO) (n) cartellini nell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE COLPISCE ALMENO X PALI/TRAVERSE INC. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di legni colpiti dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Con il termine “legni” si intendono compresi sia i pali che le traverse. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
GIOCATORE COMMETTE ALMENO X FALLI INC. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di falli commessi dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
GIOCATORE CON PIÙ TIRI IN PORTA

Si deve pronosticare quale tra i giocatori indicati effettuerà complessivamente nella manifestazione il maggior numero di tiri nello specchio della porta. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore certificato AAMS Opta Sports (Stats Perform).

GIOCATORE EFFETTUA ALMENO Y TIRI TOTALI INCL. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

GIOCATORE EFFETTUA ALMENO Y TIRI IN PORTA INC. TS 

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
GIOCATORE EFFETTUA ALMENO X PASSAGGI RIUSCITI INC. TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di passaggi riusciti effettuati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (esito SI) o meno (esito NO). Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando sarà effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
GIOCATORE FA ASSIST E SEGNA
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il giocatore indicato segnerà e farà anche assist (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione soltanto i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
GIOCATORE FA ASSIST SEGNA E RICEVE CARTELLINO (TABELLINO ALL-IN)

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno un gol e un assist e riceverà un almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO), nei tempi regolamentari dell'incontro.
Se il giocatore oggetto di scommessa realizza una, due o nessuna delle possibilità indicate, le scommesse risulteranno perdenti.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
Ai fini della refertazione,si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A, Milan - Inter
DIAZ B. FA ASSIST SEGNA E RICEVE CARTELLINO
RISULTATO:
risultato finale 3-0
B.Diaz (Milan) realizza un assist
B.Diaz (Milan) segna un gol su rigore
B.Diaz (Milan) riceve un cartellino giallo
Esito vincente: ESITO SI

GIOCATORE FA AUTOGOL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà autogol (esito SI), o meno (esito NO). Valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE FA DOPPIETTA PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno una "doppietta" nel solo primo tempo dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dal tempo dell'incontro giocato.

GIOCATORE FA DOPPIETTA SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno una "doppietta" nel solo secondo tempo dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dal tempo dell'incontro giocato.

GIOCATORE O SUO SOSTITUTO IN TOTALE ALMENO UN ASSIST, ALMENO UN GOL E ALMENO UN CARTELLINO
Si deve pronosticare se il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, realizzeranno in totale almeno un assist, segneranno in totale almeno un goal e riceveranno in totale almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO), nei tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro del GIOCATORE X le scommesse accettate vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini mostrati dopo il fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio:
Serie A
Fiorentina-Roma
Bonaventura G. o suo sostituto segnano in totale almeno un goal, realizzano in totale almeno un assist e ricevono in totale almeno un cartellino.
Risultato:
Bonaventura G.: 1 goal e 1 assist;
Sostituto di Bonaventura G.: 1 goal, 0 assist e 1 cartellino
Esito vincente: SI.

GIOCATORE PRIMO ASSIST SI/NO

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO) il primo assist nell'incontro. Sono esclusi gli eventuali tempi supplementari. Si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un goal senza dover dribblare nessun avversario (ad eccezione del portiere). Un assist effettuato da rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. L’esito “NO” comprende anche la voce “Nessun Assist”. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo assist, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

GIOCATORE PRIMO CARTELLINO SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riceverà (esito SI) o meno (esito NO) il primo cartellino dell’incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. L'esito "NO" comprende anche la voce "Nessun Cartellino". Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo l’assegnazione del primo cartellino, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di ammonizione/espulsione simultanea, si considera come “primo cartellino” il giocatore al quale verrà mostrato per primo il cartellino giallo/rosso. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, gli allenatori e lo staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

GIOCATORE PIU' AMMONOTO
Si deve pronosticare nella manifestazione di riferimento quale giocatore, tra quelli proposti in lista, riceverà più ammonizioni nell’arco di tutta la competizione.  L’espulsione di un giocatore per doppia ammonizione sarà conteggiata con 2 cartellini gialli. Ai fini della refertazione, in caso di parità risulterà vincente il giocatore che avrà disputato il minor numero di minuti nella manifestazione; in caso di ulteriore parità risulterà vincente il giocatore che avrà ricevuto il maggior numero di cartelli rossi; in caso di ulteriore parità risulterà vincente il giocatore appartenente alla squadra più alta in classifica alla fine della relativa manifestazione.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X ASSIST

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di assist realizzati dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione soltanto i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

GIOCATORE SEGNA DA FUORI AREA
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno un gol da fuori area (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari dell’incontro. Il gol dovrà essere siglato calciando da fuori area (riga dell’area di rigore esclusa). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

GIOCATORE SEGNA E RICEVE CARTELLINO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol e riceverà almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO).
"Riceve cartellino" include sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.

Esempio:
Serie A
Milan - Atalanta
T. HERNANDEZ, SEGNA E RICEVE CARTELLINO
Risultato:
Esito finale 3-0
Hernandez T. (Milan) segna un gol
Hernandez T. (Milan) riceve un cartellino rosso
Esito Vincente: ESITO SI

GIOCATORE SEGNA O FA ALMENO (n) TIRI IN PORTA
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa il giocatore indicato segnerà almeno un gol o effettuerà almeno n tiri in porta (ESITO SI) o meno (ESITO NO).
Per “TIRO IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta.
Sarà esito SI, se si verificherà almeno una delle due condizioni.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
SERIE A, Milan - Bologna
O. Giroud SEGNA O ALMENO 2 TIRI IN PORTA
RISULTATO:
Milan - Bologna 0-0
O. Giroud (MILANO), 2 TIRI IN PORTA.
Esito vincente: SI

Esempio:
SERIE A, Torino - Atalanta
A. BELOTTI SEGNA O ALMENO 3 TIRI IN PORTA
RISULTATO:
Torino - Atalanta 1-2
A. BELOTTI (TORINO) GOAL (42')
A. BELOTTI (TORINO), 1 TIRO IN PORTA.
Esito vincente: SI

GIOCATORE SEGNA O RICEVE CARTELLINO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
Ai fini della refertazione, si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A, Milan - Fiorentina
R. Leao SEGNA O RICEVE CARTELLINO
RISULTATO:
risultato finale 2-0
Leao R. (Milan) segna un gol
Leao R. (Milan)riceve un cartellino giallo
ESITO VINCENTE: esito SI

GIOCATORE SEGNA ENTRAMBE I TEMPI
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol in entrambi i tempi di gioco. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo e realizzi almeno un gol, in uno solo dei tempi di gioco, l'esito vincente sarà NO. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE SEGNA ESATTAMENTE (n) GOL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), esattamente "n" gol, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE SEGNA GOAL Y NEL TEMPO Z
Si deve pronosticare se nel Tempo Z il Giocatore  segna il Goal Y, (estio SI) o meno (esito NO). AI fini della scommessa sono validi i tempi regolamentari +eventuale recupero. Se il Giocatore non prende parte al Tempo indicato le scommesse saranno rimborsate . Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
GIOCATORE SEGNA IN ROVESCIATA
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà un goal in rovesciata nei tempi regolamentari e eventuali supplementari. Per “rovesciata” si intende il tiro al volo effettuato lanciandosi in aria con una rotazione all’indietro, colpendo poi il pallone con il collo del piede. Le scommesse verranno mandate a rimborso nel caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la cui segnatura in rovesciata è oggetto di scommessa. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. 

GIOCATORE SEGNA O FA ASSIST

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il giocatore indicato segnerà oppure farà assist (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione soltanto i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessaAi fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

GIOCATORE X O GIOCATORE Y SEGNANO Il PRIMO GOAL
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamantari, il giocatore x o il giocatore y realizzeranno il primo goal dell'incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO).
La scommessa è valida se almeno uno dei due giocatori partecipa all'incontro.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A
Roma-Lazio
P. Dybala o L. Alberto segnano il primo goal
Risultato:
finale: 1-2
L. Alberto: 0-1 (20 min.)
P. Dybala: 1-1 (35 min.
L. Alberto: 1-2 (69 min.)
Esito Vincente: SI
Esempio:
Serie A
Roma-Lazio
P. Dybala o L. Alberto segnano il primo goal
Risultato:
finale: 1-3
D. Cataldi:0-1 (20 min.)
L. Alberto:0-2 (28 min.)
P. Dybala:1-2 (35 min.)
L. Alberto:1-3 (69 min.)
Esito Vincente: NO

TABELLINO (GIOCATORE SEGNA O RICEVE UN CARTELLINO O FA UN ASSIST)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) o realizzerà almeno un assist.
• Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:
- il giocatore indicato segna almeno un goal.
- il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).
- il giocatore indicato realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato segna almeno un goal e riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).
- il giocatore indicato segna almeno un goal e realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) e realizza almeno un assist.
- il giocatore indicato segna almeno un goal, riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) e realizza almeno un assist.
• Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore indicato non segna, non riceve cartellini e non
realizza assist.
Ai fini della scommessa si tiene conto solo dei giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni,si fa riferimento al decreto vigente e ai dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
Esempio:
Serie A Napoli - Milan.
Zielinski, FA ASSIST O SEGNA O RICEVE UN CARTELLINO.
RISULTATO:
Marcatori: Osimhen, Giroud.
Assist: Zielinski, Leao.
Cartellini: Calabria, Kim, Zielinski, Giroud.
ESITO VINCENTE: SI

GIOCATORE SEGNA TEMPO (n)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segna almeno una rete nel tempo (n) dell'incontro di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa viene considerato solo il tempo (n) dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al tempo indicato della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Nel caso in cui l'avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

GIOCATORE SEGNA SU RIGORE
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà almeno un rigore (esito SI), o meno (esito NO). Valgono ai fini della scommessa i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE SEGNA SU TIRO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol con un tiro nei tempi regolamentari dell’incontro. La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa che non segna; realizza un autogol oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del tiro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigenteUn giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE SUBISCE ALMENO X FALLI INCL. TS 

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di falli subìti dal giocatore indicato sarà uguale o maggiore al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

GIRONE CON PIÙ GOAL
Si deve pronosticare in quale girone della manifestazione verrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

GIRONE DEL VINCENTE MANIF.
Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.
GOAL/NOGOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero):
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal (es. 1-1, 1-2, 1-3). No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal (0-0, 1-0, 2-0).
GOAL/NO GOAL 1° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
GOAL/NO GOAL 2° TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
GOAL DA FUORI AREA SI/NO (GOAL DA FUORI)
Si deve pronosticare se, nel corso della partita esclusi i tempi supplementari, ci sarà un gol da fuori area (ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Si specifica che il gol dovrà essere effettuato calciando da fuori area (riga dell’area di rigore esclusa). La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al Decreto vigente
GOAL DI FILA
Si deve pronosticare se nella partita di riferimento verranno segnati x goal di fila da una stessa squadra ( esito SI) o meno ( esito NO). Per x goal di fila si intende “x goal fatti uno dopo l’altro cioè in successione numerica. Ai fini della scommessa valgono i soli tempi regolamentari (90min.) + il recupero .Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.

GOAL MINUTI DI RECUPERO (GOAL DOPO 90°)

Si deve pronosticare se, ci sarà almeno un goal nei minuti di recupero del secondo tempo dell’incontro (ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al Decreto vigente.

GOAL NEI MINUTI X-Y
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un goal entro la fascia di tempo indicata. La fascia di tempo viene descritta come X-Y dove X rappresenta i minuti dell’inizio della fascia di tempo e Y rappresenta i minuti della fine della stessa. Valgono anche gli autogoal. Gli esiti pronosticabili SI / NO: SI se viene segnato almeno un goal nella fascia di tempo indicata. NO se non viene segnato alcun goal nella fascia di tempo indicata. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell’incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata avviene un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, sospensione dell’incontro, etc.) solo per un certo periodo, ovvero si disputerà almeno un secondo attivo di gioco, la scommessa è comunque valida. Se la fascia di tempo indicata non viene completata a causa di una sospensione nell’ incontro, le scommesse andranno a rimborso, salvo restando i casi i cui il risultato oggetto della scommessa è già maturato sul campo per cui la scommessa è comunque valida.

GOAL NEI MIN 0 - 5 
La scommessa consiste nel pronosticare il minuto in cui verrà segnato il goal X dell’incontro.
La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti e uno per l'esito Nessun goal.Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

GOAL NEI MIN. 0-10 
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.
GOAL NEI MIN. 0-15 
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 0-30 

Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 30 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

GOAL NEI MIN. 0-60
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 60 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 60:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 0-75
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 75 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 75:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 16-30 
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 16 esimo minuto al 30 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 31-HT 
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 31 esimo minuto alla fine del 1° Tempo. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 46-60
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 46 esimo minuto al 60 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 60:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al DDecreto vigente.
GOAL NEI MIN. 61-75 
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va  dal 61 esimo minuto al 75 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 75:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL NEI MIN. 76-FT 
Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va  dal 76 esimo minuto a fine partita. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
GOAL X DI FILA SQ. X

Si deve pronosticare se nella partita di riferimento verranno segnati x goal di fila dalla squadra X ( esito SI) o meno (esito NO). Per x goal di fila si intende “x goal fatti uno dopo l’altro cioè in successione numerica. Ai fini della scommessa valgono i soli tempi regolamentari di una partita, (90min) + recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.

HOME NO BET
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: X e 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

HOME NO BET TEMPO
Si deve pronosticare l'esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: X e 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se il tempo x termina 1 - 0 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il tempo indicato termina 1 - 1 l'esito vincente è X; se il tempo x termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.
LA PRIMA SQUADRA A BATTERE X 
Si deve pronosticare la prima squadra che batterà X tra quelli presenti nella lista proposta.
Negli esiti della scommessa è presente la voce NESSUNA SQUADRA che equivale all’esito Nessuna Squadra tra quelle presenti nella lista batte X.
MATCH SENZA MARCATORE 1X2
Si deve pronosticare l'esito sottraendo al risultato finale i gol del giocatore indicato (titolare), al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.

Esito 1: La squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà almeno un gol in più rispetto alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.

Esito X: La partita terminerà 0-0 o la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero gol pari alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.

Esito 2: la squadra di appartenenza del GIOCATORE indicato (TITOLARE) segnerà un numero di gol inferiore alla squadra avversaria - sottraendo eventuali Gol del giocatore indicato.

MARCATORE 1X2

Si deve pronosticare chi tra i due giocatori proposti ha realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol, nella classica forma 1X2
La refertazione avverà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale della manifestazione; la validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta, anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.
MARCATORE GOAL 
Si deve pronosticare chi sarà il giocatore, presente in una lista predeterminata, a segnare il prossimo goal nei tempi regolamentari. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: 
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; 
Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
Nessun goal.
MARCATORE GOAL EXTRA TIME (DA 1 A 3) 
Si deve pronosticare chi sarà il giocatore, all'interno di una lista predefinita, a segnare il prossimo goal negli extra time. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: 
Nessun goal: ovvero il risultato sarà di 0-0; 
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; 
Altro: comprende qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.
MARCATORE GOAL (n)

Si deve pronostica se il calciatore indicato segnerà il goal n ( ESITO SI) o meno ( ESITO NO). Si tiene conto dei soli tempi regolamentari (90° minuto + eventuale recupero). Ai fini della scommessa il giocatore oggetto della scommessa deve effettivamente scendere in campo anche per un periodo temporale limitato. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

MARCATORE MIN. X-Y

La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore realizzerà o meno un gol nell'intervallo di tempo indicato. In caso di mancata partecipazione (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate.

MARCATORE + 1X2 + U/O

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No", "1X2 Risultato Finale" e “Under/Over” considerando i soli tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + 1X2 + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Marcatore Si/No", "1X2 Risultato Finale" e “Gol/NoGol” considerando i tempi regolamentari dell’incontro. E' previsto anche l'esito Altro, che comprende tutti gli esiti non presenti nella lista. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Esempio:
SERIE A Lazio - Juve
Ciro Immobile SI+1+GG
Risultato: 1-0
Gol di Ciro Immobile al 35esimo minuto
Esito vincete: SI+1+NG

MARCATORE SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore nel corso della partita segnerà (SI) o meno (NO) un gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
MARCATORE SI/NO PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il giocatore segna almeno una rete nel primo tempo dell'incontro. Ai fini della scommessa viene considerato solo il PRIMO tempo dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
MARCATORE SI/NO 15 MINUTI
Si deve pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto. Se il giocatore selezionato non prende ai primi 15 minuti della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
MARGINE VITTORIA 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.
MARGINE VITTORIA 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.
METODO DEL GOAL (1 a 7)
Si deve pronosticare in quale modo viene segnato il goal (X) dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: Calcio di punizione, Rigore, Autogoal, Colpo di testa, Tiro e Nessun goal.
MIGLIOR ATTACCANTE MANIF.
Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior attaccante della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista. Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine stagione dall’ente organizzatore della manifestazione, e per ciò che non è previsto si fa riferimento al Decreto vigente.
MIGLIOR ATTACCO
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più goal in campionato. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale della manifestazione. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
MIGLIOR ALLENATORE CAMPIONATO
Si deve pronosticare quale allenatore tra quelli presenti nella lista verrà premiato come migliore della competizione. È previsto anche ALTRO, che comprende tutti gli allenatori non inseriti nella lista. in caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente.
MIGLIOR CENTROCAMPISTA MANIF.
Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior centrocampista della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine stagione dall’ente organizzatore della manifestazione, e per ciò che non è previsto si fa riferimento al Decreto vigente.
MIGLIOR CITTA'
Si deve pronosticare la città che otterrà il maggior numero di punti al termine del campionato. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente del regolamento scommesse.
MIGLIOR COPPIA MARCATORI DELLA MANIF.
Si deve pronosticare quale coppia di marcatori, tra quelle presenti in lista, realizzerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento. Lo score di gol segnati in coppia con il compagno resta valido: se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato; se uno o entrambi i giocatori si trasferisce ad una squadra di un diverso campionato. In caso di parità tra due o più coppie, risulterà vincente la coppia che include il singolo giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento. In caso di ulteriore parità, risulterà vincente la coppia che avrà totalizzato il minor numero di minuti giocati al termine della manifestazione di riferimento.
MIGLIOR DEL GRUPPO
Bisogna pronosticare quale sarà la squadra vincente tra quelle proposte nel gruppo. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente del regolamento scommesse.
MIGLIOR DIFESA
Si deve pronosticare quale squadra subirà meno goal nella manifestazione. In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata. In caso di ulteriore parità, per determinare il vincente si terrà conto, nell’ordine, di: Maggior numero di reti segnate, Minor numero di cartellini totali ricevuti, minor numero di cartellini gialli ricevutiLa certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
MIGLIOR DIFENSORE MANIF.

Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior difensore della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista. Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine stagione dall’ente organizzatore della manifestazione, e per ciò che non è previsto si fa riferimento al Decreto vigente.

MIGLIOR GIOCATORE COMPETIZIONE
Si deve pronosticare quale giocatore tra quelli presenti nella lista verrà premiato come miglior giocatore della competizione.
MIGLIOR MARCATORE SQUADRA
Si deve pronosticare quale giocatore segna più gol nella squadra x.
In caso di pari merito si fa riferimento alla classifica generale diramata dalle organizzazioni a cui la manifestazione fa riferimento. 
In caso di ulteriore ex aequo, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento. In caso di ulteriore ex aequo la scommessa andrà a rimborso.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore.
MIGLIOR SQ. PER NAZIONE
Si deve pronosticare al termine della manifestazione, quale sarà la miglior squadra della lista. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. Nei casi di parità, si fa riferimento ai Coefficienti per Club Uefa (relativo agli ultimi 5 anni) diramato dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione diramato il 13/03/2020.
MIGLIOR REGIONE
Si deve pronosticare, chi totalizzerà, nella stagione di riferimento, la maggiore somma punti tra i gruppi di squadre italiane appartenenti alla stessa regione geografica e militanti anche in categorie diverse. Per somma punti si intende la somma dei punti di ciascuna squadra appartenete al medesimo gruppo. In caso di parità, si farà riferimento al Decreto vigente
MINUTI DI RECUPERO 1T
Si deve pronosticare quanti saranno i minuti di recupero nel primo tempo. La scommessa fa riferimento ai minuti esposti sul tabellone del quarto uomo.

MINUTI DI RECUPERO 2T
Si deve pronosticare quanti saranno i minuti di recupero nel secondo tempo. La scommessa fa riferimento ai minuti esposti sul tabellone del quarto uomo.

MINUTO DEL GOAL X
Si deve pronosticare il minuto del goal X. Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari ( 90 min. suddivisa in due tempi di gioco di 45 minuti ciascuno) e sono inclusi eventuali minuti di recupero. Il recupero dei minuti di gioco avviene al termine di ogni frazione di gioco. Il recupero è indicato come "tempo di recupero”. Per la determinazione dell’esito vincente i minuti saranno considerati come segue: minuto 1 = da 0.00 a 0.59 minuto 2 = da 1.00 a 1.59 minuto 3 = da 2.00 a 2.59 etc. etc. Nella lista sono presenti 93 esiti: tutti i minuti (1° min. fino al 90° min.) , i min. di recupero del primo tempo, i min. di recupero del secondo tempo e nessun goal. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.

MINUTO DEL PRIMO GOAL
Si deve pronosticare in quale intervallo sarà segnato il PRIMO GOAL del match. Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari.
MINUTO DELL'ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:
1 0 - 15
2 16 - 30
3 31 – fine primo tempo
4 46 - 60
5 61 – 75
6 76 – fine partita
7 Nessun goal
MODALITÀ DEL PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare sia il vincente del passaggio turno sia la fase in cui l'incontro stesso viene determinato.
Esempio: Quarti di finale di Coppa del Mondo - Italia v Germania 
Il cliente scommette su 'Metodo della qualificazione - Italia nei tempi supplementari.
Se l'Italia vince l'incontro ai tempi supplementari, la scommessa è vincente.
Se l'Italia vince l'incontro in qualsiasi altra fase dell'incontro o la Spagna vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MODALITÀ DEL PROSSIMO GOAL
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale modo viene segnato il [n]° goal dell'incontro. 
Sono previsti 6 possibili esiti: 
1) Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo. 2) Rigore - Il goal deve essere segnato con calcio di rigore e il goal deve essere assegnato al giocatore che ha calciato il rigore. 3) Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal. 4) Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa. 5) Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti. 6) Nessun goal
MODALITÀ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori
MODALITÀ DELLA VITTORIA (6 ESITI)
Si deve pronosticare sia la squadra che vince l’incontro sia la fase in cui l'incontro stesso viene determinato.
Le fasi dell'incontro sono le seguenti: 90 minuti più eventuali minuti di recupero, tempi supplementari e rigori. Sono previsti 6 esiti possibili.Esempio: Quarti di Coppa del Mondo - Italia - Portogallo.
Il cliente scommette es. - Italia nei tempi supplementari'.
Se l'Italia vince l'incontro ai tempi supplementari, la scommessa è vincente.
Se l'Italia vince l'incontro in qualsiasi altra fase dell'incontro (regolamentari o rigori) la scommessa è perdente.
MULTIGOL PARTITA
Si deve pronosticare se ci sarà un numero di goal compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MULTIGOL CASA
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti dalla squadra di CASA sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

MULTIGOL OSPITE
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti dalla squadra di OSPITE sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MULTIGOL PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti nel primo tempo più eventuale recupero, sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
MULTIGOL SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il un numero di goal fatti nel secondo tempo più eventuale recupero sarà compreso o uguale ai valori (X-Y) nella scommessa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

MULTIGOL TEAM1
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nella partita dal Team 1 al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
MULTIGOL TEAM2
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nella partita dal Team 2 al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
MULTIGOL 1°TEMPO
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nel primo tempo della partita (45 minuti incluso eventuale recupero).

N. GOAL DEL CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il numero di goal segnati dal capocannoniere durante il campionato X. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati diramati dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione.

NAZIONE DELLA SQ. VINCENTE MANIF.N VITTORIE SQ X CONTRO SQ Y,Z, J…

Si deve pronosticare il numero di vittorie che la squadra X otterrà contro le squadre presenti nella descrizione della scommessa, nella fase della manifestazione, indicata sempre nella descrizione. Si deve pronosticare di quale nazione è la squadra che vince la manifestazione.

NUMERO DEL RISULTATO ESATTO

Si deve pronosticare se almeno una delle squadre segna X goal (esito SI) o meno (esito NO). Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

NUM. DI NEOPROMOSSE CHE RETROCEDONO
Si deve pronosticare, il numero di squadre neopromosse dalla categoria inferiore che retrocederanno al termine della stagione di riferimento. Per neopromosse si intendono le squadre promosse dalla categoria inferiore alla fine della stagione precedente a quella di riferimento.

NUM. PARTITE AI RIGORI MANIF.

Si deve pronosticare il numero di partite che saranno decise ai Calci di rigore nella manifestazione scegliendo tra gli esiti presenti nella lista: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+

NUM. PARTITE AI SUPPLEMENTARI MANIF. 

Si deve pronosticare il numero di partite in cui si giocheranno i tempi supplementari nella manifestazione scegliendo tra gli esiti presenti nella lista: 0, 1, 2, 3, 4, 5,6,7,8,9+

NUM. VITTORIE CONSECUTIVE
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla SQUADRA X nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari esclusi e rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio: Esito giocato "FRANCIA 9 vittorie consecutive". La Francia viene eliminata agli ottavi di finale dopo 6 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "6" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione.

NUM. VITTORIE
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della SQUADRA X nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari esclusi e rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio: Esito giocato "Francia 7 vittorie ". La Francia viene eliminata agli ottavi di finale con un totale di 5 vittorie. L'esito vincente sarà "5" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione.

PAREGGIO 1T O FINALE
Si deve pronosticare se finirà in pareggio il primo tempo o la partita nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
PARI O DISPARI
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita (al termine dei tempi regolamentari, 90' + eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari (il risultato di 0-0 è considerato pari).
PARI/DISPARI CASA/OSPITE
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa/ospite sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
PARI/DISPARI 1° TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
PARI/DISPARI 2° TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
PARZIALE/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del I° tempo ed il risultato finale (al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Esempio: Palermo-Roma 1° tempo 0-0 2° tempo 2-0 Esito vincente X/1.
PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta.
PASSAGGIO TURNO SI/NO
Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, se una squadra accederà (SI) o meno (NO) alla fase successiva.
PEGGIOR ATTACCO DEL TORNEO
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
PIAZZATO NEI PRIMI X
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà (Esito Si) o meno (Esito No) a classificarsi nelle prime X posizioni al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

PODIO IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si deve pronosticare nel preciso ordine il I, II e III classificato nel campionato di SERIE A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

PODIO NON IN ORDINE (CAMPIONATO SERIE A)
Si devono pronosticare le 3 squadre che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica del campionato di serie A. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

PORTIERE ALMENO X PARATE
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di parate effettuate dal portiere indicato saranno uguali o maggiori al valore X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
POSIZIONE IN CLASSIFICA
Si deve pronosticare in quale posizione si classificherà la squadra indicata al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Ai fini della scommessa, si considera il risultato realizzato sul campo non saranno prese in considerazione successive decisioni disciplinari.  Nel caso in cui una manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
PORTIERE PARA RIGORE
Si deve pronosticare se il portiere indicato nell'avvenimento parerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un rigore nel corso della partita (90' + recupero + supplementari).Ai fine della scommessa sono esclusi  i calci di rigore. Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerare perdente. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
PORTIERE PARA PIU' RIGORI
Si deve pronosticare nella manifestazione di riferimento quale portiere, tra quelli proposti in lista, parerà più rigori. Ai fini della refertazione non contano i rigori tirati fuori o sui legni senza chi il portiere tocchi la palla. In caso di parità risulterà vincente il portiere che ha subito più rigori; in caso di ulteriore parità sarà considerato vincente il portiere che ha giocato meno minuti;  In caso di ulteriore parità, risulterà vincente il giocatore appartenente alla squadra più alta in classifica alla fine della relativa manifestazione.
POSSIBILE FINALE
Si deve pronosticare quale sarà la finale del torneo.
PRIMA A "N" CALCIO D'ANGOLO 
Bisogna pronosticare quale squadra è la prima a battere "n" calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro.
Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: 1)SQUADRA 1; 2)SQUADRA 2; 3) Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come un solo angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
PRIMA META' DELLA CLASSIFICA
Si deve pronosticare se la squadra oggetto della scommessa nella stagione di riferimento si classificherà nella prima metà della classifica ( esito si) o meno ( esito no). Per la refertazione fa fede la classifica diramata dall’organo competente. Se durante la stagione, il numero delle squadre di un campionato diventano dispari farà fede il numero di squadre iniziale. Nel caso in cui uno o più squadre vengono estromesse, durante la stagione dal campionato le scommesse accettate sulle squadre predette saranno considerate perdenti.
PRIMO AMMONITO 
Si deve pronosticare quale giocatore verrà ammonito per primo nella partita indicata. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. Oltre ai nomi dei calciatori, nella lista sono presenti gli esiti: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista NESSUN AMMONITO = Nessun giocatore ammonito nei tempi regolamentari L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo. Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’ allenatore o allo staff tecnico. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
PRIMO GIOCATORE SOSTITUITO
Si deve pronosticare quale giocatore verrà sostituito per primo nella partita indicata. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. Oltre ai nomi dei calciatori, nella lista sono presenti gli esiti: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista NESSUN SOSTITUTO = Nessun giocatore sostituito nei tempi regolamentari.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti. In caso di sostituzione multipla, ai fini della determinazione dell’esito vincente, il giocatore deve essere il primo ad uscire dal terreno di gioco. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
PRIMO GOAL PRIMA DEL MINUO X
Si deve pronosticare se, prima del minuto indicato, viene segnato il primo goal ( ESITO SI) o meno, cioè nessun goal viene segnato prima del minuto indicato ( ESITO NO). Sono inclusi eventuali autoreti. Ai fini della scommessa si tiene conto dei solo tempi regolamentari e degli eventuali tempi di recupero. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
Es. primo goal al min. 30: se il primo goal viene segnato al min.29:59:59, SI è l’esito vincente, mentre se il goal si verifica al minuto 30:00:00 l’esito vincente è NO.
PRIMO GOAL+FINALE
Si deve pronosticare la combinazione degli esiti, cioè la squadra che segna il 1° Goal e il risultato finale della partita. Sono compresi solo i tempi regolamentari + recupero.
PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL’INCONTRO
Bisogna individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
PRIMO MARCATORE
Si deve pronosticare l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta, che comprende anche Autorete e Altro (qualunque giocatore non presente nella lista). Ai fini della scommessa valgono SOLO i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi dunque eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
PRIMO MARCATORE SI/NO
Si deve pronosticare quale sarà l’autore del primo goal nell'incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le relative scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
PRIMO MARCATORE GIORNATA X 
Si deve pronosticare il nome del giocatore che realizzerà il primo goal della giornata di campionato indicata.
Il primo marcatore della giornata è il giocatore che segna nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata. Fa fede il minuto sui tabellini di legacalcio.it.
Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:
- nessun gol
- autorete
- altro giocatore
Qualora sia segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, è comunque certificato l'esito "autorete". 

PRIMO MARCATORE PRIMO TEMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà il primo goal del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nell’incontro di riferimento. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà il primo goal per la squadra di appartenenza, considerando i soli tempi regolamentari dell'incontro, più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente. 

PROMOSSA IN SERIE A SI/NO
Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off.
PROSSIMA SQUADRA ALLENATORE
Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato.
Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Nessuna squadra" e la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

PROSSIMA SQUADRA GIOCATORE
Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra dove andrà a giocare il giocatore indicato della descrizione della scommessa. E' previsto ALTRO e anche Nessuna squadra. La data di riferimento della scommessa è quella di chiusura ufficiale della sessione di calciomercato indicata in descrizione (estiva o invernale). Se la data di chiusura ufficiale della sessione calciomercato (estiva o invernale) subisce una variazione verrà aggiornata anche la data della scommessa.

PROSSIMA SQUADRA PER L’ALLENATORE Y ALLA DATA XX/XX/XXXX 
Si deve pronosticare la prossima squadra dell’ allenatore indicato nella scommessa, tra quelli presenti nella lista proposta.
La data di chiusura è quello indicato nella scommessa. 
Negli esiti della scommessa è presente la voce NESSUNA che equivale all’esito Nessuna Squadra cambierà allenatore e ALTRO.
Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra. 
PROSSIMA SQUADRA DEL GIOCATORE Y ALLA DATA XX/XX/XXXX 
Si deve pronosticare la prossima squadra del calciatore indicato nella scommessa, tra quelle presenti nella lista proposta.
La data di chiusura è quello indicato nella scommessa.
Tra gli esiti della scommessa è presente : NESSUNA che equivale a nessuna Squadra cambierà il calciatore e ALTRO (squadra non presente nella lista).
Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra.

PROSSIMO ALLENATORE A LASCIARE
Si deve pronosticare quale allenatore, tra quelli proposti, sarà il primo ad essere esonerato dall’incarico o a rassegnare le dimissioni dal club, nella manifestazione specificata. Tra gli esiti della scommessa è presente ALTRO e anche NESSUNO che equivale all’esito Nessuna Squadra cambierà Allenatore. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i comunicati ufficiali diramati dai club e dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Si considera prima squadra a cambiare l’allenatore quella il cui esonero o le dimissioni vengono comunicate ufficialmente almeno un giorno prima rispetto alle altre. In caso di esonero/dimissioni comunicate lo stesso giorno per due o più squadre, vale la regola delle parità.

PROSSIMO ALLENATORE SQUADRA
Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra indicata nella descrizione della scommessa. E' previsto ALTRO, che comprende tutte le squadre non indicate nella lista. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO
La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Ai fini della scommessa sono validi i soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

QUALIFICATA CHAMPIONS LEAGUE SI/NO
Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari.

QUASI CARTELLINO (GIOCATORE RICEVE CARTELLINO O COMMETTE ALMENO 2 FALLI)
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o commetterà almeno n falli (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Esempio:
SERIE A, NAPOLI - FIORENTINA
D. Simeone RICEVE CARTELLINO o COMMETTE ALMENO 2 FALLI.
RISULTATO:
D. Simeone (NAPOLI), RICEVE CARTELLINO.
D. Simeone (NAPOLI), COMMETTE 0 FALLI.
Esito vincente: SI

Esempio:
SERIE A, MONZA - SALERNITANA;
L. Caldirola RICEVE CARTELLINO O COMMETTE ALMENO 2 FALLI
RISULTATO:
L. Caldirola (MONZA), COMMETTE 1 FALLO E NON RICEVE CARTELLINI.
Esito vincente: NO

QUASI MARCATORE (GIOCATORE SEGNA O FA ALMENO 3 TIRI IN PORTA)
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa il giocatore indicato segnerà almeno un gol o effettuerà almeno n tiri in porta (ESITO SI) o meno (ESITO NO).
Per “TIRO IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta. Sarà esito SI, se si verificherà almeno una delle due condizioni. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Esempio:
SERIE A, Milan - Bologna
O. Giroud SEGNA O ALMENO 3 TIRI IN PORTA
RISULTATO:
Milan - Bologna 0-0
O. Giroud (MILANO), 2 TIRI IN PORTA.
Esito vincente: NO

Esempio:
SERIE A, Torino - Atalanta
A. BELOTTI SEGNA O ALMENO 3 TIRI IN PORTA
RISULTATO:
Torino - Atalanta 1-2
A. BELOTTI (TORINO) GOAL (42')
A. BELOTTI (TORINO), 1 TIRO IN PORTA.
Esito vincente: SI

RAGGIUNGE GLI OTTAVI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiunge ( esito SI) o meno (esito NO) gli ottavi di finale della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
RAGGIUNGE I QUARTI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiunge (esito SI) o meno (esito NO) i quarti della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
RECORD ESPULSIONI GIOCATORE
si deve pronosticare se nella manifestazione/stagione indicata sarà battuto (esito si) o meno (esito no) il record della manifestazione di espulsioni stagionali per giocatore. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della referto fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD GOL CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare se nella manifestazione/stagione indicata sarà superato (esito si) o meno (esito no) il record di gol stagionali messi a segno dall'attuale detentore del suddetto record. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD GOL PIÙ VELOCE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, sarà battuto (esito si) o meno ( esito no) il record ) il record del gol più veloce. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD IMBATTIBILITÀ PORTIERE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, sarà superato (esito si) o meno ( esito no) il record d’ imbattibilità per un portiere della manifestazione. Nel caso in cui, il portiere cambia squadra o non gioca una o più giornate - il conteggio continua, ma solo se resta nella stessa manifestazione. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD MIGLIOR ATTACCO
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, ci sarà una squadra che supererà ( esito si) o meno (esito no) il record di gol realizzati in campionato. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD MIGLIOR DIFESA
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/ stagione indicata, ci sarà una squadra che batterà (esito si) o meno (esito no) il record di minor numero di gol subiti in campionato. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD PARTITE CONSECUTIVE SENZA SUBIRE GOL
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, ci sarà una squadra che supererà (esito si) o meno (esito no) il record di partite consecutive senza subire gol. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD PARTITE CONSECUTIVE IN GOL (GIOC.)
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, ci sarà un giocatore che supererà (esito si) o meno (esito no) il record di partite consecutive dove segnerà almeno un gol. Nel caso in cui il giocatore non giochi una o più giornate (infortunio, squalifica ecc…) o cambi squadra nella stagione in corso - non viene meno la consecutività delle partita giocate. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD PUNTI IN CLASSIFICA
Si deve pronosticare, se nella manifestazione indicata, una squadra supererà ( esito si) o meno (esito no)  il record di punti in classifica. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali penalizzazioni applicate durante o prima dell'inizio del torneo,  saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate al termine del torneo non saranno considerate.
RECORD RIGORI PARATI DAL PORTIERE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/stagione indicata, un portiere batterà ( esito si) o meno (esito no)  il record della manifestazione dei rigori parati dal portiere. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD RIGORI REALIZZATI DAL GIOCATORE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/ stagione indicata, sarà superato da un giocatore ( esito si) o meno (esito no), il record della manifestazione dei rigori realizzati dal giocatore (il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore). In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD SERIE INIZIALE VITTORIE CONSECUTIVE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/ stagione indicata, una squadra batterà (esito si) o meno (esito no) il record di serie iniziale di vittorie consecutive ( dalla prima giornata i poi). In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RECORD VITTORIE CONSECUTIVE
Si deve pronosticare, se nella manifestazione/ stagione indicata, una squadra  batterà (esito si) o meno (esito no) il record di vittorie consecutive della manifestazione. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
RESTO DEL MATCH
Si deve pronosticare l’esito del resto dell’incontro, secondo il metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata. Valgono i soli tempi regolamentari dell’incontro. Es.:Atalanta - Lecce RESTO del MATCH 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, il Lecce segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Nel caso in cui la partita venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
RESTO DEL TEMPO X

Si deve pronosticare l’esito del “resto del TEMPO X dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati nel tempo X regolamentare dell’incontro inclusi eventuali minuti di recupero oggetto di scommessa dopo che la scommessa è stata piazzata con indicazione nella descrizione dell’avvenimento offerto il punteggio Y-Z di riferimento “iniziale” determinato con le soglie intere. Esempio: si scommette su Juve-Milan RESTO del PRIMO TEMPO 2-0. Se dopo il piazzamento della scommessa con il risultato di riferimento indicato nella descrizione dell’avvenimento, il Milan segnerà una rete e quindi il primo tempo regolamentare dell’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.

RETROCESSA SI/NO
Occorre pronosticare se, entro la stagione specificata nell’avvenimento, la squadra indicata verrà retrocessa (Si) o meno (No) nella categoria inferiore, tenendo conto anche di eventuali playout. Ai fini della scommessa, si considera il risultato realizzato sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.  Nel caso in cui una manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
RIBALTONE SQ. SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà l’incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No). Valgono soli i tempi regolamantar,inclusi eventuali minuti di recupero. Con l’esito “Si” si pronostica che la squadra indicata effettuerà il ribaltone, vincendo l’incontro dopo essere stata in svantaggio. Con l’esito “No” si pronostica che la squadra indicata perderà o pareggerà l’incontro o lo vincerà senza essere andata in svantaggio. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Esempio: ROMA - NAPOLI Si/No

Esito “Si”: 10° minuto ROMA - NAPOLI 0 - 1 al termine dei T.R: ROMA - NAPOLI 2 - 1
Esito “No”: 13° minuto: ROMA - NAPOLI 0 - 1 al termine dei T.R: ROMA - NAPOLI 1 - 2 o 1 - 1 o 2 - 2 o 3 - 3, ecc.

RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nell’individuare l’assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari + recupero.
RIGORE ASSEGNATO ALLA SQ. X
Si deve pronosticare se almeno un rigore verrà assegnato alla squadra X ( esito SI) o meno ( esito NO). Ai fine della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (90+ recupero). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
RIGORE SQUADRA
Si deve pronosticare se alla squadra "X", nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà concesso (esito SI), o meno (esito NO), almeno un calcio di rigore.
RIGORI RISULTATO ESATTO (23 ESITI)
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari),il risultato esatto ai rigori
RIGORI PARI/DISPARI
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e  supplementari) , se il numero totale di rigori tirati è pari o dispari.
RIGORI PARI/DISPARI CASA
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori tirati terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) dalla squadra di casa è pari o dispari
RIGORI PARI/DISPARI OSPITE 
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori tirati terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) dalla squadra di casa è pari o dispari
RIGORI SEGNATO DALLA SQ. X
Si deve pronosticare se almeno un rigore verrà segnato dalla squadra X ( esito SI) o meno ( esito NO). Ai fine della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (90+ recupero). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
RIGORI U/O 
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore realizzati supera o no il limite prefissato.
RIGORI U/O CASA 
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore realizzati dalla squadra di casa supera o no il limite prefissato.
RIGORI U/O OSPITE
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari), se il numero di calci di rigore realizzati dalla squadra ospite supera o no il limite prefissato.
RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero), scegliendo tra i 26 esiti proposti. La voce ALTRO comprende tutti i risultati non contemplati nella lista.
RISULTATO ESATTO GRUPPI

Si deve pronosticare il risultato esatto della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) scegliendo tra gruppi di esiti già stabiliti.

1 – ALTRO: comprende la vittoria del TEAM 1 con un risultato esatto non presente tra i gruppi offerti. Quindi la selezione 1-Altro è vincente se l’incontro NON termina: 1-0 / 2-0 / 3-0 / 4-0 / 5-0 / 6-0 / 2-1 / 3-1 / 4-1 / 3-2 / 4-2 / 4-3 / 5-1.

2 – ALTRO: comprende la vittoria del TEAM 2 con un risultato esatto non presente tra i gruppi offerti. Quindi la selezione 2-Altro è vincente se l’incontro NON termina: 0-1 /0-2/ 0-3/ 0-4 / 0-5 /0-6/ 1-2/ 1-3/ 1-4/ 2-3/ 2-4 / 3-4 / 1-5.

RISULTATO ESATTO  2° TEMPO (10 ESITI)
Si deve pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti.
RISULTATO ESATTO (80 ESITI)
Si deve pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero). Altro comprende ogni risultato non presente nella lista.

RISULTATO ESATTO PARZIALE/FINALE

Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista l'esito del I° tempo ed il risultato finale (al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero). Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.
Esempio: L’incontro Roma – Lazio finisce 1-2 (primo tempo 0-1).
La bolletta è vincente se il cliente ha pronosticato l’esito 0-1/1-2
RISULTATO ESATTO TEMPO X
Si deve pronosticare il risultato di un determinato incontro al termine del tempo X. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
RISULTATO ESATTO XL
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero), scegliendo gli esiti proposti. La voce ALTRO comprende tutti i risultati non contemplati nella lista.
 
RISULTATO ESATTO X-Y (ANYTIME)

Si deve pronosticare se il risultato esatto X-Y viene conseguito nell'arco dell'incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. Es.: Roma – Lazio: risultato esatto conseguito nel corso dell’incontro (0-2). Sarà ESITO SI, se nel corso dell’incontro si realizza il risultato esatto 0-2. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

SARÀ IL MIGLIORE IN CAMPO SI/NO

Si deve pronosticare se il giocatore X sarà considerato il migliore in campo (esito SI) o meno (esito NO) 
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione
SBAGLIERÀ UN RIGORE IN PARTITA SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore X sbaglia a calciare un rigore in partita non segnando (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
SCENDE IN CAMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore X scende in campo ( esito SI) o meno (esito NO) 
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione
SE 1 DELLE 2 SQUADRE HA ALMENO 2 ESPULSI SI/NO
Si deve pronosticare se almeno in una delle 2 squadre ci saranno minimo 2 espulsi (esito SI) o meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

SEGNA ALMENO UNO TRA GIOCATORE X E GIOCATORE Y
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, almeno uno tra il giocatore X e il giocatore Y segnerà almeno un goal (SI) o meno (NO).
Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:
- il giocatore X segna almeno un goal;
- il giocatore Y segna almeno un goal;
- il giocatore X e il giocatore Y segnano entrambi.
Con l'esito “NO” si pronostica che il giocatore X e il giocatore Y non segnano.
La scommessa è valida se almeno uno dei due giocatori partecipa all'incontro.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A
Fiorentina-Lazio
M. Kayode - L. Alberto ALMENO UNO SEGNA
Risultato:
M. Kayode: 0 goal
L. Alberto: 2 goal
Esito Vincente: SI

SEGNA CON PIEDE DESTRO?
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà un goal con il piede destro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
SEGNA CON PIEDE SINISTRO?
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà un goal con il piede sinistro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
SEGNA DI TESTA?
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di testa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
SEGNA GOL 
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il prossimo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol. La scommessa è valida nei tempi regolamentari. Al termine dei 90' verranno aperte le corrispondenti scommesse con la dicitura EXTRA TIME, valide solo per gli eventuali tempi supplementari.
SEGNA GOAL 1
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il primo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal. La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari.
SEGNA GOAL 1 – PRIMO TEMPO
La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
SEGNA GOAL CASA/OSPITE 1° TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa/trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL CASA/OSPITE 2° TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa/trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL (1 a 5) PRIMO TEMPO
La scommessa è relativa al primo tempo di un determinato incontro. 
Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno NESSUNO l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
SEGNA GOAL SQUADRA CASA SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra di casa (o comunque la prima indicata) segni o meno almeno un goal al termine dei soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra in trasferta (o comunque la seconda indicata) segni o meno almeno un goal al termine dei soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
SEGNA RIGORE (DA 1 A 20) 
Bisogna pronosticare se segna il rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 1) SI; 2) NO.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari.
SEGNA PER 1^ O ULTIMO
Si deve pronosticare se il giocatore X segna il primo o l'ultimo goal (esito SI) o meno ( esito NO) . Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO 
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il  giocatore 2 segnerà per primo. E’ previsto anche l’esito Nessuno.
SEGNA SU PUNIZIONE DIRETTA?
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di punizione. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero (sono esclusi i tempi supplementari). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
SEGNA UNA DOPPIETTA SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore X segna almeno 2 reti (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
SEGNA UNA TRIPLETTA SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore X segna almeno 3 reti (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
SEGNERÀ IL GIOCATORE DELLA NAZIONALITÀ X PER LA SQUADRA X. SI/NO
Bisogna pronosticare se chi segna i goal è della Nazionalità X per la squadra X (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
SEGNERANNO SOLO GIOCATORI DI NAZIONALITÀ X. SI/NO
Bisogna pronosticare se chi segna i goal in partita è solo della Nazionalità X (esito SI) o meno (esito NO)
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
SEMIFINALISTA
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiunge o meno le semifinali della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.
SI VA AI RIGORI E CALCIA UN PORTIERE SI/NO
Bisogna pronosticare se si va ai rigori e calcia un portiere (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini dell’esito è necessario che venga calciato il rigore. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
SOMMA GOAL
Si deve pronosticare il numero di goal totali che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero)
SOMMA GOAL CASA/OSPITE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa/ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0-1-2-+2 Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
SOMMA GOAL (7 ESITI) 
Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero
SOMMA GOAL 1° TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0-1-2-+2.
SOMMA GOAL 2° TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0-1-2-+2.
SOSTITUITO?

Si deve pronosticare se il giocatore indicato verrà sostituito nella partita di riferimento ( esito SI) o meno ( esito NO). Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari e eventuali supplementari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.

SOSTITUZIONE 1T SI/NO (CAMBIO NEL 1T)
Si deve pronosticare se, ci sarà almeno una sostituzione prima del finire del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della refertazione non saranno considerati i cambi nell’intervallo e i cambi nel secondo tempo della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa al Decreto vigente.

SQ. DEL MIGLIOR TIRATORE IN PORTA

Si deve pronosticare a quale squadra appartiene il giocatore che effettuerà nella manifestazione di riferimento il maggior numero di tiri nello specchio della porta. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende le squadre non presenti nella lista. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal Decreto vigente. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

SQ. IMBATTUTA
Si deve pronosticare se la SQUADRA X risulterà imbattuta nella manifestazione di riferimento.
Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri.
Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta.
Esempio 1: viene eliminata nella fase dei Gironi con 5 pareggi. Esito Vincente: SI.
Esempio 2: viene eliminata in Semifinale ai calci di rigore e in tutti i match precedenti non ha subito alcuna sconfitta. Esito Vincente: SI.
Esempio 3: vince la manifestazione, ma nella Fase a Gironi ha subito 2 sconfitte. Esito Vincente: NO
SQUADRA PARTECIPA A MANIFESTAZIONE ENTRO DATA X
Si deve pronosticare se la squadra indicata parteciperà alla manifestazione di riferimento (Si/No) entro una data X. Esempio: • Panama partecipa al Mondiale entro 2026. • Fondi andrà in Serie B entro la stagione 2021/2022. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA SEGNA Y GOAL CONSECUTIVI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa segnerà x gol consecutivi, nei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI), o meno (esito NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

SQ. SUPERA X PUNTI GIRONE DI ANDATA
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SQ. SUPERA X PUNTI
Si deve pronosticare se la squadra X, supera (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SQ. SUPERA X VITTORIE CONSECUTIVE
Si deve pronosticare se la SQUADRA X supera (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie consecutive nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
SQUADRA CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del capocannoniere del torneo indicato; qualora più calciatori arrivino in prima posizione nella classifica dei cannonieri la quota originaria va divisa per il numero degli esiti coinvolti. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferiment è quella al termine del campionato.
SQ. CHE VINCE AI RIGORI
Bisogna pronosticare quale delle squadre indicate nella descrizione della scommessa vincerà ai calci di rigore.
SQ. SEGNA ALMENO UN GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

SQUADRA X PUNTI TOTALI
Bisogna pronosticare quanti punti otterrà una squadra alla fine del campionato tra quelli proposti nella lista.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale

PROGR.

ESITO

DESCRIZ.

ESITO

1

<40

2

40 a 44

3

45 a 49

4

50 a 55

5

56 a 60

6

61 a 65

7

66 a 70

8

71 a 45

9

76 a 80

10

81 a 85

11

85 a 90

12

91 a 95

13

>95

 

SQ. VINCE 1T O FINALE

Si deve pronosticare se la squadra X finirà in vantaggio il primo tempo o se vincerà l'incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.

SQ. VINCE CAMPIONATO E COPPA NAZIONALE
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a vincere il campionato e la coppa nazionale. È necessario vincere nello stesso anno, il Campionato e la Coppa Nazionale. Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Coppa di Francia, Fa Cup, DFB Pokal, Coppa del Re e Coppa del Belgio.

STADIO DEL GOAL  PIU’ VELOCE

Si deve pronosticare in quale degli stadi elencati nella lista verrà realizzato il  goal più veloce.
Nella lista è presente anche “nessun goal”, cioè in nessun degli stadi indicati verrà segnata una rete.
Se un una delle partite all’ interno della lista non viene disputata entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate su quella partita/stadio verranno considerate perdenti (si fa rifermento al Decreto vigente).
Le partite/stadi di riferimento presenti nella lista, fanno parte della stessa giornata, ma possono essere di campionati diversi.

SUPERA IL LIMITE DI X GOAL SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, supererà (SI) o meno (NO), il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento. 

TANDEM - GIOCATORE SEGNA O IL SUO SOSTITUTO
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. Se il giocatore ogetto di scommessa non segna e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO" . In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

TANDEM - RICEVE CARTELLINO GIOCATORE O IL SUO SOSTITUTO 
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il giocatore indicato o chi subentrera al suo posto dalla panchina riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un cartellino (giallo o rosso). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l'esito SI si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore indicato riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino (giallo o rosso); - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso). Con l'esito NO si pronostica una delle seguenti possibilità : - il giocatore indicato e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini. - il giocatore indicato non riceve cartellini e non viene sostituito. - il giocatore indicato entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino (giallo o rosso), e il giocatore indicato non riceve cartellini e non viene sostituito. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

T/T

Si deve pronosticare quale, fra le due squadre proposte, vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell’incontro della manifestazione di referimento.
In caso di mancata partecipazione di una o di entrambe le squadre alla la scommessa sarà rimborsata. In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel decreto vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T HAND. ANGOLI 2T
Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nel secondo tempo dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

T/T INCREMENTO PUNTI
Si deve pronosticare, tra le 2 squadre indicate - che hanno giocato la manifestazione l’anno precedente (esempio14/15) e che giocheranno il campionato successivo (esempio15/16), quale avrà totalizzato, al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata. 
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. In caso di parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
T/T MARCATORI MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori indicati avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento. Per definire il numero dei gol e la relativa posizione in classifica del giocatore, si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Qualora più calciatori arrivino nella medesima posizione nella classifica marcatori finale, per stabilire il vincitore del testa a testa, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato. In caso di ulteriore ex aequo, o di appartenenza alla medesima squadra, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento. In caso di ulteriore ex aequo la scommessa andrà a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

T/T SQUADRE PIAZZAMENTO FINALE

Si deve pronosticare quale, fra le due squadre proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazioni di riferimento. Sono esclusi eventuali playoff, playout, spareggi e simili. In caso di mancata partecipazione di una o di entrambe le squadre la scommessa sarà rimborsata. In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel decreto vigente. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Per i Mondiali, in caso di parità, si fa riferimento al ranking Fifa diramato il giorno prima dell’inizio della manifestazione. http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html

T/T SQUADRE PUNTI TOTALI
Si deve pronosticare al termine del campionato, quale delle due squadre indicate avrà totalizzato più punti 
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale.
In caso di arrivo in parità, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2
(tempo con più Goal) La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro tra i due tempi della partita dalle due squadre, e pronosticare in quale dei due tempi verranno segnate più reti. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).
TEMPO CON PIU' GOAL SQ. X
Si deve confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di un incontro.  Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.
TEMPO DEL GOAL X
Si deve pronosticare il tempo in cui sarà segnato il goal X della partita, scegliendo tra 1 ( goal X segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 ( goal X segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato. Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
TITOLARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato scenderà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) in campo dal primo minuto. Nella scommessa multipla non possono essere legati giocatori della stessa squadra.
TOP ASSIST (SERIE A)
L’assist è ogni passaggio volontario che mette il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol.
Assist vincente se il compagno realizza un gol.
In caso di parità si tiene conto degli assist vincenti. 
Nel caso siano pari anche gli assist vincenti si fa rifermento al Decreto vigente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dalla Lega Serie A (http://www.legaseriea.it/it/serie-a-tim/statistiche).
TOP KM PERCORSI
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema OPTA.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
TOTALE PUNTI NEL GRUPPO
Bisogna pronosticare il totale di punti ottenuti dalla squadra x nel girone Y.  
TOTALE RIGORI SEGNATI 
Bisogna pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+recupero e supplementari) il numero di calci di rigori segnati
TRICOMBO 1.5
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il corretto abbinamento degli esiti della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero). 
TRICOMBO 2.5
Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il corretto abbinamento degli esiti della scommessa al termine nei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
TRIS DI RETROCESSE (NON IN ORDINE)
Si deve pronosticare le 3 Squadre retrocesse in Serie B (in qualsiasi ordine).
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
TRIPLETE
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a fare il Triplete.
È necessario vincere nello stesso anno, il Campionato, la Coppa Nazionale e la Uefa Champions League.
Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Coppa di Francia, Fa Cup, DFB Pokal e Coppa del Re.
TRIPLETINO
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa riuscirà a fare il Tripletino.
È necessario vincere nello stesso anno, il Campionato, la Coppa Nazionale e la Uefa Europa League o Conference League. Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Coppa di Francia, Fa Cup, DFB Pokal e Coppa del Re.
TRIPLETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.
TROFEI VINTI SQUADRA STAGIONE
Si deve pronosticare il numero dei trofei vinti dalla squadra indicata.
ULTIMO GOAL DOPO IL MINUTO X
si deve pronosticare se, dopo il minuto indicato, viene segnato l'ultimo goal dell'incontro (ESITO SI) o meno, cioè nessun goal viene segnato prima del minuto indicato (ESITO NO). Sono inclusi eventuali autoreti. Ai fini della scommessa si tiene conto dei solo tempi regolamentari e degli eventuali tempi di recupero. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
Es. ultimo goal al min. 80: se l’ultimo goal viene segnato al min.79:59:59, NO è l’esito vincente, mentre se il goal si verifica al minuto 80:00:00 l’esito vincente è SI.
ULTIMA IN CLASSIFICA 
Bisogna pronosticare quale Squadra termina il campionato all’ultima posizioni della classifica.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A.
È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.
ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

ULTIMO MARCATORE PRIMO TEMPO SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato segnerà l'ultimo gol del primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

ULTIMO MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore Si/No" e "DC IN" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

ULTIMO MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "ultimo Marcatore Si/No" e "DC OUT" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

ULTIMO MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "ultimo Marcatore Si/No" e "DC IN/OUT" considerando i tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
ULTIMO MARCATORE + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Gol/NoGol" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione dell'ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

ULTIMO MARCATORE + U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Under/Over" considerando i tempi regolamentari dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La voce ALTRO comprende: Nessun Gol (0-0), L'ultimo gol è un'Autorete, Qualsiasi calciatore non presente nella lista. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

ULTIMO MARCATORE + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Gol/NoGol" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione dell'ultimo gol, le scommesse saranno considerate perdenti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

ULTIMO MARCATORE + RISUL. ESATTO (25 ESITI)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Ultimo Marcatore" e "Risultato Esatto" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

ULTIMO MARCATORE SI/NO
Si deve individuare l'eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

ULTIMO MARCATORE SQUADRA CASA
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà l'ultimo gol per la squadra casa (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono soli tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

ULTIMO MARCATORE SQUADRA OSPITE
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà l'ultimo gol per la squadra ospite (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Valgono i soli tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

U/O
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero specificato nella dicitura della scommessa.
U/O ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR
Occorre pronosticare se, nell'incontro di riferimento, il numero di volte che sarà consultato il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"). Esempio: Mondiali (2018). U/O arbitro consulta monitor VAR. https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Ai fini della scommessa sono considerati solo i tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.
U/O AUTOGOL TOT. MANIF.

Si deve pronosticare se nella manifestazione ci saranno complessivamente più o meno autoreti rispetto alla soglia indicata. Sono inclusi anche i tempi supplementari. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O CALCI D'ANGOLO BATTUTI GIORNATA
Si deve pronosticare, se nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, il totale dei calci d'angolo battuti sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore indicato.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento
Esempio:
SERIE A- U/O 150.5 CALCI D'ANGOLO NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A, GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA CALCI D'ANGOLO
Empoli - Udinese: 10;
Lecce - Sassuolo: 12;
Inter - Bologna : 15;
Juventus - Torino:9;
Genoa - Milan: 14;
Monza - Salernitana: 17;
Lazio - Atalanta: 18;
Frosinone - Verona: 20;
Cagliari - Roma:19;
Napoli - Fiorentina: 24;
TOTALE CALCI D'ANGOLO: 158.
Esito vincente: OVER.

U/O CARTELLINI GIALLI GIOC. (X) MANIF.
Si deve pronosticare se ii numero totale dei cartellini gialli estratti al giocatore indicato nell’intera manifestazione sarà superiore (over) o inferiore ad un valore determinato. Un cartellino giallo vale 1 punto, in caso di doppia ammonizione verranno assegnati 2 punti. Se una  partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata.

U/O CARTELLINI NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al valore indicato. L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Il secondo cartellino giallo non sarà conteggiato quindi, un giocatore non potrà accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
SERIE A, U/O 25.5 CARTELLINI NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A- GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA CARTELLINI
Empoli - Udinese: 3 (C. GIALLI);
Lecce - Sassuolo: 5 (C.GIALLI);
Inter - Bologna : 5 (C. GIALLI);
Juventus - Torino: 2(C. GIALLI);
Genoa - Milan: 8 (C.GIALLI) e 1 (C. ROSSI);
Monza - Salernitana: 3 (C. GIALLI);
Lazio - Atalanta: 2 (C. GIALLI);
Frosinone - Verona: 5 (C. GIALLI);
Cagliari - Roma: 5 (C. GIALLI);
Napoli - Fiorentina: 6 (GIALLI);
TOTALE CARTELLINI 44.
Esito vincente: OVER.

U/O CARTELLINI ROSSI GIOC MANIF.
Si deve pronosticare se il numero totale di cartellini rossi estratti al giocatore indicato nell’intera manifestazione sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Non sono presi in considerazione i cartellini rossi estratti dopo il fischio finale. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata.
U/O CARTELLINI SQUADRA
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla sola squadra oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più eventuale recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
U/O CAMPIONATI
Descrizione avv.:[Nazione] [Nome Campionato] (numero partite) [gg/mm-gg/mm].
Bisogna pronosticare, se il numero totale di goal segnati negli incontri in programma risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito. L'accettazione del gioco viene chiusa in coincidenza con l'inizio del primo incontro della specifica giornata di campionato.
Se un' incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato si assegnano due goal; se gli incontri sospesi o annullati sono più di uno la scommessa è rimborsata.
U/O CASA/OSPITE
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnata dalla squadra che gioca in casa/trasferta nel corso dei 90 regolamentari + recupero supera o meno il margine dei goal indicato dalla scommessa.

U/O CORNER SQUADRA
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti dalla squadra di riferimento, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

U/O COVER SQUADRA TEMPO
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti dalla squadra di riferimento, nel tempo (n) (45 min. + eventuale recupero), saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

U/O CORNER TEMPO
Si deve pronosticare se i calci d'angolo battuti da entrambe le squadre, nel tempo (n) (45 min. + eventuale recupero), saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione della scommessa faranno fede i risultati, pubblicati dall'ente organizzatore, sul sito ufficiale della competizione. Eventuali penalizzazioni o modifiche successive al primo risultato non saranno prese in considerazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

U/O FALLI COMMESSI INC.TS 
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero dei falli commessi sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad una data soglia. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O FALLI GIOCATORE
Si deve pronosticare se i falli commessi dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite "n" prefissato. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

U/O FUORIGIOCHI FISCHIATI NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare se, nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, il numero totale di fuorigiochi fischiati sarà inferiore (Under) o superiore (over) rispetto alla soglia indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
SERIE A- U/O 22.5 FUORIGIOCHI NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A, GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA FUORIGIOCO
Empoli - Udinese: 3;
Lecce - Sassuolo: 2;
Inter - Bologna : 3;
Juventus - Torino:2;
Genoa - Milan: 3;
Monza - Salernitana: 2;
Lazio - Atalanta: 4;
Frosinone - Verona: 2;
Cagliari - Roma: 3;
Napoli - Fiorentina: 2;
TOTALE FUORIGIOCO 26.
Esito vincente: OVER.

U/O FUORIGIOCO INC.TS
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di fuorigioco sarà inferiore (Under) o superiore (over) rispetto ad una data soglia. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento e, solo in mancanza di questi ultimi, i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
U/O GIOC. 1 + GIOC. 2 (TITOLARI)
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dai giocatori indicati nella scommessa, sarà superiore (over) o inferiore (under) alla soglia prefissata. Si tiene conto dei soli tempi regolamentari (90° minuto + eventuale recupero). Nel caso in cui uno dei due calciatori non dovesse giocare o non dovesse iniziare la partita dal primo minuto, le scommesse verranno rimborsate. Se la partita viene sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente, a meno che, l'esito pronosticato non si sia concretizzato.
U/O GOAL GIOCATORE MANIFESTAZIONE 

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati nella manifestazione di riferimento dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.
Se il giocatore indicato non scenderà in campo in nessun incontro della manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida.
La scommessa resterà valida a prescindere dai movimenti di calciomercato riguardanti il giocatore indicato: in caso di trasferimento, a stagione in corso, in una squadra appartenente ad un campionato diverso da quello di riferimento, saranno conteggiati i goal realizzati nel campionato oggetto di scommessa fino a quel momento.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O GOAL SQ. NEL GIRONE

Si deve pronosticare se la squadra indicata effettuerà nel girone della manifestazione di riferimento più o meno goal rispetto alla soglia indicata. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O GOAL TOT. MANIF.
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati in tutti gli incontri della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.

U/O PALI/TRAVERSE MANIF.

Si deve pronosticare se il numero di legni (pali/traverse) colpiti nell'incontro di riferimento, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Sono validi anche i tempi supplementari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O PALI/TRAVERSE NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare se il numero totale di legni (pali e traverse) colpiti nella giornata indicata, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Esempio:
SERIE A, U/O 8.5 PALI E TRAVERSE NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A-GIORNATA 8
PARTITA PALI/TRAVERSE
Empoli - Udinese: 0;
Lecce - Sassuolo: 0;
Inter - Bologna : 0;
Juventus - Torino:0;
Genoa - Milan: 1;
Monza - Salernitana: 2;
Lazio - Atalanta: 1;
Frosinone - Verona:3;
Cagliari - Roma: 0;
Napoli - Fiorentina:3;
TOTALE PALI E TRAVERSE:10
Esito vincente: OVER.

U/O PARATE GIOCATORE NEL MATCH
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), esattamente "n" gol, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

U/O PARATE PORTIERE
Si deve pronosticare se il numero delle parate effettuate dal portiere e/o altro giocatore, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato. Esempio: Serie A (2020/21). Udinese - Inter. U/O 2,5 Parate J. Musso. N° parate Musso: 4. Esito scommessa: Over. Se il giocatore indicato non scende in campo, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento, per il resto si fa riferimento al  Decreto vigente.

U/O PASSAGGI GIOCATORE
Si deve pronosticare se i passaggi effettuati dal giocatore oggetto di scommessa, nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite "n" prefissato. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

U/O POSSESSO PALLA SQUADRA INCL. T.S.

Si deve pronosticare se, nell'incontro di riferimento, la squadra X totalizzerà una percentuale di possesso palla inferiore o uguale (Under) o superiore (Over) rispetto ad una data soglia. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui le percentuali prevedano anche il decimale dopo la virgola, saranno adottati i seguenti parametri di calcolo:

A) Per la squadra menzionata per prima nell'evento di riferimento:

-Se il decimale dopo la virgola, sarà un numero uguale o inferiore a 4, la percentuale sarà arrotondata per difetto (ad esempio: 60,1 --> 60; 60,2 --> 60; 60,3 --> 60; 60,4 --> 60)
-Se il decimale dopo la virgola sarà un numero uguale o maggiore a 5 la percentuale sara' arrotondata in eccesso (ad esempio: 60,5 --> 61; 60,6 --> 61; 60,7 --> 61; 60,8 --> 61; 60,9 --> 61)

B) Per la squadra menzionata per seconda nell'evento di riferimento:

-Se il decimale dopo la virgola sarà un numero uguale o inferiore a 5 la percentuale sarà arrotondata per difetto (ad esempio: 60,1 --> 60; 60,2 --> 60; 60,3 --> 60; 60,4 --> 60; 60,5 --> 60)
- Se il decimale dopo la virgola sara' un numero uguale o maggiore a 6 la percentuale sara' arrotondata in eccesso (ad esempio: 60,6 --> 61; 60,7 --> 61; 60,8 --> 61; 60,9 --> 61)

Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O PRIMO O SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine del solo primo tempo (primi 45 minuti + recupero) o del solo secondo tempo (secondi 45 minuti + recupero) sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero specificato nella dicitura della scommessa.
U/O PUNTI SQ. NEL GIRONE
Si deve pronosticare se la squadra indicata realizzerà nel girone della manifestazione di riferimento più o meno punti rispetto alla soglia indicata. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O RIGORI ASSEGNATI NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare, se nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, il numero totale di calci di rigore assegnati sarà inferiore (Under) o superiore (over) rispetto alla soglia indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Esempio:
SERIE A- U/O 5.5 RIGORI ASSEGNATI NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A, GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA RIGORI ASSEGNATI
Empoli - Udinese: 0;
Lecce - Sassuolo: 1;
Inter - Bologna : 1;
Juventus - Torino:1;
Genoa - Milan: 0;
Monza - Salernitana: 1;
Lazio - Atalanta: 0;
Frosinone - Verona: 0;
Cagliari - Roma: 0;
Napoli - Fiorentina: 0;
TOTALE RIGORI ASSEGNATI: 4.
Esito vincente: UNDER.

 
U/O SUPPLEMENTARI  
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice. Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e quanto stabilito dal decreto vigente.
 
U/O TIRI GIOCATORE INC. TS

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O TIRI IN PORTA NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare, se nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, il numero totale dei tiri in porta effettuati sarà inferiore (Under) o superiore (over) rispetto alla soglia indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Per “TIRO IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
SERIE A- U/O 27.5 TIRI IN PORTA NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A, GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA TIRI IN PORTA
Empoli - Udinese: 4;
Lecce - Sassuolo: 5;
Inter - Bologna : 1;
Juventus - Torino:1;
Genoa - Milan: 2;
Monza - Salernitana: 3;
Lazio - Atalanta: 3;
Frosinone - Verona: 4;
Cagliari - Roma: 6;
Napoli - Fiorentina: 4;
TOTALE TIRI IN PORTA: 33.
Esito vincente: OVER.

U/O TIRI IN PORTA NEL MATCH
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero totale di tiri in porta sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
 

U/O TIRI IN PORTA DEL GIOCATORE E IL SUO EVENTUALE SOSTITUTO (INCL. TS)
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato e dal suo eventuale sostituto sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione.
Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non p35ortato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
Esempio:
SERIE A
Milan - Inter
U/O 4.5 TIRI IN PORTA A. BASTONI O IL SUO SOSTITUTO
Risultato:
A. BASTONI (Inter) 3 tiri in porta
A. BASTONI sostituito con F. ACERBI (72')
F. ACERBI (Inter) 2 tiri in porta
TOTALE TIRI IN PORTA: 5
ESITO VINCENTE: OVER

U/O TIRI IN PORTA GIOCATORE INCL. TS 

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione.  Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O TIRI IN PORTA SQUADRA INCL. T.S

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dalla sola squadra X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri in porta” si intendono tutti i tiri indirizzati all’interno dello “specchio della porta” stessa. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O TIRI TOTALI GIOCATORE E IL SUO EVENTUALE SOSTITUTO (INCL. TS)
Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato e dal suo eventuale sostituto sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione del giocatore all'incontro, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore indicato e il suo diretto sostituto dalla panchina. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).
Esempio:
SERIE A
Milan - Inter
U/O 5.5 TIRI IN PORTA A. BASTONI E IL SUO SOSTITUTO
Risultato:
A. BASTONI (Inter) 2 tiri totali
A. BASTONI sostituito con F. ACERBI (72')
F. ACERBI (Inter) 4 tiri totali
TOTALE TIRI:6
ESITO VINCENTE: OVER

U/O TIRI TOTALI INCL. TS

Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste dentro lo specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

U/O TIRI TOTALI NELLA GIORNATA
Si deve pronosticare, se nella giornata indicata della manifestazione di riferimento, il numero di tiri totali sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
L'accettazione del gioco viene chiusa con l'inizio del primo incontro della giornata di campionato oggetto di scommessa.
Per “TIRI TOTALI” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse.
Se anche un solo incontro della giornata indicata viene sospeso o annullato e non concluso entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le alte situazioni, faranno vede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esempio:
SERIE A- U/O 248.5 TIRI TOTALI NELLA GIORNATA 8
RISULTATI:
SERIE A, GIORNATA 8
RISULTATO:
PARTITA TIRI TOTALI
Empoli - Udinese: 29;
Lecce - Sassuolo: 27;
Inter - Bologna : 21;
Juventus - Torino:27;
Genoa - Milan: 25;
Monza - Salernitana: 21;
Lazio - Atalanta: 28;
Frosinone - Verona: 25;
Cagliari - Roma: 24;
Napoli - Fiorentina: 24;
TOTALE TIRI IN TOTALI: 251.
Esito vincente: OVER.

U/O TIRI TOTALI SQUADRA INC. TS  
Si deve pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dalla sola squadra X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per “tiri totali” si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste dentro lo specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali. Saranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. In caso di avvenimento non disputato, o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

VERRÀ SOSTITUITO L'ARBITRO SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita verrà sostituito l’arbitro (esito Si) o meno (esito NO).
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time+ rigori. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
VIENE ASSEGNATO UN RIGORE ENTRO I PRIMI 5' SI/NO
Bisogna pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore (esito SI) o meno (esito NO). 
La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

VINCE A 0 SQUADRA TEMPO (n) SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa vincerà (esito SI), o meno (esito NO), il solo tempo (n) (45 min. + eventuale recupero) dell'incontro senza subire reti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

VINCE CON X GIORNATE DI ANTICIPO
Si deve pronosticare se la squadra indicata vincerà matematicamente il campionato di riferimento con esattamente (x) giornate di anticipo (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

VINCENTE 

Si deve pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà al primo posto al termine della manifestazione indicata, inclusi eventuali playoff. Potrà essere previsto l’esito “ALTRO”, comprendente tutti gli esiti non espressamente indicati. Nel caso in cui l'esito “ALTRO” non fosse presente, ed il risultato concretizzatosi non sia contemplato fra gli esiti disponibili, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Le scommesse effettuate su una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell'inizio della competizione andranno a rimborso. Rimarranno valide, invece, in caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso.
In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel DM vigente. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

.
VINCENTE A ZERO  SQUADRA X SI/NO

Si deve pronosticare se nella partita di riferimento, la squadra X otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

VINCENTE ACCOPPIATA GRUPPO
Si devono pronosticare le 2 squadre che in qualsiasi ordine passeranno il turno in un determinato girone.
VINCENTE ALMENO UN TEMPO SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
VINCENTE CAMPIONATO CON HANDICAP
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’eventuale handicap attribuito.
La certificazione dei risultati avviene sulla base della classifica diramata dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione, comprensiva delle eventuali penalizzazioni.
In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al Decreto vigente.
VINCENTE CAMPIONATO DOPO GIORNATA (n)
Bisogna pronosticare quale squadra tra quelle indicate è in testa alle classifica al termine della giornata (n).
In caso di partite rinviate o sospese che non influenzano l’esito della scommessa si procederà alla refertazione, in caso contrario si attenderà il recupero.
In caso di più squadre al primo posto si tiene contro della classifica ufficiale diramata all’ente organizzatore dell’evento.
VINCENTE + CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione ed il giocatore che vincerà la classifica marcatori. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al  Decreto vigente.
VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, nei tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
VINCENTE GRUPPI SQUADRE
Le squadre che compongono il campionato, vengono divise in mini gruppi (scuderie) da 4 o 3 squadre ciascuna;
Si deve pronosticare al termine del campionato, quale mini gruppo avrà totalizzato più punti (somma dei punti delle squadre che compongono il mini gruppo).
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale
In caso di arrivo in parità di 2 o più scuderie, sarà ritenuta vincente la scuderie che comprende le squadra meglio classificata.
MIGLIOR INCREMENTO PUNTI (VINCENTE INCREMENTO PUNTI)
Si deve pronosticare, tra le squadre che hanno giocato la manifestazione indicata l’anno precedente (esempio14/15) e che giocheranno il campionato successivo (esempio 15/16), quale avrà totalizzato, al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata. 
Esempio: Se il Milan totalizzerà 75 punti, avrà realizzato un incremento punti pari a 23, avendo fatto nella stagione 14/15 52 punti.
La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata.
VINCENTE MARCATORE CON HANDICAP
Si deve pronosticare, il marcatore che otterrà il N° di goal  più alto - sommando alla classifica marcatori ufficiale, l’eventuale handicap/goal attribuito. La certificazione dei risultati avviene sulla base della classifica diramata dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. In caso di modifica della classifica successiva alla fine del campionato e in caso di parità si farà riferimento al  Decreto vigente.
VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA
Bisogna pronosticare se la squadra che vincerà la manifestazione ha già vinto (Esito: NO) o meno (Esito: SI) la stessa nelle edizioni passate.
VINCENTE SENZA SQUADRA X
Si devono pronosticare il "vincente" campionato di serie A, escludendo dalla lista la squadra X. È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
VINCENTE MANIFESTAZINE SI/NO
Bisogna pronosticare se la squadra presente nella descrizione della scommessa vincerà la manifestazione indicata (esito si) o meno (esito no).
X ALMENO UN TEMPO
Si deve pronosticare se almeno un TEMPO (PRIMO o SECONDO) termina con un pareggio (esito SI).
ZERO TITOLI SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa terminerà la stagione di riferimento con "zero titoli", cioè non riuscirà a conquistare la vittoria finale in nessuna delle manifestazioni specificate nella descrizione dell'avvenimento.
SCOMMESSE CALCIO D'ANGOLO
CORNER 1X2
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante i tempi regolamentari.
1X2 CALCIO D'ANGOLO TEMPO X
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante il TEMPO X. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
PARI/DISPARI CALCIO D'ANGOLO
Bisogna pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, il numero di calci d'angolo sarà un numero pari o dispari.
PARI/DISPARI CALCIO D'ANGOLO TEMPO (n)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel solo TEMPO (n) regolamentare oggetto di scommessa dell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI. Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
PRIMA A "N" CALCIO D'ANGOLO 
Bisogna pronosticare quale squadra è la prima a battere "n" calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro.
Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: 1)SQUADRA 1; 2)SQUADRA 2; 3) Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come un solo angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano
PRIMO CALCIO D'ANGOLO
Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante i tempi regolamentari.
PRIMO CALCIO D'ANGOLO TEMPO (n)
Si deve pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante il tempo (n). Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

PRIMO MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Primo Marcatore " e "Doppia Chance IN" dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Doppia Chance OUT” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Doppia Chance IN/OUT” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l’esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
PRIMO MARCATORE + GG/NG

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore" e "Goal/No Goal" dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al decreto vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

PRIMO MARCATORE + 1X2 + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore ", "1X2 Esito Finale" e “Goal/NoGoal” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le relative scommesse andranno a rimborso. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate.Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

PRIMO MARCATORE + 1X2 + U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti "Primo Marcatore", "1X2 Esito Finale" ed “Under/Over” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al decreto vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

PRIMO MARCATORE + RIS. ESATTO MULTIPLO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Risultato Esatto Multiplo” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, o di sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. È previsto anche l’esito “ALTRO”, comprendente le voci “Nessun Goal” (0-0), “Primo Goal Autorete”, qualsiasi calciatore non presente nella lista e tutte le altre combinazioni non espressamente indicate. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO 
La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Ai fini della scommessa sono validi i soli tempi regolamentari (90' + eventuale recupero).
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

SEGNA PRIMO E ULTIMO GOAL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), il primo e ultimo gol nei tempi regolamentari della partita.L’esito “SI” risulta vincente se si realizzano tutte le possibilità indicate. L’esito “NO” risulta vincente se una o entrambe le possibilità indicate non si realizzano, il primo o l’ultimo gol sono un'Autorete, l'incontro si conclude con Nessun Gol (0-0). Se un giocatore non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.

T/T HANDICAP ANGOLI 
Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.
T/T HAND ANGOLI 1T
Bisogna pronosticare quale squadra avrà battuto al termine del 1 TEMPO più calci d'angolo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
TOTALE CALCIO D'ANGOLO CASA
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari.
TOTALE CALCI D'ANGOLO OSPITE
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari.
TOTALE CALCIO D'ANGOLO CASA 1T
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra in casa al termine del primo TEMPO.
TOTALE CALCIO D'ANGOLO OSPITE 1T
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo della squadra ospite al termine del primo TEMPO.
TOTALE PUNTI NEL GRUPPO
Bisogna pronosticare il totale di punti ottenuti dalla squadra indicata nel girone .
TOTALI CALCIO D'ANGOLO
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo al termine dei tempi regolamentari.
Le fasce proposte sono:
0-8
9-11
12+
TOTALI CALCIO D'ANGOLO 1T
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo al termine del 1 TEMPO.
U/O CALCIO D'ANGOLO
Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.
U/O CALCIO D'ANGOLO 1T
Si deve pronosticare se la somma dei CALCI D'angolo delle due squadre al termine del primo tempo sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.
ULTIMO CALCIO D'ANGOLO
Si deve pronosticare quale squadra batterà l’ultimo calcio d'angolo durante i tempi regolamentari.
ULTIMO CALCIO D'ANGOLO TEMPO (n)
Si deve pronosticare quale squadra batterà l’ultimo calcio d'angolo al termine del tempo (n). Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
CARTELLINI
 NUMERO ESATTO CARTELLINI
Si deve pronosticare della partita indicata il numero esatto di cartellini durante i tempi regolamentari. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
NUMERO ESATTO CARTELLINI 1T
Si deve pronosticare il numero esatto di cartellini nel PRIMO TEMPO. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
PRIMO CARTELLINO
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino durante i tempi regolamentari.
PRIMO CARTELLINO 1T
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino durante il primo tempo.
TOTALE CARTELLINI CASA
Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra in casa al termine dei tempi regolamentari. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
TOTALE CARTELLINI OSPITE
Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
TOTALE CARTELLINI CASA 1 TEMPO
Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra in casa al termine del PRIMO TEMPO. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
TOTALE CARTELLINI OSPITE 1 TEMPO
Si deve pronosticare il numero di cartellini della squadra ospite al termine del PRIMO TEMPO. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
U/O CARTELLINI 
Si deve pronosticare se la somma dei Cartellini delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
U/O CARTELLINI 1T
Si deve pronosticare se la somma dei Cartellini delle due squadre al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa. 
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
1X2 CARTELLINI MATCH
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari. 
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
1X2 CARTELLINI TEMPO (n)

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini durante il TEMPO (n). Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

COMBOBET

CHI SEGNA IL GOAL X + FINALE

Si deve pronosticare chi segna il goal X e l’esito finale dell’incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

CORNER BATTUTI CASA+CORNER BATTUTI OSPITE
Si deve pronosticare se nell'incontro di riferimento, il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di CASA sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore indicato e se i calci d'angolo battuti dalla squadra OSPITE sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore stabilito.
Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
Sono previsti 4 possibili esiti: Under+Under; Under+Over; Over+Under; Over+Over.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal decreto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Esempio
Empoli – Udinese
COMBO CORNER BATTUTI U/O 7.5 CASA+U/O 12.5 OSPITE
Risultato:
Corner battuti Empoli: 8
Corner battuti Udinese: 11
Esito Vincente: OVER+UNDER

DC IN + MULTIGOL

Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance IN e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance IN" si può scommettere sulla vittoria della squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa o sul pareggio (esito 1X) oppure sulla vittoria della squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa (esito 2). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance IN e Multigoal X-Y sono quattro: "1X + Multigoal"; "1X + Altro"; "2+ Multigoal"; "2 + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.

DC IN/OUT + MULTIGOL
Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance In/Out e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance In/Out" si può scommettere sulla vittoria della squadra casa o Squadra ospite (esito 12) oppure sul pareggio delle squadre menzionate nella descrizione della scommessa (esito X). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance Out e Multigoal X-Y sono quattro: "12 + Multigoal"; "12 + Altro"; "X + Multigoal"; "X + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.
DC OUT + MULTIGOL
Si deve pronosticare la combinazione tra Doppia Chance Out e Multigoal X-Y . Per quanto riguarda la "Doppia Chance Out" si può scommettere sulla vittoria della squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa o sul pareggio (esito X2) oppure sulla vittoria della squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa (esito 1). Invece, per quanto riguarda il "Multigoal X-Y" occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili derivanti dalla combinazione di Doppia Chance Out e Multigoal X-Y sono quattro: "1 + Multigoal"; "1 + Altro"; "X2+ Multigoal"; "X2 + Altro". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari, più eventuale recupero. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell'incontro o per tutto quello che non e menzionato si fa riferimento a quanto stabilito dal regolamento vigente in materia.

DC IN+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE IN" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
DC IN/OUT+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE IN/OUT" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.
DC OUT+U/O
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "DOPPIA CHANCE OUT" e "U/O MATCH" relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.

DC IN + U/O GOAL TEMPO

Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN (1X) e sull’Under/Over X. Sono validi ai fini della scommessa i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

DC IN/OUT + U/O GOAL TEMPO
Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT (12) e sull’Under/Over X. Sono validi hai fini della scommessa solo i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

DC OUT + U/O GOAL TEMPO
Si deve individuare per il tempo Y dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT (X2) e sull’Under/Over X. Sono validi hai fini della scommessa i 45 min. + eventuali minuti di recupero del tempo Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

DC IN + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.
DC OUT + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
DC IN/OUT + GOAL/NOGOAL
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
DC IN+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC OUT+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
DC IN/OUT+GG/NG TEMPO (n)
Si deve individuare per il tempo (n) dell’incontro il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul GG/NG. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi i tempi supplementari. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ESITO 1X2+MULTIGOL
Si deve pronosticare alla fine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, la combinazione dell'esito finale 1X2 e della scommessa Multigoal X-Y. Con l'esito finale 1x2 occorre definire se vincerà la squadra 1 (ovvero quella indicata per prima nella descrizione della scommessa, esito 1), la squadra 2 (ovvero quella indicata per seconda nella descrizione della scommessa, esito 2), oppure l'incontro finirà in parità (X). Con il Multigoal X-Y occorre pronosticare se il numero totale di goal realizzati da entrambe le squadre sarà compreso nel range indicato nella scommessa oppure no (esito Altro). Gli esiti possibili dalla combinazione delle due scommesse sono: 1+ MG X-Y; 1+Altro; X+ MG X-Y; X+ Altro; 2+ MG X-Y; 2+Altro; Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ESITO 1X2 TEMPO X/FINALE+U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse: 1X2 al termine del tempo X regolamentare più eventuale recupero, ESITO 1X2 al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero ) e Under/Over GOAL segnati da ambedue le squadre al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) al valore indicato nella scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 1.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 1,5; 1-Over 1,5; X – Under 1,5; X – Over 1,5; 2 – Under 1,5; 2 – Over 1,5.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 3.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 3,5; 1-Over 3,5; X – Under 3,5; X – Over 3,5; 2 – Under 3,5; 2 – Over 3,5.
ESITO 1X2 + UNDER/OVER 4.5
Si deve individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 4,5; 1-Over 4,5; X – Under 4,5; X – Over 4,5; 2 – Under 4,5; 2 – Over 4,5.
ESITO 1X2 1° TEMPO + UNDER/OVER 1.5 1° TEMPO
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 1° Tempo e sull'Under/Over 1,5 1° Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 1° Tempo -Under 1.5 1° Tempo; 1 1° Tempo -Over 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; X 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Under 1,5 1° Tempo; 2 1° Tempo – Over 1,5 1° Tempo.
ESITO 1X2+GOAL/NOGOAL TEMPO X
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa1X2 e Goal/NoGoal nel Tempo X. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
ESITO 1X2+VAR SI/NO
Si deve pronosticare il risultato finale della partita ai tempi regolamentari (esclusi tempi supplementari e rigori) e se sarà consultato o meno il VAR (Video Asistant Referee) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordo campo (on field review).
GG/NG+UNDER/OVER 2.5
Si deve individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal-Under 2.5; NoGoal-Over 2.5; NoGoal – Under 2.5; Goal – Over 2.5.

GIOCATORE DOPPIETTA + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Doppietta Si/No” e “1X2 Risultato Finale” considerando i soli tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Per “doppietta” si intende la realizzazione di almeno 2 gol. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

GIOCATORE FA ASSIST + GIOCATORE Y SEGNA
Si deve pronosticare se in una stessa azione di gioco, si verificheranno entrambi gli eventi indicati: che il giocatore X farà assist e che il giocatore Y segnerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o di entrambi i giocatori indicati, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

GIOCATORE FA ASSIST + GIOCATORE Y SEGNA INCL. TS
Si deve pronosticare se in una stessa azione di gioco, si verificheranno entrambi gli eventi indicati: che il giocatore X farà assist e che il giocatore Y segnerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Saranno presi in considerazione anche i tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o di entrambi i giocatori indicati, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, saranno utilizzati i dati diramati della manifestazione e in mancanza i dati diramati dal fornitore Opta Sports (Stats Perform).

MARCATORE GOAL (n) + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore SEGNA GOAL (n)" e "1X2" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE GOL (n) + RIS. ESATTO (25 ESITI)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore SEGNA GOAL (n)" e "Risultato esatto" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. L'esito "Altro" comprende: nessun goal (0-0); il giocatore oggetto di scommessa non segna il goal (n); il goal (n) è un'autorete; altri risultati non elencati nella lista degli esiti. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + DC IN
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance IN" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + DC OUT
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + DC IN/OUT
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "Marcatore Si/No" combinandolo con la scommessa "Doppia Chance IN/OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + U/O GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Under/Over" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero. Sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + GG/NG
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Gol/NoGol" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + RIS. ESATTO MULTIPLO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Risultato Esatto Multiplo" considerando i soli i tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, o di sospensione dell'incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

MARCATORE + SQUADRA SEGNA PRIMO GOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Marcatore Si/No e Segna Primo Goal, considerando i soli tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Sono previsti 5 esiti: Si + Casa; Si + Ospite; No + Casa; No + Ospite; Nessun Goal. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

MULTIGOAL CASA+MULTIGOAL OSPITE

Si deve pronosticare se, nella partita oggetto di scommessa, il numero dei goal segnati dalla squadra di casa (la prima menzionata nella descrizione dell’avvenimento) al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero sarà nel range X-Y e contemporaneamente se il numero dei goal segnati dalla squadra ospite (la seconda menzionata nella descrizione dell'avvenimento) nei tempi regolamentari più eventuale recupero sarà nel range Z-W (esito SI) nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione non saranno considerati eventuali tempi supplementari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non eè menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione e per quanto non previsto dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A Lazio- Juventus
MULTIGOAL (2-4) LAZIO + MULTIGOAL (1-3) Juventus
Risultato Finale:3-1
goal Lazio:(3)
goal Juventus:(1)
Esito vincente:SI

MULTIGOAL 1T + MULTIGOAL 2T
Si deve pronosticare se, nell'incontro oggetto di scommessa, il numero dei goal segnati da entrambe le squadre nel primo tempo regolamentare più eventuale recupero sarà nel range X-Y e contemporaneamente se il numero dei goal segnati da entrambe le squadre nel solo secondo tempo regolamentare più eventuale recupero sarà nel range Z-W (esito SI) o meno (Esito NO) nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione non saranno considerati eventuali tempi supplementari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione e per quanto non previsto dal decreto vigente.
Esempio:
Serie A Lazio- Juventus
MULTIGOAL (1-2) 1T + MULTIGOAL (2-4) 2T
Risultato Finale:3-1
primo tempo:(2-0)
secondo tempo: (1-1)
Esito vincente:SI

OVER GOAL CASA+UNDER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita indicata i gol segnati dalla squadra in casa sarà superiore ad una soglia determinata e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà inferiore ad una soglia determinata. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al  Decreto vigente.
OVER GOAL CASA+OVER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno superiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno superiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al  Decreto vigente.
PARZIALE/FINALE+GG/NG
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita che e anche se entrambe le squadre segneranno almeno un goal (GG) oppure almeno una delle squadre non segna alcun goal (NG) . Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al Decreto vigente.
RIGORE SI/NO+ESPULSIONE SI/NO
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO" al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al  Decreto vigente.

RISULTATO FINALE 1X2 + GOAL/NOGOAL
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono: 1+Goal; 1+noGoal; X+Goal; X+noGoal; 2+Goal; 2+noGoal.

RISULTATO FINALE 1X2 + UNDER/OVER 2,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 2,5; 1+Over 2,5; X+Under 2,5; X+Over 2,5; 2+Under 2,5; 2+Over 2,5.

RIGORI T/T + U/O
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90’+ recupero e supplementari) la squadra che ha tirato più rigori e anche se il numero di calci di rigore tirati supera o no il limite prefissato.

UNDER GOAL CASA+OVER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno inferiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno superiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al  Decreto vigente.
UNDER GOAL CASA+UNDER GOAL OSPITE SI/NO
Si deve pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento , i goal segnati dalla squadra in casa saranno inferiori ad una determinata soglia e se i goal segnati dalla squadra ospite saranno inferiori ad una determinata soglia. Sono esclusi tempi supplementari e rigori. In caso di partita sospesa o interrotta si fa riferimento al  Decreto vigente.
U/O GOAL 1T + U/O GOAL 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo più eventuale recupero ci saranno più goal rispetto alle soglia X e nel 2° Tempo più eventuale recupero ci saranno più goal rispetto alla soglia Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
OVER 2,5 1T+OVER 1,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 2,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 1,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 1,5 1T+OVER 0,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 1,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 0,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 1,5 1T+OVER 2,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 1,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 2,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 0,5 1T+OVER 1,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 0,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 1,5 (Esito si) o meno( esito NO).
OVER 0,5 1T+OVER 2,5 2T
Si deve pronosticare se nel 1° tempo ci saranno più goal rispetto alle soglia indicata 0,5 e nel 2° Tempo ci saranno più goal rispetto alla soglia indicata 2,5 (Esito si) o meno( esito NO).
U/O GOAL CASA+U/O GOAL OSPITE
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’Under/Over Casa e sull’Under/Over Ospite indicati. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Sono previsti 4 esiti: Under + Under; Under + Over; Over + Under; Over + Over.
Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
U/O SQ. CASA+U/O SQ. OSPITE TEMPO X
Si deve pronosticare, nel tempo X della partita, il corretto abbinamento degli esiti Under/Over GOAL segnati dalla squadra CASA + Under/Over GOAL segnati dalla squadra OSPITE. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari + eventuale minuti di recupero. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
PRIMO GOAL+FINALE
Si deve pronosticare chi segna il primo goal e l’esito finale dell’incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori.

3BET

DC IN+U/O+GG/NG

Si deve pronosticare contemporaneamente, il corretto abbinamento degli esiti  vincenti delle scommesse DC IN, U/O (X) e GG/NG. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

DC OUT+U/O+GG/NG
Si deve pronosticare contemporaneamente, il corretto abbinamento degli esiti  vincenti delle scommesse DC OUT, U/O (X) e GG/NG. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
DC IN/OUT+U/O+GG/NG
Si deve pronosticare contemporaneamente, il corretto abbinamento degli esiti  vincenti delle scommesse DC IN/OUT, U/O (X) e GG/NG. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
1X2 + U/O + GG/NG
Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà Over o Under rispetto alla soglia offerta e se entrambe le squadre segneranno almeno un gol (GG) o se almeno una delle due squadre non segnerà alcun gol (NG) oltre a quanto già indicato. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

CRONOLIVE

Sono mercati LIVE super-rapidi, che consentono di piazzare scommesse su eventi singoli del match in intervalli temporali di 1 e 5 minuti, rendendo sempre viva l'attenzione sull'incontro qualunque sia il risultato del match.
In pratica si può scommettere direttamente sull'azione di gioco in campo, e non più solo sul risultato della partita.
Per essere validato ai fini di questi tipi di scommessa, Un Calcio d'angolo/punizione/rigore ecc. deve essere ASSEGNATO nel periodo temporale indicato, indipendentemente da quando questo venga poi battuto, si intende dunque concretizzato quando questo viene effettivamente "fischiato" dall'arbitro..

CRONO 60 SEC.
Scommetti su cosa accadrà nel prossimo minuto! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore o allo staff tecnico.

CRONO 5 MIN.

Scommetti su cosa accadrà nei prossimi 5 minuti! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore o allo staff tecnico.

PROSSIMO EVENTO
Scommetti su cosa accadrà prima dopo uno specifico minuto di gara! Una Rimessa laterale o dal fondo? Una punizione o un corner? Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

RACE 5 MIN.
Cosa succederà prima nell’intervallo di 5 Minuti? 5 fra Corner e punizioni? 5 Rimesse? Un goal? Puoi scommetterci! Si intende concretizzato l’esito SI quando viene effettivamente assegnato dall’arbitro.

TEAM 60 SEC.
Entrambe le squadre guadagneranno una rimessa laterale o una punizione in un minuto? Si intende concretizzato l'esito SI quando la rimessa o il calcio di punizione viene effettivamente assegnato dall'arbitro.
Qualsiasi calcio di punizione è conteggiato ai fini della scommessa (diretto/indiretto) derivante da qualsiasi tipo di infrazione (es. fuorigioco/ rientro non autorizzato sul terreno di gioco..)

CHANCHE MIX

OVER O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o OVER x) risulterà vincente nella partita di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa è ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
OVER O NG 
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NO GOAL o OVER x) risulterà vincente nella partita di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La scommessa è ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
 UNDER O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER x) risulterà vincente nella partita di riferimento ( ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
 UNDER O NG 
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER X) risulterà vincente nella partita di riferimento (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa si tiene conto solo tempi regolamentari più eventuale recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
 1 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e NOGOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 1 O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 X O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e NOGOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 X O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
2 O GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 2 O NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e GOAL.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 1 O OVER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: ESITO SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER (n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
1 O UNDER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 esiti: ESITO SI: La partita finisce o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER (n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
X O OVER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: ESITO SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER(n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
X O UNDER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: ESITO SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER (n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 2 O OVER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: ESITO SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER (n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
 2 O UNDER (n)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER (n)) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 esiti: ESITO SI: La partita finisce o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER (n) o entrambi gli esiti. ESITO NO: tutti gli altri possibili esiti. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
1 TEMPO (n) o 1 FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

1 TEMPO (n) O X FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

1 TEMPO (n) O 2 FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

X TEMPO (n) O 1 FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

X TEMPO (n) o X FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

X TEMPO (n) O 2 FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

2 TEMPO (n) O 1 FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 TEMPO (n) O X FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

2 TEMPO (n) o 2 FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei 2 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

MINUTI LIVE

1X2 DOPO X MINUTI

Si deve pronosticare il risultato dopo [n] minuti di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata è in vantaggio dopo [n] minuti oppure sul pareggio dopo [n] minuti. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.

 1X2 INTERVALLO MIN. X

Si deve pronosticare il risultato relativo al periodo di (X) minuti indicato nella scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra 1, Pareggio o Squadra2..

 MINUTO PROSSIMO GOAL

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N]. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90minuti più eventuali minuti di recupero).

Fasce:

- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.

MINUTO PROSSIMO GOL CASA

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N] dalla squadra di casa. Gli esiti pronosticabili sono: INIZIO – 10, 11 – 20, 21 – 30, 31 – 40, 41 – 50, 51 – 60, 61 – 70, 71 – 80, 81 – FINE e NESSUNO. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero).

Fasce:

- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.

 MINUTO PROSSIMO GOL OSPITE

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N] dalla squadra ospite. Gli esiti pronosticabili sono: INIZIO – 10, 11 – 20, 21 – 30, 31 – 40, 41 – 50, 51 – 60, 61 – 70, 71 – 80, 81 – FINE e NESSUNO. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero.

 Fasce:

- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 a fine partita, compreso il tempo di recupero.

 PRIMO CORNER AL MINUTO (n)

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo corner all'interno della fascia i minuti indicata nella scommessa. Sono possibili tre esiti: Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], Nessuno o [Squadra2]. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.

 TOTALE CARTELLINI AL MINUTO (n)

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini estratti dall'arbitro nel periodo di 10 minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 cartellino. Ai fini della scommessa vengono presi in considerazione sia i cartellini gialli che i rossi, con i cartellini gialli che contano come 1 mentre i rossi come 2 (ciascun giocatore può totalizzare un massimo di 3 punti). I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

 TOTALI GOAL AL MINUTO (n)

Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo di (n) minuti indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) a 0,5. Ci sarà o non ci sarà almeno 1 gol.

 U/O CORNER AL MINUTO (n)

Si deve pronosticare se la somma dei Corner delle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (under) o superiore (over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa. Non sono presi in considerazione ai fini della scommessa i tempi di recupero. La scommessa viene certificata sulla base dell'effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

 U/O DOPO (n) MINUTI

Si deve pronosticare se il totale dei goal dell’incontro sarà under o over dopo [n] minuti. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.

3 CHANCE MIX

1 O OVER X O GG

Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O OVER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1 O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

X O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X O OVER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
X O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

2 O OVER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O OVER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O UNDER X O GG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
2 O UNDER X O NG
Si deve pronosticare se almeno uno dei 3 esiti risulterà vincente nella partita di riferimento (esito SI) o meno (esito NO) Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari e eventuali minuti di recupero. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 
FANTAMARCATORI (TITOLARI)
Consistono in uno scontro virtuale tra due giocatori che potrebbero non affrontarsi direttamente.
Il risultato si determina tenendo conto del numero di gol segnati dai due MARCATORI nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince il giocatore che ha segnato più gol. Per GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno i due Marcatori a confronto.
I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi TITOLARI, altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
I Giocatori possono anche appartenere a due campionati differenti.
Se la partita di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse piazzate saranno rimborsate.
La scommessa indiretta viene chiusa il giorno e all’ora di inizio della prima partita “diretta” in programma tra squadra 1 e squadra 2.
Le scommesse offerte sono:
CHANCE IN/OUT
Bisogna pronosticare che il risultato finale tra giocatore 1 e giocatore 2 vedrà una vittoria per il giocatore 1 o per il giocatore 2 (12).
 
DOPPIA CHANCE IN
Bisogna pronosticare il risultato tra giocatore 1 e giocatore 2 . Vedrà una vittoria per il giocatore 1 o un pareggio (1X).
 
DOPPIA CHANCE OUT
Bisogna pronosticare il risultato finale tra il giocatore 1 e il giocatore 2. Vedrà una vittoria per il giocatore 2  o un pareggio (X2).
 
ESITO 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, tra giocatore 1 e giocatore 2: segno 1: vince il giocatore 1; segno X: pareggio; segno 2: vince il giocatore 2.
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
GOAL/NO GOAL
Bisogna pronosticare se al termine dei tempi regolamentari entrambi i giocatori segnano almeno un goal. Se entrambi segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se uno dei giocatori o entrambi non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
 
PARI DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dai due giocatori alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.
 
RISULTATO ESATTO 10 ESITI
Occorre pronosticare l'esatto numero di goal fatto dai giocatori 1 e 2 al termine dei tempi regolamentari di seguito sono elencati i 10 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).
N° PROG DESCR. ESITO

1

1-0
2 0-1
3 2-0
4 0-2
5 2-1
6 1-2
7 0-0
8 1-1
9 2-2
10 ALTRO
 
U/O 0,5; U/O 1,5; U/O 2,5; U/O 3,5
Bisogna pronosticare la somma totale dei goal segnati dai 2 due giocatori al termine dei tempi regolamentari della partita è superiore o uguale (OVER) inferiore o uguale (UNDER) al margine stabilito.
 
MULTICHANCE
ALMENO UNO SEGNA
Bisogna pronosticare se tra tutti i calciatori indicati nell'avvenimento almeno 1 Segna (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, le scommesse sono considerate nulle e verrà disposto il rimborso - nel caso in cui il recupero non avvenga entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS. Se entrambi i giocatori non dovessero scendere in campo, la scommessa è considerata a rimborso. Se uno dei due giocatori non dovesse scendere in campo, ma l'altro si, le scommesse sono valide.
La data dell'avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
ALMENO UNO VINCE
Bisogna pronosticare se tra tutte le squadre indicate nell’avvenimento almeno 1 vince (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle rispettive partite di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, le scommesse sono considerate nulle e verrà disposto il rimborso come stabilito dal decreto vigente.
 
MULTIPLUS
NON PERDE MAI
Si deve pronosticare se la squadra non perderà, nel range di data indicato, nessun incontro della manifestazione di riferimento. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Ai fini della certificazione fanno fede i referti degli incontri che vengono disputati entro 3 giorni dal termine della scommessa. Se un incontro non viene disputato entro 3 giorni dalla data di conclusione della scommessa, il risultato di tale incontro non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione; qualora due o più incontri non vengano disputati entro 3 giorni dalla data di conclusione della scommessa, la stessa andrà a rimborso.
 
NON PERDE MAI IN CASA
Si deve pronosticare nella stagione di riferimento se la squadra oggetto della scommessa non perderà mai in casa nella stagione di riferimento. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Si considerano in casa pure le partite giocate in campo neutro ma da calendario considerate come casalinghe. Ai fini della certificazione fanno fede i referti degli incontri che vengono disputati entro 3 giorni dal termine della scommessa. Se un incontro non viene disputato entro 3 giorni dalla data di conclusione della scommessa, il risultato di tale incontro non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione; qualora due o più incontri non vengano disputati entro 3 giorni dalla data di conclusione della scommessa, la stessa andrà a rimborso.
 
NON PERDONO TUTTE 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno una delle squadre perda nella partita di riferimento. 
SEGNANO TUTTE 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento Segneranno  (ESITO SI) o meno (ESITO NO) almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi con il Segno No si pronostica che almeno una delle squadre non segni nella partita di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
SEGNANO TUTTI 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento Segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento. 
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non scendesse in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.
 
SEGNANO TUTTI PER PRIMO
Bisogna pronosticare se i calciatori indicati nell’avvenimento segnano tutti (ESITO SI) o meno (ESITO NO) il primo goal nelle rispettive partite di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata, e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS, le scommesse verranno rimborsate
 
TUTTE ALMENO 1 ESPULSIONE
Si deve pronosticare se su tutte le squadre indicate verrà comminata almeno un'espulsione (cartellino rosso) nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. Se il calciatore indicato scende in campo (anche per un periodo temporale brevissimo) le scommesse vengono considerate valide. Per tutti gli altri casi si deve fare riferimento al  Decreto vigente.
 
TUTTE AMMONITI
Si deve pronosticare se i giocatori indicati verranno tutti ammoniti (esito si), o meno (esito no), nelle rispettive partite di riferimento alla data specificata. Se una partita viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione. In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei giocatori, le scommesse saranno rimborsate, mentre saranno refertate in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori. l'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.
 
TUTTE GOAL 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. 
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
TUTTE GOL AL 1°TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno al 1°tempo TUTTE GOL (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario
 
TUTTE OVER 2.5 
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite delle squadre indicate nell’avvenimento termineranno con più di due goal (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno No, si pronostica che almeno una delle partite di riferimento si concluderà con un punteggio la cui somma è pari o inferiore a 2 goal. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
TUTTE OVER 3.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE OVER 3.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE OVER 1.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE OVER 1.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE OVER 1.5 AL 1°TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno al 1°tempo TUTTE OVER 1.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE NON PASSANO IL TURNO
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa alla fase/giornata specificata, NON avranno passato il turno (esito SI) o meno (esito NO) per la fase successiva della manifestazione di riferimento.
 
TUTTE NON VINCONO
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla data/giornata specificata, non vinceranno nei rispettivi incontri (esito SI) o meno (esito NO) al termine dei tempi regolamentari.
 
TUTTE PASSANO IL TURNO
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa alla fase/giornata specificata, avranno passato il turno (esito SI) o meno (esito NO) per la fase successiva della manifestazione di riferimento.
 
TUTTE PERDONO
Si deve pronosticare se tutte le squadre della lista perderanno il proprio incontro di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). la scommessa fa riferimento ai soli tempi regolamentari. Se anche uno solo degli incontri venisse posticipato, sospeso o interrotto o comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), la giocata andrà a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
 
TUTTI SENZA CARTELLINI
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati nella descrizione della scommessa, termineranno i tempi regolamentari dell’incontro senza ricevere cartellini.
L’esito è SI quando tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento non subiranno né ammonizioni né espulsioni nell’incontro di riferimento; L’esito è NO sarà quando almeno uno dei giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento subirà un’ammonizione o un’espulsione nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.
 
TUTTI TITOLARI SI/NO
Bisogna pronosticare se i giocatori X-Y e Z sono titolari (esito SI) o meno (esito NO) nella partita indicata.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
TUTTE UNDER 3.5
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE UNDER 3.5 (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE VINCONO A ZERO
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla fase o alla giornata specificata, vinceranno senza subire reti nei rispettivi incontri (ESITO SI) o meno ( ESITO NO) al temine dei tempi regolamentari.
 
TUTTE X (FINALE)
Bisogna pronosticare se al termine degli incontri, le partite indicate finiranno TUTTE con segno X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
TUTTE X AL PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare se al termine del 1° TEMPO, le partite indicate finiranno TUTTE con segno X (ESITO SI) o meno (ESITO NO). 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al  Decreto vigente.
La data dell’avvenimento (chiusura scommesse) sarà la data della prima partita di riferimento in calendario.
 
VINCONO TUTTE 
Bisogna pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento. 
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
 
SCORECAST
 
COMBO MARCATORE SI + ESITO FINALE 1X2 
Si deve pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà almeno un goal nell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
COMBO MARCATORE SI + RISULTATO ESATTO 
Si deve pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.
COMBO MARCATORE SI + U/O GOAL
Si deve pronosticare l'U/O della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore proposto non segnerà nell’incontro. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non partecipa all'incontro e/o non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.
COMBO PRIMO MARCATORE + ESITO FINALE 1X2 

Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita e se il calciatore indicato segnerà il primo goal nell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E' previsto l'esito "ALTRO" che comprende i casi in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal dell’incontro. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura saranno certificate. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse andranno a rimborso. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.

COMBO PRIMO MARCATORE + RISULTATO ESATTO 
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti riguardanti “Primo Marcatore” e “Risultato Esatto” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura saranno certificate. Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse andranno a rimborso. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e da quanto stabilito dal decreto vigente.
COMBO PRIMO MARCATORE + U/O GOAL

Si deve pronosticare il corretto abbinamento fra "Primo Marcatore" ed “Under/Over Goal” dell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari più gli eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” comprendente tutti gli altri esiti non espressamente indicati. In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte del calciatore oggetto di scommessa, le relative scommesse andranno a rimborso. Nel caso in cui il giocatore entri in campo dopo la realizzazione del primo goal, risulterà vincente l'esito “NO”. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento
Esempio
Serie A
Lazio - Juve
Ciro Immobile SI-OVER GOAL 3.5
Risultato: 1-0
Gol di Ciro Immobile al 15esimo minuto
Esito vincete: SI+ UNDER

 
SPECIALI
PROSSIMA SQUADRA F. TOTTI
bisogna pronosticare la prossima squadra di Francesco Totti.
sono previsti 3 possibili esiti: Roma, Totti resta come giocatore nella squadra; altra squadra, Totti viene chiamato in un'altra squadra come giocatore e  ritiro/svincolo, Totti si ritira o viene svincolato dalla AS Roma.
 
ESORDIO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore X esordirà o meno in Serie A (o altre manifestazioni) con la squadra indicata nella descrizione della scommessa, entro una data stabilita. Per esordio si intende la registrazione della prima presenza in campo, e dunque l'ingresso sul terreno di gioco come titolare o come subentro ad un compagno sostituito nel corso della partita, prima che questa abbia fine.
 
SPECIALI EUROPEI e MONDIALI
CAPOCANNONIERE PER SQUADRA
Si deve pronosticare quale è il giocatore di una specifica squadra che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione
(http://www.uefa.com/uefaeuro/golden-boot/index.html)
CAPOCANNONIERE DEL GIRONE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista, che nella fase a gironi avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari. Nella lista è previsto Altro, che comprende i giocatori non presenti nella lista. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
GOL PIÙ VELOCE DELLA MANIFESTAZIONE

Si deve pronosticare, al termine della competizione, la squadra che ha segnato una rete nel minor tempo possibile. In caso di parità il vincitore verrà stabilito secondo i seguenti criteri:

- Minor numero di partite disputate al termine della competizione;

- Minor numero di gol segnate all’interno della competizione;

- Peggior Ranking diramato prima dell’inizio della competizione.

MAN OF THE MATCH FINALE
Si deve pronosticare chi sarà tra quelli indicati nella lista il MAN OF THE MATCH FINALE della manifestazione. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
MIGLIOR ASSISTMAN
Si deve pronosticare chi sarà tra quelli indicati nella lista il miglior ASSISTMAN della manifestazione. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento alla classifica degli assist diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
MIGLIOR ATTACCO GRUPPO X
Bisogna pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIOR ATTACCO GRUPPO VIRTUALE X
Bisogna pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIOR DIFESA GRUPPO X
Bisogna pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal.
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIOR DIFESA GRUPPO VIRTUALE X
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIOR GIOVANE
Si deve pronosticare chi sarà tra quelli indicati nella lista il miglior giovane della manifestazione. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
MIGLIOR LISTA CAPOCANNONIERI
Si deve pronosticare, in uno specifico gruppo, il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
MIGLIOR PORTIERE MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare tra quelli indicati nella lista chi sarà eletto miglior portiere della manifestazione dall’ente organizzatore. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non indicati nella lista.
MIGLIOR SQUADRA (PER CONFEDERAZIONE)
Si deve pronosticare al termine della manifestazione, quale sarà la miglior squadra per confederazione. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. Nei casi di parità, si fa riferimento al ranking Fifa diramato il giorno prima dell’inizio della manifestazione. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html
 
T/T CANNONIERI
Bisogna pronosticare chi tra i 2 giocatori indicati avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione (http://www.uefa.com/uefaeuro/golden-boot/index.html)
U/O CALCI D'ANGOLO 
Si deve pronosticare (tempi regolamentari + supplementari), se il numero totale di calci d'angolo dell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
U/O CARTELLINI GIALLI 
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli estratti nell'intera manifestazione dall'arbitro durante i tempi regolamentari + supplementari superi o no il limite determinato. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
U/O CARTELLINI ROSSI
Si deve pronosticare se il numero di cartellini rossi estratti nell'intera manifestazione dall'arbitro durante i tempi regolamentari +SUPPLEMENTARI superi o no il limite determinato. Non sono presi in considerazione i cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina.
U/O GOL DI DESTRO
Si deve pronosticare (tempi regolamentari + supplementari), se il numero totale di goal di destro dell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
U/O GOL DI SINISTRO
Si deve pronosticare (tempi regolamentari + supplementari), se il numero totale di goal di sinistrodell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
U/O GOL DI TESTA
Si deve pronosticare (tempi regolamentari + supplementari), se il numero totale di goal di TESTA dell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
U/O MONDIALI
Bisogna pronosticare, se il numero totale di goal segnati al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) - nell'intera manifestazione risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito.
U/O RIGORI BATTUTI
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90'+recupero e supplementari), se il numero totale di calci di rigore BATTUTI nell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
U/O RIGORI SEGNATI
Si deve pronosticare terminata la partita (dopo i 90'+recupero e supplementari), se il numero totale di calci di rigore segnati nell'intera manifestazione superi o no il limite prefissato.
ULTIMA CLASSIFICATA NEL GIRONE
Si deve pronosticare la squadra, che nella fase a gironi si sarà classificata ultima. Nella lista è previsto Altro, che comprende le squadre non presenti nella lista. In caso di parità si fa riferimento alla classifica diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
VINCENTE CLASSIFICA CAPOCANNONIERE
Bisogna pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione (http://www.legaseriea.it/it/serie-a-tim/statistiche)
VINCENTE GRUPPO VIRTUALE X
Bisogna pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che vincerà al termine della fase a gironi. 
Nei casi di parità, si fa riferimento alla classifica - stilata dalla Fifa riguardo l’area Uefa - diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione.
Si considera la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
PARTITE FANTASY
Le partite fantasy consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente.
Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più gol. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
Esempio:
con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate; con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate; con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
Tipologie di scommesse offerte:
 
3 – ESITO FINALE 1X2
10 – UNDER/OVER 2,5
15 – DOPPIA CHANCE IN
16 – DOPPIA CHANCE OUT
17 – DOPPIA CHANCHE IN/OUT
18 – GOAL/ NO GOAL
19 – PARI/ DISPARI
22 – UNDER/OVER 3,5
33 – UNDER/OVER 5,5
138 – UNDER/OVER 1,5
180 – UNDER/OVER 4,5
8 – ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
7 – RISULTATO ESATTO 26 ESITI
 
 
scommesse che fanno riferimento al palinsesto complementare Eurobet

 

Vai all'inizio della pagina