Altri sport

ARRAMPICATA SPORTIVA

 

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se l'atleta indicato si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara o manifestazione. Se un’atleta presente nella lista non partecipa, le scommesse che lo riguardano saranno rimborsate; se invece partecipa e poi si ritira le scommesse che lo riguardano saranno considerate perdenti. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.


QUALIFICATO ALLA FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra indicata raggiungerà o meno la finale nella manifestazione di riferimento. Se un’atleta presente nella lista non partecipa, le scommesse che lo riguardano saranno rimborsate; se invece, partecipa e poi si ritira, le scommesse che lo riguardano saranno considerate perdenti. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
RECORD MONDIALE SI/NO
si deve pronosticare se un record del mondo viene battuto nel corso di una specifica competizione (ESITO SI) o meno (ESITO NO). In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

T/T
si deve pronosticare quale tra i due atleti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica ufficiale. Se un’atleta presente nella lista non partecipa, le scommesse che lo riguardano saranno rimborsate; se invece partecipa e poi si ritira le scommesse che lo riguardano saranno considerate perdenti. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.


VINCENTE
Si deve pronosticare, chi vincerà tra gli atleti inseriti nella lista la gara o la manifestazione. Se un’atleta presente nella lista non partecipa, le scommesse che lo riguardano saranno rimborsate; se invece partecipa e poi si ritira le scommesse che lo riguardano saranno considerate perdenti. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

ATLETICA

N° DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di atleti italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.
 
NUOVO RECORD MONDIALE
Si deve pronosticare se un record del mondo viene battuto nel corso di una specifica competizione (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La refertazione avviene tramite il comunicato dalla federazione competente.
 
NUOVO RECORD NAZIONALE
Si deve pronosticare se un record nazionale viene battuto nel corso di una specifica competizione (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La refertazione avviene tramite il comunicato dalla federazione competente.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se uno degli atleti tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.
 
QUALIFICATO ALLA FINALE SI/NO
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra indicata raggiungerà o meno la finale nella manifestazione di riferimento. Se l’atleta/squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione, le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.
 
T/T
Si deve pronosticare l'atleta che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica ufficiale
T/T LEG
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà i Leg X oggetto di scommessa. Nel caso in cui l’incontro viene sospeso o annullato e non terminato si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.
 
U/O MEDAGLIE VINTE

Si deve pronosticare se le medaglie vinte (somma di ori, argento e bronzi) dall'atleta/ squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Nel caso in cui la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.

VINCENTE
Si deve pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista quello che vincerà la gara.
Se un atleta si ritira durante la gara, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra 2 o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti/squadra, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X.

BADMINTON

PUNTO X SET Y
Si deve pronosticare chi vincerà il Punto x nel Set di riferimento. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

RISULTATO ESATTO SET X
Si deve pronosticare il risultato esatto del set x tra quelli presenti nella lista. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SET BETTING A 3
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

BASEBALL

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare il risultato finale della partita di baseball. Sono esclusi eventuali extra innings

T/T
Si deve prevedere quale squadra vincerà la partita. Sono compresi eventuali extra–innings.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell'handicap assegnato. Sono compresi eventuali extra–innings.

T/T+ U/O
Si deve pronosticare se il punteggio finale sarà inferiore o superiore ad un valore determinato e quale delle due squadre vince l'incontro. Sono inclusi eventuali tempi supplementari

UNDER/OVER
Si deve pronosticare il totale dei punti realizzati dalle due squadre Sono compresi eventuali extra–innings.
inning).

U/O MATCH
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

U/O MATCH CASA
Si deve pronosticare se i puniti delle squadra in casa al termine della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

U/O MATCH OSPITE
Si deve pronosticare se i puniti delle squadra ospite al termine della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato. Sono inclusi eventuali extra innings

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se il numero di punti fatti al termine della partita è un numero pari o dispari. Sono inclusi eventuali extra innings

MARGINE VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre batterà l'altra. Sono inclusi eventuali extra innings

BEACH VOLLEY

GARA A 10 PUNTI SET
Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa dopo che 10 punti sono stati disputati in un determinato set.
Nel caso in cui il set in questione non viene disputato, le scommesse saranno annullate.

RISULTATO ESATTO SET

Si deve pronosticare il risultato esatto con il quale viene completato il set oggetto della scommessa. Se il set non viene completato le scommesse vengono annullate.

 SET T/T HANDICAP

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il SET indicato, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro.

T/T SET
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il set.

U/O
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro da entrambe le squadre.

U/O SET
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre al termine del SET.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

VINCENTE PUNTO X SET Y

Si deve pronosticare chi vincerà il Punto x nel Set di riferimento Se il set non viene completato le scommesse vengono annullate.

BEACH SOCCER

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro: segno 1: vince la squadra in casa; segno X: pareggio; segno 2: vince la squadra fuori casa.

GOAL/NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

U/O GOAL

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

BEACH TENNIS

T/T

Si deve pronosticare il giocatore che vince l'incontro. Se si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore sono considerate perdenti. La scommessa è invece rimborsata, se il ritiro avviene prima di scendere in campo.

BIATHLON

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione

PODIO SI/NO
Si deve pronosticare se uno degli atleti tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

T/T

Si deve pronosticare l'atleta che, tra i due proposti, termina l'evento con un piazzamento migliore nella classifica generale.

VINCENTE
Il Biathlon è composto da due discipline, lo sci di fondo e il tiro a segno. Potrebbero esserci 2 o 4 prove di tiro a seconda del tipo di gara.
Si deve pronosticare il vincitore di un determinato evento. Il cliente scommette che l'atleta selezionato si piazza al 1° posto nell'evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti/Squadra, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

CALCIO A 5
 
ESITO 1X2 PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio alla fine del primo tempo. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più goal nel tempo determinato. Sono previsti 3 possibili esiti.

ESITO 1X2 SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio alla fine del secondo tempo. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più goal nel tempo determinato. Sono previsti 3 possibili esiti.

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

ESITO FINALE 1X2 HAND.
Si deve pronosticare il risultato di un match tenendo conto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap. Ai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

ESITO 1 TEMPO/FINALE
Si deve pronosticare il risultato alla fine del 1º tempo e il risultato alla fine del 2º tempo. Sono previsti 9 possibili esiti basati su altrettanti possibili esiti (Squadra1, Squadra2 e Pareggio) per ogni tempo.

GOAL /NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa, durante i tempi regolamentari

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati nella partita sarà rappresentata da un numero pari (ad esempio 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).

PARI/DISPARI - PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine del tempo specificato è 'Pari' o 'Dispari', quindi sono previsti 2 possibili esiti. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre nel tempo specificato.

PARI/DISPARI - SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine del tempo specificato è 'Pari' o 'Dispari', quindi sono previsti 2 possibili esiti. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre nel tempo specificato

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare quale squadra si qualifica alla fase successiva di una competizione.
 
RISULTATO ESATTO SERIE 2/3
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.
 
RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

SEGNA GOAL
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il goal (x) nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal.

SOMMA GOAL
Si deve pronosticare il numero di goal totali che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari

T/T
Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato esclusi eventuali playoff oppure passerà il turno in una determinata manifestazione oppure, in caso di finali di coppa, otterrà la vittoria (coppa in mano).
 
T/T HAND.
Si deve pronosticare chi vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare, sono compresi eventuali tempi supplementari.

T/T HAND PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato alla fine del PRIMO TEMPO dopo aver applicato l'handicap . Sono previsti 2 possibili esiti

T/T H SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare il risultato del SECONDO TEMPO dopo aver applicato l'handicap . Sono previsti 2 possibili esiti.

U/O
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra che vincerà un determinato Torneo o il giocatore che vincerà in una classifica.
 
CALCIO A 5 - SPECIALI EUROPEO
MIGLIOR MARCATORE
Si deve pronosticare, qual è il giocatore di una specifica squadra che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito al DM 111.
 
T/T CAPOCANNONIERE 
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori indicati segnerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione. Qualora i due calciatori segnano lo stesso numero di goal si farà riferimento alla classifica diramata dall’ente organizzatore, in caso di ulteriore parità, vincerà il giocatore la cui squadra si è meglio classificata nella manifestazione ed in ultimo se persiste ancora la parità, vincerà il giocatore la cui squadra occupa la migliore posizione dell’ultimo ranking - stilato dalla Fifa e diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
T/T PIAZZAMENTO FINALE
Si deve pronosticare il vincente tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. 
Nei casi di parità, si fa riferimento all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa – diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
VINCENTE CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. Qualora due o più calciatori segnano lo stesso numero di goal si farà riferimento alla classifica diramata dall’ente organizzatore, in caso di ulteriore parità, vincerà il giocatore la cui squadra si è meglio classificata nella manifestazione ed in ultimo se persiste la parità, vincerà il giocatore la cui squadra occupa la migliore posizione all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa e diramato prima dell’inizio della manifestazione.
 
VINCENTE GR. VIRTUALE
Si deve pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che terminerà la competizione nella migliore posizione.
Nei casi di parità, si fa riferimento all’ultimo ranking - stilato dalla Fifa – diramato prima dell’inizio della manifestazione.

CANOA SPRINT

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CICLISMO

1X2 TAPPE VINTE NELLA MANIF.
Si deve pronosticare quale ciclista, fra quelli indicati vincerà più tappe durante la competizione indicata nella descrizione.

ACCOPPIATA NON IN ORDINE
si devono pronosticare i due ciclisti che arriveranno per primi nella tappa/giro.

ALMENO UNO VINCE
Si deve pronosticare se uno dei due ciclisti vincerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) la tappa o manifestazione

CAMBIA SQUADRA
Si deve pronosticare se, il ciclista indicato, entro la data di chiusura dell’avvenimento, cambierà squadra (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della refertazione farà fede il sito/canale ufficiale del ciclista/federazioni o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.
 
CICLISTA VINCE X MANIFESTAZIONI

Si deve pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata. Esempio: Nibali vince Giro d'Italia e Tour de France.

CLASSIFICA FRA I PRIMI 6
Si deve pronosticare se il corridore si classificherà fra i primi 6 (ESITO SI) o meno.

DISTACCO TRA IL PRIMO E IL SECONDO
Si deve pronosticare il distacco (secondi/minuti) fra il primo ed il secondo.

ITALIANO VINCE LA TAPPA
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no della TAPPA.

ITALIANO VINCE IL TOUR
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no del tour.

MIGLIORE DEL GRUPPO
Si deve pronosticare chi tra i ciclisti proposti si piazzerà nella migliore posizione.

 MIGLIOR LISTA

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

NAZIONALITA’ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare se un'atleta della nazione proposta vince (esito SI) o meno (ESITO NO) la tappa indicata.

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

PIAZZATO NEI PRIMI 10
Si deve pronosticare se il ciclista in oggetto si classificherà nei primi 10 al termine della tappa indicate o del Giro/corsa prescelti.

PODIO SI/NO

Si deve pronosticare se il ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

PODIO IN ORDINE
Si deve pronosticare l'esatto ordine dei ciclisti sul podio, tra le possibili combinazioni proposte.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

PODIO NON IN ORDINE
Si deve pronosticare i ciclisti che si classificheranno nei primi 3 posti.
Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione

T/T

Si deve pronosticare il ciclista che, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. Se uno dei due ciclisti non partecipa alla gara, le scommesse verranno rimborsate. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

T/T CLASSIFICA GENERALE
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti proposti ottiene la miglior posizione in Class. Generale. Nel caso in cui la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.

T/T CLASSIFICA GIOVANI
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti proposti ottiene la miglior posizione in Class. Giovani. Nel caso in cui la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.

T/T CLASSIFICA PUNTI
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti proposti ottiene la miglior posizione nella Class. A Punti. Nel caso in cui la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

T/T CLASSIFICA SQUADRE
Si deve pronosticare quale tra le due squadre proposte ottiene la miglior posizione in Class. Generale. Nel caso in cui la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.

TEAM DEL VINCITORE
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la tappa o la manifestazione.

U/O PODI
Si deve pronosticare se i podi del ciclista nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

U/O TAPPE VINTE
Si deve pronosticare se le tappe vinte dal ciclista saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

VINCE ALMENO UNA (CLASSICHE MONUMENTO)
Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà ( esito si ) o meno (esito no) almeno una delle classiche monumento

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VINCENTE CLASSIFICA A PUNTI
Si deve pronosticare quale corridore vincerà la classifica a punti tenendo conto che all'arrivo di ogni tappa (esclusa la cronometro a squadre) ai primi quindici dell'ordine d'arrivo saranno assegnati rispettivamente i seguenti punti: 25,20,16,14,12,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.

VINCENTE SENZA CICLISTA X
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista il ciclista X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X.

VINCENTE SI/NO
Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la manifestazione

VINCENTE TAPPA
Si deve pronosticare il ciclista che conquisterà il primo posto nella tappa.
 
VINCENTE UCI WORLD TOUR RANKING

Si deve pronosticare il ciclista che a fine anno sarà primo nel UCI WorldTour Ranking.

Per la refertazione si fa riferimento al sito ufficiale: https://www.uci.org/road/rankings.

CICLISMO CICLOCROSS

T/T
Si deve pronosticare l'atleta che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica ufficiale.

VINCENTE
Si deve pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista quello che vincerà la gara o la manifestazione. Se un atleta presente nella lista non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.

CICLISMO MBX

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CICLISMO MOUNTAINBIKE

ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2

1X2 HAND MAP

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap.

RISULTATO ESATTO (best of 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 2 maps.

RISULTATO ESATTO (best of 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 3 maps.

RISULTATO ESATTO (best of 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 5 maps.

T/T
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà l'incontro.

T/T MAP
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la "map X".

U/O MAP NEL MATCH
Si deve pronosticare se il numero totale di "map" disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CONCONDIZIONI METEREOLOGICHE

SARA' BIANCO NATALE?

Si deve pronosticare se, nella città indicata, il giorno di natale nevicherà, cioè, le strade e i tetti delle case saranno imbiancate dalla neve caduta dal cielo (ESITO SI) o meno (ESITO NO). La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare fonte riconosciuta delle condizioni meteorologiche in Italia:http://www.meteoam.it. L'aggiornamento del sito avviene in maniera continua quasi in tempo reale in funzione dei rilevamenti effettuati dagli osservatori.

U/O TEMPERATURA MAX CITTA' X

Si deve pronosticare se, alla data proposta nell’ avvenimento, la temperatura massima registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it I dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time). Ad es. periodo estivo - la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 20:00' . Si farà riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 18:00 GMT. Temperatura in Italia. U/O 26,5 °C Temperatura Max - Roma Ciampino (22/11/2015). Sezione “Estremi di ieri (22/11/2015)” su Roma Ciampino. Temperatura Massima registrata: 25,5 (°C). Esito scommessa: UNDER. Nel caso in cui la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente risulterà essere "Under": - U/O 26,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (22/11/2015). - TMAX registrata: 26,5 °C. Esito scommessa: Under. Nel caso in cui, nella sezione Estremi di ieri non fosse riportata la temperatura massima (TMAX), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il grafico della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni”. Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della Scommessa.

CRICKET

DC IN

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

DC IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

DC OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

MAGGIOR NUMERO DI SIXES

Si deve pronosticare quale tra le due squadre realizzerà più sixes. Gli esiti pronosticabili sono 1, X e 2.

PARI/DISPARI RUNS CASA

Si deve pronosticare se il numero runs realizzato dalla squadra casa nel match sarà pari o dispari.

PARI/DISPARI RUNS OSPITE

Si deve pronosticare se il numero runs realizzato dalla squadra ospite nel match sarà pari o dispari.

T/T

Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore.

U/O RUNS CASA (3ESITI)

Si deve pronosticare il numero runs realizzato dalla squadra casa nel match. Gli esiti sono OVER, UNDER e ESATTAMANTE il limite prefissato.

U/O RUNS OSPITE (3ESITI)

Si deve pronosticare il numero runs realizzato dalla squadra ospite nel match. Gli esiti sono OVER, UNDER e ESATTAMANTE il limite prefissato.

U/O SIXES

Si deve pronosticare se il numero di sixes realizzati nel match supera o no il limite prefissato.

CURLING

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

ELEZIONI

COPPIA VINCENTE PRIMO TURNO
Si deve pronosticare quale sarà la coppia di candidati vincente al primo turno di elezioni tra quelli proposti nella lista. È previsto anche altro che comprende le accoppiate mancanti.

DIMISSIONI SI/NO
Si deve pronosticare se il politico indicato nella descrizione della scommessa si dimetterà entro una certa data.

DURA L'INTERO MANDATO

Si deve pronosticare se il presidente eletto durerà per l'intero mandato.

HUNG PARLIAMENT
Si deve pronosticare il caso in cui, in un sistema bipolare come quello del Regno Unito, nessun partito ottiene la maggioranza assoluta per poter governare da solo.

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il margine di vittoria ottenuto dal candidato che ha ottenuto più voti popolari nelle elezioni presidenziali sul suo più immediato inseguitore. Il margine di vittoria è espresso in termini percentuali ed è relativo agli stessi voti popolari.

NUMERO VOTI COLLEGIO ELETTORALE USA
Si deve pronosticare il numero di voti del collegio elettorale (o "Grandi Elettori") ottenuti dal candidato vincente nelle elezioni presidenziali.

NUMERO STATI CONQUISTATI
Si deve pronosticare il numero di stati in cui il candidato in questione ha ottenuto la maggioranza dei voti popolari.

PARTITO DEL NUOVO PRESIDENTE
Si deve pronosticare quale sarà il partito vincente tra quelli presenti sulla lista.

QUALIFICATO AL SECONDO TURNO
Si deve pronosticare se il candidato indicato nella scommessa si qualifica al secondo turno (esito SI) o meno (esito NO).
 
REFERENDUM SI/NO
Si deve pronosticare se verrà svolto o meno un referendum entro la data indicata nella descrizione della scommessa. 

RI-ELETTRO
Si deve pronosticare se il presidente in carica sarà rieletto.
U/O NUMERO DI SEGGI
Si deve pronosticare se i seggi assegnati al partito X in parlamento saranno al di sotto (under) o al di sopra (over) a un valore determinato.

ESPORTS

PASSAGGIO TURNO

Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta

SQ. CHE DISTRUGGE LA PRIMA TORRE MAPPA X
Si deve pronosticare quale squadra distruggerà la prima torre nella mappa indicata nella descrizione della scommessa.

T/T

Si deve pronosticare il team, il giocatore o la nazione che vince l'incontro.

1X2
Si deve pronosticare il risultato finale della partita, al termine dei tempi regolamentari tra: Vittoria in casa (1); Pareggio (X); Vittoria fuori casa (2).

U/O BARONI DISTRUTTI MAPPA X

Si deve pronosticare se il numero totali dei BARONI distrutti nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

U/O DRAGONI DISTRUTTI MAPPA X
Si deve pronosticare se il numero totali di draghi distrutti nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

U/O GOAL
Si deve pronosticare quale squadra distruggerà la prima torre nella mappa indicata nella descrizione della scommessa.

U/O TORRI DISTRUTTE MAPPA X

Si deve pronosticare se il numero totali delle torri distrutte nella mappa X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del margine indicato nella descrizione della scommessa.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra, il giocatore o la nazione che vince la manifestazione.

 ESPORTS BASKET

T/T
Si deve pronosticare il Team che vincerà la partita. Eventuali tempi supplementari sono inclusi. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

T/T HAND
Si deve pronosticare quale Team vincerà la partita, tenendo conto dell' handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

VINCENTE
Si deve pronosticare il Team che vincerà la manifestazione. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

ESPORT MOTORI

MIGLIORE DEL GR. QUALIFICHE

Si deve pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo nelle qualifiche in un determinato evento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Per il resto si fa riferimento al dm111.

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se il pilota indicato si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo (esito si) o meno (esito no). Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

T/T GARA
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nel GP fra due piloti partecipanti alla stessa gara. Le scommesse saranno rimborsate se uno dei due piloti non prende parte alla stagione. Se entrambi i piloti si ritirano durante la stagione, verranno comunque refertati gli esiti che si sono concretizzati. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T QUALIFICHE
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento in qualifica fra due piloti partecipanti alla stessa gara. Le scommesse saranno rimborsate se uno dei due piloti non prende parte alla stagione. Se entrambi i piloti si ritirano durante la stagione, verranno comunque refertati gli esiti che si sono concretizzati. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VINCENTE GARA
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella gara Ufficiale del Gran Premio di riferimento. E' previsto anche altro, che comprende i nomi non presenti nella lista. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

ESPORTS TENNIS

ARRIVA IN FINALE

Si deve pronosticare se il partecipante indicato arriverà (esito SI) o meno (esito NO) in finale. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

MIGLIORE DEL GRUPPO
Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa. In caso di parità la dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SET BETTING A 3
Si deve pronosticare il risultato finale espresso in Set per gli incontri che si disputano al meglio dei 3 set. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

T/T
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà l'incontro oggetto di scommessa. Eventuali tempi supplementari sono inclusi. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O GIOCHI
Si deve pronosticare se il numero di games disputati nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Mentre negli incontri, in cui è previsto il "Super Tie-break", l'U/O giochi viene calcolato sommando il numero dei giochi realizzati nei primi set ed 1 punto nel set in cui è previsto il SUPER TIe - BREAK, indipendentemente dal numero di giochi giocati. Esempio : Primo Set Secondo Set Super Tie-break 6-2 6-4 10 – 8 Il totale dei giochi sarà 6 + 2 + 6 + 4 + 1 = 19.

VINCENTE
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa. In caso di parità dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

EVENTI CRONACA E COSTUME

DIMISSIONI SI/NO
Si deve pronosticare se il soggetto indicato nella descrizione della scommessa si dimetterà (esito si) o meno (esito no) dalla carica ricoperta entro la data indicata.

FINALISTA SI/NO
Si deve pronosticare se X arriverà in finale (esito SI) o meno (esito NO).

IL PIÙ RICCO DEL MONDO SECONDO FORBES
Si deve pronosticare chi sarà secondo l’ultima classifica Forbes l’uomo/donna più ricco del mondo alla data x. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende i nomi non compresi nella lista.

LUOGO INCONTRO TRA LEADERS
Si deve pronosticare in quale città i due leaders indicati nella descrizione si incontreranno alla data x. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende le città non indicate nella lista e l'esito NESSUNO, cioè che alla data indicata non avviene l’incontro.

LUOGO INCONTRO TRA LEADERS
Si deve pronosticare in quale città i due leaders indicati nella descrizione si incontreranno alla data x. E’ previsto l’esito ALTRO, che comprende le città non indicate nella lista e l'esito NESSUNO, cioè che alla data indicata non avviene l’incontro.

MATRIMONIO ENTRO LA DATA 
Si deve pronosticare se, entro la data riportata nell’avvenimento, ci sarà stata (Si) o meno (No) la celebrazione del matrimonio del vip o coppia di vip indicati. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

NASCITA FIGLIO ENTRO

Si deve pronosticare se, al vip o coppia di vip indicati, nascerà almeno un figlio (o figlia) entro la data riportata nell’avvenimento (S/N).Si specifica che, nel caso di parto gemellare (o plurigemellare), la scommessa in oggetto sarà refertata. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.
 
NOME NASCITURO
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, è previsto altro, che comprende tutti gli altri nomi.

NUOVE STELLE MICHELIN AL RISTORANTE X ALLA DATA 

Si deve nel pronosticare se al ristorante x saranno assegnate nuove stelle Michelin (esito si) o meno ( esito No) alla data indicata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede la fonte di informazione relativa alla guida Michelin e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

PARTO GEMELLARE

Si deve pronosticare se sarà (esito si) o meno ( esito no) un parto gemellare

PROSSIMO QUARTIER GENERALE
Si deve pronosticare quale sarà il nuovo quartier generale di X nella data Y, tra i nomi presenti nella lista indicata; è previsto ALTRO, che comprende le città non comprese nella lista e NESSUNO, cioè in caso in cui nella data indicata non viene deciso il nuovo quartier generale.

PRIMO NEGOZIO AMAZON IN ITALIA
Si deve pronosticare in quale città italiana verrà aperto il primo negozio amazon. è previsto ALTRO, che comprende le città non comprese nella lista e NESSUNO, cioè che nella data indicata non viene deciso dove aprire il primo negozio in Italia.

REGIONE ITALIANA CON PIU' RISTORANTI STELLATI
Si deve pronosticare quale sarà tra quelli presenti nella lista la regione con il maggior numero di ristoranti stellati nella data indicata. Può essere previsto altro che comprende i nomi delle città/ regioni non presenti nella lista. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il la fonte di informazione relativa alla guida Michelin e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa. In caso di più vincitori, si rimanda al regolamento ADM (D.M. 111/2006).

QUALE SARÀ IL FUTURO DI X ?

Si deve pronosticare quale sarà il futuro della persona X. Tra gli esiti possibili, è previsto anche la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali. Ai fini della refertazione, si tiene conto di quanto stabilito dal regolamento DM 111.

SESSO NASCITURO
Si deve pronosticare il sesso del nascituro

T/T PIÙ RICCHI DEL MONDO SECONDO FORBES
Si deve pronosticare chi tra i due uomini/donne indicati nella descrizione è considerato secondo l’ultima classifica Forbes il più ricco del mondo.

VINCE IL NOBEL
Si deve pronosticare se il nome proposto vincerà (ESITO SI) o no (ESITO NO) il premio Nobel indicato.

FRECCETTE

T/T 
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

T/T LEG X
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà i Leg X oggetto di scommessa. Nel caso in cui l’incontro viene sospeso o annullato e non terminato si fa riferimento a quanto stabilito dal DM111.

1X2 

Si deve pronosticare l’esito della gara. Gli esiti possibili sono tre: 1–X–2. Con il segno 1, si pronostica la vittoria del primo giocatore ; con il segno 2, si pronostica la vittoria del secondo giocatore; con il segno X, si pronostica il pareggio tra i due giocatori. La validità della scommessa è subordinata all'effettiva partecipazione alla gara di entrambi i giocatori; se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 e si tiene conto di quanto stabilito dal DM111.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

FOOTBALL AMERICANO (include NFL, NCAA e CFL)

1X2 (5 punti di scarto)
Si deve pronosticare l'esito della partita di Football (compresi eventuali tempi supplementari) secondo questi criteri: segno 1 per la vittoria della squadra di casa con più di 5 punti di scarto, segno X per il pareggio o per la vittoria di una delle due squadre con scarto minore o uguale a 5 punti, segno 2 per la vittoria della squadra in trasferta con più di 5 punti di scarto.

1X2 NFL
Si deve pronosticare il risultato finale della partita. Tre gli esiti previsti: Vittoria in casa (1); Pareggio (X); Vittoria fuori casa (2). Sono inclusi i tempi supplementare.

1X2 PERIODO
Si deve pronosticare il risultato del periodo X.

ESITO LANCIO MONETINA
Si deve pronosticare ai superbowl l’esito del lancio della moneta a inizio partita. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione. Per tutti i casi si tiene conto delle regole previste dal DM 111.


MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre (A) batterà l'altra (B).

OVERTIME SI/NO
Si deve pronosticare se viene giocato l'overtime.

P.A.T. SBAGLIATO SI/NO
si deve pronosticare se nella partita , indipendentemente dalla squadra, ci sarà un tentativo di Points After Touchdown sbagliato. Nel football americano è un calcio che viene fatto solamente dopo un touchdown. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

PIÙ YARD IN CORSA

Si deve pronosticare quale dei due giocatori percorre il maggior numero di YARD con la palla in mano
La statistica è disponibile sul sito ufficiale NFL (National Football League).
Gli esseri previsti: con il segno 1 si pronostica un maggior numero di YARD per il I° giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica un maggior numero di YARD per il II° giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di yard tra i due giocatori proposti.

PRIMA SQ. A CHIAMARE IL CHALLENGE
Si deve pronosticare quale tra le due squadre sarà la prima a chiamare un challenge. Si chiama il challenge quando si contesta una decisione arbitrale, l’allenatore tira in campo un fazzoletto rosso e spiega agli arbitri il motivo della sua contestazione, successivamente gli arbitri a bordo campo guarderanno i vari replay. Gli allenatori hanno la possibilità di chiamare il challenge relativo all’azione appena svolta fino a che non inizia l’azione successiva, nel momento in cui la palla viene rimessa in gioco non si può più chiamare il challenge per l’azione precedente. Ngli ultimi 2 minuti del primo e del secondo tempo non possono essere chiamati challenge. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

PRIMA SQ. A SEGNARE

Si deve pronosticare quale tra le due squadre segnerà, in qualsiasi modo, per prima. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

PRIMO FIELD GOAL (PRIMO CALCIO ALLA PALLA PER 3 PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro darà il primo calcio alla palla per 3 punti. Sono inclusi i supplementari

PRIMO FUMBLE
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo Fumble - l'errore commesso dal quarterback o dal possessore della palla, che consistente nel lasciar cadere il pallone a terra. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO INTERCETTO
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo intercetto, avviene quando un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal quarterback della squadra avversaria. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO TOUCH DOWN (PRIMA META)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il primo touchdown. Sono inclusi i supplementari.

PROSSIMO TOUCHDOWN
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo touchdown. Sono inclusi i supplementari.
SQUADRA IMBATTUTA
Si deve pronosticare se una certa squadra sarà imbattuta, cioè non perderà nemmeno una gara di campionato NFL, fino ad una certa data, indicata nella descrizione dell'avvenimento.
ESEMPIO: "49ERS Imbattuta fino a 3/1/16"
Con l'esito SI si pensa che la squadra 49ERS non perderà neanche un match di NFL fino al termine della regular season.

T/T
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. La squadra scelta dovrà vincere la partita sul campo affinché la scommessa sia valida. I tempi supplementari sono inclusi.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell'handicap assegnato. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita. I tempi supplementari sono inclusi.

T/T YARDS CORSE
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori completerà più yards su corsa. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora
non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

T/T YARDS LANCIATE
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori lancerà più yards. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora
non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

T/T YARDS RICEVUTE
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori riceverà più yards sui passaggi. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.


TOUCHDOWN GIOCATORE
Si deve pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione della scommessa segnerà un touchdown su corsa o in ricezione durante la partita ( ESITO SI) o meno ( ESITO NO).

U/O
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita al termine di eventuali tempi supplementari sarà superiore (over) od inferiore (under) a un determinato valore. Il risultato delle scommesse si ottiene sommando il numero di punti segnati da entrambe le squadre.

U/O FUMBLES 

Si deve pronosticare se il giocatore X commetterà più (Over) o meno (Under) fumbles di quelli indicati.
Fumble è l'errore commesso dal possessore della palla e consiste nel lasciar cadere il pallone.

U/O INTERCETTI

Si deve pronosticare se gli intercetti del giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O LANCI COMPLETATI
Si deve pronosticare se i lanci completati nell’incontro, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O LANCI TENTATI
Si deve pronosticare se i lanci tentati nell’incontro, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O PERIODO

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine periodo x sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato.

U/O PUNTI
Si deve pronosticare se i punti totali segnati da entrambe le squadre, compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O RICEZIONI GIOCATORE
Si deve pronosticare se le recezioni del giocatore indicato, nell’incontro, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O SACKS INCONTRO
Si deve pronosticare se il numero totale di sacks realizzati da entrambe le squadre, nell’incontro indicato , sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

U/O YARD CORSE
Si deve pronosticare se le yard corse del giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O YARD RICEVUTE
Si deve pronosticare il numero di Yard ricevute durante la partita dal giocatore X.

U/O YARD LANCIATE 
Si deve pronosticare se il giocatore X lancerà il pallone guadagnando più (Over) o meno (Under) YARD di quelle indicate nella scommessa.

U/O TOUCHDOWN

Si deve l pronosticare se i touchdown realizzati dal  giocatore saranno inferiori o superiori a un determinato valore. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

ULTIMO TOUCH DOWN (ULTIMA META)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il l'ultimo touchdown. Sono inclusi i supplementari.

ULTIMA SQ. A SEGNARE
Si deve pronosticare quale tra le due squadre segnerà, in qualsiasi modo, per ultima. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutte le altre situazioni non previste si tieni conto quanto stabilito dal DM111.

ULTIMO TOUCH DOWN (ULTIMA META)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro realizzerà il l'ultimo touchdown. Sono inclusi i supplementari.

ULTIMO FIELD GOAL (ULTIMO CALCIO ALLA PALLA PER 3 PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra durante l'incontro darà l'ultimo calcio alla palla per 3 punti. Sono inclusi i supplementari.

VINCENTE MVP SUPER BOWL
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che riceverà il premio di miglior giocatore della partita (Most Valuable Player), oppure altro. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

GINNASTICA (ARTISTICA/AEROBICA/RITMICA/ACROBATA)

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione

GOLF

VINCENTE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

HOCKEY SU GHIACCIO

1X2
Si deve pronosticare il risultato della partita di hockey su ghiaccio, o Ice Hockey, alla fine dei tempi regolamentari, Vittoria in casa (segno 1), Pareggio (segno X), Vittoria fuori casa (segno 2).

1X2 HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando l' handicap al risultato finale della squadra favorita. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

1X2 PERIODO X
Si deve pronosticare, l'esito finale 1X2 del x° periodo di gioco.
Segno 1 - vince la squadra di casa al termine del "x" periodo; Segno X – pareggio al termine del "x" periodo ; Segno 2 - vince la squadra ospitata al termine del "x" periodo
Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi/periodi).
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

1X2 + U/O
Si deve pronosticare se il punteggio finale sarà inferiore o superiore ad un valore determinato e quale delle due squadre vince l'incontro. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC IN
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio (1X). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC OUT
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio (X2). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC IN/OUT
Si deve pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta (12). Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC (IN) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio (IN).

DC (OUT) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio (OUT).

DC (IN/OUT) – PERIODO
Si deve pronosticare se il risultato del x° periodo vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa (IN/OUT).

GOAL/NO GOAL
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine dei tempi regolamentari .
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal

GOAL/NO GOAL – PERIODO
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa al termine del x° periodo .
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal (NG): Almeno una delle due squadre non segna alcun goal

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare quale squadra vincerà e con quale margine. Sono esclusi i supplementari

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita (compresi i supplementari ed eventuali shoot out), sarà un numero pari o dispari

PARI/DISPARI PERIODO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati nel periodo X sarà un numero pari o dispari.

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare, quale delle due squadre accederà alla fase successiva.

PERIODO CON PIÙ PUNTI
Si deve pronosticare in quale periodo nei tempi regolamentari saranno segnati più punti.
E' previsto anche il pareggio.

PRIMO GOAL
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal. Sono inclusi i supplementari.

PRIMO GOAL PERIODO
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel periodo X.

RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare tra quelli proposti il risultato esatto al termine dei tempi regolamentari

RISULTATO ESATTO SERIE 2/3
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 4/7
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

SEGNA GOAL
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il gol (n) nell'incontro durante i tempi regolamentari.
Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol.

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out.

T/T CON HAND
Si deve pronosticare tenendo conto del handicap assegnato il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shootout

T/T HAND PERIODO
Si deve pronosticare tenendo conto del handicap quale sarà la squadra vincente nel periodo X.

TEMPI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare se saranno disputati (esito si) o meno (esito no) i tempi supplementari.

U/O
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono inclusi supplementari e shoot out.
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O CASA
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono esclusi supplementari e shoot out.

U/O OSPITE
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di ospite sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato. Sono esclusi supplementari e shoot out.

ULTIMO GOAL
Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal dell'incontro, sono esclusi eventuali tempi supplementari.

ULTIMO GOAL PERIODO
Si deve pronosticare quale squadra farà l'ultimo goal nel periodo X.

U/O - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico periodo dell'incontro.
L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O CASA - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra che gioca in casa in uno specifico periodo dell'incontro. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

U/O OSPITE - PERIODO
Si deve pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra che gioca ospite in uno specifico periodo dell'incontro. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
La certificazione della scommessa è condizionata alla conclusione del periodo. Nel caso di sospensione o interruzione della gara, verranno mandati a rimborso i periodi non terminati.

* scommesse che fanno riferimento al palinsesto complementare Eurobet

HOCKEY PRATO

U/O GOAL

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

JUDO

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

KARATE

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

LOTTA LIBERA

PASSAGGIO TURNO
S i deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

LOTTA GRECO ROMANA

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

MANIFESTAZIONE SPETTACOLO

ACCOPPIATA IN ORDINE
Si deve pronosticare quale tra i partecipanti presenti nella lista si classificherà al primo e al secondo posto. La voce ALTRO, se presente completa i nomi non espressamente indicati nella lista. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.

CAMPIONE DELL’ANNO NEGLI SPORT D’AZIONE

Si deve pronosticare se i capelli di X saranno sciolti o raccolti, cioè capelli legati con code, chignon e trecce anche solo parzialmente con un qualsiasi accessorio, nella prima uscita in scena della serata Y.

CAPELLI RACCOLTI
Si deve pronosticare se i capelli di X saranno sciolti o raccolti, cioè capelli legati con code, chignon e trecce anche solo parzialmente con un qualsiasi accessorio, nella prima uscita in scena della serata Y.

CATEGORIA DEL VINCENTE

Si deve pronosticare a quale categoria, tra quelle indicate, apparterrà l’artista che vincerà la manifestazione.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate.
In caso di più vincitori si applica la regola stabilita dal DM 111.
Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla gara, anche per pochi attimi, di tutti i partecipanti in gara.

COLORE DEL VESTITO
Si deve pronosticare se il primo vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y è monocolore o multicolore.

CONCORRENTE BALLOTTAGGIO
Si deve pronosticare quale sarà il concorrente che andrà al ballottaggio tra quelli indicati nella lista.

CRAVATTA O IL PAPILLON
Si deve pronosticare se X indosserà la cravatta o il papillon nella prima uscita in scena della serata Y. È previsto ALTRO, che comprende qualunque altro accessorio e nessun accessorio

DISCO DI PLATINO SI/NO
Si deve pronosticare se l’album/singolo oggetto di scommessa diventerà disco di platino entro la data indicata. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione. Per la refertazione della scommessa, si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di http://www.fimi.it

DISCO D’ORO SI/NO
Si deve pronosticare se l’album/singolo oggetto di scommessa diventerà disco d’oro entro la data indicata (esito si) o meno ( esito no). Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione. Per la refertazione della scommessa, si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di http://www.fimi.it

GIUDICE X
Si deve pronosticare se il soggetto indicato vestirà i panni di giudice (Si) o meno (No) dell'edizione specificata della manifestazione di riferimento. Ai fini della scommessa, si fa riferimento al cast ufficiale della manifestazione. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

MIGLIOR ALBUM

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per il miglior album della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR ARTISTA EMERGENTE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio come miglior artista emergente della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR ATTRICE NON PROTAGONISTA LEGABILE

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior attrice non protagonista” della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR CANZONE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore canzone”
della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR COLONNA SONORA
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore colonna sonora”.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR COMPILATION

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la miglior compilation della manifestazione di riferimento.In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR CORTOMETRAGGIO

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior cortometraggio” della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIORI COSTUMI
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliori costumi” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIORI INCISIONE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la miglior incisione della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione

MIGLIOR EFFETTI SPECIALI
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior effetti speciali” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR FILM

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR FOTOGRAFIA

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore fotografia” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR MONTAGGIO
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior montaggio” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR SCENEGGIATURA NON ORIGINALE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore sceneggiatura non originale” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR SCENEGGIATURA ORIGINALE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore sceneggiatura originale” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR SCENOGRAFIA
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “migliore scenografia” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione

MIGLIOR SERIE TV E/O MINISERIE
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “Miglior serie tv e/o miniserie” della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR SONORO
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior sonoro” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR TRUCCO E ACCONCIATURA
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per la categoria “miglior trucco e acconciatura” della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR VIDEO MUSICALE

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio per il miglior video musicale della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se uno tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni.

PODIO IN ORDINE
Si deve pronosticare l'esatto ordine sul podio, tra le possibili combinazioni proposte. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

PODIO NON IN ORDINE
Si deve pronosticare i primi 3 classificarti. Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine. È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

PRIMO BIG AD ESIBIRSI
Si deve pronosticare quale dei cantanti big in gara, sarà il primo ad esibirsi.

PRIMO OSPITE CANORO
Si deve pronosticare quale sarà il primo ospite CANORO che si esibirà.

PROSSIMO ELIMINATO
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo eliminato della serata. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate. Ai fini della refertazione per tutti gli altri casi si deve fare riferimento al DM 111.
 
PROSSIMO PRESENTATORE
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo presentatore dell’edizione indicata della manifestazione di riferimento. Ai fini della scommessa, in caso di più vincitori, si applica la regola del DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento, il canale/sito ufficiale dell’artista e/o le principali agenzie di stampa.
 
RITORNO DELL'ANNO

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio ritorno dell’anno della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

RIVELAZIONE DELL'ANNO 

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio rivelazione dell’anno della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

SPORTIVO/A DELL'ANNO 

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio sportivo/a dell’anno della manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

SPORTIVO PARAOLIMPICO DELL'ANNO

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio sportivo paraolimpico dell’anno della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

SQUADRA DELL'ANNO

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio squadra dell’anno della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione

STILISTA DEL VESTITO
Si deve pronosticare da quale stilista è firmato il vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y.

T/T 
Si deve pronosticare chi tra i due proposti andrà avanti nella manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
 
T/T SHARE

Si deve pronosticare quale dei due programmi registrerà uno share più alto nel giorno X. Lo share televisivo è espresso in termini percentuali e si riferisce alla media della serata. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, verranno presi come riferimento i dati dello share televisivo diffusi dal sito: https://www.rai.it/ufficiostampa/ascolti-e-share.html e, nel caso quest’ultimo mancasse di informazioni sufficienti ai fini della refertazione, faranno fede i dati riportati dal sito www.tuttalativu.it.

TALENT SHOW SI/NO
Si deve pronosticare se il vincitore di Sanremo ha, in passato, partecipato ad un talent show in veste di CONCORRENTE. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento DM 111.

U/O DISCO DI PLATINO
Si deve pronosticare se il numero di dischi di platino conquistati entro la data indicata dall’album/singolo oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito. Se la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione. Per la refertazione della scommessa, si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di http://www.fimi.it

U/O DISCO D’ORO
Si deve pronosticare se il numero di dischi d’oro conquistati entro la data indicata dall’album/singolo oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito. Per la refertazione della scommessa, si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di http://www.fimi.it

U/O ETÀ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare se l'età del vincitore della manifestazione è inferiore o superiore a un determinato valore. Nel caso in cui il vincitore della manifestazione è un gruppo sarà calcolata l'eta media dei componenti

U/O NUMERO DI NOMINATION
Si deve pronosticare se il numero di volte che il concorrente descritto nella scommessa finisce al televoto sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O PAROLA NEL TESTO
Si deve pronosticare quante volte la parola x indicata nella descrizione della scommessa sarà ripetuta nel testo della canzone del cantante indicato, cioè se sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SHARE TV
Si deve pronosticare se lo share televisivo (%) della puntata indicata nella descrizione della scommessa sarà inferiore o superiore a un determinato valore. Nel caso in cui la trasmissione sia divisa in più parti, laddove non indicato nell’intestazione della scommessa (es. Prima Parte), la percentuale di share da considerare, ai fini della determinazione dell'esito vincente, sarà data dalla media di tutti gli indici. Qualora la media degli indici o il singolo indice coincidesse al decimo dopo la virgola con la linea indicata, la scommessa verrà mandata a rimborso. Ai fini della refertazione, verranno presi come riferimento i dati dello share televisivo diffusi dal sito: https://www.rai.it/ufficiostampa/ascolti-e-share.html e, nel caso quest’ultimo mancasse di informazioni sufficienti ai fini della refertazione, faranno fede i dati riportati dal sito www.tuttalativu.it.

ULTIMO CLASSIFICATO

Si deve pronosticare quale sarà l’artista classificato per ultimo nella classifica generale della manifestazione di riferimento. In caso di parità si applica quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle
e quindi rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

VINCENTE
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione.

VINCENTE PREMIO DELLA CRITICA
Si deve pronosticare chi vincerà il premio della critica per la manifestazione di riferimento. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
 
VINCENTE SI/NO
Si deve pronosticare se il concorrente indicato nella descrizione della scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la manifestazione.
 
MOTORI

ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE

Si deve pronosticare la precisa combinazione dei primi 2 piloti che salgono sul podio. Nella lista saranno disponibili "n" combinazioni tra quali scegliere oltre alla voce ALTRO.

ACCOPPIATA PRIMI DUE NON IN ORDINE

Si deve pronosticare le accoppiate dei piloti che si piazzeranno al primo e al secondo posto durante il Gran Premio. La lista comprende anche l’esito ALTRO. Per la refertazione, si fa riferimento alla classifica fornita dalla FIA.

CADE SI/NO (MOTOGP)
Si deve pronosticare se il pilota di MotoGP cade (ESITO SI) o non cade (ESITO NO) in gara.
Nel caso in cui il pilota cade e riesce a riprendere la gare, l'esito della scommessa e comunque (ESITO SI).

CAMBIA SCUDERIA ENTRO DATA X
Si deve pronosticare se, il pilota indicato, entro la data di chiusura dell’avvenimento, correrà per un team diverso rispetto a quello con il quale correva al momento dell’apertura della scommessa (esito SI) o meno (esito NO). La scommessa sarà considerata perdente anche nell’eventualità in cui il pilota indicato dovesse ritirarsi dalle competizioni. Ai  fini della refertazione farà fede il sito/canale ufficiale  del pilota/scuderia e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

DOPPIETTA SI/NO

Si deve pronosticare se la scuderia riuscirà a piazzare i due piloti ai primi due posti del GP. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CLASSIFICATO/ NON CLASSIFICATO
Si deve pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, come da regolamento FIA. Nel caso un pilota non prendesse parte alla gara, le scommesse saranno rimborsate.

ENTRAMBE LE AUTO NEI PRIMI 10
Si deve pronosticare se entrambe le auto si piazzeranno nei primi 10 della classifica della gara.

ENTRAMBI PILOTI A PUNTI SI/NO

Si deve pronosticare se entrambi i piloti di una stessa scuderia si piazzeranno nella zona punti del Gran Premio di riferimento ( esito SI) o meno ( esito No). Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FUTURO DEL PILOTA X

Si deve pronosticare, tra le scelte proposte, quale sarà il futuro motoristico del pilota in oggetto. Ai fini della refertazione viene considerata la decisione del pilota alla data indicata.

GIRO PIÙ VELOCE

Si deve pronosticare quale pilota riuscirà a fare il giro più veloce durante la gara.

GARA BAGNATA SI/NO
Si deve pronosticare se la gara verrà dichiarata bagnata dalla direzione gara.

MIGLIOR LISTA
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

NAZIONALITA’ DEL VINCITORE
Si deve pronosticare di quale nazionalità sarà il pilota vincitore della gara.

NAZIONALITÀ X VINCE GARA
Si deve pronosticare la nazionalità del pilota vincitore che vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la gara del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

NAZIONALITÀ X VINCE QUALIFICA UFFICIALE
Si deve pronosticare la nazionalità del pilota che vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

NUOVO RECORD DELLA PISTA SI/NO GARA

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa. Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO. Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up. Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

PARI/DISPARI PILOTI CLASSIFICATI GARA

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PIAZZATO NEI PRIMI X SI/NO

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà nelle prime "X" posizioni della competizione di riferimento. Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PIAZZATO SUL PODIO
Si deve pronosticare se il pilota indicato si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

PILOTA AI PUNTI SI/NO

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa concluderà il Gran Premio di riferimento conquistando almeno un punto (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PILOTA SI RITIRA ENTRO LA DATA X
Si deve pronosticare se, entro la data di chiusura dell’avvenimento, il pilota indicato si ritirerà dalla manifestazione a cui partecipa. Per la refertazione si terrà conto dei siti ufficiali della federazione motoristica a cui fa riferimento il pilota e/o comunicati stampa rilasciati dal pilota stesso.

PILOTA VINCE ALMENO UN GP ENTRO LA DATA X
Si deve pronosticare se il pilota in oggetto vincerà almeno una gara della manifestazione di riferimento entro una data indicata. Se il pilota non prenderà parte a nessuno dei GP della manifestazione indicata, la scommessa andrà a rimborso; in qualsiasi altro caso verrà normalmente refertata. In qualsiasi altro caso, si farà riferimento sempre al sito e/o comunicati della federazione a cui partecipa il pilota.
PILOTA VINCE ALMENO UN TITOLO ENTRO LA DATA X
Si deve pronosticare se il pilota in oggetto vincerà almeno un titolo della manifestazione di riferimento entro una data indicata. Se il pilota non prenderà parte a della manifestazione indicata, la scommessa andrà a rimborso; in qualsiasi altro caso verrà normalmente refertata. In qualsiasi altro caso, si farà riferimento sempre al sito e/o comunicati della federazione a cui partecipa il pilota.

PILOTA X SI RITIRA PER PRIMO DALLA GARA
Si deve pronosticare se il pilota X si ritirerà (esito SI) o meno (esito NO) per primo dal Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

PILOTA X VINCE GARA
Si deve pronosticare se il pilota indicato vincerà (esito SI) o meno (esito NO) il Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

PILOTA X VINCE GIRO VELOCE
Si deve pronosticare se il pilota indicato farà (esito SI) o meno (esito NO) il giro veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

PILOTA X VINCE PROVE LIBERE
Si deve pronosticare se il Pilota indicato vincerà (esito SI) o meno (esito NO) le prove libere del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

PILOTA X VINCE QUALIFICA UFFICIALE
Si deve pronosticare se il Pilota indicato vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

PIT STOP VELOCE
Si deve pronosticare quale squadre effettuerà un cambio di gomme (tutte) ad un pilota della scuderia più velocemente durante lo svolgimento di un Gran Premio

PODIO IN ORDINE - GP X
Si deve pronosticare l’esatto ordine nella composizione del podio (1°,2°,3° classificato in ordine) al termine della gara o della manifestazione. Se un pilota, presente nella lista, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate valide e quindi non è previsto il rimborso.

PODIO NON IN ORDINE - GP X
Si deve pronosticare la composizione del podio al termine di una gara, indipendentemente dall’ordine d’arrivo dei piloti selezionati.

POSIZIONE IN GRIGLIA DEL VINCENTE
Si deve pronosticare la posizione di partenza in griglia del pilota che vince il Gran Premio

PRIMA SCUDERIA A RITIRARSI
Si deve pronosticare la scuderia del primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio

PRIMO PILOTA A RITIRARSI
Si deve pronosticare il primo pilota che si ritirerà nel corso del Gran Premio

PROSSIMO PILOTA DEL TEAM
Si deve pronosticare quale pilota tra quelli presenti nella lista entrerà a far parte della scuderia indicata nella descrizione della scommessa.

SCUDERIA VINCENTE QUALIFICHE

Si deve pronosticare quale scuderia vincerà le qualifiche.

SCUDERIA X PRIMA A RITIRARSI
Si deve pronosticare se la scuderia x sarà (esito SI) o meno (esito NO) la prima scuderia a ritirarsi nel Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

SCUDERIA X VINCE GARA
Si deve pronosticare se la scuderia indicata vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la gara del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

SCUDERIA X VINCE QUALIFICA UFFICIALE
Si deve pronosticare se la scuderia indicata vincerà (esito SI) o meno (esito NO) la qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

SAFETY CAR SI/NO

Si deve pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio - compreso il momento della partenza - vi sarà ingresso in pista della Safety Car.

T/T

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale nel GP o nelle qualifiche fra due piloti partecipanti alla stessa gara. Le scommesse saranno rimborsate in questi casi:
• uno dei due piloti non prende parte alla gara
• entrambi i piloti si ritirano durante la gara e non risultano dunque classificati
• Uno dei due piloti non prende parte alla gara/qualifiche e/o non fa registrare un tempo cronometrato valido

T/T PUNTI PILOTA STAGIONE

Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il maggior numero di punti nel corso del campionato indicato. Le scommesse saranno rimborsate se uno dei due piloti non prende parte alla stagione. Se entrambi i piloti si ritirano durante la stagione, verranno comunque refertati gli esiti che si sono concretizzati. In caso di pareggio si applica il criterio preso dall’ente organizzativo e nel caso di ulteriore pareggio si fa riferimento al DM.

 

T/T PUNTI SCUDERIA STAGIONE

Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il maggior numero di punti nel corso del campionato indicato. Le scommesse saranno rimborsate se uno dei due piloti non prende parte alla stagione. Se entrambi i piloti si ritirano durante la stagione, verranno comunque refertati gli esiti che si sono concretizzati. In caso di pareggio si applica il criterio preso dall’ente organizzativo e nel caso di ulteriore pareggio si fa riferimento al DM 111.

 

T/T SCUDERIA GP

 

Si deve pronosticare quale scuderia ottiene il maggior numero di punti in un determinato GP
Se entrambe le scuderie non ottengono punti, ma entrambi i piloti risulteranno classificati, per determinare la Scuderia vincente si terrà conto, nell'ordine:
1) della media dei posizionamenti di entrambi i piloti nel determinato GP X ( es. i piloti della Scuderia A arrivano 12esimo e 13esimo, i piloti della Scuderia B arrivano 11esimo e 20esimo: nella refertazione della scommessa sarà considerata Vincente la scuderia A),
2) se la media del posizionamento dei piloti è uguale, sarà considerata vincente la Scuderia con il pilota più in alto il classifica ( es. Scuderia A posizionamento 11esimo e 14esimo, Scuderia B posizionamento 12esimo e 13esimo: nella refertazione della scommessa sarà considerata Vincente la scuderia A);
Se entrambe le scuderie non ottengono punti e almeno un pilota risulta non classificato, per determinare la Scuderia vincente si terrà conto, nell'ordine:
1) del numero dei piloti classificati, indipendentemente dalle posizioni (es. se un pilota della Scuderia A dovesse risultare non classificato e i piloti della Scuderia B dovessero risultare entrambi classificati, sarà considerata Vincente la Scuderia B;
2) se entrambe le scuderie avranno un solo pilota classificato, sarà considerata vincente la Scuderia con il pilota più in alto in classifica
Le scommesse saranno rimborsate se i piloti di entrambe le scuderie risulteranno non classificati nel GP
Per quanto non stabilito si fa riferimento al DM 111.

TOP SPEED

Si deve pronosticare quale pilota farà registrare la velocità massima durante la gara del GP in oggetto.

TRIPLETTA SI/NO
Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O CLASSIFICATI
si deve pronosticare se il numero dei piloti che completano almeno il 90% dei giri del vincitore sarà superiore (over) o inferiore (under) all'indice proposto.

U/O GIRO VELOCE IN GARA PILOTA

Si deve pronosticare se il numero totale "di giri più veloci in gara" nella stagione del pilota indicato, è inferiore o superiore alla soglia indicata. Nel caso in cui il pilota non dovesse ultimare la stagione, la scommessa verrà refertata solo se l'esito si sarà concretizzato

U/O PIT-STOP

Si deve pronosticare se il numero dei Pit-Stop realizzati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) ad un determinato valore. Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O PODI PILOTA

Si deve pronosticare se la somma totale dei piazzamenti sul podio del pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al valore prestabilito. Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O POLE POSITION PILOTA

Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato. Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

U/O VITTORIE PILOTA
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al valore prestabilito. Se il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

ULTIMO CLASSIFICATO

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà come ultimo nel GP in oggetto. Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che conquisterà il primo posto nel gran premio. Qualora un pilota non dovesse prendere parte al Gp, le scommesse accettate su quel pilota verranno considerate perdenti. Ai fini della refertazione vale la classifica dei piloti, prodotta dalla Federazione, al momento dell’arrivo; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato (DM 111/2006).

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale pilota tra quelli offerti sarà il migliore del gruppo in un determinato evento.

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno ( ESITO NO) della gara. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

 VINCENTE QUALIFICHE UFFICIALI

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle classifiche ufficiali.

VINCENTE SCUDERIA ITALIANA

Si deve pronosticare se una scuderia italiana sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la scuderia o pilota X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o pilota X

VINCENTE TEST

Si deve pronosticare quale pilota farà registrare il miglior tempo combinato delle giornate di TEST sul tracciato in oggetto.

VINCONO TUTTI
Si deve pronosticare se tutti i piloti oggetto di scommessa vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio GP della manifestazione di riferimento.  Es.: T. Arbolino (MOTO 3) + V. Rossi (MOTO GP) + A. Marquez (MOTO 2) (Vincono tutti Gara GP X). Esito SI si verifica se T. Arbolino (MOTO 3), V. Rossi (MOTO GP) e A. Marquez (MOTO 2) vincono tutti la gara del GP di riferimento. In caso in cui uno dei piloti indicati non dovesse partecipare le scommesse saranno rimborsate. In caso di ritiro le scommesse acquisite sul pilota ritirato saranno considerate perdenti. Per tutti gli altri casi si applicano le disposizioni del DM n 111.

NUOTO

PASSAGGIO TURNO

Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T

Si devepronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

U/O MEDAGLIE INDIVIDUALI

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie vinte (oro, argento e bronzo) dall’atleta indicato sarà superiore (over) o inferiore (under) ad un valore determinato. Se l’atleta indicato non partecipa a nessuna gara della manifestazione di riferimento, la scommessa andrà a rimborso. Si procede al rimborso in caso di ritiro o squalifica dell’ atleta indicato, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa, come stabilito dal D.M. 111/2006. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

U/O MEDAGLIE NAZIONE

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie vinte (oro, argento e bronzo) dalla nazione indicata sarà superiore (over) o inferiore (under) ad un valore determinato. Se la nazione indicata non partecipa a nessuna gara della manifestazione di riferimento, la scommessa andrà a rimborso.
Si procede al rimborso in caso di ritiro o squalifica della nazione indicata, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa, come stabilito dal D.M. 111. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

NUOTO SINCRONIZZATO

PASSAGGIO TURNO
Si deve pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

OLIMPIADI

NAZIONE CON PIÙ MEDAGLIE
Si deve pronosticare quale paese vincerà più medaglie ai giochi olimpici. In caso di parità tra due o più paesi si fa rifermento al D.M 111.

VINCENTE MEDAGLIERE
Si deve pronosticare quale paese vincerà più medaglie d’oro ai Giochi Olimpici. In caso di parità tra due o più paesi, il vincitore è decretato secondo il seguente ordine: 1) Maggior numero di medaglie d’argento; 2) Maggior numero di medaglie di bronzo.

OSCAR (ACADEMY AWARDS)

ATTORE (X) VINCE OSCAR
Si deve pronosticare se l’attore indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) l’Oscar.

FILM (X) VINCE PIU' STATUETTE
Si deve pronosticare se il film indicato nella scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO) più statuette.
Nel caso in cui a vincere il numero più alto di statuette siano 2 o più  film, la scommessa è da considerarsi perdente (esito NO).

U/O OSCAR VINTI
Si deve pronosticare se gli Oscar vinti dal film sarà inferiore o superiore a un determinato valore

PALLAMANO

1X2
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita di pallamano.

1X2 1T
Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo

1X2 HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita considerando il valore dell'handicap attribuito. 

1X2 + U/O
Si deve pronosticare se il punteggio finale sarà inferiore o superiore ad un valore determinato e quale delle due squadre vince l'incontro. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

DC IN
Si pronostica il risultato finale dell'incontro di pallamano: una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.

DC IN/OUT
si pronostica il risultato finale dell'incontro: una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.

DC OUT
Si pronostica il risultato finale dell'incontro: una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine della partita è 'Pari' o 'Dispari'. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

PARZIALE/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del I° tempo ed il risultato finale (sono esclusi eventuali supplementari).

TEMPO CON PUNTEGGIO PIU' ALTO
Si deve pronosticare in quale periodo nei tempi regolamentari saranno segnati più goal.
T/T HAND
Si deve pronosticare tenendo conto del handicap quale sarà la squadra vincente. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

U/O
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

U/O 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del solo primo tempo sarà al di superiore (Over) o al di inferiore (Under) a un valore determinato.

PALLANUOTO

1X2
Si deve pronosticare l'esito finale al termine dei tempi regolamentari.

1X2 HAND
Si deve pronosticare l'esito finale al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

T/T HAND
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita, tenendo conto dell' handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari.

U/O
Si deve pronosticare se il numero dei goal complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore o superiore a un il limite prefissato.Eventuali tempi supplementari NON sono compresi.

VINCENTE

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

PUGILATO

ESITO 1X2 INCONTRO
Si deve pronosticare quale lottatore vincerà oppure se il combattimento terminerà con un pareggio.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Lottatore1], [Lottatore2] e Pareggio.
Per gli incontri valevoli per il titolo, in caso di pareggio, la cintura viene lasciata al campione in carica.

MODALITA' DI VITTORIA - 5 ESITI
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in che modo ottiene la vittoria

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

A - VINCE PER KO, KO TECNICO O SQUALIFICA

2

A - VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

3

B- VINCE PER KO, KO TECNICO O SQUALIFICA

4

B- VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

5

PAREGGIO O PARI TECNICO

MARGINE DI VITTORIA 12 ROUND
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 12 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round.

Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti.

Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 5° round e il 6°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 5°).

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

A 1-3

2

A 4-6

3

A 7-9

4

A 10-12

5

VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

6

B 1-3

7

B 4-6

8

B 7-9

9

B 10-12

10

B- VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA

11

PAREGGIO O PARI TECNICO


NUMERO DI ROUND - OVER/UNDER 
Si deve pronosticare quando termina il combattimento.
Sono previsti 2 possibili esiti (variabili): Over [n] o Under [n].
L'esito vincente è determinato dal numero effettivo di round combattuti nell'incontro comparato al totale offerto [n].
[n] rappresenta il numero di round che prevediamo vengano combattuti durante l'incontro.

PASSAGGIO TURNO
Bisogna pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione.

ROUND BETTING
Si deve stabilire quale pugile vince e a quale round.
Nella lista sono presenti, tutti gli esiti possibili della scommessa, più gli esiti “ai punti” e “pareggio”.
Le scommesse Vittoria a punti verranno ritenute valide se è stato completato il numero di round totali. Se un pugile non si presenta al gong, l'incontro verrà considerato come terminato nel round precedente.
Pareggio TecnicoTD: cioè con interruzione prima del limite delle riprese previste per scontro involontario fra teste o altro che infici il prosieguo del match.. In altre parole il pari tecnico non è altro che una decisione tecnica avvenuta nelle primissime riprese e per questo non si è in grado di decretare un vincitore.

ROUND BETTING (Gruppi round)
Si deve pronosticare quale lottatore vince e in quale round.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 5° round e il 6°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 5°).
Le scommesse Vittoria a punti verranno ritenute valide se è stato completato il numero di round totali. Se un pugile non si presenta al gong, l'incontro verrà considerato come terminato nel round precedente.

 

PROGRESSIVO ESITO

Descrizione Esito

1

PUGILE A ROUND 1-3

2

PUGILE A ROUND 4-6

3

PUGILE A ROUND 7-9

4

PUGILE A ROUND 10-12

5

PUGILE VINCE AI PUNTI 

6

PUGILE B ROUND 1-3

7

PUGILE B ROUND 4-6

8

PUGILE B ROUND 7-9

9

PUGILE B ROUND 10-12

10

PUGILE B ROUND - VINCE AI PUNTI

11

PAREGGIO O PARI TECNICO

12 Round SI/NO
Si deve pronosticare se verranno combattuti nell’incontro TUTTI i 12 Round previsti. I round si intendono combattuti e conclusi, quindi in sostanza si tratta di pronosticare se l’incontro si concluderà prima delle 12 riprese (KO o TKO) :Esito no in questo caso; Oppure si andrà ai punti (Esito SI).
Vittoria per KO: Avviene quando uno dei due contendenti finisce al tappeto e ci resta per tutto il conteggio dell'arbitro, cioè 10 secondi.
Vittoria per TKO: viene decretato dall'arbitro quando giudica uno dei due contendenti non in grado di proseguire il match. Spesso in seguito a ferita l'arbitro chiede il parere del "medico di gara" e poi decide. L'importante è che l'eventuale ferita sia stata procurata con colpo giudicato "regolare" dall'arbitro stesso. Il Ko tecnico si verifica ( a seconda dei regolamenti )dopo 3 KNOCKDOWN ( atterramenti senza che si arrivi al 10 dell'arbitro ) nella stessa ripresa.

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

RUGBY

DC IN
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

DC IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
 
DC OUT
Si deve pronosticare se il risultato al dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
 
FINALISTA SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiungerà o meno la finale della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.
GIOC. CHE REALIZZA PIÙ METE
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di mete nella manifestazione di riferimento. Se il giocatore oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.
GIOC. REALIZZA CHE PIÙ PUNTI
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento. Se il giocatore oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.
FASCIA PUNTI
Si deve pronosticare l'intervallo di punti tra quelli proposti segnati nella partita. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.
FASCIA PUNTI 1T
Si deve pronosticare l'intervallo di punti segnati nel PRIMO TEMPO tra quelli proposti.
 MARGINE VITTORIA
Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre batterà l'altra. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.
 
MIGLIORE DELLA LISTA
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà il miglior piazzamento. 
 
MODALITA' PRIMA MARCATURA
Si deve pronosticare in quale modo verrà segnato il primo punto nella partita tra quelli proposti.
 
PARZIALE+FINALE
Si deve pronosticare sia  l'esito del I° tempo che il risultato finale dell'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

PARI/DISPARI METE
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate in una partita sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0 è considerato pari. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

PARI/DISPARI 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati nel 1° TEMPO sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari.

POSSIBILE FINALE
Si deve pronosticare i nomi delle due squadre che raggiungeranno la finale della manifestazione di riferimento. Se anche solo una delle due squadre oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.

PROSSIMA META

Si deve pronosticare quale squadra, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della  di squadra CASA, con il segno 2 la meta della squadra OSPITE, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

 QUARTI DI FINALE SI/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiungerà o meno i quarti di finale della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.

 SEMIFINALISTA SI/NO

 Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiungerà o meno le semifinali della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla manifestazione le scommesse abbinate saranno mandate a rimborso.

T/T

Si deve pronosticare quale tra le 2 squadre otterrà una posizione migliore al termine del campionato o passerà il turno in una determinata manifestazione.

T/T HAND

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato.

T/T HAND 1T

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà il primo tempo nell'incontro oggetto di scommessa tenendo conto dell’handicap assegnato.

TEMPO CON PIU' PUNTI

Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui il 1° e il 2° Tempo hanno lo stesso punteggio il vincente sarà "NESSUNO".

U/O
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro. Per questo mercato sono previsti due possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] equivale al numero di punti realizzati durante l'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O CASA
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra di casa nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O CASA 1T

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

U/O METE

Si deve pronosticare se la somma delle mete al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O METE CASA

Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra in CASA al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O METE OSPITE
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra OSPITE al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over)a una soglia determinata. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O METE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE CASA 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra in CASA al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una determinata soglia.

U/O METE OSPITE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete della squadra OSPITE al termine del PRIMO TEMPO sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a una soglia determinata.

U/O OSPITE

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra ospite nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

U/O PUNTI OSPITE 1T
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra ospite nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

1X2
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro.

1X2 HAND

Si deve pronosticare il punteggio finale dell'incontro, una volta applicato l'handicap [n] al numero di punti segnati dalla squadra selezionata. Il valore [n] è diverso per i vari incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceverà un handicap [n] positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap [n] negativo. 

1X2 HAND 1T

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

1X2 HAND METE

Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nell'incontro, considerando handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

1X2 METE

Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete.

1X2 METE 1T
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nel PRIMO TEMPO.

1X2 1T

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo.

1X2+U/O

Si deve pronosticare l’esatta combinazione delle scommesse ESITO FINALE 1X2 e dell’UNDER/OVER nell’incontro oggetto di scommessa.

1X2 HAND METE 1T
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più mete nel PRIMO TEMPO considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

PARI/DISPARI METE 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate nel PRIMO TEMPO sarà un numero pari o dispari (il risultato di 0 è considerato pari).

VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva. 

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale tra le squadre /atleti presenti nella lista, sarà il migliore.
 
VINCENTE REG. SEASON
Si deve pronosticare il vincente di REG. SEASON, scegliendo tra una lista di esiti possibili. La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista.
 
VINCENTE SENZA X
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la squadra X
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/non presenti nella lista ad esclusione della squadra X.
 
RUGBY LAEGUE
DC IN 

Si deve pronosticare se il risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

DC IN/OU

Si deve pronosticare se il risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

DC OUT
Si deve pronosticare se il risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.


FASCIA PUNTI 
Si deve pronosticare l'intervallo di punti tra quelli proposti segnati nella partita. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

FASCIA DI PUNTI 1T

Si deve pronosticare l'intervallo di punti segnati nel X TEMPO tra quelli proposti. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
MARGINE DI VITTORIA

Si deve pronosticare il margine esatto (scarto) con il quale una delle due squadre batterà l'altra. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

MODALITAR' PRIMA MARCATURA

Si deve pronosticare in quale modo verrà segnato il primo punto nella partita tra quelli proposti. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PARI/DISPARI

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PARI/DISPARI 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati nel 1° TEMPO sarà un numero pari o dispari. Il risultato di 0-0 è considerato pari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PARZIALE/FINALE 

Si deve pronosticare sia l'esito del I° tempo che il risultato finale dell'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1T 1X2 HAND.

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO considerato l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

T/T HAND
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato. Il valore di handicap se positivo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra di casa, se negativo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra ospite. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

T/T HAND 1T
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà il primo tempo nell'incontro oggetto di scommessa tenendo conto dell’handicap assegnato. Il valore di handicap se positivo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra di casa, se negativo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra ospite. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

TEMPO CON PIU' PUNTI
Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui il 1° e il 2° Tempo hanno lo stesso punteggio il vincente sarà "NESSUNO". Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro. Per questo mercato sono previsti due possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] equivale al numero di punti realizzati durante l'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O METE TEAM 1
Si deve pronosticare se la somma delle mete del team1 al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over)a una soglia determinata. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O METE TEAM 2
Si deve pronosticare se la somma delle mete del team2 al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over)a una soglia determinata. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O PUNTI TEAM 1
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola TEAM 1 nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O PUNTI TEAM 2
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola TEAM 2 nell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O TEAM 1 1T
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dal team1 nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O TEAM 2 1T 
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dal team2 nel solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O TEAM 2 2T

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dal team2 nel solo secondo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O TEAM 1 2T
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dal team1 nel solo secondo tempo dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro alla fine dei tempi regolamentari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 HAND.
Si deve pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (80 minuti effettivi di gioco) considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il valore di handicap se positivo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra di casa, se negativo dovrà essere sempre sottratto al punteggio della squadra ospite. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 1T
Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 + U/O
Si deve pronosticare l’esatta combinazione delle scommesse ESITO FINALE 1X2 e dell’UNDER/OVER nell’incontro oggetto di scommessa. Sono esclusi eventuali tempi supplementari. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

 

SAMBO (DIFESA PERSONALE SENZ'ARMI")

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SCHERMA

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SCI

CLASSIFICATO SI/NO
Si deve pronosticare se lo sciatore indicato risulterà Classificato o non Classificato, a fine gara.

MARGINE DI VITTORIA A X CENT
Si deve pronosticare il margine di vittoria tra il primo ed il secondo classificato.
Ai fini della refertazione fa fede il risultato ufficiale diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine dell’evento. In caso di arrivo in parità si fa riferimento a quanto previsto dal D.L. 111 del regolamento scommesse.

NUMERO DI ITALIANI PRESENTI NEI PRIMI 10 POSTI DELLA MANIFESTAZIONE
Si deve pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

NUMERO MEDAGLIE ATLETA

Si deve pronosticare il numero di medaglie in gare individuali conquistate dall'atleta nella competizione in oggetto.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUMERO MEDAGLIE D'ORO

Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro vinte in gare individuali conquistate dall'atleta nella competizione in oggetto.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento finale fra due sciatori partecipanti alla stessa gara.
La scommessa verrà rimborsata nei seguenti casi:
• Almeno uno dei due sciatori non prende parte alla gara
• Nessuno dei due sciatori arriva alla conclusione della gara

U/O GARE VINTE
Si deve pronosticare se le gare vinte dallo sciatore nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

U/O PODI
Si deve pronosticare se i podi dello sciatore nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

VINCENTE
Si deve pronosticare il vincitore della gara

VINCENTE ITALIANO
Si deve pronosticare se un italiano sarà il vincitore (ESITO SI) o meno della Manifestazione

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X

VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale degli atleti, tra quelli offerti, sarà il migliore in un determinato evento.

SCI DI FONDO

PODIO SI/NO
Si deve pronosticare quale atleta tra quelli presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni di una gara o torneo.

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/ sportivo che viince il torneo o la manifestazione.
 
SNOWBOARD

T/T
Si deve pronosticare quale atleta, tra quelli presenti nella descrizione della scommessa termina l'evento con un piazzamento migliore

SHOOTING (TIRO A SEGNO)

T/T

Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

SNOOKER

PRIMO COL. IMBUCATO FRAME
Si deve pronosticare di quale colore sarà la prima bilia imbucata legalmente nel x frame. Per questo mercato la bilia rossa non viene considerata. Non sono presi in considerazione i tiri fallosi.

T/T FRAME
Si deve pronosticare chi vincerà il frame X.

T/T HAND 
Si deve pronosticare chi vince l'incontro, tenendo conto dell'handicap, che andrà sottratto o aggiunto al risultato finale.
 
T/T HAND FRAME 1
Si deve pronosticare chi vince il frame 1, tenendo conto dell'handicap, che andrà sottratto o aggiunto al risultato finale.
 
U/O FRAME INCONTRO
Si deve pronosticare il se la somma dei frame al termine dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato.

U/O PUNTI FRAME
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del frame X sarà superiore (Over) o inferiore (Under) a un valore determinato.
 
VINCENTE GRUPPO
Si deve pronosticare quale giocatore si classificherà al primo posto nel gruppo/girone di appartenenza della manifestazione di riferimento. In caso di parità di punti tra due o più giocatori, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

SPORT MISTI

NON VINCERANNO TUTTI
Si deve pronosticare se tutte/i le/gli squadre/atleti oggetto di scommessa NON vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento. I nomi delle squadre e degli atleti seguiti dai nominativi di incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento e, conseguentemente dai nominativi delle discipline sportive relative, devono essere indicati chiaramente nella descrizione della scommessa. Esempio, NON VINCERANNO TUTTI Federer / Wimbledon 2018 / Tennis + Nibali / Tappa 9 di Tour de France / Ciclismo + Germania /match Germania vs Francia dei Mondiali 2018 / Calcio. In caso di mancata partecipazione di uno o tutti gli atleti o di una o tutte le squadre oggetto di scommessa si applicano le disposizioni del DM n 111. Esito SI si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Cancellara vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Germania pareggia nella partita Germania vs Francia nei Mondiali 2018. Esito NO si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Germania pareggia nella partita Germania vs Francia nei Mondiali 2018.

VINCERANNO TUTTI
Si deve pronosticare se tutte/i le/gli squadre/atleti oggetto di scommessa vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento. I nomi delle squadre e degli atleti seguiti dai nominativi di incontro e/o la gara e/o la tappa e nelle manifestazione di riferimento e, conseguentemente dai nominativi delle discipline sportive relative, devono essere indicati chiaramente nella descrizione della scommessa. Esempio: VINCERANNO TUTTI Federer / Wimbledon 2018 / Tennis + Nibali / Tappa 9 di Tour de France / Ciclismo + Italia / match Italia vs Francia dei Mondiali 2018 / Calcio. In caso di mancata partecipazione di uno o tutti gli atleti o di una o tutte le squadre oggetto di scommessa si applicano le disposizioni del DM n 111. Esito SI si verifica se contemporaneamente Federer vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il Italia risulta vincente della partita Italia vs Francia nei Mondiali 2018. Esito NO si verifica se contemporaneamente Nadal vince Wimbledon 2018 e Nibali vince la tappa 9 di Tour de France 2018 e il l'Italia pareggia nella partita Italia vs Francia nei Mondiali 2018.

 

TAEKWONDO

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TENNIS DA TAVOLO

PUNTI TOTALI SET X
Si deve pronosticare  il totale punti del Set di riferimento. Sono previsti 3 gli estii: 1) 17 punti o meno; 2) 18 punti esatti; 3) 19 o più punti

T/T
Si deve pronosticare il vincente dell'incontr

T/T SET X
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il SET.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del set le scommesse accettate vanno a rimborso; se un giocatore si ritira durante il set le scommesse accettate su quel giocatore vengono considerate perdenti.

TOTALE SET
Si deve pronosticare se il numero di set giocati sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SET
Si deve pronosticare se il punteggio finale di un determinato set sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O SET X
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nel set supererà o meno il coefficiente prefissato.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VINCENTE PUNTO X SET Y
Si deve pronosticare chi vincerà il Punto x nel Set di riferimento. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

TIRO CON L'ARCO

T/T
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

VINCENTE
Si devel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o la manifestazione.

TRAMPOLINO GINNASTICA

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TRIATHLON

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

TUFFI

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VELA

MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il distacco espresso in secondi con il quale una delle due imbarcazioni batterà l'altra.

T/T
Si deve pronosticare quale imbarcazione vincerà il match race (regata a due).

VINCENTE
Si deve pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto al termine della regata.

VINCENTE ANTEPOST
Si deve pronosticare quale imbarcazione si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

VOLLEY

HANDICAP SUI SET
Si deve pronosticare quale SQUADRA vincerà più SET al termine dell'incontro di Volley, o pallavolo, aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap al numero finale di SET vinti dalla squadra selezionata.
Sono esclusi eventuali golden set.

MARCATORE 1X2
Si deve pronosticare chi tra due giocatori indicati nell'avvenimento, ottiene un maggior numero di punti in un determinato incontro.
3 esiti possibili: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il I° giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il II° giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti.
Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul campo di gioco delle rispettive partite utili o se le rispettive partite venissero sospese o annullate (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.

NUMERO SET GIOCATI
Si deve pronosticare il numero esatto di set giocati nell'incontro

PARI/DISPARI PUNTI SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre alla fine del SET X è pari o dispari.

PARI/DISPARI PUNTI MATCH
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre alla fine della partita è pari o dispari.

PARI/DISPARI PUNTI SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del (X) set sarà Pari o Dispari.

QUANTI SET AI VANTAGGI
Si deve pronosticare il numero dei set che si decideranno ai vantaggi Possono essere sopra i 25 punti per i primi quattro set o sopra i 15 punti per il 5° set.

RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
Si deve pronosticare con quale risultato sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

RISULTATO ESATTO SERIE 4/7
Si deve pronosticare con quale risultato esatto sarà decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

 RISULTATO ESATTO SET X

Si deve pronosticare con quale risultato esatto finirà il set x dell'incontro di riferimento.

SET 4 SI/NO

Si deve pronosticare se verrà disputato nell'incontro il 4° SET

SET 5 SI/NO
Si deve pronosticare se verrà disputato nell'incontro il 5° SET

SET 1 GARA A X PUNTI
Si deve pronosticare quale squadra realizzerà X punti nel Set 1

SET BETTING

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

TESTA A TESTA
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

T/T HAND
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del match, tenendo conto dell' handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

T/T HAND. SET
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il set X, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del set.

T/T HAND SET 1
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del 1 set, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo
 
T/T SET 2
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il secondo set.
 
T/T SET 3
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il terzo set
 
T/T SET 4
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il quarto set. Nel caso in cui il set 4 non sarà disputato si procede al rimborso
 
T/T SET 5
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il quarto set. Nel caso in cui il set 5 non sarà disputato si procede al rimborso
 
U/O 
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine della partita sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) di un determinato valore.
U/O ACE FATTI DAL GIOCATORE
Si deve pronosticare se gli ace fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.
 
U/O MURI FATTI DAL GIOCATORE
Si deve pronosticare se i muri fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O PUNTI GIOCATORE
Si deve pronosticare se il punteggio fatto dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O PUNTI TEAM 1
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato.
 
U/O PUNTI TEAM 2
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra di ospite sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) dell'indice prefissato.
 
U/O SET
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del primo set X sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) di un valore determinato.

VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

VINCENTE SET
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà il set in corso (si può scommettere fino all'ultimo time out tecnico del set).

VINCENTE SENZA
Si deve pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la squadra X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra X

 

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