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Nuove scommesse calcio Eurobet

Al via le nuove scommesse sportive Quasi marcatore e Quasi cartellino



Perdere senza meritarlo fa male per le scommesse di calcio, soprattutto quando un ottimo giocatore insiste più volte senza purtroppo centrare la porta. Quante volte è capitato di vedere un calciatore che, nell’arco di una partita, va vicino al gol senza trovarlo a causa di un portiere-saracinesca o della sfortuna? Oppure di assistere a falli continui senza che il "colpevole" riceva neanche un cartellino giallo? Eurobet da sempre ascolta le esigenze dei propri scommettitori aumentando il ventaglio di quote calcio e scommesse per garantire a tutti il massimo del divertimento. Per questo abbiamo pensato a tutti gli amanti delle scommesse che ricercano dati sui marcatori, puntano un esito e, pur meritandola, mancano la vincita. Da oggi infatti con le nuove scommesse "Quasi Marcatore" e "Quasi Cartellino" di Eurobet si può vincere anche senza gol o cartellini! Scopriamo di cosa si tratta nel dettaglio.

 

Scommessa Quasi Marcatore: l'impegno sul campo viene premiato

Puntando un QUASI MARCATORE si potrà vincere anche se il giocatore non riuscirà a segnare. Con la scommessa QUASI MARCATORE se il tuo giocatore non farà gol, ma effettuerà almeno 3 tiri in porta, sarà interamente pagato l’importo della vincita potenziale. 

SCOMMESSA SCENARIO VANTAGGIO QUASI MARCATORE ESITO
Ngonge quasi marcatore - SI Ngonge segna   La scommessa è vincente
Ngonge quasi marcatore - SI
Ngonge NON segna
Ngonge effettua 3 tiri in porta
La scommessa è vincente
Ngonge quasi marcatore - SI
Ngonge NON segna
Ngonge NON effettua 3 tiri in porta
La scommessa è perdente

Scommessa Quasi Cartellino: i falli contano nella schedina

La logica è simile alla precedente. Puntando un QUASI CARTELLINO si potrà vincere anche se il giocatore non riceverà alcun cartellino. Con la scommessa QUASI CARTELLINO, infatti, se il tuo giocatore non sarà né ammonito, né espulso, ma farà almeno 2 falli nella partita, sarà interamente pagato l’importo della vincita potenziale.

SCOMMESSA SCENARIO VANTAGGIO QUASI MARCATORE ESITO
Ngonge quasi cartellino - SI Ngonge riceve un cartellino   La scommessa è vincente
Ngonge quasi cartellino - SI
Ngonge NON riceve un cartellino
Ngonge commette 2 falli
La scommessa è vincente
Ngonge quasi cartellino - SI
Ngonge NON riceve un cartellino
Ngonge NON commette 2 falli
La scommessa è perdente