Jacks or Better

Lo scopo del gioco


Lo scopo del gioco è quello di ottenere una mano vincente, secondo le regole del poker, con le 5 carte distribuite dal mazziere. Dopo la prima distribuzione dovrai decidere quali carte tenere e quali cambiare, avviando cosi la seconda ed ultima distribuzione.
Le vincite saranno determinate sulla base della mano finale. Il mazzo è composto da 52 carte. La mano minima vincente è una coppia di jack


Per giocare:
Scegli il valore della tua puntata cliccando sui bottoni jb 18jb 14 posti a sinistra della schermata di gioco;

Clicca su jb puntata per selezionare la quantità di gettoni che vuoi piazzare. Ogni click sul bottone puntata aggiunge un altro gettone alla puntata, la puntata massima è data da cinque gettoni. Puoi anche cliccare su una delle cinque colonne della tabella pagamenti per specificare il numero di gettoni da piazzare  jb 20.

Avvierai la distribuzione delle carte cliccando su jb 22.
Scegli le carte che vuoi tenere cliccando su Tieni.

Clicca jb 22 su per avviare la sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere.
Se non hai ottenuto una combinazione vincente e la mano è finita e puoi iniziare una nuova partita.

jb 24

Ogni volta che vincerai la mano avrai la possibilità di incassare la tua vincita o di puntarla nuovamente. Nel caso tu decida di raddoppiare ti verrà offerta la possibilità di raddoppiare o quadruplicare l'importo vinto; dovrai così indovinare rispettivamente il colore o il seme della carta che verrà scoperta. Il raddoppio potrà essere opzionato nella stessa mano più volte (non potrai superare mai i limiti del raddoppio).


Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).

tabella dei pagamenti



Funzionalità del gioco:


funzionalità del gioco

Tutela del giocatore
Per poter giocare dovrai avere attivato il tuo conto gioco Eurobet e dovrai aver impostato i tuoi limiti di gioco.
Clicca sul seguente link per impostarli o modificarli:

Autoesclusione e autolimitazione 


Importi del diritto di partecipazione


Gli importi dei diritti di partecipazione possono variare tra € 0,01 ed € 1.000. Il diritto di partecipazione, ossia il biglietto virtuale della sessione di gioco, viene assegnato dal concessionario all'atto della richiesta da parte del giocatore e convalidato dal sistema centralizzato. Il limite minimo del diritto di partecipazione è stabilito in € 0,01. Il limite massimo, inclusi gli eventuali riacquisti, è stabilito in € 1.000 per sessione di gioco. Il limite minimo di Puntata è di €0,10 e il limite massimo è di € 25,00. Il limite al raddoppio è di € 20.000,00.


Regole Generali


Il mazzo viene rimescolato al termine di ogni mano. Nel caso tu decida di raddoppiare, ad ogni mossa il mazzo viene rimescolato. Il limite minimo e massimo di puntata e indicato nell'apposito box nella parte sinistra della finestra di gioco. Potrai visualizzare anche il limite massimo del raddoppio.


Valore della mano


Il valore della mano segue lo schema classico del poker. La mano vincente minima è rappresentata da una coppia di Jack:

regole generali

Regole di svolgimento del gioco:
Per poter giocare al video poker Jacks or better: Effettua il Login: accedi a eurobet.it inserendo username e password

 

a questo punto ti verrà chiesto quale somma desideri trasferire dal tuo conto gioco alla posta di gioco:

buy in



Ricorda che non potrai mai trasferire sulla posta di gioco un importo superiore a €1000 per sessione. Se, invece, avrai trasferito un importo inferiore a €1000 (ad esempio €50) e durante il gioco vorrai trasferire altri fondi sulla posta di gioco, sarà sufficiente cliccare su più (Rebuy)

Cronologia:

cronologia 1


a) L'Id del diritto di partecipazione al quale si riferiscono le puntate;
b) Data e ora di acquisto del diritto di partecipazione;
c) Data e ora di apertura (ed eventuale chiusura) della sessione di gioco. L'apertura della sessione di gioco viene descritta come "Versamento Posta di gioco" mentre la chiusura come "Prelievo Posta di gioco" (come da figura successiva) – Figura 7 -;
d) Data e ora di ciascuna puntata;
e) Carte distribuite nella mano iniziale (è possibile visualizzare le carte che hai deciso di tenere);
f) Carte della mano finale (si può confrontare con quelle della prima mano per evidenziare quelle che hai deciso di tenere e quelle che hai cambiato);
g) Nel "Movimento" è visibile la tipologia di azzardo che hai deciso di effettuare (2xrosso = hai raddoppiato e scelto il colore rosso) mentre nella sezione "Carte" la carta che è uscita;
h) Posta iniziale (prima della puntata);
i) Importo della puntata (importo puntato inizialmente e quello azzardato che corrisponde all'importo vinto nella mano finale);
j) Punteggio conseguito con la mano finale;
k) Viene segnalato l'eventuale perdita della mano ("Nulla") o in caso di vincita l'azzardo ("Azzardo") o l'incasso ("Incassa");
l) La posta finale al termine della mano;
m) L'ID della mano collegata alla puntata.
Per terminare la tua sessione di gioco correttamente clicca su chiudila tua Posta di gioco verrà riaccreditata sul saldo del tuo conto gioco.

Se accidentalmente o volontariamente, l'applicazione di gioco viene chiusa in maniera anomala, le scommesse pendenti vengono comunque processate normalmente e le eventuali vincite vengono dapprima accreditate sulla tua posta di gioco e successivamente, alla chiusura della sessione, trasferite automaticamente sul saldo del tuo conto gioco. Per conoscere l'esito delle puntate delle quali non hai potuto vedere l'esito, puoi in qualunque momento visitare la cronologia.

Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 97.30 % quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 96.06% quando si gioca meno del numero massimo di monete.

ORARI DI APERTURA E CHIUSURA DEL GIOCO
Il gioco è aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

PRELIEVO DELLE VINCITE
Per il prelievo delle tue vincite puoi fare riferimento alla Guida generale di Eurobet.it

REQUISITI MINIMI
Sistema Operativo
Il client di gioco è fruibile in ambienti Windows, Mac e Linux:
- Windows 98, SE, 2000, XP, Vista o 7
- Macintosh OS/X o superiore
- Linux (kernel 2.4.x o superiore)
Processore Intel® Pentium® II a 450 MHz o superiore (oppure equivalente) 512 MB di RAM, qualsiasi scheda grafica supportata dal sistema operativo.
Spazio libero su disco rigido: almeno 50 MB

Software
Adobe Flash versione 9.0 o superiore. Qualunque sistema operativo supportato da Adobe Flash Versione 9.0
Browsers
Le applicazioni di gioco sono compatibili con i browser più diffusi come per esempio:
- IE 6.0+
- Firefox 3.0+
- Chrome 5.0+

Strategia di Gioco

Nel gioco Jacks or better il risultato dipende non solamente dall'elemento aleatorio, ma altresì dall'abilità del giocatore.
Le decisioni del giocatore nella seconda fase di puntata, che segue la prima fase di distribuzione delle prime cinque carte, ha un impatto decisivo sulle probabilità di vincita finale, avendo il giocatore l'opportunità di scegliere quali carte mantenere e quali no.
La scelta ottimale è effettuabile considerando probabilità e pagamenti collegati a ciascun esito potenziale.
Si riportano di seguito le priorità relative alle carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase:

1. Poker, Scala Colore, Scala Reale
2. Quattro quinti di Scala reale
3. Tris, Scala, Colore, Full
4. Quattro quinti di Scala Colore
5. Doppia CoppiaCoppia di Jack o Meglio
6. Tre quinti di Scala Reale
7. Quattro quinti di Colore
8. Coppia
9. Scala Bilaterale (una scala che può essere completata da entrambi i lati, es. 6,7,8,9.)
10. Due Figure (Assi Inclusi) dello stesso seme
11. Scala ad Incastro (una scala che può essere completata con una carta, es. 5,7,8,9. Inoltre A,2,3,4 e J,Q,K,A.)
12. Tre quinti di Scala Colore
13. Due Assi o Figure di seme diverso (se più di due tenere le due più basse)
14. 10/J, 10/Q, o 10/K dello stesso seme
15. Un Asso o una Figura
16. Scarta Tutto

L'elenco delle priorità esposto specifica ad esempio che, qualora si abbia una mano composta da Dieci fiori, Asso picche, Dieci Quadri, Re Picche, Donna Picche la scelta ottimale sarà scartare l'Asso di picche, il Re di Picche e la Donna di picche (scartiamo i Tre quinti di Scala Colore, pos. 13, per tenere la coppia, pos.9).

Vai all'inizio della pagina